UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
33948 research outputs found
Sort by
Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Website Divisi Human Resource PT Pacific Agung Trijaya
Laporan magang ini menjelaskan tentang pengalaman penulis dalam proyek pembangunan aplikasi berbasis website untuk keperluan divisi Human Resource di PT Pacific Agung Trijaya. Seiring berkembangnya teknologi, sistem administrasi konvensional mulai tergantikan dengan sistem administrasi digital, mendorong perusahaan PT Pacific Agung Trijaya untuk memulai transformasi administrasi melalui proyek ini. Metode Agile diterapkan dalam proyek untuk mendukung fleksibilitas dan penyesuaian yang dilakukan secara berkala pada setiap iterasi pengembangan. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah pengelolaan data karyawan, proses administrasi internal, serta mempercepat alur kerja divisi Human Resource secara terpusat dan efisien. Selain itu, fitur-fitur yang dikembangkan disesuaikan dengan kebutuhan spesifik perusahaan, sehingga memaksimalkan fungsionalitas dan kenyamanan pengguna. Walaupun aplikasi masih dalam tahap awal pembangunan, sistem ini telah dapat digunakan dengan baik untuk mendukung kebutuhan user, serta memberikan fondasi yang kuat untuk pengembangan lebih lanjut. Aplikasi berbasis website ini dibuat dengan menggunakan penggabungan framework Laravel, React.js, dan Inertia.js, yang masing-masing berkontribusi dalam pengelolaan back-end, antarmuka dinamis, serta integrasi data secara efisien antara server dan client
Pengembangan Fitur Modul Master pada Sistem Enterprise Resource Planning di PT Cranium Royal Aditama
Enterprise Resource Planning (ERP) merupakan sistem perangkat lunak terintegrasi yang dirancang untuk mengelola dan menghubungkan berbagai proses bisnis dalam suatu perusahaan secara efisien. PT Cranium Royal Aditama sedang melakukan pengembangan ulang sistem ERP Cranium yang sebelumnya berbasis .NET menjadi sistem baru menggunakan Java Spring Boot untuk backend, Next.js dengan TypeScript untuk frontend, serta PostgreSQL sebagai database. Penulis memilih perusahaan ini karena memberikan kesempatan untuk terlibat secara langsung dalam pengembangan dan pemeliharaan sistem ERP yang sedang dibangun oleh perusahaan. Laporan ini berfokus pada pengalaman magang sebagai full stack developer dengan tanggung jawab utama pada proses perbaikan bug (bug fixing) yang ditemukan pada modul Master dalam sistem ERP Cranium. Kegiatan yang dilakukan meliputi identifikasi masalah, analisis penyebab kesalahan, serta perbaikan logika program untuk memastikan sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Kendala yang dihadapi selama proses magang meliputi ketidaksesuaian data yang ditampilkan, kesalahan proses CRUD, dan integrasi antarmuka yang belum optimal. Solusi yang diterapkan adalah dengan melakukan pemetaan ulang alur proses, penyesuaian pemanggilan API, serta penyelarasan struktur data antara frontend dan backend. Hasil dari kegiatan ini adalah sistem ERP yang lebih stabil dan berfungsi dengan baik sesuai dengan kebutuhan
Pengembangan Aplikasi Mobile Maritim Muda Connect di Perkumpulan Maritim Muda Nusantara
Perkumpulan Maritim Muda Nusantara adalah organisasi kepemudaan yang memiliki jangkauan luas di seluruh Indonesia. Untuk memenuhi kebutuhan dalam mempercepat dan menyebarluaskan pertukaran informasi antar anggota, aplikasi Maritim Muda Connect dirancang untuk platform mobile menggunakan Flutter sebagai upaya untuk memudahkan akses informasi. Dalam mengembangkan aplikasi, ditemukan beberapa aspek di mana aplikasi dapat ditingkatkan untuk menjaga skalabilitas, keamanan, dan performa aplikasi agar dapat menghadapi tantangan dan kebutuhan masa depan dengan lebih baik
Pengembangan Sistem Manajemen Survei Berbasis Web untuk Kementerian Perhubungan Republik Indonesia Sekretariat Jenderal
Pengembangan sistem manajemen survei berbasis web ini dilakukan selama kegiatan magang di Pusat Data dan Informasi, Kementerian Perhubungan Republik Indonesia, untuk mendukung digitalisasi proses survei internal. Sistem dikembangkan menggunakan React.js untuk antarmuka pengguna, Node.js untuk pengelolaan server, dan MySQL untuk basis data. Fitur utama meliputi pembuatan dan pengelolaan survei, validasi identitas responden, serta visualisasi statistik melalui dashboard admin. Kendala teknis seperti pemisahan aplikasi admin dan responden, konfigurasi domain kustom, dan kompatibilitas pustaka diatasi melalui pemisahan proyek React, dan penyesuaian versi react-chartjs-2 serta Recharts. Hasilnya, sistem berhasil diimplementasikan pada domain internal seperti admin.pusdatin dan user.pusdatin, menunjukkan stabilitas dalam lingkungan jaringan kantor. Kegiatan magang ini tidak hanya menghasilkan sistem yang fungsional, tetapi juga meningkatkan kompetensi praktis dalam pengembangan perangkat lunak berbasis web. Saran untuk pengembangan lebih lanjut mencakup integrasi single sign-on, analitik visual interaktif, dan optimalisasi responsivitas antar perangkat
Pengembangan Custom Modul Odoo untuk Kebutuhan ERP di PT Klik Semangat Indonesia
PT Klik Semangat Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi bahan bangunan dengan pendekatan ritel modern. Dalam upaya meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional, perusahaan ini mengimplementasikan sistem ERP berbasis Odoo. Kebutuhan akan pengembangan modul kustom menjadi dasar pelaksanaan magang di perusahaan ini. Selama kegiatan magang, dilakukan pengembangan enam modul kustom pada Odoo, di antaranya modul Reseller Commission, Price Approval, Auto Invoice and Bill, Hide Cash Method, Stock Moves, serta penyesuaian pada fitur Sales Order. Pengembangan modul-modul tersebut disesuaikan dengan alur kerja internal perusahaan guna mengotomatiskan proses, meningkatkan akurasi pencatatan, serta mencegah manipulasi data. Pengujian terhadap modul-modul dilakukan melalui skenario penggunaan langsung (user acceptance test) dan hasilnya menunjukkan bahwa seluruh fitur berfungsi sesuai kebutuhan serta berhasil diintegrasikan tanpa menimbulkan konflik sistem. Laporan ini menyajikan gambaran teknis pengembangan dan refleksi praktis selama kegiatan magang berlangsung
Analisis Akurasi Data AI Klaim Kendaraan di PT Asuransi Sinarmas dengan Oracle SQL dan Sheets
Transformasi digital yang pesat telah mendorong penerapan kecerdasan buatan (AI) dalam proses klaim asuransi kendaraan untuk meningkatkan kecepatan dan akurasi verifikasi klaim. Penelitian ini menggunakan metode ekstraksi dan pengolahan data klaim dalam format Base64 dengan OracleSQL, uji API AI melalui Postman, serta kompilasi dan analisis hasil di Google Spreadsheet. Hasil penelitian menunjukkan bahwa AI internal PT Asuransi Sinarmas secara signifikan mempercepat proses klaim--menggantikan verifikasi manual surveyor dengan analisis foto digital--dan unggul dalam akurasi deteksi kerusakan per panel. Sementara itu, AI eksternal (Gemini AI) hanya sedikit lebih baik dalam jumlah klaim dengan deteksi 100% benar, AI internal lebih konsisten memberikan akurasi di atas 50% pada mayoritas klaim. Secara keseluruhan, AI internal dinilai lebih stabil dan efektif. Rekomendasi dari penelitian ini mencakup peningkatan kualitas data input, dokumentasi dan validasi database, serta pemanfaatan platform low-code PEGA untuk mempercepat pengembangan sistem
Perancangan UI/UX untuk Aplikasi Book Wrm
Minat baca di Indonesia mengalami peningkatan dalam beberapa tahun terakhir, tetapi akses terhadap buku masih menjadi kendala utama bagi banyak orang. Harga buku yang tinggi serta keterbatasan dalam mengakses perpustakaan membuat masyarakat, khususnya mahasiswa, kesulitan mendapatkan bacaan yang sesuai dengan minat mereka. Meskipun ada opsi untuk membeli buku secara online ataupun onsite, solusi yang terintegrasi dalam satu platform masih terbatas. Oleh karena itu, terdapat peluang bagi Penulis untuk merancang aplikasi "Book Wrm" yang menyediakan layanan peminjaman dan jual beli buku bekas berbasis digital. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan akses literasi dengan sistem antar- jemput buku serta fitur komunitas yang memungkinkan para penggunanya untuk berinteraksi dan berbagi rekomendasi bacaan. Perancangan aplikasi menggunakan metode Design Thinking dengan pendekatan user-centered design, serta pengumpulan data melalui survei dan Focus Group Discussion (FGD). Dengan demikian, diharapkan aplikasi yang dikembangkan dapat menjadi solusi praktis bagi mahasiswa dan masyarakat luas dalam memperoleh bacaan berkualitas serta meningkatkan kebiasaan membaca di era digital
Perancangan UI/UX pada Website Cosmosize
Berkembangnya pasar seni dipengaruhi dengan banyaknya kehadiran art market dengan jumlah sekitar 32 lebih di Indonesia, khususnya di Pulau Jawa pada tahun 2024. Didukung dengan adanya sebuah trend yang diikuti oleh banyak penggemar seperti Gen Z dan Alpha, mengenai koleksi trinkets yang digunakan dalam mempersonalisasikan barang-barang yang digunakan dalam kegiatan sehari-hari mereka. Trinkets atau juga disebut sebagai merchandise memiliki proses produksi yang panjang dari tahap desain hingga sampai ke vendor percetakan. Mengulik proses produksi tersebut, terdapat kebutuhan akan mock-up hasil produk yang digunakan dengan tujuan sebagai gambaran realisasi produk yang akan dicetak. Masalah yang dialami para kreator merchandise berdasarkan kuesioner dan wawancara yang telah dilakukan, meliputi kesulitan mencari template mock-up yang tepat sehingga menghabiskan banyak waktu dalam tahap tersebut. Dengan itu, ide bisnis yang dibangun mencakup sebuah platform yang dapat memfasilitasi kebutuhan untuk membuat mock-up merchandise baik dalam mendapatkan gambar mock-up dan data rincian cetak. Platform akan berupa sebagai sebuah website, dirancang menggunakan teori Design Thinking dari Interaction Design Foundation untuk membangun UI/UX dari platform tersebut. Maka, Cosmosize hadir sebagai ide bisnis yang dibangun dengan tujuan untuk mempermudah pekerjaan para kreator merchandise dalam membuat mock-up merchandise dan komunikasi dengan vendor percetakan melalui adanya file rincian cetak yang dapat dikirim secara langsung
Peran Environment Artist dalam Film Animasi "Kala Bulan Datang"
Pada tahun ajaran 2024/2025, penulis mengikuti MBKM Proyek Independen bersama tim Cinderamata yang berkesempatan memproduksi film animasi pendek Kala Bulan Datang. Penulis mengambil peran sebagai environment artist, yaitu bertanggung jawab dalam merancang desain latar belakang baik interior maupun eksterior, melalui proses pembuatan sketsa, 3D modeling, hingga texturing. Film ini mengangkat isu seputar menstruasi dan stigma sosial yang menyertainya, disampaikan melalui cerita pertukaran tubuh antara pasangan suami istri. Selama proses produksi, penulis menghadapi beberapa kendala seperti ketidaksesuaian konsep rumah dengan latar belakang tokoh, banyaknya aset 3D yang harus dibuat, serta keterbatasan pengalaman dalam komposisi warna dan media 3D. Untuk mengatasi hal tersebut, tim memutuskan mengubah latar pekerjaan tokoh, menggunakan pustaka aset 3D (asset library), membagi tugas texturing, dan menambah wawasan melalui tutorial serta literatur pendukung. Melalui proyek ini, penulis tidak hanya meningkatkan hard skill dalam bidang desain lingkungan digital, tetapi juga soft skill seperti komunikasi, kerjasama tim, dan problem solving. Proyek ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam membangun empati terhadap isu sosial melalui media animasi
Peran Compositor dalam Produksi Film Animasi "Kala Bulan Datang"
Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) Proyek Independen yang diselenggarakan oleh Universitas Multimedia Nusantara memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk merancang dan mengelola proyek secara mandiri, mencakup tahap pra-produksi, produksi, hingga pasca produksi. Dalam program ini, penulis berperan sebagai compositor untuk film animasi pendek Kala Bulan Datang, dengan tujuan mengeksplorasi ide kreatif sekaligus bereksperimen dalam aspek teknis dan naratif guna memperkaya portofolio. Selama proses produksi, penulis menghadapi sejumlah kendala teknis, seperti integrasi visual antara animasi 2D dan environment 3D, ketidaksesuaian color space pada hasil render, dan kemunculan artefak flicker akibat kesalahan kalkulasi pencahayaan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis menerapkan sejumlah solusi, antara lain penggunaan node Kuwahara di Blender, pengalihan format render environment dari EXR ke PNG, serta penyesuaian pengaturan lighting dengan menonaktifkan shadow dan menaikkan shadow cache pada tab performance hingga 1GB. Laporan ini diharapkan dapat memberikan gambaran praktis mengenai peran compositor dalam memastikan visual yang mendukung storytelling dalam film animasi pendek