UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
    33948 research outputs found

    Perancangan Kampanye Sosial mengenai Penerapan Skin Minimalism Bagi Perempuan

    No full text
    Penggunaan skincare telah menjadi bagian dari rutinitas para perempuan saat ini. Dewasa ini, para perempuan sendiri saat ini memiliki rutinitas skincare yang cukup kompleks. Faktanya, penggunaan skincare berlebihan dapat menyebabkan timbulnya masalah kulit. Terdapat alternatif rutinitas skincare lainnya yang dapat diterapkan, salah satunya yakni adalah skin minimalism. Skin minimalism merupakan konsep perawatan kulit yang menekankan penggunaan produk skincare seperlunya. Namun, paparan informasi dari internet seringkali masih memengaruhi pola pikir masyarakat untuk menerapkan rutinitas skincare yang kompleks. Penelitian ini menggunakan metode perancangan six phases menurut Robin Landa. Target dari perancangan ini adalah perempuan berusia 20-24 tahun. Adapun penelitian dilakukan dengan pendekatan kualitatif dan metode action research, dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara, FGD, dan kuesioner serta dilengkapi dengan model perubahan perilaku menggunakan teori AISAS oleh Sugiyama dan Andree. Berdasarkan hasil penelitian, rutinitas skin minimalism sendiri sebenarnya sudah hadir sejak lama, namun masih kalah berpengaruh dengan konten promosi produk skincare. Oleh karena itu, perancangan kampanye sosial diperlukan sebagai salah satu upaya untuk mendorong para perempuan menerapkan rutinitas skincare yang minimalis dan terfokus pada kebutuhan kulit. Melalui perancangan kampanye sosial ini, terbukti bahwa para perempuan mulai tertarik untuk menerapkan rutinitas skin minimalism

    Perancangan Kampanye untuk Meningkatkan Mental Wirausaha Bagi Mahasiswa Jurusan Desain

    Get PDF
    Banten merupakan provinsi dengan tingkat pengangguran tertinggi di Indonesia, khususnya di Kabupaten dan Kota Tangerang. Penyebab utamanya adalah karena belum semua sektor industri memiliki daya serap yang efektif terhadap angkatan kerja, sektor industri kreatif merupakan salah satu yang terendah. Berhubung Tangerang memiliki jumlah lulusan kampus desain yang bertumbuh setiap tahunnya dan sektor kreatif yang belum dapat menyerap tenaga kerja secara efektif, maka diperlukan lebih banyak perintis usaha di bidang kreatif agar dapat menghasilkan lebih banyak lapangan kerja dan memberikan kontribusi dalam menyelesaikan masalah pengangguran di Tangerang. Untuk meningkatkan jumlah wirausaha desain maka yang perlu dibenahi adalah mentalitas wirausaha yang belum terbentuk. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dan kualitatif, dengan tujuan untuk mendapatkan statistika dan informasi mendalam mengenai tingkat mentalitas wirausaha di kalangan mahasiswa desain. Metode desain Robin Landa diterapkan untuk merancang media kampanye secara relevan dan dapat diterima oleh target audiens. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat mentalitas wirausaha pada mahasiswa desain masih rendah dan perlu dibina guna menciptakan lebih banyak wirausaha. Perancangan media kampanye diharapkan dapat meningkatkan mental wirausaha pada kalangan mahasiswa desain untuk mencetak wirausaha yang kompeten agar dapat mengatasi isu ketenagakerjaan di Tangerang dan meningkatkan daya serap industri kreatif khususnya desain

    Pengaruh Persepsi Pelamar terhadap Intention to Apply pada Online Recruitment Dimediasi Oleh Organizational Attractiveness di PT Indotrading

    No full text
    Proses rekrutmen daring (online recruitment) kini menjadi kanal utama bagi perusahaan untuk menjangkau pelamar kerja, terutama melalui situs karier dan iklan lowongan digital. PT Indotrading sebagai platform B2B terbesar di Indonesia turut memanfaatkan kanal digital ini dalam mencari talenta baru. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana persepsi pelamar terhadap kualitas situs dan kredibilitas iklan lowongan kerja memengaruhi intention to apply, dengan organizational attractiveness sebagai variabel mediasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan pendekatan conclusive research serta desain cross-sectional. Data dikumpulkan melalui kuesioner kepada 250 responden yang pernah melamar pekerjaan di PT Indotrading, kemudian diolah menggunakan software SmartPLS 4.0. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan dari persepsi terhadap kualitas situs dan kredibilitas iklan lowongan terhadap intention to apply. Selain itu, organizational attractiveness terbukti menjadi mediator yang signifikan dalam hubungan tersebut. Dengan nilai R² sebesar 0,861, model ini menjelaskan bahwa lebih dari 86% intensi melamar dapat dijelaskan oleh variabel yang diteliti. Penelitian ini diharapkan menjadi pertimbangan bagi perusahaan dalam meningkatkan strategi rekrutmen daring berbasis persepsi pelamar dan daya tarik organisasi

    Perancangan Buku Informasi untuk Orang Tua Mengenai Skoliosis pada Anak

    No full text
    Skoliosis merupakan kelainan tulang belakang yang dapat berdampak pada postur tubuh serta kesejahteraan fisik dan psikologis anak. Namun, banyak orang tua yang masih kurang memahami kondisi ini, baik dalam hal deteksi dini, penanganan, maupun dampak jangka panjangnya. Kurangnya media informasi yang informatif dan mudah dipahami menjadi salah satu kendala utama dalam meningkatkan kesadaran dan pemahaman orang tua. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang media informasi mengenai skoliosis pada anak yang ditujukan bagi orang tua. Metode yang digunakan adalah Design Thinking, yang melibatkan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil penelitian ini berupa buku informasi yang menyajikan informasi dalam format visual yang menarik, dilengkapi dengan ilustrasi anatomi, infografis, studi kasus, serta panduan praktis dalam mendukung anak dengan skoliosis. Penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan media informasi yang lebih efektif dan aksesibel bagi orang tua dalam memahami serta menangani skoliosis pada anak

    Analisis Penggunaan LLM MISTRAL 7B dengan Optimasi Instruction Tuning dalam Peringkasan Teks

    No full text
    Informasi terus menerus bertambah dimasa teknologi sudah berkembang dengan cepat. Berkembangnya informasi menyebabkan kelebihan informasi dikalangan mahasiswa yang menyebabkan kesulitan dan kebingungan dalam mencari informasi yang relevan Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengembangkan model peringkasan teks berbasis Large Language Model (LLM) Mistral 7B yang di-instruction tuning agar dapat meringkas informasi dengan cepat dan efisien. Dalam penelitian, digunakan metodologi CRISP-ML yang memiliki kesesuaian dalam penelitian yang dilakukan dengan hasil penelitian yang akan dievaluasi menggunakan ROUGE dan human evaluation. Hasilnya menunjukkan bahwa model ini lebih unggul dibandingkan penelitian sebelumnya. Model ini juga dapat meringkas sesuai instruksi dan bahasa yang diinginkan, serta terintegrasi dalam sebuah situs web untuk memudahkan pengguna. Hasil penelitian menunjukan model Mistral 7B berhasil menciptakan ringkasan yang akurat dan sesuai dengan instruksi yang diberikan. Model diintegrasikan dengan menggunakan halaman situ sehingga pengguna dapat menggunakan peringkasan untuk membantu dalam mencari informasi yang dibutuhkan. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat menggunakan jumlah dataset dan metode penelitian yang berbeda untuk meningkatkan pengetahuan model Mistral 7B

    Perancangan Kampanye Sosial untuk Mengurangi Fast Fashion Waste dengan Merajut

    Get PDF
    Limbah tekstil atau fesyen merupakan salah satu permasalahan lingkungan yang signifikan akibat tingginya konsumsi pakaian dalam siklus tren yang cepat dan massif dalam waktu singkat. Di Indonesia, sampah tekstil mencapai 33 juta ton setiap tahunnya, dengan sekitar 1 juta ton diantaranya menumpuk menjadi limbah tekstil. Sementara itu, aktivitas merajut mengalami peningkatan minat, terutama di kalangan remaja, dan berpotensi menjadi solusi alternatif dalam mengelola limbah tekstil. Namun, kesadaran masyarakat untuk mengadopsi metode kreatif ini masih tergolong rendah, meskipun minat terhadap merajut dan peluang bisnisnya terus berkembang. Berdasarkan studi sebelumnya, pendekatan edukatif dan kampanye sosial terbukti mampu memengaruhi perilaku konsumtif masyarakat terhadap produk fast fashion. Oleh karena itu, penelitian ini mengkaji potensi merajut dengan pakaian tidak terpakai sebagai strategi kreatif untuk mendukung pengurangan limbah, dengan membuat kampanye sosial untuk mengurangi fast fashion waste dengan merajut

    Pengaruh E-WOM dalam Bentuk Komentar dan Perceived Value terhadap Purchase Intention dengan Green Trust sebagai Variabel Mediasi (Studi pada Pengikut Akun Instagram BASE)

    Get PDF
    Kecanggihan teknologi digital dalam proses komunikasi membuat konsumen sering kali menghadapi tantangan dalam mencari informasi untuk membeli produk-produk kecantikan. Di sisi lain, peningkatan kesadaran, literasi, dan pengetahuan tentang nilai-nilai produk kecantikan ramah lingkungan juga mendorong konsumen untuk menjadi lebih selektif dalam memilih produk. Studi ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi hubungan positif electronic word-of-mouth (E- WOM) dan perceived value terhadap purchase intention, dengan green trust sebagai variabel mediasi pada BASE sebagai green product di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif eksplanatif dengan instrumen penelitian kuesioner online yang didapatkan dari pengikut akun Instagram @itsmybase sebagai populasi penelitian dengan sampel sejumlah 200 responden. Penelitian ini menggunakan teknik analisis data Partial Least Squares Structural Equation Modeling (SEM). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat korelasi antara E-WOM dan perceived value, terdapat pengaruh positif E-WOM dan perceived value terhadap green trust. Lebih lanjut, E-WOM, perceived value, dan green trust juga memengaruhi secara positif purchase intention

    Perancangan Brand Identity PT. Pygmalion International

    Get PDF
    PT. Pygmalion International merupakan sebuah perusahaan yang menyediakan jasa kontraktor dan interior yang sudah berdiri sejak tahun 2006 berlokasi di Jakarta. Bidang proyek yang dikerjakan oleh PT. Pygmalion International merupakan bidang proyek residental seperti pembangunan rumah, saluran air, pembuatan pagar dan pekerjaan infrastruktur lainnya. Selain itu, jasa interior juga menjadi salah satu jasa yang ditawarkan oleh perusahaan kepada konsumen. Akan tetapi, setelah berdiri selama 18 tahun perusahaan PT. Pygmalion International tidak memiliki identitas visual yang jelas sehingga adanya krisis identitas yang menyebabkan value perusahaan tidak tersampaikan dengan baik. Maka dari itu, diperlukan perancangan brand identity agar mampu menyampaikan visi misi perusahaan sehingga perusahaan dapat diingat dan dikenali. Metode penelitian yang dilakukan dengan metode kualitatif berupa wawancara, observasi, kuesioner, studi eksisting dan studi referensi berdasarkan metode perancangan Designing Brand Identity oleh Alina Wheeler. Perancangan ini diharapkan dapat secara efektif bermanfaat bagi perusahaan PT. Pygmalion International untuk lebih diketahui dan dikenal oleh konsumen

    Perancangan Environment dalam Menggambarkan Perubahan Waktu pada Film Animasi Pahit Legit

    Get PDF
    Environment design berperan besar sebagai alat visualisasi cerita dalam animasi. Perancangan environment mengaitkan konteks visual latar dengan perkembangan cerita dalam story arc. Dalam film Pahit Legit, story arc man-in-hole digunakan sebagai pedoman alur cerita. Story arc ini meliputi kondisi baik diikuti dengan kondisi terpuruk dan kembali pada kondisi baik. Alur pada story arc cerita menjadi pedoman terhadap perubahan yang terjadi terhadap perancangan environment service area Toko Tanuwijaya Kue dalam film. Perubahan ditunjukkan melalui tiga fase toko yang didasarkan pada three-act-structure cerita. Tahap ini meliputi sebelum kerusuhan, sesudah kerusuhan dan restorasi setelah kerusuhan. Kontras perubahan akan muncul pada tekstur dan tata letak service area dengan tujuan menggambarkan alur cerita dan perubahan kondisi tokoh melalui environment design. Laporan ini membahas tentang perancangan environment design dengan menerapkan teori story arc man-in-hole sebagai pedoman visualisasi perubahan terhadap toko Tanuwijaya Kue melalui kontras tekstur

    Penerapan teori konflik sosial pada naskah film panjang ON AIR

    Get PDF
    Konflik merupakan elemen fundamental dalam penulisan naskah film, baik itu sebagai penggerak alur cerita maupun perkembangan karakter. Penelitian ini menganalisis penerapan teori konflik sosial dalam skrip film panjang berjudul On Air, yang mengisahkan perjuangan Evan Gunawan, seorang mantan gitaris, dalam mempublikasikan lagu ayahnya yang mengandung narasi sejarah kelam era Orde Baru. Meskipun telah memasuki masa Reformasi, tekanan sosial dan stigma politik masih membayangi kehidupan Evan, memicu konflik internal maupun eksternal. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode analisis teks terhadap adegan-adegan spesifik dalam naskah film. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi dan menginterpretasikan berbagai faktor penyebab konflik sosial yang muncul dalam cerita. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konflik sosial dalam skrip On Air dapat diterapkan melalui beberapa faktor utama, antara lain: Human Society Needs, Relation to Society, Trade Deal Theory, Identifier, dan Dispute Over Transition

    29,091

    full texts

    33,948

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇