UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
33948 research outputs found
Sort by
Perancangan Promosi Mengenai Website FixMakan!
Industri kuliner di Indonesia, khususnya di wilayah DKI Jakarta sudah berada di era Dimana wilayah mengalami pertumbuhan yang sangat pesat. Munculnya berbagai platform digital memudahkan konsumen untuk mengakses beragam pilihan makanan. Namun, fenomena paradox of choice justru membuat banyak orang merasa kewalahan dalam menentukan pilihan secara efisien. Keputusan memilih makanan tidak hanya dipengaruhi oleh rasa atau harga, tetapi juga oleh faktor psikologis seperti suasana hati serta faktor sosial seperti tren media sosial. Platform seperti PergiKuliner memang memberikan informasi seputar makanan, namun lebih cocok bagi pengguna yang sudah memiliki tujuan atau jenis makanan tertentu dalam pikiran. Sayangnya, banyak konsumen justru masih berada dalam tahap kebingungan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah platform rekomendasi makanan berbasis website dan mobile site yang mempertimbangkan aspek preferensi pribadi, psikologis, dan sosial pengguna. Dengan pendekatan ini, platform diharapkan mampu membantu konsumen memilih makanan secara lebih efisien, meningkatkan kepuasan pengalaman kuliner, serta mengurangi kebingungan dalam menghadapi banyaknya pilihan yang tersedia
Perancangan Promosi untuk Aplikasi Perawatan Hewan Furtune
Hewan peliharaan memberikan manfaat psikologis dan fisik bagi pemiliknya, seperti mengurangi stres serta meningkatkan aktivitas fisik. Namun, pemilik hewan, terutama generasi milenial, sering menghadapi tantangan dalam mengingat jadwal perawatan hewan mereka. Aktivitas yang sibuk membuat mereka kerap lupa akan jadwal vaksinasi, pemberian obat, grooming, dan pemeriksaan kesehatan hewan peliharaan mereka. Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkanlah aplikasi FURTUNE sebagai solusi digital yang membantu pemilik hewan mengelola jadwal perawatan secara lebih terorganisir. Pemilihan aplikasi sebagai solusi didasarkan pada kebiasaan milenial yang telah akrab dengan teknologi, sehingga lebih mudah diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Pengembangan aplikasi ini menerapkan metode perancangan dari Interaction Design Foundation dalam buku The Basics of User Experience Design, yang terdiri dari lima tahap utama yaitu, empathize, define, ideate, prototype, dan test. Metode penelitian yang digunakan mencakup pengumpulan data kualitatif melalui wawancara dengan pemilik hewan, pet shop, dan penyedia layanan grooming, serta data kuantitatif melalui kuesioner kepada pemilik hewan di Tangerang Selatan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa responden membutuhkan aplikasi yang dapat membantu mereka mengingat jadwal perawatan hewan secara lebih sistematis. Sebagai aplikasi yang baru dikembangkan, FURTUNE membutuhkan strategi promosi yang efektif agar dapat dikenal luas. Maka dari itu, diperlukan perancangan media promosi yang tepat untuk memastikan aplikasi dapat menjangkau target pengguna
Peran Multimedia Artist dalam Pembuatan Konten di Perusahaan FILMELA
Multimedia merupakan jenis pekerjaan yang memegang beberapa perangkat editing dan ikut serta dalam proses syuting. Di dalam KLY Youniverse Penulis bekerja magang dalam proses pembuatan konten, serta syuting. Konten merupakan bahan media yang ditujukan untuk menghibur atau mengedukasi. Partisipasi penulis dalam membuat konten yakni pada editing video long dan shorts, pembuatan thumbnail, pembuatan grafis desain, serta sebagai tenaga bantuan dalam persiapan lokasi syuting
Peran 3D Texture Artist dalam Film Kala Bulan Datang
Penulis mengikuti program MBKM Proyek Independen bersama anggota Cinderamata dalam produksi film animasi "Kala Bulan Datang" sebagai 3D texture artist dengan tujuan untuk mengembangkan portofolio dan mengasah kemampuan texturing 3D. Pada proses pengerjaan, penulis menemukan kendala teknis dalam proses texturing dalam Blender, beberapa masalah teknis yang ditemukan adalah UV unwrapping model tidak rapi dan pengerjaan di Clip Studio Paint yang mengharuskan save dan load file berulang kali untuk melihat preview tekstur sehingga sulit untuk melakukan proses texturing. Penulis menemukan solusi dari kendala tersebut adalah dengan melakukan eksplorasi dan riset berbagai metode pengerjaan texturing sehingga menemukan metode sesuai, yaitu metode yang menggunakan "Paint System" dan juga auto reload file .Psd pada Blender untuk memaksimalkan efisiensi. Selama mengikuti program MBKM penulis mempelajari proses texturing objek 3D di Blender dengan style lukisan sesuai arahan visual sutradara. Selain itu penulis juga mempelajari skill nonteknis dalam bekerja dengan tim untuk membuat film animasi pendek dan dapat mengasah kemampuan beradaptasi dengan menyesuai dinamika tim baru melalui komunikasi yang jelas
Peran Editor dalam Produksi Iklan Komersial di PT Raiya Artami Dikara (Raiya Creative)
Laporan magang ini membahas peran editor dalam proses produksi iklan komersial di PT. Raiya Artami Dikara (Raiya Creative) selama periode Januari hingga Juni 2025. Penulis menjalani magang sebagai intern editor, dengan fokus utama pada tahapan pascaproduksi, namun juga terlibat dalam pre-produksi dan produksi. Dalam peran ini, penulis berpartisipasi dalam berbagai proyek seperti iklan Teh Kotak Series Ramadhan, konten perusahaan Waskita Quarry, serta konten digital lainnya. Tugas yang dilakukan meliputi penyuntingan video, color grading, penyusunan narasi visual, serta kolaborasi lintas divisi dalam proses produksi. Melalui pengalaman ini, penulis memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang workflow industri kreatif, pengelolaan proyek, serta pentingnya komunikasi dan ketelitian dalam menyampaikan pesan visual. Magang ini membekali penulis dengan keterampilan teknis dan soft skill yang dibutuhkan untuk menghadapi tantangan profesional di industri film dan periklanan
Pelaksanaan Tugas Chief Marketing Officer dalam Kegiatan Magang di Bisnis Noir���e ��� Skystar Ventures
Noir'e merupakan sebuah brand pakaian yang saat ini berfokus memproduksi pakaian wanita dengan desain yang minimalis, tidak lekang waktu dan mudah dipadu-padankan dengan berbagai macam gaya berbusana. Brand Noir'e sendiri dibangun oleh 3 orang mahasiswa Universitas Multimedia Nusantara, dibawah naungan Skystar Ventures. Penulis merupakan salah satu pendiri dari brand Noir'e dan memangku jabatan sebagai CMO (Chief Marketing Officer) brand Noir'e yang bertugas membangun brand identity dan brand awareness Noir'e serta memasarkan produk-produk dari Noir'e hingga mencapai penjualan. Selama menjadi CMO Noir'e, kendala yang dialami brand ini adalah harus membangun brand awareness Noir'e dengan modal yang terbatas serta desain pakaian wanita yang terus menerus mengalami pertumbuhan, sehingga hal itu membuat kami harus terus menerus berinovasi dengan sigap dan peka supaya tetap bisa mengikuti tren berpakaian wanita yang sedang terjadi. Solusi yang kami lakukan atas keterbatasan tersebut yaitu, kami memanfaatkan sosial media pribadi dan sosial media Noir'e untuk membangun brand awareness dari brand Noir'e dan terus melakukan riset terhadap tren berpakaian wanita yang sedang mengalami pertumbuhan pesa
Kustomisasi Modul Performance Management Office pada Software ERP Odoo Divisi Corporate Solution Kompas Gramedia
Perusahaan modern dituntut untuk terus berinovasi agar dapat mengikuti perkembangan kebutuhan bisnis yang cepat. Kompas Gramedia, sebagai salah satu perusahaan besar nasional, mengadopsi sistem Enterprise Resource Planning (ERP) berbasis Odoo untuk mengelola proses bisnisnya secara terintegrasi. Tujuan kegiatan magang ini adalah dilakukannya pengembangan dan kustomisasi modul Performance Management Office (PMO) pada Odoo ERP versi 18. Kegiatan utama yang dilakukan meliputi migrasi aplikasi PMO dari sistem lama berbasis .NET ke Odoo, pengembangan fitur seperti scorecard tree dengan tab dinamis, serta penerapan wizard interaktif menggunakan bahasa Python. Seluruh proses pengembangan didukung dengan metode kerja Agile, kolaborasi tim melalui Azure DevOps, serta penerapan standar clean code dan version control. Hasil dari kegiatan magang ini berupa modul Performance Management Office yang siap digunakan pada lingkungan produksi, serta peningkatan signifikan dalam kemampuan teknis dan kolaborasi
Pengujian mengunakan Playwright pada Aplikasi Maintenance Repair Overhaul (MRO) di PT Ganda Visi Jayatama
Aplikasi MRO (Maintenance, Repair, Overhaul) yang dikembangkan oleh PT. Ganda Visi Jayatama merupakan sebuah sistem yang digunakan untuk mendukung proses perawatan dan perbaikan, khususnya dalam industri maritim maupun manufaktur. Aplikasi ini memiliki berbagai macam fitur penting yang saling terintegrasi untuk memastikan kelancaran operasional klien. Dalam proses pengembangannya, dilakukan pengecekan atau pengujian terhadap aplikasi ini, baik secara manual maupun otomatis. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk meminimalisir terjadinya bug, kesalahan logika, atau kendala teknis lainnya yang dapat mengganggu pengalaman pengguna. Pengujian dilakukan menggunakan bahasa pemrograman TypeScript dengan alat bantu otomatisasi bernama Playwright. Metode pengujian yang digunakan adalah End-to-End Testing, dan tipe testing yang diterapkan adalah Regression Testing, yang bertujuan untuk memastikan bahwa fitur-fitur lama tetap berjalan dengan baik setelah adanya penambahan atau pembaruan fitur baru. Seluruh proses pengecekan telah dilakukan dengan baik, dan hasilnya sudah dikembangkan serta diuji coba langsung oleh client untuk memastikan aplikasi berjalan dengan optimal dan sesuai kebutuhan
Perancangan Media Promosi Event Brand Vinyard di PT. Tanjungwangi Makmur Sentosa (Retail Orang Tua Group)
Industri ritel minuman beralkohol di Indonesia menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, sehingga membutuhkan strategi pemasaran yang tepat sasaran dan efektif. PT Tanjungwangi Makmur Sentosa (Retail Orang Tua Group) merupakan salah satu perusahaan yang memanfaatkan media promosi sebagai sarana komunikasi visual untuk memperkuat identitas merek dan menjangkau konsumen secara lebih luas. Penulis memilih perusahaan ini sebagai tempat magang kewirausahaan dengan tujuan memahami secara langsung proses perancangan media promosi yang efektif, sekaligus mengembangkan keterampilan di bidang desain grafis. Selama menjalani magang sebagai Graphic Designer Intern, penulis terlibat dalam pembuatan materi promosi digital dan cetak untuk berbagai brand, seperti Vinyard, Oversmoked, dan Winederland. Penulis juga turut ambil bagian dalam proyek-proyek besar, termasuk desain media untuk event, konten media sosial, katalog produk, e-commerce, hingga materi promosi untuk toko offline. Tantangan utama adalah tenggat waktu yang ketat, yang mendorong penulis untuk tetap profesional, disiplin, dan mampu bekerja secara efisien di bawah tekanan. Pengalaman ini memperkaya pemahaman penulis terhadap alur kerja desain dalam industri retail minuman beralkohol yang dinamis dan kompetitif
Perancangan Tata Letak Aset Visual Proyek Acara PT Kitatama Prima Sentosa
Program magang merupakan bagian dari kurikulum Merdeka Belajar Kampus Merdeka di Universitas Multimedia Nusantara dengan bobot akademik 20 SKS. Magang ini bertujuan memperkenalkan mahasiswa ke dunia kerja. Penulis mengajukan magang di PT Kitatama Prima Sentosa sebagai desainer grafis magang dari 3 Februari hingga 31 Mei 2025. Kitatama didirikan oleh Anastasi Warih selaku pendiri, pemilik, dan direktur pada 6 Maret 2018 awalnya berfokus sebagai pengelola acara dan kini berkembang menjadi agensi kreatif. Kitatama sekarang berlokasi di Jakarta Pusat di Gedung Ravindo lantai 5 dan memiliki jumlah karyawan sebanyak 12 orang yang terbagi dalam struktur perusahaan dan tugasnya masing-masing. Dalam program ini penulis bertanggung jawab mengelola tampilan visual terutama media sosial dan acara. Penulis mempelajari banyak desain turunan dan terapan guna menjadi aset serta objek pendukung acara seperti desain signage, cue card, paperbag, unggahan media sosial, animasi layar, penyuntingan video, podcast, lowerthird, dokumentasi acara. Penulis juga berkesempatan menjadi bagian dari tim panggung, tim lantai, tim produksi dan hal lain sebagainya terkait dunia kreatif agensi dan penyelenggara acara. Posisi ini sesuai dengan minat penulis dalam desain grafis, fotografi, dan videografi. Ketikan menjalani magang penulis banyak belajar mengenai penerapanan keterampilan desain pada lingkup kerja profesional. Penulis juga mendapatkan tambahan ilmu cara untuk mengatur waktu dan berkomunikasi dengan rekan kerja dan atasan. Melalui pengalaman yang sudah dilakukan ini penulis berharap dapat meningkatkan keterampilan profesional, baik keterampilan teknis dan nonteknis serta memperluas relasi di dunia kerja. Program magang ini dapat memberikan wawasan nyata tentang industri kreatif dan kesiapan menghadapi tantangan profesional setelah menyelesaikan studi