UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
33948 research outputs found
Sort by
Aktivitas Finance Trainee dalam Proses Pembayaran pada PT Solitaire Hotel Indonesia
Laporaninimembahaspengalamankerjamagangyangdilaksanakanolehpenulis sebagaiFinanceTraineediPTSolitaireHotelIndonesiaselamaenambulan,dari 8 Januari 2025 hingga 7 Juli 2025. Fokus utama magang adalah pada proses pembayaran dan aktivitas keuangan di departemen Finance & Accounting. Terdapat berbagai pekerjaan yang dilakukan penulis selama menjalani masa magang,termasukmelayaniprosestukarfakturdengansupplier,menggabungkan dokumen-dokumen pendukung, menindaklanjuti faktur bermasalah, menyusun Bank Payment Voucher(BPV),menginputdatatransfer,menyimpanbuktibayar, dan melakukan rekonsiliasi pembayaran. Selain tugas rutin, penulisjugaterlibat dalam tugas tambahan seperti scanning dokumen, memberikan pelatihan, berkoordinasi dengan supplier, mengisi laporan training, danmenjadiMCacara perusahaan. Laporan ini juga membahas mengenai kendala yang dihadapi dan solusi yang diterapkan oleh penulis dalam menjalani kerja magang. Tujuan dari kegiatan magang ini adalah untuk menerapkan pengetahuan akademis ke dalam praktik kerja nyata, meningkatkan keterampilan profesional, dan memahami operasional keuangan di industri perhotelan. Hasil pelaksanaan magang menunjukkan pemahaman komprehensif yang diperoleh penulis tentang proses pembayaran dan aktivitas keuangan di hotel bintang lima, serta pengembangan soft-skillsseperti komunikasi, berpikir kritis, pemecahanmasalah, dan etika kerja
Perancangan Infografis Mengenai Cara Perawatan Kantong Semar
Kantong semar (Nepenthes) merupakan tumbuhan karnivora yang unik dan termasuk flora langka di Indonesia. Meskipun memiliki potensi sebagai tanaman hias dan manfaat lainnya, kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai perawatan kantong semar menjadi salah satu penyebab menurunnya minat pelestarian. Terlebih lagi, media informasi yang tersedia sudah kurang relevan maka dibutuhkan pembaruan media informasi cara perawatan kantong semar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media informasi dalam bentuk buku infografis tentang Nepenthes mulai pengenalan morfologi hingga cara merawat kantong semar secara efektif kepada generasi muda terutama generasi z. Metode desain dari Andrew haslam yang berjudul Book Design digunakan oleh penulis menyesuaikan hasil akhir dari perancangan media informasi milik penulis. Metodologi pencaharian data yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dan kuantitatif, melalui wawancara, kuesioner, dan studi literatur. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan infografis yang informatif dan visual menarik sesuai dengan karakteristik Generasi Z. Infografis tersebut diharapkan dapat meningkatkan kesadaran dan partisipasi masyarakat dalam upaya pelestarian kantong semar serta menjadi media komunikasi visual yang edukatif
Perancangan Card Game sebagai Sarana Pembelajaran Aritmatika Dasar bagi Siswa Sekolah Dasar Kelas 2
Matematika merupakan sebuah ilmu yang memiliki peran yang penting untuk dipelajari oleh semua orang sejak dini. Pelajaran Matematika bertujuan untuk melatih pola pikir anak agar mampu memecahkan masalah baik dalam bidang Matematika atau dalam kehidupan sehari-hari. Aritmatika merupakan ilmu Matematika yang mempelajari tentang operasi dasar bilangan, seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Saat ini kualitas pendidikan Matematika di Indonesia masih kurang baik karena masih memiliki nilai literasi dan numerasi yang rendah secara nasional. Selain itu, pembelajaran Matematika yang tidak mengikutsertakan siswa untuk aktif berinteraksi dapat membuat murid merasa bosan. Maka, tujuan perancangan ini adalah merancang card game sebagai sarana pembelajaran aritmatika dasar untuk meningkatkan minat belajar dengan membuat proses belajar murid kelas 2 SD menjadi lebih menarik dan interaktif. Perancangan menggunakan metode Human Centered Design oleh IDEO karena melakukan pendekatan kepada target perancangan secara langsung. Pengambilan data menggunakan mix methods seperti observasi, kuesioner, dan wawancara untuk menambah wawasan mengenai situasi pendidikan Matematika di jenjang SD. Observasi memperoleh hasil bahwa siswa kelas 2 SD memiliki attention span yang pendek dan cenderung sibuk sendiri saat guru menjelaskan materi. Selain itu, kuesioner memperoleh hasil bahwa murid kelas 2 SD mayoritas kurang suka pelajaran Matematika dan memiliki kesulitan-kesulitan seperti kesulitan fokus, memahami penjelasan guru, dan menghitung dalam materi aritmatika dasar. Kemudian, wawancara memperoleh hasil bahwa metode mengajar masih konvensional dan siswa kelas 2 SD masih memiliki kesulitan di dalam materi aritmatika dasar. Dapat disimpulkan bahwa siswa kelas 2 SD masih memiliki berbagai kesulitan dalam materi aritmatika dasar dari segi pemahaman materi dan kemampuan konsentrasi
Perancangan Mobile Website Edukasi tentang Bahaya Memelihara Hewan Eksotis dan Dampaknya terhadap Eksositem
Tren pemeliharaan hewan eksotis di Indonesia semakin meningkat seiring dengan meningkatnya minat masyarakat terhadap hewan yang dianggap unik dan menarik. Fenomena ini turut mendorong maraknya perdagangan hewan eksotis, baik melalui impor resmi maupun jalur ilegal, yang sering kali mengancam populasi satwa liar di habitat aslinya. Perdagangan ilegal ini tidak hanya memperburuk kondisi konservasi spesies yang terancam punah, tetapi juga mengganggu keseimbangan ekosistem akibat eksploitasi berlebihan. Selain itu, pemeliharaan hewan eksotis di lingkungan rumah memiliki risiko tinggi terhadap kesehatan hewan dan manusia. Banyak pemilik yang tidak memahami kebutuhan spesifik hewan eksotis, sehingga menyebabkan penyakit yang fatal bagi hewan tersebut. Dari sisi kesehatan manusia, hewan eksotis dapat menjadi sumber penyakit zoonosis seperti rabies dan toksoplasmosis, yang berpotensi menular dan membahayakan. Di samping itu, aspek hukum juga menjadi tantangan, mengingat regulasi yang ada masih lemah dalam mengendalikan perdagangan dan kepemilikan hewan eksotis. Dengan meningkatnya tren ini, diperlukan pengawasan yang lebih ketat serta edukasi bagi masyarakat mengenai dampak negatif pemeliharaan hewan eksotis, baik terhadap lingkungan, kesehatan, maupun aspek hukum. Maka dari itu, penulis melakukan perancangan mobile website edukasi tentang bahaya memelihara hewan eksotis dan dampaknya terhadap ekosistem. Dengan harapan, dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat akan bahaya pemeliharaan hewan eksotis sebelum atau setelah memutuskan untuk memelihara
Perancangan Buku Interaktif tentang Pemeliharaan Anjing untuk Anak
Anjing dianggap sebagai sahabat manusia dan telah menjadi teman setia bagi umat manusia selama ribuan tahun. Membentuk ikatan yang erat dengan anjing peliharaan dapat memberikan banyak manfaat bagi pemiliknya baik secara mental maupun fisik, terutama bagi anak-anak. Merawat anjing peliharaan memiliki dampak positif pada seorang anak, seperti mengembangkan rasa tanggung jawab, kasih sayang, serta mendorong kesehatan dan aktivitas fisik yang lebih baik. Namun, secara rata-rata, seorang anak yang tinggal dengan anjing peliharaan belum menyadari komitmen dan tanggung jawab yang diperlukan untuk memelihara anjing dengan layak. Jika tidak diberi informasi dengan benar, seorang anak tidak akan mendapat manfaatnya serta menyebabkan dampak negatif pada anjing peliharaan. Untuk membantu meminimalkan masalah tersebut, penulis merancang media informasi dengan tujuan mendidik anak-anak tentang perawatan anjing yang tepat. Buku interaktif merupakan salah satu media informasi yang efektif dalam mendidik anak tentang suatu topik tertentu dengan proses pembelajaran yang menarik dan memikat. Desain ini menggunakan metode penelitian kualitatif termasuk wawancara, observasi, dan studi media existing
Optimalisasi Kualitas Ruang dan Fungsi Sosial dalam Perancangan Pasar Malabar
Pasar Malabar merupakan sebuah pasar rakyat di Kota Tangerang yang menjadi pusat kegiatan ekonomi dan ruang interaksi masyarakat setempat. Pasar ini bukan hanya tempat transaksi barang dan jasa, tetapi juga menjadi ruang penting yang hidup, manusiawi, dan dapat mendukung perekonomian rakyat. Hal ini tampak dari keberagaman pedagang, variasi barang yang dijual, dan terjadi proses adaptasi ruang secara organik sesuai kebutuhan masing-masing. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan kualitas ruang dan fungsi sosial Pasar Malabar melalui perancangan berdasarkan pendekatan arsitektur, yaitu analisis kondisi tapak, pola berdagang, tipologi los, dan aspek manusiawi ruang. Dalam proses perancangannya, peneliti menggunakan metode kualitatif, yaitu observasi lapangan, dokumentasi, dan studi pustaka, demi memahami masalah, potensi, dan kebutuhan yang terjadi secara langsung di lapangan. Dari hasil analisis, dapat disimpulkan bahwa Pasar Malabar masih menghadapi beberapa masalah, di antaranya ukuran dan tata letak los yang kaku dan seragam, sirkulasi yang kurang efisien, aksesibilitas pejalan kaki yang terbatas, dan kurangnya ruang terbuka atau ruang komunal. Hal ini terjadi akibat desain awal yang diterapkan tidak sepenuhnya sesuai kebutuhan pedagang dan karakter kegiatan di pasar. Berdasarkan masalah dan potensi yang teridentifikasi, perancangan kemudian diarahkan pada upaya untuk menciptakan ruang yang lebih manusiawi, fleksibel, dan sesuai kebutuhan pedagang dan pengunjung. Hal ini diterapkan melalui penataan ukuran dan tata letak los yang dapat menyesuaikan kebutuhan masing-masing pedagang, perbaikan sirkulasi dan aksesibilitas, pembedaan dan penghubung yang jelas antara area pedagang formal dan informal, penambahan ruang terbuka dan ruang komunal, penguatan identitas kawasan, dan penggunaan elemen arsitektur yang sesuai dengan kondisi iklim dan budaya setempat. Hasil perancangan diharapkan dapat mengoptimalkan kualitas ruang dan fungsi sosial Pasar Malabar, sehingga nantinya dapat menjadi tempat berdagang yang nyaman, manusiawi, hidup, dan mampu mendukung perekonomian masyarakat, sekaligus menjadi ruang pertemuan dan kegiatan sosial yang mendukung interaksi, sesuai perannya sebagai pusat kegiatan masyarakat
Perancangan Buku Interaktif Pendidikan Karakter Jujur pada Anak
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk meningkatkan pendidikan karakter jujur pada anak melalui media yang relevan dan menarik. Kejujuran sebagai salah satu nilai luhur yang mulai terkikis di tengah perkembangan zaman. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah buku interaktif yang mengintegrasikan cerita petualangan dengan elemen pendidikan karakter, khususnya nilai kejujuran, sehingga dapat membantu anak-anak memahami dan mengaplikasikan nilai tersebut dalam kehidupan sehari-hari. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode penelitian hybrid, meliputi wawancara dengan para ahli dibidang pendidikan dan psikolog, Focus Group Discussion (FGD) dengan siswa kelas IV hingga VI, serta analisis literatur dan studi visual. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah buku interaktif dengan konsep petualangan mimpi yang dilengkapi dengan fitur interaktif seperti permainan edukatif dan ilustrasi visual yang menarik untuk anak-anak. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa media interaktif dapat menjadi alat yang efektif dalam mengajarkan nilai kejujuran pada anak. Buku ini diharapkan dapat menjadi media yang efektif sebagai sarana pendidikan karakter jujur pada anak
Pengembangan Front-end Human Resource Information System PT Ganda Visi Jayatama
Kemajuan teknologi berdampak signifikan pada berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia perkantoran. Salah satu implementasinya adalah sistem informasi sumber daya manusia atau Human Resource Information System (HRIS) yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan karyawan. PT Ganda Visi Jayatama mengembangkan sistem HRIS guna mendukung proses manajemen sumber daya manusia secara digital, terutama dalam pengelolaan cuti, kehadiran, hingga pelaporan data karyawan. Sistem ini dibangun menggunakan framework ReactJS dengan bahasa pemrograman TypeScript pada sisi frontend, serta ExpressJS pada sisi backend. Fitur-fitur utama yang dikembangkan meliputi modul Leave Permit, Leave Management, Dashboard, People Report, Event Calendar, dan Event Type. HRIS yang telah dikembangkan ini telah diterapkan di lingkungan kerja PT Ganda Visi Jayatama dan kini sudah berada di tahap production, sehingga seluruh karyawan dapat mengakses dalam kegiatan operasional sehari-hari. Diharapkan sistem ini dapat terus berkembang untuk mendukung kebutuhan perusahaan secara berkelanjutan
Rancang Bangun Template Wedding E-Invitation di Minyma Invitation
Penelitian ini membahas pengembangan sistem e-invitation digital untuk acara pernikahan sebagai solusi modern dalam menyampaikan undangan secara efisien, interaktif, dan ramah lingkungan. Sistem yang dikembangkan menggunakan teknologi web dengan pendekatan responsif agar dapat diakses melalui berbagai perangkat. Fitur utama meliputi informasi acara, galeri foto, countdown acara, peta lokasi, RSVP, serta ucapan terima kasih kepada tamu. Desain antarmuka disesuaikan agar menarik secara visual dan mudah digunakan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu berjalan dengan baik, memberikan pengalaman pengguna yang positif, dan mempermudah proses distribusi undangan. Selain itu, sistem ini dinilai lebih praktis dibandingkan undangan fisik konvensional
Pengembangan Backend Sistem Informasi Kepegawaian CHRIS pada PT Ganda Visi Jayatama
Laporan ini menjelaskan proses pengembangan dan penyempurnaan backend dari sistem informasi kepegawaian CHRIS (Concise Human Resource Information System) di PT Ganda Visi Jayatama. Fokus utama proyek ini adalah penambahan fitur baru seperti otentikasi biometrik pada CHRISM (CHRIS Mobile), sistem hierarki persetujuan cuti berbasis pohon, serta pengembangan penuh modul Payroll. Modul User Management juga diperbaiki melalui peningkatan validasi input pada formulir. Sistem dikembangkan menggunakan teknologi PERN Stack (PostgreSQL, Express.js, React.js, dan Node.js) dengan metodologi Agile. Selama proyek, 17 endpoint API baru dikembangkan dan 7 endpoint yang sudah ada ditingkatkan, menghasilkan total 24 endpoint yang aktif digunakan. Pengujian dilakukan secara manual. Hasil dari pengembangan ini mencakup peningkatan efisiensi dan akurasi penggajian, keamanan akses sistem melalui biometrik, serta alur persetujuan cuti yang lebih fleksibel. Tantangan teknis seperti kode yang tidak sesuai best practice, penggunaan nilai hardcoded, dan pengolahan data historis yang kompleks diatasi melalui refactoring, penambahan struktur data, dan optimasi proses migrasi