UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
33948 research outputs found
Sort by
Deteksi Ujaran Kebencian pada Platform X Menggunakan Word2Vec dan Convolutional Neural Network (CNN)
Ujaran kebencian merupakan bentuk komunikasi yang merendahkan atau menyerang individu maupun kelompok berdasarkan identitas tertentu seperti ras, agama, atau gender. Fenomena ini semakin meluas di media sosial, khususnya di platform X (Twitter), yang memungkinkan penyebaran konten negatif secara cepat dan masif. Kondisi ini menimbulkan kebutuhan akan sistem deteksi otomatis untuk mengidentifikasi ujaran kebencian dalam skala besar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi model klasifikasi berbasis Convolutional Neural Network (CNN) guna mendeteksi ujaran kebencian berbahasa Indonesia. Proses representasi kata dilakukan menggunakan metode word embedding Word2Vec, yang mampu menangkap konteks semantik dari teks. Dataset yang digunakan merupakan hasil kombinasi dari data publik dan hasil scraping, kemudian diproses melalui tahap cleaning, normalization, dan stemming. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model CNN yang dikembangkan mampu mencapai akurasi sebesar 88,44%, dengan nilai precision sebesar 89%, recall sebesar 91%, dan F1-score sebesar 90% pada kelas teks yang mengandung ujaran kebencian. Berdasarkan confusion matrix, model berhasil mengklasifikasikan 664 data ujaran kebencian secara benar, dengan 57 kasus salah prediksi. Sementara itu, untuk teks non-ujaran kebencian, sebanyak 493 data diklasifikasikan dengan tepat dan 83 data mengalami kesalahan klasifikasi. Temuan ini menunjukkan bahwa model memiliki potensi untuk diterapkan dalam sistem moderasi konten berbasis teks secara otomatis dan efisien
Perancangan Website Mengenai Sejarah Kerajaan Islam Demak di Indonesia
Salah satu Kerajaan Islam pertama di Jawa, Kerajaan Demak, memainkan peran penting dalam perkembangan politik dan penyebaran Islam di Nusantara. Meskipun informasi tentang Kerajaan Demak dimasukkan ke dalam buku sejarah sekolah, siswa SMA masih kurang memahami sejarahnya. Hal ini disebabkan oleh kurangnya kedalaman materi yang disajikan dan kurangnya akses ke media informasi yang menarik dan interaktif. Oleh karena itu, siswa harus lebih banyak diajarkan tentang sejarah Kerajaan Islam Demak melalui media interaktif sehingga mereka dapat menghindari informasi yang tidak akurat dan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang peristiwa tersebut. Salah satu solusi yang dirancang dalam penelitian ini adalah membuat situs web interaktif yang mudah diakses oleh siswa sekolah menengah atas. Dalam pengumpulan data, penulis menggunakan metode kualitatif, yang mencakup wawancara dengan ahli sejarah, wawancara dengan guru sejarah, diskusi kelompok terarah, serta penyebaran kuesioner. Selain itu, penulis juga melakukan studi eksisting dan studi referensi untuk memperkaya perancangan media. Dalam pengembangan situs web ini, metode Human-Centered Design (HCD) digunakan karena berfokus pada kebutuhan, pengalaman, dan kenyamanan pengguna. Dengan adanya situs web interaktif ini, diharapkan siswa SMA dapat memperoleh informasi sejarah Kerajaan Islam Demak dengan lebih menarik, mendalam, serta berbasis sumber yang valid dan terpercaya
Perancangan Shot dalam Menggambarkan Perilaku Narsistik pada Film Animasi Pendek Look at Me!
Film merupakan suatu bentuk seni yang menyatukan unsur visual, auditif, dan naratif untuk mengkomunikasikan cerita atau memberikan pengalaman kepada penonton. Animasi merupakan hasil dari perancangan gerakan buatan yang bertujuan meniru, memperkuat, atau melampaui gerakan nyata dalam kehidupan sehari-hari. Animasi dapat menyampaikan cerita, emosi, dan ide-ide kompleks melalui gaya visual yang tidak harus terbatas oleh logika fisik. Perancangan shot tidak hanya sekadar memvisualisasikan adegan, tetapi juga berfungsi untuk memperkuat emosi dan psikologi dari tokoh. Penggunaan aspek sinematografi yang dengan baik dapat menjadi alat untuk menggambarkan sifat yang dimiliki oleh tokoh. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan jenis shot, angle kamera dan komposisi untuk menganalisa perancangan shot yang dapat memperlihatkan perilaku narsistik yang dimiliki tokoh utama dari film animasi pendek Look At Me!. Perilaku narsistik secara psikologis sering dikaitkan dengan obsesi terhadap citra diri, pengakuan dan apresiasi. Perilaku narsistik yang dimiliki oleh tokoh utama ini dapat dilihat dari gejala yang terlihat maupun tersirat melalui penggunaan komposisi, jenis shot dan angle kamera yang tepat
Perancangan Kampanye untuk Menangkal Misinformasi dari Voice Cloning AI
Sejak tahun 2019, perkembangan teknologi yang pesat telah melahirkan berbagai inovasi yang mempermudah kehidupan sehari-hari, termasuk pengembangan kecerdasan buatan (AI) yang terbagi menjadi Artificial Narrow Intelligence (ANI) dan Artificial General Intelligence (AGI). Salah satu bentuk AI dalam kategori ANI adalah voice cloning, yaitu teknologi yang mampu meniru suara manusia dengan tingkat akurasi tinggi hanya dengan menggunakan sampel suara. Meskipun teknologi ini bermanfaat dalam bidang hiburan dan asisten virtual, voice cloning juga membawa risiko berupa penyebaran misinformasi dan penipuan digital, terutama bagi Baby Boomer yang merupakan imigran digital dan kurangvfr familiar dengan perkembangan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang kampanye visual yang bersifat edukatif dan persuasif, ditujukan kepada Baby Boomer di wilayah Jabodetabek, dengan memanfaatkan media sosial, infografik, video, dan audio untuk meningkatkan kesadaran mengenai ancaman voice cloning AI serta strategi untuk mencegah potensi penipuan. Perancangan ini akan dibuat untuk meningkatkan pengetahuan dan kesadaran Baby Boomer dan menjadi referensi bagi pengembangan kampanye edukasi berbasis teknologi di Indonesia
Representasi Kekuatan Perempuan dalam Keluarga pada Film Pieces of Woman: Analisis Semiotika Roland Barthes
Representasi perempuan dalam media film seringkali dibingkai oleh sudut pandang patriarkis yang membatasi makna kekuatan hanya pada aspek fisik atau peran domestik. Film Pieces of a Woman menawarkan perspektif yang berbeda dengan menampilkan kompleksitas emosi dan agensi seorang perempuan pasca-kehilangan anak. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana kekuatan perempuan direpresentasikan dalam film tersebut melalui pendekatan semiotika Roland Barthes. Dengan metode kualitatif dan analisis terhadap delapan adegan kunci, penelitian ini mengkaji makna denotatif, konotatif, dan mitos melalui lima kode Barthes: hermeneutik, proairetik, semik, simbolik, dan kultural. Hasil analisis menunjukkan bahwa kekuatan perempuan ditampilkan sebagai kendali emosi, ketegasan, kemandirian, serta kemampuan menolak norma sosial dan budaya yang membatasi. Film ini secara tegas membongkar mitos patriarki tentang perempuan yang lemah dan tunduk, serta merepresentasikan kekuatan perempuan secara utuh dan autentik
Penerapan Cutting Pace dalam Membangun Atmosfer Ketegangan pada Film a Gift Called Craziness
Film merupakan medium visual yang memiliki kekuatan untuk menyampaikan gagasan, emosi, dan membentuk konstruksi makna melalui sinergi antara narasi dan estetika audio-visual. Dalam proses penyusunannya, penyuntingan memegang peranan penting, terutama dalam menciptakan ritme dan atmosfer yang mendukung pengalaman menonton. Salah satu teknik yang digunakan dalam penyuntingan adalah cutting pace, yaitu pengaturan tempo potongan gambar untuk mengontrol intensitas dramatik sebuah adegan. Film A Gift Called Craziness menerapkan teknik rhythmic editing melalui kombinasi fast dan slow cutting pace yang signifikan, terutama dalam scene 4 ketika karakter Adrian mulai memanipulasi kondisi psikologis Wira. Penggunaan fast cutting pace menciptakan ketegangan dan rasa disorientasi pada karakter, sementara slow pace memberi ruang pada refleksi emosional dan ketegangan yang lebih dalam. Penelitian ini menunjukkan bahwa cutting pace tidak hanya dapat berfungsi sebagai transisi visual, tetapi juga sebagai bisa elemen naratif yang efektif dalam membangun konflik psikologis, dapat memperkuat tensi antar karakter, serta mempertajam nuansa dalam film bergenre psychological thriller
Perancangan Ulang UI/UX Website Geopark Ciletuh-Palabuhanratu
Geopark Ciletuh-Palabuhanratu di Kabupaten Sukabumi, Jawa Barat, merupakan salah satu Geopark di Indonesia yang diakui sebagai UNESCO Global Geopark pada tahun 2018. Konsep Geopark menekankan perlindungan warisan alam dan geologi serta pengembangan berkelanjutan melalui pendidikan dan pariwisata. Meskipun website Geopark Ciletuh-Palabuhanratu sudah menyajikan informasi yang cukup lengkap, namun desain user interface-nya masih kurang optimal, sehingga mengakibatkan ketidaknyamanan bagi pengguna. Hal ini berimplikasi pada kurangnya penyampaian informasi yang relevan, seperti informasi perjalanan, objek wisata, dan peta lokasi, yang penting untuk meningkatkan pengalaman wisatawan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kelemahan dalam desain website dan memberikan solusi melalui perancangan ulang aspek UI/UX dengan menggunakan metode desain User Centered Design oleh Travis Lowdermilk yang terdiri dari tCreating a Team Mission Statement, Defining Your Project, Collecting User Requirements, Creating Functional Requirement, Documenting Data and Workflow Models, Documenting Prototypes, dan Reviewing Your Documentation. Dengan perancangan ulang ini, guna meningkatkan efektivitas penyampaian informasi dan meningkatkan pengalaman pengguna saat menggunakan website ini. Pengembangan ini dapat mendukung pengelolaan Geopark yang lebih baik dan menjadi solusi untuk menyelesaikan masalah UI dan UX yang terdapat pada website Geopark Ciletuh- Palabuhanratu, sehingga tujuan edukatif dan pelestarian Geopark Ciletuh- Palabuhanratu dapat tercapai dengan optimal
Implementasi Online Personal Branding Hillary Brigitta Lasut di Instagram
Meningkatnya penggunaan media sosial oleh politisi muda menunjukkan perubahan pola komunikasi politik yang menekankan kedekatan dan keaslian. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi online personal branding yang dilakukan oleh Hillary Brigitta Lasut (HBL) melalui Instagram. Permasalahan komunikasi yang dikaji adalah bagaimana HBL membentuk citra politiknya melalui media sosial, serta bagaimana penerimaan publik terhadap strategi tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus dan paradigma konstruktivisme. Data diperoleh melalui wawancara mendalam terhadap lima informan, termasuk HBL, staf media sosialnya, dan pengikut dari generasi Z dan Y. Analisis dilakukan menggunakan delapan prinsip personal branding Peter Montoya dan teknik pattern matching. Hasil penelitian menunjukkan bahwa HBL menerapkan seluruh prinsip secara konsisten, dengan penekanan pada keunikan, kepemimpinan, kepribadian, dan kesatuan citra online dan offline. Strategi digital melalui Instagram terbukti efektif dalam menjangkau audiens muda dan membangun persepsi positif terhadap HBL sebagai politisi muda yang terbuka, responsif, dan berintegritas
Sebuah Dokumenter Tiga Rasa, Berbagai Cerita: Mengenal Kuliner Tradisional Khas Betawi Hasil Akulturasi Kebudayaan Cina
Dokumenter merupakan salah satu bentuk karya jurnalistik yang bertujuan untuk menginformasikan, mendidik, serta membujuk penontonnya. Dalam perkembangannya, dokumenter memiliki peran penting dalam pelestarian budaya, termasuk kuliner tradisional yang menjadi bagian dari identitas suatu bangsa. Pembuatan dokumenter dengan judul "Tiga Rasa, Berbagai Cerita" menyoroti kuliner Betawi hasil akulturasi budaya Cina, seperti laksa, mi juhi, dan sayur godok. Kuliner-kuliner ini memiliki nilai sejarah dan budaya yang tinggi, tetapi keberadaannya semakin sulit ditemukan karena minimnya praktik pembuatan serta kurangnya daya tarik bagi masyarakat modern. Video dokumenter ini tidak hanya menyajikan informasi mengenai sejarah dan proses pembuatan kuliner tradisional Betawi, tetapi juga menampilkan wawancara dengan narasumber guna menggali lebih dalam permasalahan yang menyebabkan kuliner-kuliner ini semakin terpinggirkan. Dengan demikian, dokumenter ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai pentingnya pelestarian kuliner tradisional Betawi. Karya ini dipublikasikan di kanal youtube penulis dan ingin menjangkau target 500 penonton
Klasifikasi Stadium Kanker Payudara Berbasis Data Ekspresi Gen Menggunakan Algoritma Stacking Ensembel Learning
Kanker payudara merupakan salah satu penyebab utama kematian pada wanita. Deteksi dini terhadap stadium kanker payudara sangat diperlukan sebagai tindakan untuk meningkatkan angka keberlangsungan hidup pasien. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model klasifikasi stadium kanker payudara (early stage dan late stage) berbasis machine learning dengan menggunakan data ekspresi gen (RNA- seq) dari The Cancer Genome Atlas Breast cancer (TCGA-BRCA). Pendekatan yang dilakukan melibatkan seleksi fitur bioinformatika dan statistika, menggunakan Differentially Expressed Genes (DEG) dengan paket limma sebagai seleksi fitur bioinformatika dan menggunakan Logistic Regression, serta Analysis of Variance (ANOVA) sebagai pendekatan seleksi fitur statistika. Model klasifikasi dibangun dengan algoritma Stacking Ensembel Learning dengan Random Forest, XGBoost, Support Vector Machine (SVM), dan Logistic Regression sebagai base learners. Model terbaik pada penelitian ini mampu mencapai accuracy 93,47%, precision 93,52%, recall 93,47%, dan f1-score 93,49%. Berdasarkan model terbaik, terdapat 48 gen kandidat potensial biomarker, 7 gen diantaranya telah didukung oleh literatur terdahulu terkait kanker payudara. Pengujian biomarker juga dilakukan dengan menghitung nilai ROC-AUC individual gen dan didapatkan bahwa nilai tertinggi hanya mencapai 0.638, menunjukan bahwa kontribusi setiap gen dapat menghasilkan model yang lebih kuat dibandingkan secara individual. Penelitian ini mendukung potensi pendekatan machine learning dalam klasifikasi stadium kanker payudara pada data ekspresi gen RNA-seq secara efektif