UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
33948 research outputs found
Sort by
Perancangan Buku Interaktif mengenani Meningkatkan Kreativitas Anak dengan Merajut
Dalam era digital, aktivitas fisik dan kreativitas anak mengalami penurunan akibat tingginya konsumsi teknologi, yang berkontribusi pada berkurangnya fokus dan keterampilan kreativitas anak usia 8-12 tahun. Salah satu aktivitas yang terbukti memiliki manfaat dalam menstimulasi kreativitas, kognitif, dan emosional adalah merajut. Aktivitas ini tidak hanya meningkatkan koordinasi tangan dan mata, tetapi juga memberikan peningkatan fokus dan meningkatkan konsentrasi anak. Namun, masih minimnya pemahaman mengenai manfaat merajut dalam perkembangan anak serta kurangnya media informasi interaktif yang membahas topik ini menjadi tantangan tersendiri. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku interaktif yang memberikan edukasi mengenai manfaat merajut dalam pengembangan kreativitas anak. Buku ini ditujukan untuk anak usia 8-12 tahun serta orang tua anak di wilayah Jabodetabek. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengembangan media edukasi interaktif lainnya serta berkontribusi dalam bidang Desain Komunikasi Visual. Perancangan menggunakan metode A Picture Book Primer: Understanding and Using Picture Book oleh Denise I. Matulka karena pendekatan dari metode tersebut berfokus dalam perancangan buku cerita bergambar untuk anak-anak. Tahap-tahapan yang dilakukan dalam metode perancangan yang dilakukan yaitu, creation, acquisitions, planning and design, production, dan marketing. Dalam melakukan penelitian pengambilan data, metode yang dipilih adalah menggunakan mix methods seperti observasi, wawancara, kuesioner, dan focus group discussion. Berdasarkan hasil penelitian dan analisis yang dilakukan, ditemukan bahwa aktivitas merajut efektif dalam meningkatkan kreativitas anak. Anak mampu mengikuti instruksi, mengekspresikan imajinasi, dan menunjukkan peningkatan fokus serta ketertarikan. Buku interaktif yang dirancang dinilai menarik secara visual, informatif, dan interaktif, sehingga mendukung pembelajaran merajut secara menyenangkan dan edukatif
Pembuatan Website Review Inquiry Grouping untuk Tim Data Quality Loan di PT Bank Central Asia, Tbk
Pertumbuhan kredit di sektor perbankan membawa tantangan dalam menjaga kualitas dan akurasi data debitur, yang sangat penting untuk mitigasi risiko dan kepatuhan terhadap regulasi OJK. Proses validasi Grouping debitur di PT Bank Central Asia, Tbk (BCA) sebelumnya dilakukan secara terpisah melalui berbagai sistem internal, yang menyebabkan inefisiensi dan meningkatkan risiko kesalahan data. Oleh karena itu, proyek magang ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah website internal berbasis ASP.NET MVC yang berfungsi sebagai pusat review grouping untuk Team Data Quality Loan (DQ Loan). Pengembangan website dilakukan melalui analisis kebutuhan, perancangan antarmuka sesuai mockup, implementasi fitur pencarian dan penyajian data calon debitur, Group, serta kepemilikan saham, yang terhubung ke Data Warehouse melalui skema database Oracle. Optimalisasi dilakukan dengan materialized view, caching, dan autentikasi Windows. Hasilnya, website ini mampu menyatukan seluruh proses validasi dalam satu platform terintegrasi, meningkatkan efisiensi kerja tim, dan memperkuat kualitas data kredit di BCA
Rancang Bangun Website Portal Berita di PT Winnicode Garuda Teknologi
PT Winnicode Garuda Teknologi merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang media publikasi dan teknologi digital, yang bertujuan menjadi pelopor media dan teknologi yang dapat memberikan informasi secara luas, cepat, dan akurat kepada masyarakat. Latar belakang pembuatan website portal berita ini didorong oleh kebutuhan masyarakat akan akses informasi yang mudah, terkini, dan dapat dipercaya. Hal inilah yang menjadi alasan dibangunnya sebuah portal berita, demi memenuhi kebutuhan tersebut dan mendukung visi perusahaan. Tujuan magang ini adalah merancang dan membangun sebuah website portal berita beserta sistem manajemennya, belajar mencari solusi atas masalah yang terjadi, memahami alur kerja pengembangan perangkat lunak, belajar kerja sama, dan menambah portofolio profesional. Pengembangan website ini menggunakan teknologi ReactJS pada frontend dan Laravel pada backend, sesuai kebutuhan perusahaan dan visi yang ingin dicapai. Hasil dari kegiatan magang ini yaitu terciptanya sebuah website portal berita yang dapat menyajikan informasi secara luas, cepat, dan akurat, sesuai visi perusahaan, dan turut memberikan pembelajaran dan keterampilan yang berguna pada bidang teknologi dan pengembangan perangkat lunak
Pembuatan Website Maritimepreneur, GeoParksYouth, dan Hub Maritim Muda pada Maritim Muda Nusantara
Dalam era digitalisasi saat ini, teknologi informasi berkembang pesat, terutama dalam penggunaan aplikasi berbasis web. Organisasi memanfaatkan platform digital sebagai sarana utama untuk menyampaikan informasi kepada publik. Maritim Muda Nusantara, organisasi yang bergerak di bidang kepemudaan dan kemaritiman, telah memiliki beberapa website seperti Maritimepreneur, GeoParksYouth, dan Hub Maritim Muda untuk meningkatkan interaksi dan pemahaman. Namun, ketiga website tersebut masih memiliki kekurangan pada aspek desain antarmuka yang kurang intuitif, performa yang belum optimal di berbagai perangkat, keterbatasan fitur interaktif untuk komunikasi dua arah antaranggota, serta tingkat keamanan yang masih rendah. Perancangan ulang desain website dilakukan menggunakan Figma dan diimplementasikan menggunakan berbagai bahasa pemrograman seperti JavaScript dengan library react dan PHP dengan framework CodeIgniter. Fitur API untuk layanan chat juga dikembangkan menggunakan PHP dan diuji dengan aplikasi Postman. Peningkatan keamanan dilakukan di sisi server dengan menggunakan Certbot dan sertifikat digital dari Let's Encrypt. Ketiga website telah diimplementasikan dan digunakan oleh Maritim Muda Nusantara. Keamanan digital mengalami peningkatan dengan keberhasilan penerapan sertifikat digital pada website Hub Maritim Muda. Fitur API chat telah berfungsi dengan baik, namun belum diintegrasikan ke dalam aplikasi seluler Maritim Muda Connect karena belum tersedia tampilan antarmukanya
Perbaikan dan Pengembangan Sistem Dashboard Internal pada GetGoing Indonesia
GetGoing Indonesia adalah perusahaan yang bergerak di bidang trip management dan menggunakan sistem dashboard internal untuk menyusun itinerary perjalanan klien. Sistem ini sebelumnya telah dibangun, namun masih memiliki sejumlah kekurangan seperti bug, keterbatasan fitur, dan tampilan antarmuka yang kurang optimal. Melalui kegiatan magang ini, dilakukan pengembangan lanjutan terhadap dashboard dengan tujuan meningkatkan efisiensi kerja trip manager. Pengembangan mencakup penambahan fitur baru seperti add-ons, guide booking list, pengaturan perusahaan, serta ekspor dokumen penting berupa invoice, receipt, dan booklet dalam format PDF menggunakan teknologi React, Firebase, dan pustaka tambahan @react-pdf/renderer. Selain itu, dilakukan pula perbaikan bug serta penyempurnaan antarmuka untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Hasil akhir menunjukkan bahwa dashboard yang diperbarui mampu mempercepat dan menyederhanakan proses penyusunan itinerary, sekaligus meningkatkan akurasi dan keterpaduan data perjalanan. Kegiatan magang ini memberikan pengalaman nyata dalam penerapan pengembangan web modern di industri perjalanan
Perancangan dan Pengembangan Datalog Measuring dan Warehouse Management System Berbasis Web
PT. Sannin Kreasi Indonesia menyediakan layanan pembuatan sistem software yang customizable untuk berbagai bisnis di Indonesia. Laporan ini membahas pelaksanaan magang yang berfokus pada perancangan dan pengembangan dua sistem berbasis web: Datalog Measuring dan Warehouse Management System (WMS). Kedua sistem ini bertujuan mengatasi tantangan efisiensi operasional dalam industri manufaktur dan logistik, di mana metode manual sering menimbulkan kesalahan dan ketidakakuratan data. Datalog Measuring dirancang sebagai prototipe untuk mencatat hasil pengukuran barang produksi secara digital dan real-time, dengan integrasi perangkat IoT via Bluetooth. Sementara itu, WMS dikembangkan sebagai prototipe untuk pengelolaan stok barang di gudang bahan baku, setengah jadi, dan barang jadi. Metodologi perancangan sistem melibatkan desain antarmuka pengguna (UI/UX) menggunakan Figma dan pembuatan flowchart untuk memvisualisasikan alur sistem. Implementasi fitur- fitur frontend pada Datalog Measuring menggunakan Next.js dan pada WMS menggunakan Inertia.js dan TypeScript, dengan dukungan library UI seperti Shadcn UI dan Flowbite. Hasil dari kegiatan magang ini adalah dua prototipe berbasis web yang fungsional dan telah diuji sesuai kebutuhan perusahaan. Melalui pengalaman ini, penulis memperoleh pemahaman teknis dan pengalaman nyata mengenai alur kerja tim dalam dunia industri. Kedua sistem ini diharapkan dapat meningkatkan akurasi data, efisiensi operasional, dan transparansi dalam manajemen gudang serta pengukuran untuk berbagai bisnis atau industr
Pembuatan Modul Pengajuan Harian, Jenis Voucher , dan Frontend Website Serah Terima pada PT Global Loyalty Indonesia
Hasil kegiatan magang yang dilaksanakan di PT Global Loyalty Indonesia dengan fokus pada pengembangan sistem berbasis web. Permasalahan yang dihadapi perusahaan meliputi proses permintaan alat tulis kantor (ATK) yang belum efisien, keterbatasan fitur pada Dashboard Promo Alfagift, serta pencatatan serah terima barang yang masih dilakukan secara manual. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan pengembangan modul Pengajuan Harian pada sistem ATK Online, penambahan fitur jenis voucher pada Dashboard Promo, serta pembuatan Frontend Website Serah Terima Online. Pengembangan dilakukan menggunakan framework Vue.js dengan pendekatan pengembangan iteratif berdasarkan kebutuhan pengguna. Hasil dari pengembangan sistem ini memberikan solusi yang lebih efisien dan terstruktur, serta memudahkan tim internal dalam pengelolaan operasional sehari-hari. Kesimpulannya, kegiatan magang ini berhasil meningkatkan kualitas sistem yang digunakan serta memberikan pengalaman praktis dalam pengembangan perangkat lunak
Perancangan Ulang Desain Aplikasi UI/UX POS Indostation 2.0 di PT Sentra Trada Indostation
Laporan magang ini membahas pengalaman penulis selama menjalani program magang di PT Sentra Trada Indostation, sebuah perusahaan ritel energi yang berada di bawah naungan Indomobil Group. Fokus utama magang adalah pada perancangan ulang antarmuka pengguna (UI) untuk aplikasi Point of Sale (POS) Indostation 2.0. Proyek ini bertujuan untuk meningkatkan konsistensi visual, efisiensi operasional, serta memperkuat identitas merek perusahaan melalui desain antarmuka yang lebih modern dan terstruktur. Proses kerja dimulai dari studi referensi, penetapan palet warna dan tipografi berdasarkan identitas merek, pembuatan wireframe dan layout, hingga penyusunan aset ikon yang dirancang secara mandiri di Figma. Selain proyek utama, penulis juga mengerjakan tugas tambahan seperti pembuatan materi promosi visual untuk media sosial menggunakan Affinity Designer. Magang dilaksanakan dalam bentuk hybrid, dengan sistem daring dan beberapa kali kehadiran fisik berdasarkan kebutuhan. Melalui keterlibatan langsung dalam berbagai proyek desain, penulis mendapatkan pengalaman nyata dalam menerapkan ilmu Desain Komunikasi Visual dalam konteks profesional. Hasil akhir dari magang ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap efisiensi kerja karyawan Indostation dan memperkuat strategi visual perusahaan
Perancangan Brand Guidelines Equira Life di Dreambox Marketing Consultant
Dalam periode magang yang dilaksanakan oleh Universitas Multimedia Nusantara untuk syarat kelulusan. Penulis melakukan magang di Dreambox Marketing Consultant, khususnya di divisi Graphic Design (tim Collective). Tujuan dari magang adalah untuk memperoleh pembelajaran di dunia kerja secara langsung. Selama proses magang, penuliss terlibat ke dalam berbagai proyek, terutama untuk Brand GSM, yang meliputi logo, warna, typography, supergraphic, merchandise, stationery, dan lainnya. Diikuti dengan perancangan branding, pitch deck, konten media sosial, dan video motion. Melalui magang ini, penulis belajar bekerja dalam tim, berkomunikasi secara profesional, serta memahami alur kerja dari agensi dalam menangani klien. Selain itu, penulis juga dapat mengembangkan keterampilan secara teknis, seperti penggunaan Adobe Illustrator dan Photoshop, serta memahami isi dari struktur pitch deck untuk keperluan presentasi pitching. Magang ini memberikan pengalaman langsung dan meningkatkan kesiapan penulis dalam masuk ke dunia kerja
Perancangan UI/UX Aplikasi Crofell Versi Mobile Tablet
Crochet adalah teknik merenda dengan menggunakan benang wool dan jarum khusus yang ujungnya melengkung. Biasanya crochet bertujuan untuk membuat suatu produk ataupun pakaian. Sejak tahun 2020, crochet semakin dikenal pada kalangan masyarakat, terutama pada saat pandemi Covid-19 berlangsung, banyak masyarakat yang mencari aktivitas di rumah untuk mengurangi rasa jenuh karantina. Di sisi lain, pemanfaatan internet pada saat pandemi mengalami peningkatan, terutama sebagai media sosialisasi. Dengan adanya peningkatan penggunaan internet, penyebaran informasi tentang crochet semakin banyak dikenal pada kalangan masyarakat. Meskipun informasi tentang crochet di kalangan masyarakat Indonesia mengalami peningkatan, masih belum terdapat banyak media yang dapat menjadi wadah untuk membantu mempermudah kegiatan crochet, terutama kurangnya platform digital, seperti aplikasi. Maka dari itu, dibutuhkan perancangan pada platform media digital berupa aplikasi yang dapat menjadi wadah untuk membantu crocheter sekaligus dapat menjadi wadah sosialisasi dalam menghubungkan para crocheter. Perancangan aplikasi yang bernama "Crofell" menggunakan metode perancangan design thinking, yang ditujukan kepada remaja akhir yang berusia 18 25 tahun, tanpa dibatasi oleh gender dan tinggal di Jabodetabek, dengan menerapkan metode penelitian berupa mixed method