Institut Teknologi Nasional Malang Repository
Not a member yet
    13381 research outputs found

    PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN WILAYAH RAWAN GEMPA DI PULAU LOMBOK BERBASIS WEB

    Full text link
    Pulau Lombok merupakan salah satu wilayah yang rawan gempa bumi di Indonesia. Banyaknya kejadian gempa bumi di wilayah ini mendorong perlunya sistem yang mampu memetakan daerah rawan gempa secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem berbasis web guna mengelompokkan wilayah rawan gempa di Pulau Lombok menggunakan algoritma K-Means. Data gempa yang digunakan merupakan agregat tahunan dari tahun 2018 hingga 2024 yang dihitung per kecamatan. Evaluasi sistem dilakukan dengan menggunakan metode Silhouette Score untuk menilai kualitas hasil klasterisasi tiap tahunnya. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem mampu menghasilkan klaster dengan nilai silhouette yang berada dalam kategori “Baik”, dengan rincian: 2018 (0.30), 2019 (0.35), 2020 (0.38), 2021 (0.44), 2022 (0.34), 2023 (0.30), dan 2024 (0.38). Selain itu, pengujian user terhadap sistem menunjukkan tingkat keberhasilan sebesar 91,67% yang termasuk dalam kategori “Sangat Baik”. Hasil ini membuktikan bahwa sistem dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengelompokan wilayah rawan gempa secara efektif

    Perancangan Game edukasi 2D Berbasis Android "Andi Math Adventure" Menggunakan Metode Finite State Machine (FSM)

    Full text link
    Game tidak hanya sebagai hiburan, namun juga sebagai media pembelajaran interaktif, khususnya dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika pada anak-anak. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah kurangnya media pembelajaran matematika yang menarik dan adaptif bagi anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan game edukasi 2D berbasis Android berjudul Andi Math Adventure dengan penerapan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengatur perilaku karakter non-pemain (NPC). Game Andi Math ini adalah game yang bergenre platform education yang berisi materi matematika untuk kelas 1 SD, game ini mempunyai 3 level.Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsionalitas game berjalan sesuai harapan, dengan tingkat keberhasilan 100% pada setiap fitur yang diuji. Game juga berhasil dijalankan pada berbagai perangkat Android dengan performa yang stabil dan tampilan yang sesuai. Dari 25 responden uji coba pengguna, 59% menilai game berjalan baik dan 41% cukup baik. Berdasarkan pengujian sebanyak 4 OS yaitu android 9, 11, 13, 15 dapat diambil kesimpulan 100 % game dapat berjalan dengan baik

    IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI PADA KOPERASI UNIT DESA (KUD) MENENTUKAN REKOMENDASI PAKET PRODUK (STUDI KASUS : KOPERASI UNIT DESA PAKIS)

    Full text link
    Koperasi Unit Desa (KUD) Pakis yang berlokasi di Kecamatan Pakis, Kabupaten Malang, menyediakan berbagai layanan seperti simpan pinjam, swalayan, pertanian, dan PPOB. Namun, dalam operasional bidang swalayan, KUD Pakis menghadapi tantangan dalam menentukan strategi pemasaran yang tepat akibat kurangnya pemanfaatan data transaksi secara optimal. Hal ini menyebabkan kesulitan dalam mengidentifikasi produk yang paling diminati konsumen, sehingga strategi penyusunan stok dan promosi menjadi kurang efektif. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penerapan algoritma Apriori dalam data mining menjadi solusi yang potensial. Algoritma ini mampu mengidentifikasi pola asosiasi antar produk berdasarkan riwayat transaksi, sehingga memungkinkan penyusunan rekomendasi dan paket produk yang sesuai dengan kebiasaan pembelian pelanggan. Dengan demikian, analisis ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan stok, efektivitas promosi, serta kepuasan konsumen KUD Paki

    PERAMALAN CATERING UNTUK MENENTUKAN STOK BAHAN BAKU MENGGUNAKAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING BERBASIS WEB ( STUDI KASUS : CITRA ASRI CATERING)

    Full text link
    Perencanaan kebutuhan bahan baku yang akurat merupakan faktor krusial dalam bisnis catering guna menghindari pemborosan maupun kekurangan stok. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem peramalan kebutuhan bahan baku pada Citra Asri Catering menggunakan metode Double Exponential Smoothing berbasis web. Metode ini dipilih karena kemampuannya dalam memproyeksikan data time series yang memiliki tren, dengan memberikan bobot lebih besar pada data terbaru. Sistem dibangun menggunakan Visual Studio Code dan XAMPP sebagai platform pengembangan, serta dilengkapi fitur input data penjualan, pengelolaan stok bahan baku, dan perhitungan otomatis hasil peramalan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan prediksi kebutuhan bahan baku secara lebih efisien dibanding metode manual, serta memberikan informasi akurat yang mendukung pengambilan keputusan. Evaluasi akurasi peramalan dilakukan menggunakan metode Mean Absolute Percentage Error (MAPE). dari perhitungan manual 0,1 - 0,9 untuk nilai MAPE terkecil untuk menu ikan goreng terdapat pada Alpha 0,1 dengan nilai 14 %. Dan MAE 8,03. Sistem ini diharapkan dapat membantu meningkatkan efisiensi operasional dan meminimalkan pemborosan bahan baku pada unit usaha catering

    ANALISIS FAKTOR – FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KETERLAMBATAN PROYEK DENGAN METODE FUZZY LOGIC PADA PEMBANGUNAN HOTEL GARUDA NUSANTARA MALANG

    Full text link
    Keterlambatan dalam proyek konstruksi merupakan permasalahan yang sering terjadi dan berdampak signifikan terhadap berbagai pihak, baik dari sisi teknis maupun sosial ekonomi. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi serta menganalisis faktor-faktor utama yang memengaruhi keterlambatan proyek pembangunan Hotel Garuda Nusantara Malang dengan menggunakan pendekatan Fuzzy Logic. Metode ini dipilih karena kemampuannya dalam menangani ketidakpastian dan subjektivitas data lapangan. Penelitian dilakukan melalui pengumpulan data primer berupa wawancara kepada pihak-pihak yang terlibat langsung dalam proyek dan data sekunder berupa dokumen proyek. Selanjutnya, data tersebut diolah menggunakan perangkat lunak MATLAB R2023b untuk membangun sistem inferensi fuzzy. Hasil analisis menunjukkan bahwa faktor biaya, material, tenaga kerja, desain, persetujuan owner, manajemen, dan faktor eksternal memberikan kontribusi berbeda terhadap tingkat keterlambatan proyek. Simulasi yang dilakukan memperlihatkan bahwa semakin buruk kondisi faktor-faktor tersebut, semakin tinggi tingkat keterlambatan yang terjadi. Sebaliknya, jika seluruh faktor berada dalam kondisi optimal, proyek dapat diselesaikan tepat waktu. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pelaku industri konstruksi dalam mengambil keputusan strategis guna meminimalisir keterlambatan proyek

    EVALUASI RANCANGAN ANGGARAN BIAYA PADA PEMBANGUNAN GEDUNG EL HOTEL BANYUWANGI

    Full text link
    Pembangunan Gedung El Hotel Banyuwangi merupakan respons terhadap peningkatan kebutuhan fasilitas akomodasi akibat perkembangan sektor pariwisata di daerah tersebut. Sebagai proyek konstruksi berskala besar, penyusunan Rencana Anggaran Biaya (RAB) menjadi elemen krusial dalam menjamin efisiensi dan keberhasilan pelaksanaan proyek. Penelitian ini bertujuan untuk menyusun RAB secara menyeluruh berdasarkan gambar kerja dan spesifikasi teknis, guna memberikan gambaran biaya yang realistis serta mendukung pengambilan keputusan dalam proses manajemen konstruksi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif deskriptif dengan mengacu pada Analisa Harga Satuan Pekerjaan (AHSP) berdasarkan SNI SE DJBK No. 68 Tahun 2024. Data yang digunakan merupakan data sekunder berupa gambar kerja dan dokumen proyek. Proses perhitungan dimulai dari penghitungan volume pekerjaan untuk struktur lantai 2 sampai atap, dilanjutkan dengan analisis harga satuan. Perhitungan dilakukan menggunakan perangkat lunak Microsoft Excel untuk memudahkan proses pengolahan data secara sistematis dan efisien. Hasil penelitian menunjukkan bahwa estimasi total biaya pembangunan struktur lantai 2 hingga atap mencapai nilai yang signifikan, dengan rincian biaya meliputi beton, besi tulangan, dan bekisting. Hasil perhitungan menunjukan bahwa total biaya Pembangunan Gedung El Hotel Banyuwangi mencapai Rp.7.301.546.00, khususnya di sektor perhotelan

    IMPLEMENTASI FINITE STATE MACHINE (FSM) DALAM PERANCANGAN GAME ADVENTURE RPG BERBASIS LEGENDA RORO JONGGRANG

    Full text link
    Seiring dengan perkembangan teknologi, minat generasi muda terhadap warisan budaya seperti cerita rakyat cenderung menurun. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game "Roro Jonggrang: Kutukan Seribu Candi" sebagai media interaktif untuk memperkenalkan kembali budaya Indonesia. Game ini dikembangkan menggunakan Unity Engine dan Blender, dengan fokus pada penerapan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengelola perilaku musuh. Pengujian dilakukan melalui tiga tahap: pengguna, perangkat, dan metode. Hasil pengujian pengguna menunjukkan respons yang sangat positif, di mana 86.4% dari total tanggapan masuk dalam kategori positif ('Sangat Setuju' dan 'Setuju'). Hasil pengujian perangkat menunjukkan bahwa game berjalan lancar dengan FPS di atas 70 pada perangkat spesifikasi tinggi, namun mengalami lag dengan FPS di bawah 25 pada perangkat spesifikasi rendah. Pengujian metode FSM menunjukkan fungsionalitas yang baik, di mana 6 dari 7 transisi status berhasil tanpa kendala. Kesimpulannya, game ini berhasil diimplementasikan dan diterima dengan baik, namun memerlukan optimasi lebih lanjut agar dapat berjalan optimal di perangkat dengan spesifikasi lebih rendah

    ANALISIS KELAYAKAN KEEKONOMIAN INJEKSI PLTS PADA INSTALASI AUXILIARY SISTEM 0,4KV PLTU SKS KALIMANTAN TENGAH

    Full text link
    Pemerintah Indonesia melalui Perpres No. 112 Tahun 2022 mendorong pemanfaatan energi baru terbarukan (EBT) guna mencapai target net zero emission pada 2060. Salah satu strategi yang diusulkan adalah mengintegrasikan Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) dengan sistem eksisting Pembangkit Listrik Tenaga Uap (PLTU). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelayakan finansial dari injeksi daya PLTS ke sistem auxiliary 0,4 kV di PLTU SKS Kalimantan Tengah. Metodologi penelitian melibatkan simulasi teknis menggunakan perangkat lunak ETAP 19 dan analisis ekonomi dengan empat metode utama: Net Present Value (NPV), Internal Rate of Return (IRR), Benefit Cost Ratio (BCR), dan Payback Period (PP). Hasil simulasi menunjukkan daya tambahan sebesar 0,38 MW dari PLTS. Analisis finansial menghasilkan nilai NPV sebesar Rp 884.960.179, IRR sebesar 12,3%, BCR sebesar 5,09, dan PP selama 3,03 tahun. Semua parameter menunjukkan bahwa proyek ini layak secara ekonomi. Dengan demikian, injeksi daya PLTS pada sistem auxiliary PLTU tidak hanya berkontribusi pada transisi energi bersih, tetapi juga memberikan keuntungan finansial yang signifikan dan efisiensi operasional jangka panjang

    Pra Rencana Pabrik Dimetil Eter dengan Proses Dehidrasi Metanol Kapasitas 25.000 Ton/Tahun

    Full text link
    Dimetil eter (DME) merupakan senyawa eter yang paling sederhana dengan rumus molekul CH3OCH3 dan memiliki berat molekul sebesar 46 g/mol, dikenal juga sebagai Methyl Ether atau Methoxymethane. DME memiliki sifat yang hampir sama dengan LPG, yaitu berwujud gas yang tidak berwarna dan mempunyai titik didih berdekatan dengan LPG. Selain itu, DME juga memiliki sifat fisik yang mirip dengan propana dan butana yang merupakan komponen utama pada LPG. Dimetil eter merupakan bahan bakar yang memiliki senyawa organik sehingga dapat dihasilkan dari pengolahan gas bumi, hasil olahan, dan hidrokarbon lain yang pemanfaatannya untuk bahan bakar. Salah satu bahan bakar gas yang sering digunakan di Indonesia adalah Liquefied Petroleum Gas (LPG). Pada bulan September 2013, Kementerian ESDM menerbitkan Peraturan Menteri Energi dan Sumber Daya Mineral Republik Indonesia Nomor 29 Tahun 2013 tentang DME sebagai bahan bakar yang menyatakan bahwa untuk mendukung penyediaan bahan bakar guna meningkatkan ketahanan energi nasional perlu dilakukan upaya-upaya. Melalui penerapan diversifikasi bahan bakar dengan menggunakan banyak sumber energi yang tersedia. Oleh karena itu, dimetil eter merupakan energi yang perlu dikembangkan dan dimanfaatkan sebagai bahan bakar [5]

    Pra Rencana Pabrik Etilbenzena dari Etilen dan Benzena dengan Katalis Alumunium Klorida Kapasitas Produksi 70.000 Ton/Tahun

    Full text link
    Etilbenzena atau C6H5.C2H5 [1] merupakan bahan kimia golongan alkil aromatik yang penting dalam industri yang memproduksi bahan kimia seperti industri petrokimia. Etilbenzene diproduksi dengan mengalkilasi benzene yaitu etilen dengan penambahan katalis asam seperti (H2SO4, HF, Phosphoric Acid) dan katalis berfase padat Friedel- Crafts katalis (AlCl3, Boron fluoride), atau katalis asam berfase padat yang kadar asamnya sebanding untuk alkilasi aromatik. Penambahan Olefins, Alkohol, Ether, Halides, dan senyawa olefin lainnya dapat digunakan sebagai reagen alkilasi. Selain itu, penambahan katalis asam akan menyebabkan penambahan gugus alkil pada cincin aromatik. Etilbenzene pada industri digunakan untuk pembuatan styrene, sebagai pelarut dan sebagai perantara dalam pembuatan pewarna [20]. Etilbenzene di Indonesia saat ini hanya diproduksi oleh PT. Chandra Asri Petrochemical. Saat ini Etilbenzene di impor dari Negara Canada, Jerman, Jepang, Korea, Malaysia, Singapure dan United State karena menurut Badan Pusat Statistik Indoensia dari tahun 2019 hingga 2023 kebutuhan impor mengalami peningkatan sebesar 46,4%. Sehingga, dapat disimpulkan Indonesia belum mampu memenuhi kebutuhan Etilbenzene dalam negeri

    9,921

    full texts

    13,381

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Institut Teknologi Nasional Malang Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇