Repository of Algebra University College
Not a member yet
    760 research outputs found

    Razvoj web aplikacije za unaprjeđenje poslovanja između ugostiteljstva i veletrgovine

    No full text
    U ovom završnom radu detaljno je prikazan dizajn i implementacija aplikacije za povezivanje ugostitelja i veletrgovaca koja je izvedena pomoću klijent–poslužitelj arhitekture. Tijekom razvoja, primijenjen je niz suvremenih tehnologija kako bi se osigurala efikasnost, sigurnost i skalabilnost aplikacije. Poslužiteljski dio razvijen je koristeći Spring Boot REST API tehnologiju koja omogućava brzu i efikasnu izgradnju tog dijela aplikacije. Za klijentski dio odabran je TypeScript s Next.js okvirom čime se postiže robusna klijentska strana sa optimizacijom za tražilice. PostreSQL baza podataka upotrijebljena je za sigurno i pouzdano upravljanje podacima. Razvoj je podržan korištenjem okruženja kao što su Visual Studio Code i IntelliJ IDEA Ultimate. Cilj rada bio je stvoriti intuitivnu, pristupačnu i lako proširivu aplikaciju koja omogućava ugostiteljima i veletrgovcima učinkovito povezivanje i suradnju. U radu se također razmatraju korištene tehnologije, njihove prednosti i ograničenja, s posebnim naglaskom na primjenu u kontekstu razvijene aplikacije

    A COMPARATIVE ANALYSIS OF SKIN CARE PRODUCT PREFERENCE FACTORS OF GENERATIONS Z AND X

    No full text
    The focus of this thesis was to determine the differences between the skincare preferences of Generation Z and Generation X. To better understand the underlying factors that contribute to their decisions, this thesis sets out to explore the impact of cognitive biases and heuristics. The research was split into two parts. Interviews with representatives from each generation were conducted first. The insights gained from them were confirmed by an online survey. This approach allowed for a more in-depth analysis and well-rounded approach. The results uncovered differences between the two generations. For example, Generation Z holds greater significance to sustainability, while Generation X tends to be more brand loyal. The findings of this study provide valuable insights into the skincare preferences of two different generations. This can be useful for marketing experts as it signifies that there are many subconscious cues that consumers rely on when making a facial skincare decision

    Sigurno kodiranje i testiranje

    No full text
    Završni rad istražuje primjenu sigurnog kodiranja i testiranja u cilju zaštite od ranjivosti. Fokusira se na analizu OWASP ranjivosti te na praktičnu implementaciju ranjivog i sigurnog koda u ASP.NET Web Forms tehnologiji. U teorijskom dijelu rada, detaljno se istražuju osnove sigurnog kodiranja, OWASP TOP 10 ranjivosti, prakse sigurnog kodiranja, uzroci ranjivosti i načini zaštite. Istražuje se i OWASP Zap alat, te njegova primjena u današnjem kibernetičkom svijetu. Na kraju se istražuje važnost testiranja, metodologije koje se koriste za testiranje i strategije za validaciju. Praktični dio rada je baziran na implementaciji ranjivog i sigurnog koda. Rezultat završnog rada ima cilj pružiti budućim i sadašnjim razvojnim timovima ideju i principe koji stoje iza sigurnog koda, te ih osvjestiti o mogućim kibernetičkim prijetnjama koje se iz godine u godinu razvijaju i prijete korisnicima

    Implementacija programskog rješenja za integraciju pametnih uređaja

    No full text
    Tema ovog rada je prezentacija programskog rješenja koje će olakšati integraciju i praćenje IoT uređaja koji komuniciraju na LoRa mreži. Rješenje uključuje web-aplikaciju kojoj će se moći pristupati s računala, mobilnih i tablet uređaja, a koja će pružati funkcionalnosti kao što su pregled i manipulacija podacima pristupnika i povezanih uređaja, njihova analiza, grupiranje uređaja prema lokaciji i slanje obavijesti putem elektronske pošte. Prilikom izrade koristit će se različiti arhitektonski i dizajnerski obrasci, kao i napredni koncepti programiranja, kako bi krajnje rješenje bilo kvalitetno, održivo i prilagodljivo potencijalnim promjenama i nadogradnjama

    Istraživanje navika kupnje odjeće Generacije Z u Hrvatskoj

    No full text
    Generacija Z je naziv za osobe koje su rođene između 1997. i 2012. godine. Završni rad ima za cilj ispitati kupovne navike odjeće Generacije Z kao i načine na koje društveni mediji, internetska kupnja i influenseri imaju ulogu na njihovo ponašanje pri kupnji. Osim toga, istraživanje nastoji marketinškim stručnjacima dati korisne preporuke za prilagođavanje svojih strategija kako bi zadovoljile visoke zahtjeve ove demografske skupine. Praktični dio završnog rada pomno ispituje značajne društvene, demografske i kupovne varijable Generacije Z u Hrvatskoj, kao što su spolna distribucija, dobna distribucija, mjesečne plaće, frekventnost kupovine te ispituje načine na koje Generacija Z preferira kupovati. Istraživanje je provedeno uz pomoć temeljite ankete na 151 ispitaniku. Kroz sveobuhvatno istraživanje ćemo dobiti dodatni uvid u ponašanja Generacije Z pri kupnji odjeće. Analizirat će se skup podataka do kojih se došlo provodeći anketu, povezujući teorijski okvir i rezultate istraživanja. Ovaj rad ima za cilj pružiti marketinškim stručnjacima pronicljivo znanje koje će im pomoći u upravljanju internatskih trgovina, u odabiru relevantnijih influensera, odabiru marketinške strategije i boljem razumijevanju potrošača Generacije Z u Hrvatskoj

    Konceptualizacija i izrada lika za videoigru na temelju naracije

    No full text
    U ovom radu prikazan je proces izrade koncepta prema smjernicama zadanog teksta i proces izrade modela lika za videoigru. Prvi korak u ovom procesu istraživanje karakteristika lika i svijeta u kojem djeluje. Zatim slijedi razrada skica i konačan odabir finalne verzije lika odnosno koncepta koji služi kao uputa za izradu 3D modela. Proces kreiranja 3D modela sastoji se od više faza: izrade highpoly modela, izrade lowpoly modela, kreiranja UV mapa, teksturiranja, izrade kostura za animaciju, animiranja i implementacije u game engine. Programi korišteni u izradi ovog projekta su Zbrush, Blender, Substance Painter, Clip Studio Pro i Unreal Engine 5

    Implementacija programskog rješenja za organiziranje prijevoza

    No full text
    Motivacija za izradu ovog završnog rada je ta da mnogi gradovi u Hrvatskoj imaju skup javni prijevoz ili uopće nemaju rješenja javnog prijevoza. Mnogo ljudi često koristi osobna vozila u kojima ima mjesta za još par putnika, no nemaju poticaj za prijevoz tih putnika. Ovaj rad opisuje implementaciju aplikacije koja nije samo jednostavnija za korištenje i jeftinija, nego i potiče vozače da prevoze putnike. Aplikacija omogućava korisnicima da se prijave kao vozač ili putnik, postave i pretražuju vožnje i da se dogovore individualno ili u grupno za put vožnje. Putnik može zatražiti vožnju do određenog odredišta ili pretraživati trenutno dostupne vožnje i kontaktirati vozače, dok vozač mora učitati informacije o barem jednom vozilu koje koristi za prijevoz i tada može postavljati vožnje, složiti raspored vožnji unaprijed i prihvaćati upite za prijevoz od strane putnika

    Izrada web aplikacije za evidenciju i analizu rezervacije brodova sa specifičnim svojstvima za poslovnu upotrebu tvrtke

    No full text
    U suvremenom digitalnom okruženju, tehnološki napredak i digitalizacija ključni su za optimizaciju poslovanja. U ovom se radu istražuje izrada web aplikacije koja je vitalna za unaprjeđenje poslovanja obrta za najam brodica. Tradicionalni analogni sustavi, poput bilježnica, ograničavaju učinkovitost poslovanja, stvarajući probleme u upravljanju rezervacijama. U ovom je radu predstavljen razvoj moderne web aplikacije kao rješenja navedenih izazova, koja omogućuje učinkovito upravljanje i analizu rezervacija. Aplikacija donosi i dodatne mogućnosti, kao što je praćenje lokacije brodova. Naglasak je na jednostavnosti i praktičnosti za zaposlenike, u obliku jednostavnog upravljanja rezervacijama i uvida u lokaciju plovila. Detaljna analiza u radu obuhvaća dizajn aplikacije, bazu podataka, funkcionalnosti, tehnologije i druge ključne elemente. U radu se također prikazuje kako razvoj web aplikacije može značajno poboljšati učinkovitost i konkurentnost obrta te pružiti bolje korisničko iskustvo

    Workplace generative artificial intelligence usage across different departments in Croatian IT companies

    No full text
    This topic was chosen because AI is increasing in use and is changing the world every day. The goal of this research is to get a clear understanding of how specific departments use GenAI in their day-to-day work and see what are possible differences across all departments. The research was done via an online survey, conducted on n=37 participants in different age groups and industries all being in the Croatian IT sector specifically. The final paper explains what is AI, GenAI, and how it currently impacts the workplace across the world. Many different tools are currently present in the market and here the most used ones will be covered. The final paper is supported by quantitative research in the form of an online survey split into three major sections including attitudes towards AI in general, departmental-specific questions, and demographic questions

    Simulacija i vizualizacija potrošačkog ponašanja agentno-baziranog modela u Unity razvojnom alatu

    No full text
    Istraživanje o implementaciji igrificirane simulacije na bazi agentno-baziranog modela koristeći tehnologiju Unity za razvoj igre. Simulacija prikazuje ponašanje potrošača pri kupovini automobila. Agenti simulacije su kupci i automobili, agenti se sastoje od skupa podataka relevantnih za izvedbu simulacije. Zatim okoliš simulacije je kreiran koristeći tehnologiju Unity sa njegovim dodatnim modulima probuilder i navmesh, okoliš služi kao mjesto po kojem će se agenti kretati i kreirati interakcije. Pravila ponašanja se implementiraju koristeći stabla ponašanja koje se može vizualizirati kao graf koji sadrži logiku odluka agenata tokom simulacije poput: Hodaj, kupi, pregledaj, miruj. Igrifikacija simulacije se izvršava u smislu davanja igraču mogućnosti dodavanja agenata automobila tokom izvršavanja simulacije. Dodavanje dodatnih automobila utječe na simulaciju, a ujedno onda i na rezultate cjelokupne simulacije. Cilj igrača je skupiti što više bodova, a bodovi su broj prodanih automobila. Odvija se analiza kreirane igre te implikacije agentno-baziranog modela u smislu implementiranja unutar videoigara

    114

    full texts

    760

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository of Algebra University College
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇