UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
33948 research outputs found
Sort by
Peran Production Assistant dalam Film Para Parasuk di Rekata Studio
Media film merupakan art form yang efektif untuk dijadikan ladang bisnis. Film di Indonesia mulai bertumbuh, berkembang, dan diminati jutaan penonton di Indonesia. Penghargaan festival mulai bermunculan, dan banyak film Indonesia yang bukan hanya menembus jaringan bioskop lokal, tetapi layar internasional menjadi peluang untuk mengenalkan industri film Indonesia. Rekata Studio, rumah produksi muda dengan 2 film panjangnya dalam kurun waktu tiga tahun, berhasil menembus pasar film internasional, dan merain penghargaan lebih dari 12 nominasi di Festival Film Indonesia (FFI) untuk masing-masing film. Dengan perjalanan dan jejak rekam yang dimiliki rumah produksi ini, penulis yang berkeinginan menjadi produser film panjang pun mendapatkan kesempatan untuk magang di Rekata Studio. Dalam proses magang, penulis terlibat di dalam paska produksi film Para Perasuk, development tiga film panjang dan tiga film pendek mendatang. Sebagai Production Assistant Intern dan tim promo, wawasan bidang produksi seperti riset produksi, promosi, manajerial, dan kontak kru menjadi bekal industri. Selain itu, kendala dihadapi penulis meliputi penjadwalan dan miskom koordinasi, dengan solusi yang ditawarkan, penulis melalui dalam kurang lebih 650 jam kerja
Peran Sutradara dalam Pembuatan Animasi Ignite
Laporan ini membahas peran sutradara dalam proses produksi film pendek animasi Ignite yang dilaksanakan melalui program MBKM Proyek Independen di Universitas Multimedia Nusantara. Sebagai sutradara, penulis memegang tanggung jawab utama dalam mengembangkan ide cerita, menyusun naskah, mengarahkan tim visual, serta mengawasi keseluruhan proses produksi dari praproduksi hingga pascaproduksi. Proyek ini juga menjadi ajang penerapan teori perkuliahan ke dalam praktik nyata serta penguatan keterampilan kolaboratif dan teknis. Selama proses berlangsung, ditemukan beberapa kendala seperti kesulitan merumuskan cerita yang relevan, tantangan teknis dalam pengembangan 3D environment, serta pergantian scoring artist secara mendadak. Penulis mengatasinya melalui konsultasi dengan dosen, pembelian dan analisis project file sebagai referensi teknis, serta penyusunan briefing ulang untuk composer baru. Laporan ini menunjukkan bahwa peran sutradara tidak hanya terbatas pada aspek artistik, tetapi juga mencakup manajemen produksi dan penyelesaian masalah secara adaptif
Pengembangan Website Sistem Aktivitas Penjualan ACTSYS pada PT. Charoen Pokphand dengan Menggunakan Laravel 5.8
PT. Charoen Pokphand Indonesia memanfaatkan sistem aplikasi web internal ACTSYS untuk mendukung kegiatan aktivitas operasional, namun sistem ini memerlukan pengembangan berkelanjutan untuk meningkatkan efisiensi, mengatasi tantangan performa, dan mengautomasi proses manual. Dalam kerangka program kerja magang sebagai Business Application Programmer, pengembangan ini dilakukan menggunakan framework Laravel versi 5.8 dan bahasa pemrograman PHP 8.3, dengan menerapkan konsep arsitektur MVC, routing, dan Artisan Command untuk penjadwalan tugas. Implementasi ini menghasilkan serangkaian pengembangan, termasuk penambahan fungsi unduh/unggah data Excel dan filter dinamis pada laman Laporan Kunjungan, Penjualan, dan Jadwal. Sebuah laman baru, Market Price, berhasil diciptakan dari awal untuk memantau harga, sementara revisi krusial pada laman User berhasil mengoptimalkan query dan mekanisme pemuatan data untuk mengatasi kelambatan sistem. Puncaknya adalah pembuatan fitur pengiriman laporan kunjungan otomatis harian dan mingguan melalui email. Kesimpulannya, pengembangan yang dilakukan telah menambahkan fungsionalitas baru dan mengubah beberapa fitur yang sudah ada pada aplikasi ACTSYS, yang menyediakan alat bantu bagi karyawan dalam pengelolaan data operasional melalui penerapan teknologi web di lingkungan korporat
Perancangan Visual Sosial Media di PT. Titik Temu Indonesia
Dalam industri makanan dan minuman, konten visual memiliki peranan penting dalam menarik perhatian audiens serta membangun identitas brand. Magang yang dilakukan oleh penulis di PT Titik Temu Indonesia, perusahaan yang bergerak di bidang food and beverage dengan brand utama .TEMU Coffee, bertujuan untuk mengembangkan keterampilan desain grafis melalui praktik langsung di lingkungan profesional. Teori utama yang mendasari kegiatan ini mengacu pada konsep komunikasi visual dalam ranah pemasaran digital, yang menekankan pentingnya visual branding serta daya tarik estetika untuk memperkuat pesan brand kepada audiens. Selama enam bulan magang, penulis terlibat dalam berbagai kegiatan seperti merancang konten media sosial, membuat materi promosi offline (collateral), serta mendukung pengambilan foto dan video untuk kebutuhan promosi visual. Kegiatan ini memungkinkan penulis untuk memahami alur kerja kreatif dalam industri F&B sekaligus meningkatkan kemampuan soft skill dan hard skill, seperti komunikasi tim, ketepatan waktu, serta penguasaan perangkat desain. Magang ini juga memberikan wawasan mengenai bagaimana strategi visual diimplementasikan dalam branding harian dan kampanye promosi. Dengan total 640 jam kerja, pengalaman ini memberikan pembelajaran berharga dalam dunia kerja profesional yang relevan dengan bidang studi Desain Komunikasi Visual serta memperkuat kesiapan penulis dalam menghadapi tantangan industri kreatif setelah lulus kuliah
Aktivitas Brand Marketing di PT Ultra Prima Abadi (FMCG Orang Tua Group)
Industri Fast-Moving Consumer Goods (FMCG) di Indonesia terus berkembang dan menuntut strategi komunikasi pemasaran yang kreatif serta relevan dengan target audiens. Dalam menghadapi dinamika ini, perusahaan dituntut untuk mampu membangun brand yang kuat melalui pendekatan komunikasi yang strategis. Penulis menjalani praktik kerja magang sebagai Brand Marketing Intern di PT Ultra Prima Abadi (UPA), bagian dari Orang Tua Group, pada Brand Unit Formula Oral Care, selama enam bulan sejak Januari hingga Juli 2025. Selama magang, penulis terlibat dalam berbagai aktivitas seperti perencanaan dan pembuatan konten media sosial, copywriting, hingga proses periklanan (built-in dan TVC). Pengalaman ini memberikan pemahaman praktis mengenai penerapan teori dari perkuliahan ke dalam dunia kerja, serta meningkatkan hard skill dan soft skill penulis. Penulis juga memperoleh wawasan tentang pentingnya kolaborasi dengan pihak internal dan eksternal, serta membangun koneksi profesional. Sebagai saran, perusahaan diharapkan dapat mengoptimalkan strategi konten sosial media, dengan meningkatkan frekuensi konten yang memiliki performa tinggi seperti social media activation, serta mempertimbangkan penggunaan gaya komunikasi yang lebih santai dan relevan untuk target audiens anak muda
Implementasi Slicing Design Frontend pada Platform FlowCamp ID Menggunakan Vue.js dan TailwindCSS di PT Flow Byte Digital
Perkembangan teknologi digital mendorong meningkatnya kebutuhan akan sistem pembelajaran daring yang efektif, interaktif, dan mudah diakses. Dalam konteks tersebut, kegiatan magang ini dilaksanakan di PT Flow Byte Digital sebagai bagian dari pemenuhan kurikulum Program Studi Informatika Universitas Multimedia Nusantara. Perusahaan ini dikenal sebagai software house yang berfokus pada pengembangan solusi digital, termasuk platform Learning Management System (LMS) bernama FlowCamp. Fokus utama kegiatan magang adalah pada proses slicing design, yaitu konversi desain antarmuka pengguna (UI/UX) dari Figma menjadi tampilan web statis, interaktif, dan responsif menggunakan Vue.js, dan TailwindCSS. Implementasi dilakukan pada berbagai halaman LMS, mencakup landing page (bootcamp, free class, testimonials), autentikasi (login dan forgot password), serta seluruh dashboard student seperti available class, class studied, completed class, learning material, leaderboard, notifikasi, pengaturan profil, dan seluruh dialog box serta modal pop-up. Interaksi dasar dan responsivitas website juga dilakukan untuk tampilan desktop dan mobile. Proyek dikerjakan secara daring selama empat bulan dengan koordinasi harian melalui Discord dan ClickUp. Hasil dari kegiatan ini adalah antarmuka pengguna yang rapi, responsif, dan konsisten dengan desain acuan, serta siap dikembangkan lebih lanjut secara fungsional. Pengalaman ini memberikan pemahaman praktis mengenai proses slicing design, penerapan antarmuka modern, serta kolaborasi dalam tim pengembang perangkat lunak
Perancangan Media Promosi Student Mobility
Magang merupakan salah satu syarat kelulusan sebagai mahasiswa di Universitas Multimedia Nusantara untuk memberikan pengalaman kerja yang nyata sebelum masuk ke industri. Laporan ini membahas pengalaman magang di International Office Universitas Multimedia Nusantara sebagai Graphic Design Intern. Program ini dijalani dari 13 Februari 2025 hingga 3 Juni 2025. Tugas utama penulis selama proses kerja magang ini meliputi perencanaan kegiatan Student Mobility, pembuatan materi desain grafis, serta beberapa tugas tambahan lainnya. Dalam proses pelaksanaannya, penulis menghadapi beberapa kendala, seperti kesulitan koordinasi, keterbatasan aset kerja, dan tantangan manajemen waktu. Namun, kendala tersebut dapat diatasi melalui komunikasi yang proaktif, inisiatif pribadi, serta perencanaan kerja yang lebih terstruktur. Program magang ini memberikan pengetahuan serta pengalaman kerja nyata dan meningkatkan kemampuan professional untuk mengahdapi dunia kerja setelah lulus
Perancangan Instagram Post dan Reels Pondok Indah Golf Apartment
Dengan perkembangan teknologi, marketing telah berkembang dari yang sebelumnya terbatas pada bentuk fisik ke bentuk digital. Digital marketing telah menjadi strategi marketing yang paling sering digunakan. Dengan prevalensi digital marketing, penulis ingin mendapat pengalaman di industri kreatif sebagai graphic designer. Penulis melaksanakan praktik kerja magang melalui program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang memberi mahasiswa hak untuk mengambil mata kuliah di luar program studi. Penulis mendapat posisi sebagai graphic design intern di Doxadigital, agensi creative digital marketing yang didirikan oleh Viktor Iwan sejak tahun 2002. Doxadigital menyediakan layanan yang lengkap untuk keperluan marketing, termasuk consulting, digital advertising, digital marketing, dan asset marketing. Doxadigital juga memiliki empat produk berbasis AI untuk membantu mengelola bisnis, yaitu Freshdesk Omnichannel, Freshsales Suite Sales, Freshservice ITSM, dan Smartchat. Tanggung jawab penulis sebagai graphic design intern adalah untuk membuat desain dan konsep visual, termasuk membuat desain post dan video untuk media sosial, membuat alternatif desain logo, membuat desain kartu nama, membuat desain banner, merancang layout dan template pitch deck, mengedit foto dan video, serta mengerjakan desain lainnya. Selama kerja praktik magang, penulis mendapat kesempatan untuk bekerja dalam berbagai proyek nyata. Dalam laporan praktik kerja magang ini, penulis menjelaskan pengalaman magang dari pembekalan magang hingga proyek yang dikerjakan di Doxadigital
Perancangan Desain Katalog Scandia untuk Event BCA Expoversary di PT Mitra Global Retail
Magang merupakan salah satu metode pembelajaran yang memberikan peluang bagi pesertanya untuk mengasah keterampilan dan kompetensi di lingkungan kerja secara langsung. Sebagai salah satu syarat kelulusan, penulis melaksanakan program magang di Scandia, yang berada pada naungan PT Mitra Global Retail (Retail Orang Tua Group). Scandia merupakan brand home living menyediakan berbagai produk kebutuhan rumah, kantor, dan industri yang bernuansakan model Scandinavian, befokus pada desain yang minimalis dan sederhana, namun fungsional. Penulis menjalankan 6 bulan program magang sebagai graphic design intern, dilandasi oleh program studi dan minat yang ditekuni oleh penulis. Tujuan magang ini adalah untuk mengaplikasikan ilmu desain komunikasi visual yang telah dipelajari di kampus pada dunia kerja nyata yang profesional. Selama periode magang, penulis berkesempatan untuk mendapat berbagai pengalaman, baik dalam segi desain grafis maupun di luar ranah kreatif, seperti marketing. Salah satu proyek yang penulis kerjakan yakni merancang desain katalog produk Scandia untuk keperluan event BCA Expoversary 2025. Katalog tersebut bertujuan untuk menampilkan produk dan promosi yang dihadirkan Scandia pada event tersebut. Melalui kesempatan magan ini, penulis mendapatan pengalaman magang yang memberikan ilmu dan wawasan menyeluruh mengenai peranan desain dan pemasaran terhadap perkembangan perusahaan retail
Studi Banding Perpustakaan & Divisi Aset Universitas Muhammadiyah Yogyakarta (UMY) ke Perpustakaan Universitas Multimedia Nusantara (UMN Library)
TANGERANG — Perpustakaan Universitas Multimedia Nusantara (UMN) menerima kunjungan benchmarking dari tim Perpustakaan dan Divisi Aset Universitas Muhammadiyah Yogyakarta (UMY) pada hari Senin, 3 Februari 2025. Kegiatan ini bertujuan untuk mempererat hubungan antarperpustakaan serta sebagai sarana berbagi pengalaman dan pengetahuan terkait pengelolaan fasilitas dan layanan perpustakaan. Dalam kunjungan ini, rombongan tim Perpustakaan dan Divisi Aset Universitas Muhammadiyah Yogyakarta (UMY) mendapatkan pemaparan materi mengenai sistem pengelolaan koleksi, layanan pengguna, pemanfaatan teknologi informasi di perpustakaan, serta strategi dalam menciptakan ruang baca yang nyaman dan fungsional. Selain sesi diskusi, tim dari UMY juga berkesempatan untuk melakukan tur langsung ke seluruh area Perpustakaan UMN guna melihat implementasi konsep dan fasilitas secara nyata