VERN' University of Applied Sciences Repository
Not a member yet
2904 research outputs found
Sort by
Kralj Aproduks: dramski tekst s transmedijskim ekstenzijama
U ovom radu predstavit će se transmedijski projekt koji se sastoji od dramskog teksta Kralj Aproduks, te koncepta za dvije narativne i medijske ekstenzije (film i videoigra). Neupitno je da se transmedijsko pripovijedanje kao „tehnika pripovijedanja priče ili iskustva priče preko više platformi i formata korištenjem trenutnih digitalnih tehnologija“ može odnositi i na kazališne predstave s obzirom na to da su i one dijelom prešle u digitalni svijet, pogotovo tijekom pandemije. Narativni svijet izgrađen je tako da ima potencijal niza narativnih ekstenzija, nudi mogućnost kreiranja novih priča koje doprinose njegovom širenju i izgradnji. Također lik, mitskog čudovišta, može se razvijati na različitim platformama s visokim potencijalom prilagodbe, nadogradnje i širenja cjelokupnoj izgradnji svijeta. Dramski tekst, medij iz kojeg započinje projekt stvara setting u kojem se gledatelj može zapitati što se dogodilo prije i što će se dogoditi poslije, a koncepti narativnih ekstenzija postavljeni su sa sviješću o potencijalu emotivnog angažmana, interaktivnog pristupa, marketinških mogućnosti te daljnjeg širenja i proizvodnje značenja.This paper will present a transmedia project consisting of the play King Aproduks, and the concept for two narrative and media extensions (a film and a video game). It is unquestionable that transmedia storytelling as a "technique of telling a story or experiencing a story across multiple platforms and formats using current digital technologies" can also apply to theater performances, given that they have also partly moved into the digital world, especially during the pandemic. The narrative world is built so that it has the potential of a series of narrative extensions, offering the possibility of creating new stories that contribute to its expansion and construction. Also the main character, a mythical monster, can be developed on different platforms with a high potential to adapt, upgrade and expand the overall world building. Play, the medium from which the project begins creates a setting in which the viewer can wonder what happened before and what will happen after, and the concepts of narrative extensions are set with an awareness of the potential of emotional engagement, interactive approach, marketing possibilities and further expansion and production meanings
Analysis of consumer attitudes towards virtual reality in marketing communication
Virtualna stvarnost medij je sastavljen od interaktivnih računalnih simulacija koje čine da sudionik osjeća položaj i radnje, zamjenjuje ili povećava povratnu informaciju na jedno ili više osjetila, nudeći mu pritom osjećaj da je mentalno uronjen ili prisutan u simulaciji. Virtualna stvarnost primjenjuje se kroz nove oblike prezentacije proizvoda i usluga, kroz realističan prikaz sadržaja, vrlo realan pregled i testiranje proizvoda u virtualnom svijetu i kroz razne mogućnosti za angažiranje potrošača, ulaskom u interakciju s proizvodom ili brendom. Tijekom primjene virtualne stvarnosti, javljaju se i određeni problemi, kao što su: zbunjenost kod prikazivanja sadržaja, kibernetička bolest, nedostatak interakcije i homogenost kreativnosti. U provedenom anketnom istraživanju iznesenom u ovome radu sudjelovalo je 106 ispitanika na temu ispitivanja stavova i mišljenja potencijalnih korisnika o primjeni virtualne stvarnosti u marketinškoj komunikaciji. Istraživanjem je utvrđeno kako virtualna stvarnost zanima mnoge ispitanike, ali da je od iznimne važnosti da pronađu mjeru u korištenju ove tehnologije kako se ne bi izgubili u nepostojećoj stvarnosti.Virtual reality is a medium composed of interactive computer simulations that make the participant feel their position and actions, substitute or increase feedback to one or more senses while simultaneously offering a feeling of being mentally immersed or present in the simulation. Virtual reality is applied through new forms of displaying products and services, realistic presentation of content, precise outlining and testing of goods in the virtual world and through various possibilities of engaging consumers by letting them interact with the product or brand. However, certain difficulties may arise during the application of virtual reality, such as: confusion during content presentation, cyber sickness, lack of interaction and homogeneity in creativity. 106 respondents were involved in the survey on examining attitudes and opinions of potential users on the application of virtual reality in marketing communication. Results showed that virtual reality is of great interest to many respondents but it also demonstrated that a moderate use of this technology is necessary so as not to get lost in a non-existent reality
Model information system for making appointment for specialized examinations in hospitals
Tema diplomskog rada je oblikovanje informacijskog sustava na primjeru sustava za naručivanje na specijalističke preglede u bolnicama. Rad je podijeljen u dvije veće tematske cjeline. U prvoj tematskoj cjelini objašnjeni su pojam informacijski sustav i metode njegovog razvoja. Nadalje, pojmovno je definirano modeliranje podataka i metode koje se pritom koriste. U radu je opisano postojeće stanje naručivanja na specijalističke liječničke preglede u bolnicama u Republici Hrvatskoj. Korištenjem definiranih pravila i metoda za modeliranje procesa u drugoj tematskoj cjelini prikazan je model procesa pomoću dijagrama toka podataka, zatim je oblikovan konceptualni model podataka koji je preveden u relacijski model. Pomoću algoritama za dobivanje potrebnih informacija iz relacijskog modela prikazana je funkcionalnost informacijskog sustava.The topic of this paper is the design of an information system based on the example of a system for making appointments for specialized examinations in hospitals. The work is divided into two major thematic units. In the first thematic unit, the term information system and methods of its development are explained. Furthermore, data modeling and the methods used are conceptually defined. The paper describes the current state of system for making appointments for specialized examinations in hospital in Croatia. Using the defined rules and methods for process modeling, in the second thematic unit, the process model was presented using a data flow diagram, then a conceptual data model was formed which was later translated into a relational model. Using algorithms, for obtaining the necessary information from the relation model, the functionality of the information system is shown
Proposed development strategy for the company ZIP d.o.o.
Da bi se ostvarila konkurentska prednost poduzeća, potrebno je utvrditi izvore konkurentske
prednosti za poduzeće te odabrati odgovarajuću generičku i razvojnu strategiju primjenjujući
proces strateškog menadžmenta. Ovaj završni rad sadrži obradu teorijskog okvira razvojnih
strategija i analizu poduzeća ZIP d.o.o. u svrhu određivanja razvojne strategije kojom bi se
ostvarili ciljevi i vizija poduzeća. Analizom se utvrdilo postojanje prilike u povećanju tržišnog
udjela u postojećoj djelatnosti što ukazuje na implementaciju strategije horizontalnog razvoja,
i to primjenom koncentracije. Nadalje, prisutna je i želja za ulaskom u nove i različite djelatnosti
od postojećih što ukazuje i na moguću implementaciju strategije dijagonalnog razvoja i to
povezanom diverzifikacijom. Navedeni prijedlozi razvojnih strategija pružaju jasan smjer za
budući razvoj poduzeća ZIP d.o.o.In order to achieve a company's competitive advantage, it is necessary to determine the sources
of competitive advantage for the company and to choose an appropriate generic and
development strategy by applying the strategic management process. This final paper contains
the processing of the theoretical framework of development strategies and the analysis of the
company ZIP d.o.o. for the purpose of determining the development strategy that would achieve
the goals and vision of the company. The analysis established the existence of an opportunity
to increase the market share in the existing activity, which indicates the implementation of a
horizontal development strategy, namely through the application of concentration.
Furthermore, there is also a desire to enter into new and different activities from the existing
ones, which indicates the possible implementation of a diagonal development strategy and
related diversification. The aforementioned proposals for development strategies provide a
clear direction for the future development of ZIP d.o.o
Scenarij za dramski igrani film "Pothodnik" o narkomanskoj i grafiterskoj osječkoj supkulturi
Cilj ovog završnog rada je prikazati scenarij dugometražnog filma Pothodnik te predstaviti dvije medijske ekstenzije (strip i mockumentary) čiji je sveukupni rezultat prikaz jednog transmedijskog projekta. Glavna misao je prikazati dva lika koji se razlikuju po spolu, dobi i osobnosti dok u unutrašnjosti dijele posve jednak osjećaj odbačenosti od obitelji i nerazumijevanje društva, što ih naposljetku potiče na traganje za vlastitim domom, unutarnjim identitetom te apsolutnom slobodom. U ovome će radu naglasak ponajprije biti na scenariju dugometražnog filma u kojemu uzastopno pratimo dvije različite priče povezane zajedničkom temom. U konceptima za strip i mockumentary pobliže ćemo objasniti na koji će se način elementi primarnog izvora prikazati u drugim medijima, uzimajući u obzir to da se ne izgube značajke svakog medija, drugim riječima da svaki medij ostane zaokružena cjelina za sebe.The purpose of this paper (thesis) is to create transmedia storytelling across various platforms, primarily adapting an original screenplay (script) into the feature film "Underpass" ("Subway") as well as two additional media extensions, strip and mockumentary. The primary storyline focuses on two characters who extrinsically differ in gender, age, and personality traits whilst intrinsically equally feeling as misunderstood social outcasts, which in turn leads each to search for home, internal identity, and absolute freedom. This project primarily focuses on the screenplay for a feature film, which is characterised by two different storylines being ultimately connected by a uniform theme. The strip and mockumentary concepts more closely incorporate elements from the original narrative into other media platforms and subsequently create storyline entirety within each media
Poduzetnički projekt internetske trgovine sportskom opremom
Internetska trgovina u zadnje vrijeme bilježi trend velikog porasta kupovine preko interneta.
Razloga je mnogo, a jedni od njih su lakoća kupovine zbog dostave do kućnog praga te skoro
beskonačan izbor robe i usluga koje ne treba skladištiti u ograničenom prostoru. Što se
poslovanja tiče, za ulazak na tržište postoje male prepreke. Nema visokih troškova
skladištenja zaliha, većina troškova se odnosi na varijabilne troškove te je dobar dio poslova
automatiziran zbog čega nema potrebe za većim brojem zaposlenika. Vrijedi spomenuti da i
marketinške aktivnosti imaju veći povrat na uloženo od tradicionalnog marketinga i
oglašavanja zbog učinkovitijeg ciljanja potencijalnih kupaca. Razumljivo je stoga da se sektor
diči visokom konkurencijom koja dodatno doprinosi popularizaciji internetske trgovine, ali
poduzetnicima time tržišnu utakmicu čini izazovnijom. Zbog manjka podataka, za izračun
prognoze prodaje koristili su se podaci vlastitog istraživanja financijskih rezultata fizičkih
trgovina sportskom opremom, a zbog širokog cjenovnog ranga robe u izračunu koristila se
prosječna prodajna cijena robe. Skupljali su se statistički podaci sa službenih stranica
Hrvatske gospodarske komore, Ministarstva gospodarstva i održivog razvoja, ali i sa
specijaliziranih internetskih stranica za prikupljanje statističkih podataka statista.com i
researchgate.net. Naravno, od tih podataka ne može se sa stopostotnom sigurnošću dokazati
isplativost projekta u budućnosti i time predvidjeti budućnost. Međutim, prikupljeni podaci,
kao što je pozitivan trend rasta sportskih aktivnosti Hrvata i Europljana te općenito sve veći
broj korisnika internetske trgovine, govore o dovoljno velikoj šansi da projekt dugoročno
doživi financijski uspjeh. Zbog svega navedenog, zaključuje se i predlaže ulazak u
poduzetnički pothvat, prije nego li se profiliraju vodeći konkurenti na tržištu.
IInternet shopping has recently seen a trend of a large increase in popularity. There are many
reasons, and one of them is the ease of shopping due to delivery to one’s doorstep and an almost
endless selection of goods and services that don’t need to be stored in a limited space. Regarding
business, there are low barriers to entering the market. There are no high inventory storage costs,
most of the costs are variable costs, and a good part of the work is automated, which is why there
is no need for a larger number of employees. It is worth mentioning that marketing activities also
have a higher return on investment than traditional marketing and advertising due to more
effective targeting of potential customers. It is therefore understandable that the sector has high
competition, which additionally contributes to the popularization of online shopping, but it makes
market competition more challenging for entrepreneurs. Due to the lack of data, data from our
own research on the financial results of physical sports equipment stores were used to calculate
the sales forecast, and due to the wide price range of the products, the average selling price of the
products was used in the calculation. Statistical data was collected from the official websites of
the Croatian Chamber of Commerce, the Ministry of Economy and Sustainable Development, as
well as from specialized websites for collecting statistical data, statista.com and researchgate.net.
Of course, from these data, it is not possible to prove with 100 % certainty the profitability of the
project in the future and thereby predict the future. However, the collected data, such as the
positive growth trend in the sports activities of Croats and Europeans and the generally increasing
number of Internet store users, indicate a very good chance for the project to experience financial
success in the long term.
Due to all of the above, it is concluded and proposed to enter the market, before the leading
competitors are established on the market
Analysis of radio information programs on the example of radio stations Top Radio and Antena Zagreb
Prisutnost medija u našim životima veća je no ikada ranije. Televizija, radio, novine, internet
svakodnevno informiranje dostupno je na svakom koraku, a zbivanja iz bilo kojeg kutka svijeta
su nam nadohvat ruke. Istinitost informacija najvažniji je faktor u čitavome procesu, stoga je
informativni program od izrazite važnosti. Način na koji su se informacije prikupljale razvijao se
tijekom povijest i , a radijski medij igrao je važnu ulogu u razvitku informativnoga programa.
Radio je imao najveću brzinu, a upravo mu je to i danas jedna od glavnih prednosti. U ovome
radu definirano je radijsko tržište te njegovi segmenti prema frekvencijskim područjima i
programskoj strukturi. Istraženo je koliko radijskih postaja ima u Hrvatskoj, što je programska
osnova, a utvrđena je i važnost lokalnih postaja. Metodom anketnoga upitnika ispitana je važnost
radijskoga informativnog programa, ali i navike, kao i želje i potrebe radijskih slušatelja.
Metodom analize sadržaja analiziran je sedmodnevni program radijskih postaja Top Radija i
Antene Zagreb te su kvantitativno izraženi istraženi podatci. Nakon toga, u istraživanju metodom
strukturiranoga dubinskog intervjua s programskim direktorima dviju radijskih postaja utvrđene
su razlike u informativnom programu, ali i kolika je važnost lokalnih radijskih postaja za
današnje slušatelje.The presence of the media in our lives is greater than ever before. Television, radio, newspapers,
the Internet daily information is available at every step, and events from every corner of the
world are at our fingertips. The veracity of information is the most important factor in the whole
process, therefore the information program is of extreme importance. The way in which
information is collected has developed throughout history, and the radio played an important role
in the development of information programs. The radio was the fastest, and this is one of its main
advantages even today. This research defines the radio market and its segments according to
frequency areas and program structure. It was researched how many radio stations there are in
Croa tia, what their programming basis is, and the importance of local stations was determined.
The importance of the radio information program, as well as the wishes and needs of the radio
listeners, was examined using the survey questionnaire method. The seve n day program of the
radio stations Top Radio and Antena Zagreb was analyzed using the content analysis method, and
the researched data was quantitatively expressed. After that, in the research using the method of
structured in depth interviews with the pr ogram directors of the two radio stations, the
differences in their informational programs were determined, as well as the importance of local
radio stations for today's listeners