UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
    33948 research outputs found

    Pengembangan Aplikasi ERP PT X pada PT Accelist Lentera Indonesia

    No full text
    Teknologi memiliki peran yang sangat penting dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional perusahaan. Salah satu penerapan teknologi di perusahaan adalah sistem Enterprise Resource Planning (ERP). PT Accelist Lentera Indonesia, mengembangkan sistem aplikasi ERP untuk PT XYZ. Integrasi sistem ERP pada PT XYZ membantu perusahaan dalam mengambil keputusan berdasarkan informasi aktual secara lebih cepat dan efisien. Namun, belum ada fitur yang memungkinkan distribusi hasil keputusan tersebut secara efisien kepada seluruh pengguna sistem. Oleh karena itu, dikembangkan sistem pengumuman yang memungkinkan distribusi informasi penting secara cepat dan terpusat kepada seluruh pengguna sistem. Dalam rangka pengembangan fitur tersebut, dilakukan praktik kerja magang dengan fokus pada pengembangan sistem pengumuman pada aplikasi ERP PT XYZ. Tahapan pengembangan yang dilalui mencakup perancangan sistem, implementasi, dan unit testing. Pada akhir praktik kerja magang, sistem pengumuman pada aplikasi ERP untuk PT XYZ telah berhasil dikembangkan pada PT Accelist Lentera Indonesia

    Perancangan Ulang Identitas Visual Bengkel

    Full text link
    Modificazone adalah bengkel yang berfokus pada perbaikan dan modifikasi mobil roda dua. Metode promosi konvensional seperti word of mouth dianggap tidak efektif di tengah perubahan perilaku konsumen, terutama generasi muda yang lebih bergantung pada media sosial sebagai sumber informasi. Media sosial telah menjadi salah satu alat pemasaran yang paling murah dan efektif karena kemajuan teknologi digital telah mengubah cara bisnis berinteraksi dan berkomunikasi dengan pelanggan mereka. Namun, reputasi dan daya saing bisnis dapat terpengaruh oleh konten dan desain visual yang tidak teliti. Tinarbuko (2015) menyatakan bahwa desain komunikasi visual sangat penting untuk menyampaikan pesan dengan baik melalui elemen grafis seperti warna, tipografi, ilustrasi, dan tata letak yang terstruktur. Identitas visual yang kuat dapat menarik perhatian audiens dengan menggunakan desain yang strategis. Oleh karena itu, Modificazone dapat menggunakan desain komunikasi visual untuk meningkatkan daya tarik visual, meningkatkan citra profesional, dan meningkatkan hubungan dengan pelanggan potensial. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat Manual Desain Grafis Standar (GSM) sebagai pedoman desain yang konsisten untuk Modificazone. GSM memungkinkan elemen desain seperti logo, warna, dan tata letak diterapkan secara standar untuk mendukung promosi di media sosial dan media lainnya. Diharapkan bahwa implementasi ini akan memperkuat citra merek Modificazone, meningkatkan daya tarik visualnya, dan meningkatkan jangkauan pasar melalui komunikasi visual yang efektif

    Perancangan Warna dan Cahaya dalam Film Animasi Pendek 2D "CAPTURE"

    Full text link
    Animasi merupakan sebuah media untuk menikmati alur cerita narasi. Animasi sendiri dapat dibagi menjadi 2 yaitu, animasi 3 Dimensi dan animasi 2 Dimensi, kedua animasi tersebut memiliki karakteristik yang berbeda tetapi tidak menutup kemungkinan untuk menggabungkan kedua animasi tersebut, Hal yang berperan penting dalam pembuatan animasi adalah warna dan arah cahaya, dalam penelitian ini akan membahas mengenai perspektif manusia dan juga perspektif anjing menggunakan teori psikologi warna, dan metode penelitian yang akan digunakan adalah kualitatif berupa observasi, hasil yang didapat adalah untuk membedakan kedua perspektif adalah perspektif anjing memiliki limitasi, dimana perspektif anjing hanya dapat melihat hue yang dominan biru dan kuning, sedangkan manusia dapat melihat hampir semua warna

    Perancangan Buku Interaktif mengenai Color Analysis Sesuai Skin Tone untuk Mendukung Penampilan Bagi Dewasa Awal

    No full text
    Penampilan merupakan aspek yang penting dalam mendukung kepercayaan diri bagi dewasa awal dalam bersosialisasi ataupun bekerja. Salah satu faktor pendukung penampilan, merupakan warna pada fashion yang digunakan. Berdasarkan penelitian yang dilakukan dengan wawancara, kuesioner dan observasi, kesalahan dalam mengkombinasikan warna pakaian dan penggunaan warna fashion yang salah juga kurangnya literasi dan referensi terkait Color analysis, membuat penampilan menjadi kusam sehingga dapat mennghambat kepercayaan diri pada saat bertemu dengan rekan-rekan ataupun bertemu dengan klien. Sehingga, diperlukan perancangan media cetak berupa buku interaktif yang dapat memberikan informasi, edukasi dan juga referensi terkait pentingnya Color analysis untuk penampilan agar dapat menjadi solusi dari permasalahan yang ada. Dalam melakukan perancangan media informasi ini, penulis menggunakan metode Design Thinking dari Robin Landa (2018). Selain itu penulis melakukan proses perancangan yang diawali dengan mindmaping, pemilihan big idea, perancangan moodboard, pembuatan katern, flatplan dan sketsa aset-aset visual. Kemudian penulis melakukan finalisasi karya dan perancangan media sekunder untuk mendukung karaya utama. Dengan adanya perancangan ini diharapkan bahwa target market dapat terbantu dalam mendukung penampilan mereka untuk lebih percaya diri dan mengetahui pentingnya warna terutama dalam berpakaian

    Perancangan Website Promosi Interaktif BD Photo Studio

    No full text
    BD Photo Studio merupakan salah satu studio foto yang berlokasi di Tangerang Kota dan didirikan oleh Udaya Sakhya Halim sejak 1984. BD Photo Studio ini menyediakan berbagai pilihan layanan foto mulai dari untuk pernikahan, wisuda, hingga foto keluarga. Selain menyediakan layanan foto, studio ini juga menyediakan sewa kebaya dan jasa make-up sehingga memudahkan customer yang ingin melakukan photoshoot untuk acara spesialnya. Berdasarkan hasil wawancara yang telah dilakukan, BD Photo Studio ini mengalami penurunan pengunjung dalam beberapa tahun terakhir karena banyaknya pesaing foto studio yang baru dan lebih kekinian. Selain itu, profit yang didapatkan juga belum sesuai dengan terget yang diharapkan, hanya mencapai sekitar 40% saja. Dalam pengumpulan data, dengan menggunakan teknik hybrid atau campuran kualitatif dan kuantitatif sebagai metodologi penelitian. Berdasarakan metodologi penelitian teresebut, didapatkan permasalahan yaitu media promosi BD Photo Studio yang belum efektif. Oleh karena itu perlu adanya perancangan media promosi agar mampu bersaing dengan studio foto lainnya. Dengan berdasarkan metode promosi interaktif dari teori Griffey. Berdasarkan pemasalahan yang telah diuraikan, penulis mengajukan perancangan website sebagai media promosi BD Photo Studio dengan menggunakan metode design thinking yang terdiri dari tahap emphatise, define, ideate, prototype, dan test

    Perancangan Color Script untuk Menunjukkan Perasaan Cemas pada Animasi Weeping Wings

    No full text
    Kekerasan seksual memiliki dampak negatif yang mendalam bagi psikologis seseorang yang membekas dalam waktu lama. Dampak yang dirasakan korban dapat berupa kecemasan. Terdapat beberapa komponen animasi yang dapat menekankan perubahan emosi tokoh ketika ditunjukkan ke penonton, salah satunya adalah warna. Dalam karya tulis ini, melalui observasi penulis memilih topik pembahasan perancangan color script untuk menunjukkan perasaan cemas pada animasi Weeping Wings. Penulis menggunakan teori-teori dalam perancangan color script seperti HSV, psikologi warna, dan teori mengenai arah cahaya. Melalui penelitian yang dilakukan warna-warna seperti hijau dan kuning dapat menimbulkan kecemasan pada film. Penulis berharap agar penulisan laporan ini dapat memberikan pandangan lebih rinci mengenai karya tugas akhir penulis

    Perancangan Komik Edukasi tentang Sexual Self-Regulation untuk Remaja

    No full text
    Proses perkembangan motivasi seksual memberikan jalan dan bahkan mendukung penciptaan ekspresi seksual pada masa remaja. Sexual self-regulation adalah bagaimana remaja meregulasi seksualitas mereka dengan membangun self-control yang mencangkup menaruh fokus hanya pada perilaku yang semestinya, menyusun informasi yang diterima, dan menyusun juga meregulasi emosi dan perilaku. Komik edukasi dapat digunakan sebagai sebuah alat pembelajaran alternatif, oleh karena rupanya yang menarik dan terdiri dari gambar-gambar yang disusun secara terstruktur dengan penyampaian kata yang mudah dipahami untuk membangun motivasi dan ketertarikan dalam belajar pada siswa. Untuk mengedukasi remaja mengenai pentingnya sexual self-regulation, penulis melakukan perancangan komik edukasi tentang sexual self-regulation. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif untuk mengumpulkan data mengenai target perancangan yang terdiri dari melakukan wawancara, kuesioner, dan observasi. Perancangan ini juga menggunakan Six Steps Path of Creation dari McCloud sebagai metode dalam merancang komik edukasi. Terakhir, penulis juga melakukan perancangan media sekunder yang terdiri dari perancangan media promosi dan gimik

    Perancangan Video mengenai Mikroorganisme Saluran Cerna untuk Anak

    No full text
    Mikroorganisme saluran cerna berperan penting dalam proses fisiologis tubuh, termasuk pencernaan, penyerapan nutrisi, dan imunitas. Pada anak, pola makan yang tidak sehat, seperti rendah konsumsi buah dan sayur serta tingginya konsumsi makanan ringan, dapat menyebabkan disbiosis, yaitu ketidakseimbangan mikrobiota usus. Disbiosis berdampak negatif terhadap pertumbuhan, perkembangan, dan kesehatan anak. Saat ini, media informasi mengenai mikroorganisme saluran cerna untuk anak masih sangat terbatas, sehingga pemahaman anak mengenai hal ini rendah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang video motion graphic sebagai media informasi mengenai mikroorganisme saluran cerna yang dirancang mengunakan metode Five Phases of the Graphic Design Process oleh Robin Landa. Tahapan ini terdiri dari orientasi, analisis, konsep, desain, dan implementasi. Hasilnya adalah media utama berupa video motion graphic yang menarik dan mudah dipahami anak. Media utama ini disertai media sekunder seperti banner yang akan ditempatkan di puskesmas, Instagram post ads, Instagram story ads, keychain, dan stiker. Dapat disimpulkan bahwa media video ini dapat menjadi sarana yang efektif dalam meningkatkan pemahaman anak mengenai pentingnya menjaga mikroorganisme saluran cerna melalui pola makan yang sehat

    Perancangan Promosi Ming Noodle & Pastry

    No full text
    Bisnis industri makanan di Indonesia adalah bidang yang paling diminati pada masa kini, banyaknya bisnis makanan tentu saja menimbulkan banyak persaingan dalam bidang tersebut. Ming Noodle & Pastry merupakan salah satu dari bisnis makanan tersebut. Ming Noodle & Pastry menjual produk mie tradisional dan juga chinese pastry otentik tanpa menggunakan bahan kimia atau pengawet. Merek ini menawarkan berbagai macam pilihan produk chinese pastry yang cocok untuk dijadikan hampers atau oleh-oleh bagi orang terdekat. Namun, setelah berdiri selama 15 tahun, di era yang serba digital ini Ming Noodle & Pastry belum memiliki media promosi melalui media sosial yang memadai. Hal ini menyebabkan Ming Noodle & Pastry tidak dapat menjangkau target audiens yang lebih luas. Jika dibiarkan, lama kelamaan Ming Noodle & Pastry dapat kalah saing dengan merek serupa yang memiliki media promosi lebih modern dan menjangkau lebih banyak konsumen. Oleh karena itu, dibutuhkan perancangan promosi Ming Noodle & Pastry untuk memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan kesadaran merek di mata konsumen

    Interaksi Simbolik antara Host dan Penonton di Platform Live Streaming Mico

    Full text link
    Perkembangan teknologi di era digital ini terus berkembang seiring dengan berjalannya waktu, berbagai jenis aplikasi lahir sebagai wadah untuk berinteraksi. Munculnya berbagai jenis media komunikasi yang berbasil digital internet, salah satu yang menarik perhatian adalah media sosial aplikasi live streaming. Platform live streaming adalah media sosial yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara langsung dengan host dan penonton melalui fitur video streaming. Dalam live streaming terdapat dua pengguna yaitu host dan penonton. Tujuan dilakukan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana makna interaksi simbolik antar host dan penonton di platform live streaming Mico. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teori interaksi simbolik. Hasil penelitian menunjukan bahwa makna interaksi simbolik antar host dan penonton di Mico adalah hasil dari interaksi sosial yang melibatkan simbol, tindakan dan interpretasi. Dari hasil peneltian ini terdapat hubungan komunikasi dengan fitur atau simbol yang digunakan antar host dan penonton sehingga aplikasi Mico menjadi alat penyampaian pesan atau makna yang efektif

    29,091

    full texts

    33,948

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇