UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
33948 research outputs found
Sort by
Peran Sound Editor Proses Audio Post-Production Proyek Film Pesugihan Tanah Mayit Perusahaan Iqonic Studios
Magang merupakan pembelajaran yang baik bagi mahasiswa untuk memahami cara bekerja industri secara langsung. Penulis memilih Iqonic Studios sebagai tempat magang dengan reputasi perusahaan sebagai audio post-production company dengan mengerjakan proyek web series, komersial, dan film layar lebar. Penulis berperan sebagai sound editor yang bertanggung jawab sebagai dialogue editing, sound effect editing, dan foley untuk mendukung narasi visual. Perusahaan menggunakan perangkat lunak Pro Tools sebagai standar industri yang diterapkan. Sound design sangat berperan penting untuk menunjukkan perhatian terhadap detail, pengalaman audio yang imersif bagi penonton dan menghasilkan kualitas audio yang optimal
Peran scriptwriter dalam proyek konten video PT. Malline Teknologi Internasional (MTI)
Laporan magang ini bertujuan untuk membahas tentang pengalaman sebagai scriptwriter konten video di perusahaan PT. Malline Teknologi Internasional. Pemilihan lokasi magang ini didasarkan pada pengalaman penulis sebelumnya telah bergabung di perusahaan tersebut dan berperan sebagai content creator. Dengan kesempatan ini penulis akan meningkatkan kualitas konten video dari PT. Malline Teknologi Internasional yang berkualitas melalui script yang baik. Temuan yang diungkapkan di dalam laporan magang ini tentang penentuan karakter, ide, dan pemikiran yang kreatif untuk bisa membuat sebuah script yang menarik. Dengan pengalaman kegiatan magang ini memberikan kesempatan bagi para mahasiswa untuk bisa menerapkan kemampuan kreativitasnya dalam pembuatan scriptwriter di dalam industri kreatif
Peran Ilustrator dalam Pembuatan Komik Muniverse di Virtuosity
Virtuosity merupakan Center of Excellence Program Studi Film Universitas Multimedia Nusantara yang menaungi berbagai proyek kreatif internal salah satunya Muniverse. Penulis mengikuti program magang di Virtuosity sebagai ilustrator, berkontribusi pada proyek Muniverse berupa komik yang diproduksi setiap minggu sesuai arahan jalan cerita pembimbing. Selain Muniverse, penulis juga terlibat dalam pengembangan storyboard untuk proyek serial animasi Mira dan Peri Batik. Melalui magang ini, penulis mengasah kemampuan ilustrasi dan visual storytelling dengan menggunakan software seperti Clip Studio Paint, Adobe Photoshop, dan Toon Boom. Meskipun ada tantangan teknis dan komunikasi, penulis berhasil mengatasinya melalui inisiatif pribadi dan strategi adaptif. Pengalaman ini memberikan pemahaman mendalam tentang dunia kerja kreatif dan memantapkan kesiapan penulis memasuki industri secara profesional
Peran Storyboard Artist dalam Proyek Mira dan Peri Batik di Virtuosity
Animasi merupakan medium populer medium berupa serangkaian gambar-gambar yang disusun secara berurutan. Dengan berkembangnya popularitas animasi sebagai medium, Indonesia menjadi salah satu negara yang berupaya untuk mengembangkan industri animasi dengan pendirian dibentuknya studio-studio animasi. Virtuosity adalah labotarium animasi yang dibangun di bawah naungan Universitas Multimedia Nusantara (UMN) yang fokus dalam pembuatan proyek- proyek kreatif, seperti Proyek Tangverse (2022), Proyek Pemordenan Sastra (2022), Proyek Microlearning Kemdikbud (2023), serta proyek yang saat ini dijalankan bernama Mira dan Peri Batik. Penulis menjalankan magang di Virtuosity sebagai storyboard artist di dalam proyek Mira dan Peri Batik dan comic artist cadangan di proyek Muniverse. Storyboard adalah kumpulan frame-frame yang dibuat berdasarkan naskah dan dijadikan acuan untuk tim produksi. Penulis berperan dalam tahap pre-produksi Mira dan Peri Batik episode 2, yaitu membuat clean-up untuk sketsa kasar storyboard dan membuat animatic bersama anggota tim storyboard lain. Selama periode magang bersama Virtuosity, penulis mengalami kendala-kendala seperti kurangnya tenaga kerja, environment design dan prop design yang kurang lengkap, serta inkonsistensi dalam storyboard. Penulis mengatasi kendala-kendala tersebut dengan berkomunikasi dan melengkapi design yang kurang lengkap. Penulis memperoleh pengalaman dan belajar untuk bekerja sama dalam tim, berkomunikasi, dan beradaptasi di dalam industri animasi
Peran 3D Animator di Virtuosity dalam Proyek Kolaborasi Gesture to Speak bersama Universitas Indonesia
Penulis menjalankan program kerja magang sebagai salah satu syarat kelulusan sekaligus memperdalam dan mengasah keterampilan dibidang industri animasi, selama periode program kerja magang penulis bergabung bersama Virtuosity, salah satu organisasi Universitas Multimedia Nusantara yang bergerak di bawah naungan fakultas seni dan desain (FSRD), alasan penulis memilih Virtuosity karena setiap tahunnya Virtuosity mengadakan proyek yang beragam. Pada tahun ini penulis berkesempatan untuk menjalankan proyek kolaborasi Text-to-Gesture bersama pihak Universitas Indonesia, proyek Text-to-Gesture bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi pembelajaran bahasa isyarat Indonesia melalui peraga model 3D, dalam proyek ini penulis ditugaskan untuk mendata kesalahan/kerusakan terhadap model 3D saat mendemonstrasi bahasa isyarat sebelum menjalakan proses perbaikan gerakan, proses perbaikan gerakan dikerjakan menggunakan perangkat lunak autodek MotionBuilder dan autodesk maya produk perangkat lunak yang umumnya digunakan di lapangan industri
Peran VIdeografer pada Video Promosi Produk di Rexus Indonesia
Laporan magang ini bertujuan untuk mendalami pemahaman terhadap produksi konten promosi produk di Rexus Indonesia, yang meliputi penataan kamera, lampu, art dan editing. Rexus Indonesia merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di dunia aksesoris game dan lifestyle. Tujuan dari kegiatan magang ini adalah memperoleh pengalaman langsung di dalam industri kreatif dan memahami strategi pemasaran digital melalui sosial media. Selama mengikuti magang, Penulis menghadapi beberapa tantangan seperti keterbatasan waktu produksi serta brief yang tidak detail. Oleh karena itu penyesuaian strategi produksi secara mandiri dengan melakukan pendekatan kolaboratif dengan tim desain dan marketing communication sangat dibutuhkan untuk membuat hasil produksi dapat lebih efisien dan konten yang dihasilkan sesuai dengan standar perusahaan. Kegiatan magang ini memberikan pengalaman yang lebih mendalam mengenai teknis visual dalam industri kreatif yang dapat mencapai target pasar. Rexus juga memiliki peran yang cukup besar dalam memulai industri aksesoris gaming di Indonesia, dengan ketertarikan Penulis terhadap videografi dan dunia gaming yang digabungkan, menghasilkan wawasan baru terhadap brand dalam membangun pemasaran digital, serta dapat mengimplementasikan teknik pengambilan gambar dari yang sudah dipelajari saat perkuliahan
Peran Assistan to Director untuk Sutradara Pambayun Setianto Wiguno dalam Produksi Iklan Digital
Laporan ini membahas pengalaman penulis selama menjalani praktik kerja magang sebagai Assistant to Director (ATD) di bawah bimbingan sutradara iklan digital Pambayun Septianto Wiguno. Magang dilaksanakan selama tiga bulan lebih, dengan cakupan pekerjaan yang meliputi tahap pra-produksi, produksi, hingga pascaproduksi dari berbagai proyek iklan digital. Dalam peran ini, penulis berkontribusi dalam menyusun creative deck, menerjemahkan visi sutradara, memfasilitasi koordinasi antar departemen, serta mendampingi proses syuting dan supervisi pascaproduksi. Selama pelaksanaan magang, penulis menghadapi beberapa tantangan seperti adaptasi terhadap ritme kerja yang cepat, penggunaan platform digital produksi, dan komunikasi lintas tim. Namun melalui bimbingan langsung dari sutradara dan pengalaman lapangan, penulis berhasil mengembangkan kemampuan teknis dan komunikasi serta memperkuat pemahaman terhadap peran ATD dalam mendukung visi kreatif seorang sutradara dalam industri periklanan digital
Peran Assistant Makeup Artist dalam Produksi Iklan TVC di Jalan Sore Production
Praktik kerja magang merupakan sebuah bentuk kegiatan yang penting bagi mahasiswa yang akan memasuki dunia kerja. Penulis memiliki ketertarikan terhadap industri periklanan, terutama dalam divisi tata rias. Penulis menempati posisi sebagai assistant makeup artist di bawah bimbingan head of makeup artist. Posisi ini bertanggung jawab dalam persiapan alat dan produk tata rias, asistensi dalam pengaplikasian makeup, menjaga penampilan talent selama proses shooting, serta membantu dalam eksekusi konsep visual sesuai kebutuhan produksi iklan televisi. Kegiatan magang ini memberikan pemahaman langsung mengenai peran penting tata rias dalam membentuk karakter, memperkuat narasi visual, dan mendukung estetika keseluruhan dalam produksi iklan. Selain itu, penulis memperoleh pengalaman kerja nyata dalam lingkungan profesional, meningkatkan keterampilan teknis yang relevan dengan kebutuhan kamera dan pencahayaan, serta memperluas wawasan mengenai alur kerja dalam industri periklanan. Melalui magang ini, penulis tidak hanya mengembangkan soft skill dan hard skill, tetapi juga berkontribusi langsung dalam proses produksi sebagai bagian dari tim kreatif
Peran Art Intern sebagai Set Dresser dalam Film Panjang Sihir Pelakor di Bartbart Indonesia
Praktik kerja magang memungkinkan penulis untuk mempelajari dan menemukan solusi atas permasalahan yang ditemukan saat mengerjakan suatu projek serta mengasah ilmu yang telah dipelajari selama menjalani masa perkuliahan. Pengalaman secara langsung ini akan membantu penulis dalam menghadapi masalah dan isu pada projek selanjutnya dengan solusi dan pendekatan yang lebih baik dan tepat. Penulis melakukan kerja magang di Bartbart Indonesia sebagai art intern dan set dresser yang bertugas menyusun art deck serta memiliki tugas dan tanggung jawab untuk menata setiap properti di set sesuai dengan set design. Setelah menjalani proses magang, penulis berhasil mengasah dan mengembangkan keterampilan analisis skrip, penyusunan art deck, penataan set dan properti, serta kerja sama dan menjaga komunikasi yang baik antar tim artistik. Penulis dapat memahami pentingnya detail visual dalam set untuk membangun kontinuitas adegan dan suasana cerita yang dapat dipercaya oleh penonton
Peran Video Editor dalam Penyuntingan Gambar Iklan US Pizza di Double S Agency
Laporan magang ini membahas peran video editor dalam proses penyuntingan gambar iklan media sosial, dengan fokus pada konten promosi brand US Pizza yang dikerjakan di Double S Agency. Penulis bertugas sebagai editor di divisi creative marketing selama enam belas minggu, dengan tanggung jawab mengedit tiga konten per hari. Proses kerja melibatkan tiga tahap utama: offline editing (pemilihan dan penyusunan footage), online editing (penambahan efek visual, animasi, color grading, dan audio), serta delivery (pengemasan dan ekspor video dalam format 1080p, 30fps, rasio 9:16). Dua jenis konten utama yang dikerjakan adalah video review makanan dan video komedi singkat, masing-masing dengan pendekatan editing yang berbeda. Melalui pengalaman ini, penulis mempelajari pentingnya konsistensi gaya visual perusahaan, manajemen waktu, serta kemampuan teknis dalam menggunakan perangkat lunak seperti CapCut dan Adobe Premiere. Kendala seperti masalah software, deadline mendadak, dan miskomunikasi dalam tim diatasi dengan adaptasi teknis dan perubahan strategi kerja. Magang ini memberikan pengalaman nyata dalam industri kreatif digital, serta memperkuat kemampuan profesional penulis sebagai video editor di era konten pendek media sosial