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Theatre as a Truce. Chilean Concentrationary Theatre : History, Aesthetics, Politics
La rupture institutionnelle, la fracture sociale et les violences d'État de la dernière dictature militaire (1973-1990) font dans le Chili contemporain l'objet d'une réactualisation permanente. A de multiples occasions au cours des vingt dernières années, le rapport nécessaire du pays aux mémoires de ce passé récent n'a cessé de s'affirmer sous une multiplicité de formes. Dans leurs champs respectifs (sciences politiques, psychologie, droit, arts…), nombreux·se·s sont les universitaires qui signalent les dommages consécutifs à la politique transitionnelle appliquée dans le pays – des « politiques du pardon » ayant engendré la reconstruction d'une unité nationale sans travail historique et sans justice, et une puissante omerta dans la société civile et les cellules familiales et intimes. Au Chili, de nombreuses dramaturgies se consacrent au traitement des questions relatives à cette histoire. Les études théâtrales et l'histoire de l'art chiliennes, en revanche, peinent à envisager l'évolution des groupes de création, des formes et des pratiques du théâtre autrement qu'en prenant acte d'une fracture ou d'une parenthèse. Il en résulte une historiographie du théâtre chilien qui ne dresse presque aucun lien de continuité entre les dramaturgies, les dispositifs et les pratiques sociales du théâtre avant, pendant et après la dictature. Cette discontinuité tient en partie à la répression politique qui s'exerce dans les réseaux artistiques : de nombreux·se·s artistes sont arrêté·e·s, torturé·e·s, et transféré·e·s dans divers centres de détention, dont certains relèvent de la qualification « camp de concentration ». Or, comme dans d'autres institutions analogues au cours du XXe siècle (les camps de concentration et d'extermination du IIIe Reich et les goulags soviétiques), des pratiques théâtrales ont été entreprises par les interné·e·s concentrationnaires. Extrêmement peu documentées et pourtant significativement nombreuses dans la période 1973-1978, ces théâtres constituent en réalité un fragment important de l'histoire théâtrale et politique chilienne du XXe siècle, encore non écrit à ce jour. Le présent projet ambitionne d'établir une historiographie et une analyse esthétique, politique et sociologique de ces pratiques, dans le cadre d'une thèse de doctorat en co-tutelle internationale avec l'Université du Chili.The 1973 military coup in Chile brought a period of extreme violence and lasting social and institutional changes to the country, all of which are constantly being revisited up to today. On numerous occasions over the last twenty years, a variety of scientific fields (political science, psychology, law, the arts, etc) have insisted on the imperious need for the country to properly deal with the memories of this recent past. Many academics have pointed to the damage caused by the transitional policy, a path to "forgiveness" that's led to a "rebuilding" of national unity without justice, and to a powerful omertá in civil society that still permeates families, intimacy and society as a whole. In Chile, a number of theatre artists have addressed issues relating to this collective trauma. Chilean theatre studies and art history, on the other hand, have struggled to present an alternative to the overbearing dominant narrative of a fracture (or parenthesis) in the evolution of theatre works, groups and practices before and after the Coup. This discontinuity in historiography is partly due to the censorship and political persecution of the artistic field between 1973 and 1990. Many artists were arrested, tortured and deported to a large number of detention centres, some of which qualify as proper concentration camps. Political prisoners facing detention and concentration then turned to theatre as a mean of collective expression, resistance and emancipation. This phenomenon has been extremely under-documented; and yet has spread throughout the Chilean concentration camps complex between 1973-1978. The aim of this project is to acknowledge the importance of these theatrical practices for Chilean artistic and political history, establishing the first general historical, sociological, aesthetic and political study on this phenomenon. This research has been funded and supported by an international "cotutelle" partnership between the Université Lumière Lyon 2 and the Universidad de Chile
Analyse de l’hétérogénéité d'un édifice volcanique : étude de l’impact de l’altération hydrothermale sur les propriétés des roches
La relation entre l'altération hydrothermale et les propriétés physiques et mécaniques des roches volcaniques est complexe. Les volcans sont en effet des structures hétérogènes qui peuvent abriter des systèmes hydrothermaux. L'altération hydrothermale peut modifier en profondeur les propriétés physiques et mécaniques des roches au point d'influencer la stabilité de l'édifice volcanique ainsi que le type d’éruption. De tels processus peuvent conduire à une activité volcanique soudaine et incontrôlée pouvant avoir des conséquences désastreuses pour les populations vivant à proximité. Ce travail adopte une approche combinant terrain et laboratoire pour acquérir et analyser une vaste quantité de données sur les propriétés des roches volcaniques, en prenant comme cas d’étude La Soufrière de Guadeloupe. Les données mettent en évidence le rôle déterminant de l'altération hydrothermale dans le processus d'affaiblissement de la roche et dans l'obturation des voies de circulation des fluides. Par ailleurs, l'analyse de larges jeux de données permet de caractériser la distribution spatiale de l'altération hydrothermale et de contraindre les valeurs et les domaines de variation des propriétés physiques dans des zones spécifiques d’un édifice volcanique. Ces informations constituent donc des paramètres d’entrée essentiels pour les modèles numériques à grande échelle, en particulier ceux concernant la circulation de fluides et la stabilité des édifices volcaniques.The relationship between hydrothermal alteration and physical and mechanical rock properties of volcanic rocks is delicate and complicated. Volcanoes are heterogeneous structures that can host pervasive hydrothermal systems. Hydrothermal alteration can modify physical and mechanical rock properties to the point of influencing the stability of the volcanic edifice and the type of eruption. Such processes can lead to sudden and uncontrolled volcanic activity, which can have dire consequences for people living in its vicinity. This contribution adopts a combined field and laboratory approach to examine rock properties of a large number of variably altered volcanic rocks, using La Soufrière de Guadeloupe (Eastern Caribbean), as a case study. The acquired data attest to the important roles that hydrothermal alteration plays in the weakening of rocks and the obstruction of fluid circulation pathways. Furthermore, the analysis of large datasets contributes to characterising the spatial distribution of hydrothermal alteration and to constrain average values and value ranges that appear in exact areas of volcanic edifices. Thus, it is particularly useful in providing input parameters for large-scale numerical models in order to create more reliable and accurate volcanic hazard predictions and enhancing risk mitigation
Strategies for ultra-large scale virtual screening : methods and applications
Le criblage virtuel basé sur la structure de la cible est une méthode courante pour identifier des molécules servant de points de départ à la conception de candidats-médicaments. Traditionnellement limité à quelques millions de composés en stock, le domaine a connu une révolution avec l’émergence de chimiothèques virtuelles « à la carte », générées par combinaison de réactifs et de réactions, atteignant plusieurs milliards de molécules, volumes devenus inaccessibles aux approches classiques. Cette thèse présente SpaceDock, une méthodologie adaptée à ces espaces ultra-larges, fondée sur le docking de réactifs chimiques et leur assemblage direct dans le site de liaison cible. Testé prospectivement sur plusieurs cibles, y compris réputées difficiles, SpaceDock a permis d’identifier des touches validées in vitro, tout en restant peu coûteux en ressources de calcul.Structure-based virtual screening is a common approach to identify starting points for drug discovery. Traditionally limited to a few million in-stock compounds, the field has been transformed by the advent of make-on-demand virtual libraries, generated by combining chemical reagents and reactions and now reaching billions of molecules, too voluminous for classical methods. This thesis introduces SpaceDock, a methodology suited to explore ultra-large spaces, based on docking chemical reagents and assembling them directly within the target binding site. Applied prospectively to several targets, including challenging ones, SpaceDock enabled the identification of in vitro validated hits, while requiring only modest computational resources
The innovation processes in third places of activity and accommodation
« Innover ou mourir » a un jour déclaré Peter Drucker. Cette thèse explore les mécanismes de transformation d'idées en biens dans les tiers-lieux d’activité et d’hébergement que sont les espaces de coworking, les fablabs et les incubateurs. Nous nous demandons comment ces environnements contribuent à la création de nouveaux produits et services. Trois théories de management de l’innovation sont mises en relation : la sociologie de la Traduction ; la théorie de l’Open Innovation ; la théorie du Lead-user. Afin de réaliser cette recherche, nous utilisons une méthodologie de nature qualitative qui comprend 28 entretiens semi-directifs, 14 observations participantes et une collecte de données secondaires issues de sites Internet ou fournies par des services de communication. Nous avons effectué une double analyse. D’abord, une analyse thématique complétée par la méthode de la théorie ancrée selon Glaser et Strauss. Cette thèse inclut différents résultats. Tout d’abord, la mise en lien de trois théories de management pour expliquer la transformation d’idées en biens dans ces espaces. Ensuite, la caractérisation des interactions qui s’y déroulent. Ces échanges peuvent se présenter sous différentes formes : symétriques, comme lors d’une discussion entre pairs ; asymétriques complémentaires, par exemple avec un expert ; ou encore asymétriques subordonnés quand ils impliquent un manager. Par ailleurs, cette thèse permet une meilleure exploration des tiers-lieux d’activité et d’hébergement en mettant en évidence leurs points communs et leurs différences. Mes contributions dans cette thèse consistent en une meilleure caractérisation de ces tiers- lieux en tant qu’espaces structurés favorisant la flexibilité créative, la collaboration et la cocréation. Cela a été possible grâce au lien établi entre trois théories de management et à la caractérisation des interactions au sein de ces environnements. Concernant les tiers-lieux, cette thèse met en lumière le rôle clé de l’animateur de l’espace dans la facilitation de rencontres. Par ailleurs, la politique exerce une influence structurante à différents niveaux et peut influencer l’organisation interne, les partenariats externes ou les technologies utilisées. Cela a ainsi un impact direct sur la dynamique d’innovation de l’espace et de son écosystème. En mettant en évidence que, dans ces espaces, l’innovation ne se fait pas seule mais prend place au sein d’un écosystème, cette thèse soulève de nouvelles questions concernant la tension entre innovation, solitude et communauté.The innovation processes in third places of activity and accommodation "Innovate or die," Peter Drucker once declared. This thesis explores the mechanisms of transforming ideas into goods within third places of activity and accommodation such as coworking spaces, fab labs, and incubators. We examine how these environments contribute to the creation of new products and services. Three innovation management theories are connected: the Sociology of Traduction, OpenInnovation Theory, and Lead-User Theory. To conduct this research, we use a qualitative methodology that includes 28 semi-structured interviews, 14 participant observations, and secondary data collected from websites or provided by communication services. A dual analysis was conducted: first, a thematic analysis, complemented by the grounded theory method following Glaser and Strauss. This thesis presents several findings. First, it links the three management theories to explain the transformation of ideas into goods within these spaces. Second, it characterizes the interactions occurring within them. These exchanges can take different forms: symmetrical, such as peer discussions; complementary asymmetrical, for instance, involving an expert; or subordinate asymmetrical when they involve a manager. Moreover, this thesis provides a better exploration of third places of activity and accommodation by highlighting their commonalities and differences. My contributions in this thesis consist of a better characterization of these third places as structured spaces fostering creative flexibility, collaboration, and co-creation. This was made possible by linking the three management theories and characterizing interactions within these environments. Regarding third places, this thesis highlights the crucial role of space facilitators in fostering encounters. Additionally, policy exerts a structuring influence at different levels and can impact internal organization, external partnerships, or the technologies used. This directly affects the innovation dynamics of the space and its ecosystem. By demonstrating that innovation does not happen in isolation but within an ecosystem, this thesis raises new questions regarding the tension between innovation, solitude, and community
Contributions to Navigation Under Unknown Input and Cyber-Physical Security
Cette thèse contribue à l’estimation d’état sur le groupe spécial orthogonal SO(3) en présence d’entrées inconnues et à la sécurité des systèmes cyber-physiques. Deux défis liés aux entrées inconnues sont abordés. Le premier concerne l’estimation de l’attitude sans gyroscope, notamment en raison d’inconvénients tels qu’une consommation énergétique élevée. Le second concerne la séparation entre la gravité terrestre, nécessaire à l’estimation de l’attitude, et l’accélération externe, nécessaire à l’estimation de la position et de la vitesse. Ces données sont issues de mesures d’accéléromètre. En outre, deux problématiques de sécurité liées aux applications de navigation sont étudiées : l’estimation sécurisée de l’attitude sur SO(3) en présence d’attaques par injection aléatoire de fausses données, et l’analyse de la sécurité du modèle latéral d’un véhicule terrestre en cas d’attaques liées aux zéros dynamiques. Enfin, cette thèse propose une stratégie de défense active, appelée « tromper les observateurs non autorisés », qui cible les attaquants tentant d’estimer sans autorisation l’état du système à distance. Cette approche introduit une nouvelle direction en matière de sécurité des systèmes cyber-physiques, fondée sur des mécanismes de défense actifs plutôt que passifs.This thesis contributes to state estimation on the special orthogonal group SO(3) under unknown input and to cyber-physical systems (CPS) security. Two challenges related to unknown input are addressed. The first is attitude estimation without relying on the gyroscope, due to its drawbacks such as high-power consumption. The second is the separation of Earth gravity and external acceleration from accelerometer measurements, as the former is needed for attitude estimation and the latter for position and velocity. Additionally, two security problems related to navigation applications are addressed: secure attitude estimation on SO(3) under randomly occurring false data injection attacks, and security analysis of the ground vehicle lateral model under zero dynamics attacks. Finally, the thesis proposes an active defense strategy called “misleading unauthorized observers”, which targets attackers attempting unauthorized remote state estimation. This strategy introduces a new direction in CPS security based on active rather than traditional passive defenses
Guider, sonder, agencer. Prototyper l'étude collective des paysages du XXIe siècle
La connaissance des paysages se retrouve, au regard de l'urgence environnementale, mise à l'épreuve de perspectives, savoirs et expériences divers et divergents tout autant qu'exponentiels. De plus, les manifestations locales d'un basculement écologique attendent encore d'être documentées pour comprendre collectivement comment la domestication des paysages productifs est mise en difficulté. La médiation paysagère est partiellement accoutumée à ses tâches alors qu'elle peut être limitée par les outils participatifs qu'elle emploie.Cette recherche par la pratique emprunte au programme relationnel du design d'interaction pour prototyper des méthodes et des artefacts qui renforcent la qualité de l'expérience partagée lors de l'arpentage. Basés sur des instruments optiques tels que la camera obscura, les dispositifs de la série des cam· agencent tacitement les perspectives des locaux, des professionnels, des institutionnels et des chercheurs. Ils sondent le terrain pour provoquer une itinérance métaphorique à travers des échelles de temps et d'espace discrètes mais néanmoins prégnantes. Reproductibles et adaptables, ces guides induisent un langage corporel amplifié qui facilite la prise de vue et la micro-cartographie des paysages terrestres, souterrains, aquatiques et aériens.Une enquête de terrain en Champagne a révélé un processus de domestication du vignoble « à la lumière du calcaire » ouvrant vers une perspective spéculative et paysagère à l'usage des designers et des paysagistes. Finalement, des ateliers de médiation organisés en partenariat à Gennevilliers, près de Paris, montrent comment la dimension performative des artefacts améliore l'engagement des communautés locales et l'éducation populaire au paysage.Considering environmental emergency, knowledge of landscapes is put to the test by exponential perspectives, knowledge, and experiences, all diverse and potentially divergent. In addition to this, local manifestations of an ecological shift still need to be collectively documented to inform how the domestication of productive landscapes is being challenged. Landscape mediation is partially accustomed to those tasks while is limited by the participatory tools it uses.This practice-based research borrows from the relational program of interaction design to prototype methods and artefacts that enhance the quality of the shared experience of surveying. Based on optical instruments such as camera obscura, the cam· series devices tacitly rearrange the perspectives of locals, professionals, institutions, and researchers. They probe the terrain to provoke a metaphorical itinerancy through discrete but nonetheless significant dimensions of time and space. Reproducible and adaptable, the guiding artefacts induce an amplified body language which facilitate the way participants take pictures and micro-map terrestrial, subterranean, aquatic, and aerial landscapes.Field research in Champagne revealed a process of domestication of the vineyard shaped by geology, which facilitates the transition towards a speculative landscape perspective into design. Eventually, workshops organised in partnership in Gennevilliers, near Paris, showed that the performative dimension of the artefacts improves community engagement toward popular education
Langage de programmation et compilateur formellement vérifié pour les bibliothèques numériques de bas niveau
Les bibliothèques numériques de bas niveau telles que GMP et BLAS sont largement utilisées. Elles sont majoritairement écrites en C, Fortran ou assembleur et utilisent massivement des tableaux et des pointeurs. Ces langages sont adaptés à l'écriture de code efficace mais ne sont pas sûrs, c'est-à-dire qu'ils ont de nombreux comportements indéfinis qui augmentent le risque de bogues. De plus, leur sémantique rend difficile les raisonnements sur les programmes, et donc leur vérification ; il s'agit pourtant d'un point crucial car la correction des bibliothèques numériques est souvent subtile. Enfin, les compilateurs pour ces langages sont souvent très optimisants et donc très compliqués, ce qui peut limiter la confiance dans le code qu'ils génèrent. Cette thèse porte sur la conception d'un langage, nommé Capla, et de son compilateur. Ceux-ci résolvent les problèmes précités tout en étant adaptés à l'écriture et à la vérification de bibliothèques numériques de bas niveau efficaces. En particulier, la sémantique de Capla, ainsi que les preuves de sûreté du langage et de correction du compilateur, ont été formalisées à l'aide de l'assistant de preuves Rocq.Low-level numerical libraries like GMP and BLAS are widely used. They are mostly written in C, Fortran, and Assembly, and make a heavy use of arrays and pointers. These languages are well-suited for writing efficient code but they are not safe, that is, they have many undefined behaviors, which increase the chance for bugs. Moreover, their semantics make it difficult to reason about programs, and therefore to verify them; this is however a critical point because the correctness of numerical libraries is often subtle. Finally, the compilers for these languages are often very optimizing and thus very complex, which might reduce the confidence in the code they generate. This thesis focuses on the design of a language, named Capla, and of its compiler. They address the aforementioned issues, while being well-suited to writing and verifying efficient low-level numerical libraries. In particular, the semantics of Capla, along with the proofs of type safety and of compiler correctness, have been formalized using the Rocq proof assistant
Calcul d’hologrammes générés par ordinateur pour la visualisation 3D dynamique
Au cours des dernières décennies, le domaine de la visualisation 3D a suscité une attention considérable. La réalisation d’un affichage véritablement tridimensionnel représenterait un progrès technologique encore plus important que la transition des images en noir et blanc vers des vidéos en couleur, enhaute définition et à haute fréquence d’image. Combler cet écart pourrait ouvrir d’immenses marchés dans un large éventail de secteurs. La perception de la profondeur chez l’être humain repose principalement sur une combinaison d’indicateurs visuels. Par conséquent, la technologie 3D ultime doit reproduire l’ensemble de ces indicateurs afin d’offrir une expérience visuelle optimale. L’holographie offre cette capacité en enregistrant et en reconstruisant les ondes lumineuses se propageant à partir de scènes 3D réelles ou virtuelles, fournissant ainsi simultanément tous les indicateurs de profondeur. En holographie générée par ordinateur, les hologrammes sont calculés de manière digital, puis affichés sur des modulateurs spatiaux de lumière pour permettre une visualisation 3D dynamique. Malgré son statut de technologie de visualisation 3D la plus prometteuse, l’holographie fait encore face à plusieurs défis majeurs. En particulier, il reste difficile de calculer en temps réel des hologrammes tout en maintenant une qualité de reconstruction perçue par l’observateur élevée. Dans cette thèse, j’ai exploré plusieurs approches visant à faire progresser l’holographie générée par ordinateur pour la visualisation 3D. Celles-ci incluent des calculs dit spécifiques à la vue, conçus pour diffracter la lumière uniquement vers l’observateur, ainsi que la modélisation de la diffraction dans l’espace des phases afin de permettre un contrôle plus fin du champ lumineux propagé.Over the past few decades, the field of 3D visualization has attracted considerable attention. Achieving true 3D display would represent a technological leap even greater than the transition from black-and-white images to high-definition and high-frame-rate colour videos. Closing this gap could open vast markets across a wide range of sectors. Human perception of depth primarily relies on a combination of visual depth cues. Therefore, the ultimate 3D technology must reproduce all of these cues to deliver an optimal visual experience. Holography offers this capability by recording and reconstructing the light waves propagating from real or virtual 3D scenes, thereby providing all depth cues simultaneously. In computer-generated holography, holograms are computed digitally and displayed on spatial light modulators for dynamic3D visualization. Despite its status as the most promising 3D visualization technology, holography still faces several major challenges. In particular, achieving real-time computation of holograms while maintaining high reconstruction quality perceived by the observer remains difficult. In this thesis, I investigated multiple approaches to advance computer-generated holography for 3D visualization. These include view-specific calculations designed to diffract light only toward the observer, as well as modelling diffraction in phase space to enable finer control over the propagating wavefield
Storm-event impacts : physical flume modeling and in-situ numerical coupling
Les infrastructures et communautés côtières sont davantage exposées aux événements extrêmes, qui menacent la sécurité des personnes et entraînent de lourdes pertes économiques via le runup, le débordement et les défaillances structurels. Cette thèse développe et valide un cadre multi-approche intégrant modélisation physique, simulations numériques et techniques d’apprentissage automatique, afin de suivre et prévoir l’évolution de l’énergie des vagues en conditions extrêmes. Des expériences en canal à houle fondées sur la focalisation dispersive ont généré des vagues extrêmes et déferlantes présentant des largeurs spectrales et des non-linéarités variées, sur deux configurations bathymétriques : une pente simple (Bathy_1) et un profil composé d’une pente raide suivie d’une section plate (Bathy_2). La densité spectrale de puissance et les décompositions en ondelettes discrètes ont permis de résoudre les transferts d’énergie spatio-temporels. L’énergie des composantes dominantes d5 (f_p = 0,75 Hz) et d4 (2f_p = 1,5 Hz) diminuait tandis que les bandes voisines augmentaient. Les dynamiques non linéaires ont été quantifiées par la bicohérence ; la non-gaussianité des événements extrêmes (vagues scélérates) a été évaluée via des analyses statistiques de séries temporelles. Les interactions en triade se renforçaient sur la pente raide ; l’aplatissement culminait au point focal dans les deux bathymétries, tandis que l’asymétrie augmentait sur la pente simple mais devenait négative sur le profil composé. Les distributions de hauteurs s’écartaient du modèle de Rayleigh, et Bathy_2 présentait des probabilités plus élevées d’événements extrêmes. Le modèle de Boussinesq mPeregrine était fiable avant le déferlement sur fonds plats ou à faible pente, mais se dégradait pendant et après le déferlement. À l’inverse, une fois calibré, SWASH a constamment surpassé mPeregrine dans les régimes fortement non linéaires. Un perceptron multicouche (MLP) entraîné sur des variables spectrales, physiques et spatiales a prédit avec précision l’énergie des composantes fréquentielles, l’asymétrie et l’aplatissement. Le couplage de SWASH calibré avec des trains d’onde synthétisés numériquement a établi un cadre hybride évolutif capable de générer des bases de données contrôlés pour l’apprentissage automatique. Ces résultats révèlent l’influence de la bathymétrie sur l’occurrence des vagues scélérates et renforcent le dimensionnement côtier, l’alerte précoce et la réduction des risques.Coastal infrastructure and communities are increasingly exposed to extreme wave events, which pose serious risks to human safety and cause significant economic losses through destructive runup, overtopping, and structural damage. This dissertation develops and validates a comprehensive multi-approach framework, integrating physical modeling, numerical simulations, and machine learning techniques, to monitor and predict wave energy evolution under coastal extreme conditions. Wave-flume experiments based on dispersive focusing were conducted to generate breaking waves with varying spectral bandwidths and nonlinearities over two bathymetric configurations: a single slope (Bathy_1) and a compound profile consisting of a steep slope followed by a flat section (Bathy_2). Power spectral density and discrete-wavelet decompositions were employed to resolve spatio-temporal energy transfers. Energy in the dominant components, d5 (f_p = 0.75 Hz) and d4 (2f_p = 1.5 Hz), decreased as neighboring frequency bands intensified. Nonlinear dynamics were characterized using wavelet-based bicoherence, while extreme wave events (rogue-wave) non-Gaussianity was assessed through time-series statistical analyses. Results show that triad interactions strengthened over the steep slope; kurtosis peaked at the focal point in both bathymetries, whereas skewness increased on the single slope but shifted to negative values on the compound profile. Wave-height distributions deviated from the Rayleigh model, particularly near the slope end, with Bathy_2 exhibiting higher probabilities of extreme events. The mPeregrine Boussinesq model demonstrated good reliability prior to breaking over flat or gently sloping beds but degraded during and after wave breaking. In contrast, calibrated SWASH consistently outperformed mPeregrine in strongly nonlinear regimes. A multilayer perceptron (MLP) trained on spectral, physical, and spatial features accurately predicted frequency components energy, skewness, and kurtosis. Moreover, coupling calibrated SWASH with numerically synthesized wave trains established a scalable hybrid framework capable of generating controlled datasets for machine learning. Collectively, these results reveal the influence of bathymetry on rogue-wave occurrence, underscore the importance of incorporating non-Gaussian dynamics in hazard prediction, and provide a strengthened basis for coastal design safety, early warning, and risk mitigation
Prendre la démocratie directe au sérieux : pourquoi la démocratie directe s’impose comme le nouveau chapitre de la démocratie à l’âge technologique
L'objet de la thèse est de démontrer que la démocratie directe est la nouvelle étape de la démocratie. La démocratie directe n'a jamais été prise au sérieux. La plupart des auteurs la jugent irréaliste en raison des contraintes de temps et d'espace et soulignent le risque de l'ignorance des masses. Si la démocratie est un système légitime et efficace favorisant l'égalité et le respect des droits, la démocratie directe semble, pour beaucoup, une impasse. La section 1 analyse comment la démocratie directe peut théoriquement répondre à ces objections. La légitimité repose sur la confiance intersubjective et institutionnelle. La méfiance ne vise pas seulement le gouvernement mais aussi nos semblables, alimentant la polarisation. La participation politique directe dans la délibération et le vote est un désir humain profond et un vecteur de confiance institutionnelle renouvelée, au sein d'une tendance générale à l'horizontalité. L'efficacité de la démocratie directe est plus débattue. Un nombre croissant de citoyens préfèrent des décisions prises par des experts. La démocratie directe doit seulement prouver qu'elle est au moins aussi efficace que les experts ou que les experts sont faillibles. Ce test minimal est acquis du fait de la valeur épistémologique des non-experts, du caractère privé de l'expertise et de l'aspect dynamique de l'intelligence pluraliste. La démocratie directe est donc un outil puissant pour résoudre le dilemme compromis/consensus. Alors que le consensus est devenu celui d'une élite particulière, le compromis est impraticable dans un contexte polarisé. La démocratie directe crée de nouvelles majorités de projets plutôt que de programmes. À condition que les droits des minorités soient exclus et que les droits individuels soient soumis à un majoritarianisme qualifié. La section 2 teste la démocratie directe de manière empirique sur son adaptabilité et sa marge d'incertitude. La démocratie directe, dans les 24 États américains qui l'autorisent, donne des résultats plus proches de l'opinion majoritaire que la démocratie indirecte. Les initiatives ne présentent aucune tendance politique constante et résistent à la polarisation. Lors des récents votes populaires sur l'avortement, les électeurs n'ont pas suivi leurs partis. À Taïwan, la démocratie directe réunifie un pays fracturé sur des questions spécifiques, grâce aux débats en ligne et aux outils décentralisés de vérification de l'information. En Estonie, les citoyens peuvent voter en ligne depuis 2005, augmentant la participation et réduisant le fossé numérique. Les Suisses ont utilisé le vote électronique pendant vingt ans avant de l'interrompre en 2020. Le vote en ligne continue à poser des problèmes de sécurité en matière d'identification, d'appareils et de vérifiabilité. Cependant, ces deux exemples prouvent que le vote électronique favorise participation, flexibilité et sécurité, permettant à la démocratie directe de s'auto-instituer. La section 3 formule des propositions pour une "démocratie directe numérique". Le fact-checking et la traçabilité sont nécessaires, bien que les fake news ne justifient pas l'inaction. Les assemblées de citoyens peuvent être des outils délibératifs utiles si leurs recommandations sont soumises à référendum. Les référendums risquent toujours de devenir des plébiscites, sauf s'ils sont initiés par les citoyens. Des votes à choix multiples, en plusieurs étapes ou à questions ouvertes doivent être expérimentés via le vote électronique. Quel avenir envisager ? L'efficacité sera repensée avec l'IA, menant à une "datacrature". Inversement, le développement du vote électronique permettrait une démocratie entièrement directe. Ce modèle de "pancratie" serait indispensable dans une société aux affiliations multiples. Les organisations autonomes décentralisées en fournissent un cadre expérimental. "Datacrature" et "pancratie" sont des utopies processuelles, éclairant les conditions d'une véritable démocratie.The dissertation aims to demonstrate that direct democracy is the new stage of democracy. Direct democracy has never been taken seriously. Most authors deem it unrealistic given space and time constraints and stress the risk that the ignorance of the masses could pose. Since democracy is the search for a legitimate and efficient system producing increased equality and respecting individual and minority rights, direct democracy seems, to many, a dead-end. In section 1, I analyze how direct democracy, theoretically, can answer these objections. Legitimacy is grounded in intersubjective and institutional trust. Distrust is not only targeted against the government but also toward others, fueled by and fueling polarization. Direct political participation in deliberating and voting is not only a solid human desire and condition of fulfillment but also a vector of renewed institutional trust, echoing a broader movement for more horizontal power. The efficiency of direct democracy is more debated. An increasing number of voters prefer decisions driven by experts over the crowd. Direct democracy must only prove that it is at least as efficient as experts or that experts are fallible. Given the epistemological value of non-experts, the private character of expertise, and the dynamic and inclusive aspect of pluralistic intelligence, this minimal test is passed. Direct democracy is, therefore, a powerful tool to solve the compromise/consensus conundrum. While consensus has turned into that of a particular elite, compromise is impracticable in a polarized context. Direct democracy creates new majorities based on projects rather than programs. The condition is that minority rights stay off-limits and that individual rights are treated through qualified majoritarianism. In section 2, I empirically test direct democracy's adaptability and margin of uncertainty. Direct democracy, in the 24 American States that allow it, leads to results closer to the majority opinion than legislatures. Initiatives present no constant political trend in their results and prove resistant to polarization. In recent popular votes on abortion, voters did not align with their parties on critical issues. In Taiwan, direct democracy helps re-unite on specific topics a divided nation, powered by online debate and decentralized fact-checking tools. In Estonia, citizens have had the possibility to vote via the Internet since 2005, a system that has increased turnout and overhauled the generational digital divide. The Swiss used internet voting for twenty years until it was halted in 2020. Security issues around e-voting still need to be solved regarding identification, devices, and verifiability. Nevertheless, both examples prove that, once these difficulties are solved or in contexts with higher trust or lower stakes, e-voting fosters participation, flexibility, and security. It enables direct democracy to self-institutionalize itself. In section 3, I make concrete propositions for a "digital direct democracy". The referendum is subject to criticism. Renewed fact-checking and tracking are needed, although fake news is no excuse for inaction. Citizens' assemblies can be helpful to deliberative and controlling tools if their recommendations are submitted for a referendum. Referendums always risk becoming plebiscites unless they are citizen-led. Multiple-choice voting, multi-stage referendums, or open questions need to be experimented with through e-voting. What does the future hold? Efficiency needs to be reconsidered with AI, potentially leading to "datatorship". Reversely, the development of e-voting has the potential to allow for a fully direct democracy. This model of "pancracy" could be powered by communities in a society with multiple individual affiliations. Decentralized autonomous organizations already provide an experimental framework. "Datatorship" and "Pancracy" are processual utopias. They allow us to understand the conditions of a true democracy