Repository of Algebra University College
Not a member yet
    760 research outputs found

    Motivacijski planer u obliku desktop aplikacije s implementiranom igrifikacijom i preporukama upravljanja vremenom

    No full text
    Cilj ovog završnog rada je izrada programskog rješenja za motiviranje i olakšanje upravljanja vremenom pojedinca tijekom određenog perioda. Glavni fokus rada je detaljno opisati način funkcioniranja sustava motivacijskog planera koji se sastoji od baze podataka, aplikacijsko programskog sučelja i desktop aplikacije te objasniti igrifikaciju i neke od poznatijih metoda upravljanja vremenom. Ono što ovaj planer čini različitim od ostalih je kombinacija raznih elemenata igrifikacije uz implementaciju metoda upravljanja vremenom. Unutar okvira rada provedeno je istraživanje u svrhu poboljšanja i testiranja sustava. Na temelju istraživanja dolazimo do raznih zaključaka o korisničkom iskustvu nakon upravljanja vremenom korištenjem sustava motivacijskog planera zvanog „I Can Do It“ od kojih jedan ističe jednostavnost korištenja. Tehnologije odabrane za razvoj i održavanje sustava uključuju: SQL bazu podataka putem usluge zvane „Azure SQL Database“, REST API objavljen putem „Azure Web Apps“ i .NET Framework WPF desktop aplikaciju. Visual Studio 2022 IDE je korišten za razvoj aplikacijsko programskog sučelja i desktop aplikacije

    Mikrotransakcije u gaming industriji i utjecaj na mlađu populaciju

    No full text
    Ovim se radom istražuje složena veza između mikrotransakcija u industriji računalnih igara i njihovog utjecaja na generaciju Z, koja je specifična po svojoj digitalnoj stručnosti i različitim potrošačkim navikama. U radu se opisuju nastanak i grananje mikrotranskacija u digitalnim industrijama te se proučavaju jedinstvene karakteristike generacije Z pod utjecajem odrastanja u digitalnoj eri. U središtu je razumijevanje viđenja vrijednosti, posebno u odnosu na računalne i videoigre, koje čine važan dio njihove svakodnevice. Također, u radu se analiziraju različiti modeli mikrotransakcija uz pomoć stvarnih primjera te se ukazuje na njihove pozitivne i negativne aspekte, kao i načine na koje utječu na viđenje mlađih generacija

    Nadogradnja multimedijskog i mrežnog sustava u nautici

    No full text
    Nautika se suočava s izazovom integracije naprednih tehnoloških rješenja u svrhu poboljšanja sigurnosti, navigacije i korisničkog iskustva na moru. U radu se razmatra kako suvremene tehnologije mogu definirati specifične potrebe nautičke industrije, s posebnim osvrtom na tehničke sustave na brodovima, multimedijske i mrežne infrastrukture. Rad istražuje razlike između komercijalnih brodova i motornih jahti u pogledu navigacije, komunikacije i povezanosti te predlaže metode za nadogradnju mrežne infrastrukture, uključujući implementaciju širokopojasnih bežičnih tehnologija. Doprinos ovog rada leži u prilagođavanju i integraciji visoko sofisticiranih tehnoloških rješenja koja poboljšavaju performanse i sigurnost na moru, istovremeno pružajući luksuzno korisničko iskustvo. Dokazi koji podupiru prednosti ovih predloženih rješenja uključuju praktičnu implementaciju na motornoj jahti, što prikazuje značajno poboljšanje u stabilnosti veze, brzini interneta i korisničkom iskustvu, čime se potvrđuje efikasnost i vrijednost predloženih tehnoloških nadogradnji u nautici

    Uloga motivacije kod programa vjernosti

    No full text
    Svakim danom, tržišta različitih kategorija proizvoda i usluga ubrzano rastu. Što su tržišta veća, to je više konkurencije. Stoga, kako bi se pojedini pružatelji proizvoda i usluga diferencirali na tržištu te pokušali pridobiti što veći dio potrošača, moraju uložiti značajan trud u razumijevanju koji sve čimbenici utječu na odluku o kupnji i samu kupnju. Emocije koje se javljaju u različitim fazama potrošačkog putovanja kao i motivacija, su ključne stvari na koje pružatelji usluga moraju obratiti pozornost. Što to korisnike motivira da kupuju, te još važnije, da postaju lojalni? Motivacija nam objašnjava zašto se ljudi ponašaju na određeni način u određenom trenutku. Motivacijsko stanje shvaćamo kao sile koje djeluju unutar čovjeka i usmjeruju ga do određenog cilja. Od brojnih teorija koje objašnjavaju stanje motivacije, za potrebe ovog rada bit će obrađena teorija intrinzične i ekstrinzične motivacije uz fokus na njihovu povezanost sa strategijama postizanja lojalnosti kupaca i programima vjernosti. Ovim radom približena je važnost programa vjernosti u prodaji, kako velikim, tako i malim tvrtkama koje se bore na svojim tržištima. Kroz programe vjernosti pružatelji proizvoda i usluga mogu pri svakoj kupnji nagraditi svoje kupce te ih motivirati da im se oni vrate te postanu i ostanu vjerni. U radu su opisane i različite vrste programa vjernosti kao i njihove prednosti i mane pod različitim uvjetima korištenja. U praktičnom dijelu rada provedeno je istraživanje u svrhu ispitivanja motivacijskih faktora kod različitih programa vjernosti. Korišten je online upitnik s pitanjima otvorenog i zatvorenog tipa, a u istraživanju je sudjelovalo 75 ispitanika u dobi od 18 do 65 godina. Cilj istraživanja bilo je ispitati utječu li programi vjernosti na motivaciju kod kupnje te ako utječu je li taj utjecaj isključivo pozitivan ili može biti i negativan. Ispitano je u kolikoj razini programi vjernosti utječu pri donošenju odluke o kupnji. Također je ispitano koje vrste programa vjernosti ispitanici koriste, koja vrsta ima najviše utjecaja na kupce kako bi se donijeli zaključci o isplativosti uvođenja programa vjernosti u poslovanje. Na kraju rada su analizirani rezultate te rangirani utjecaji programa na kupce

    Izrada sustava nabave, prodaje i izvještavanja za ugostiteljske objekte

    No full text
    U ovom završnom radu opisana je izrada sustava za upravljanje nabavom, prodajom i generiranje izvještaja u ugostiteljskim objektima s ciljem poboljšanja operativnih procesa i učinkovitosti poslovanja. Sustav je dizajniran koristeći troslojnu arhitekturu kako bi se osigurala modularnost i fleksibilnost. Prezentacijski sloj sustava oblikovan je kao desktop aplikacija koja je razvijena korištenjem tehnologije Windows Forms. Ova aplikacija pruža korisnicima intuitivno sučelje za upravljanje različitim funkcionalnostima, kao što su upravljanje matičnim podacima, nabava artikala, prodaja artikala, upravljanje zalihama te generiranje raznih izvještaja. Poslovni sloj sustava sastoji se od REST API aplikacije, koja služi kao posrednik između desktop aplikacije i baze podataka. Aplikacija omogućuje obradu zahtjeva korisnika, izvršavanje poslovnih pravila te pristupanje podacima u bazi na učinkovit način. Baza podataka predstavlja podatkovni sloj koji je temelj sustava, u kojoj su pohranjeni svi ključni podaci potrebni za njegovo funkcioniranje. To uključuje informacije o zalihama, kupcima, dobavljačima, narudžbama, transakcijama i ostalim relevantnim podacima. Za upravljanje bazom podataka koristi se MS SQL Server. Kroz integraciju ovih aplikacija, sustav pruža sveobuhvatno rješenje za upravljanje poslovanjem ugostiteljskih objekata, nudeći korisnicima alate i funkcionalnosti potrebne za uspješno vođenje njihovih poslovnih operacija

    Proces razvoja i analiza performansi multiplatformske igre koristeći alat za razvoj igara Unity

    No full text
    Diplomski rad istražuje razvoj multiplatformskih igara s naglaskom na specifičnosti platformi, alate i optimizaciju. Proces obuhvaća analizu performansi, korištenje Unity platforme i Rider IDE-a, te konkretan razvoj igre iz prvog lica. Poseban fokus stavljen je na prilagodbu igre za optimalne rezultate na različitim uređajima. Rezultati istraživanja pružaju uvid u ključne elemente uspješnog multiplatformskog razvoja igara, naglašavajući važnost prilagodbe za različite hardverske uvjete i korištenje odgovarajućih alata. Rad doprinosi boljem razumijevanju izazova i strategija u ovom području

    Dizajniranje i prototipiranje web stranice za šetnje u prirodi na primjeru određenih država u Sjedinjenim Američkim Državama

    No full text
    Ovaj rad predstavlja sveobuhvatan pregled procesa razvoja web stranice posvećene šetnjama u prirodi. Kroz niz koraka, od istraživanja i planiranja do implementacije i testiranja, istražio sam načine kreiranja digitalnog prostora koji potiče povezanost s prirodom. U prva dva poglavlja, analizirao sam konkurenciju i potrebe ciljane skupine korisnika - ljubitelja prirode. Identificirao sam ključne funkcionalnosti poput planiranja izleta, dijeljenja iskustava te pružanja edukativnih resursa. Ovo istraživanje postavilo je temelje za razvoj web stranice koja odgovara stvarnim potrebama korisnika. Arhitektura i žičani okvir, bili su ključni u postizanju funkcionalnosti stranice. Detaljno sam razradio strukturu informacija te mehanizme interakcije. Kroz precizno planiranje, osigurao sam da stranica podržava intuitivno kretanje i olakšava korisnicima ostvarivanje njihovih ciljeva. U poglavlju „Vizualni identitet“ istražio sam estetski aspekt stranice. Od opisa logotipa, boja, tipografije do dizajna gumba, polja za unos podataka, ikona i ilustracija. Svaki element dizajna bio je pažljivo odabran kako bi stvorio privlačno, funkcionalno i koherentno korisničko iskustvo. Psihologija boja i nijansiranje paleta dodatno su pridonijeli emotivnom dojmu stranice. Poglavlje „Prototipiranje“ predstavilo je ključnu fazu u razvoju. Kreirao sam prototip u Figma alatu. Ovaj korak omogućio je simulaciju stvarnog korisničkog iskustva te omogućio detaljno testiranje i optimizaciju. Kroz testiranje na stvarnim korisnicima, identificirane su prilagodbe i poboljšanja koja su dodatno usavršila funkcionalnost i doživljaj stranice

    Dizajniranje i implementacija sigurnog kućnog laboratorijskog okruženja pomoću uređaja Raspberry Pi i alata otvorenog koda

    No full text
    Razvojem tehnologija, postala je neizbježna svakodnevna ovisnost o komercijalnim rješenjima za razne informatičke usluge. Koristeći mobilne uređaje često pohranjujemo osjetljive podatke, kao što su slike, na razna cloud rješenja koja nude proizvođači tih uređaja. Takva ovisnost znači da naši podaci često završe pohranjeni na tuđoj infrastrukturi. Ovaj rad predstavlja alternativu koja se oslanja na upotrebu alata otvorenoga koda. Fokus ovoga istraživanja usmjeren je na implementaciju kućnoga laboratorijskog okruženja putem Rasperry Pi uređaja i alata otvorenoga koda. Kroz ovu implementaciju, korisnicima se pruža mogućnost ne samo pohrane podataka, već i izgradnje dodatnih usluga poput "pametne kuće" te stvaranja sigurnosnih kopija privatnih podataka. Ova tehnološka rješenja omogućavaju korisnicima veću autonomiju, pružajući im pristup besplatnim informatičkim uslugama, dok istovremeno štite njihovu privatnost

    Statistička analiza nogometnih postignuća Messija i Ronalda

    No full text
    Ovaj završni rad s temom „Messi i Ronaldo – statistička analiza njihovih karijera u Europi“ objedinjuje područje primijenjene i nogometne statistike u MS Excelu. Lionel Messi i Cristiano Ronaldo su dva najpopularnija nogometaša 21. stoljeća. Ovaj rad predstavlja statističku analizu njihovih profesionalnih karijera, kao što su broj postignutih golova, asistencija, ključnih dodavanja, driblinga, prosječnih ocjena i osvojenih nagrada igrača utakmice, a također će se analizirati i njihov nastup na društvenim mrežama, te njihov utjecaj na broj pratitelja klubova za koje su igrali. Kroz analizu podataka pokazat će se praktična primjena kolegija Statistike u području sporta koje je studentima vrlo zanimljivo. Cijelokupna analiza napravljena je u programu MS Excel. Statistika je predmet koji je studentima problematičan i dosadan jer koristi primjere koji studentima nisu zanimljivi. Statističkom analizom postignuća velikih sportaša lako se može povećati interes za kolegij, a analiza njihove aktivnosti na društvenim mrežama posebno će koristiti studentima digitalnog marketinga. Podaci koji su korišteni u radu dostupni su na internetu, ali nisu analizirani na ovakav način. Ovako se može dati poticaj i ostalim studentima da iskoriste znanje statistike kako bi analizirali podatke u područjima koja njih više zanimaju

    Implementacija sustava koji omogućava spajanje osobnih trenera sa klijentima i praćenje napretka klijenata

    No full text
    Cilj je ovog programskog rješenja korisnicima aplikacije omogućiti jednostavan pristup treniranju i u konačnici zdraviji te bolji način života. Glavni je dio rada mobilna aplikacija podržana na iOS i Android uređajima primjenom Flutter SDK-a. Aplikacija korisnicima omogućava kreiranje, pronalaženje i spremanje treninga, praćenje osobnog napretka, pronalazak raznih vježbi s poslužitelja, provjeravanje nutritivne i kalorijske vrijednosti namirnica, praćenje kilaže i mnogo više. Anketom provedenom nad osobnim trenerima i klijentima ispitana je potreba za aplikacijom. Nakon pregleda rezultata ankete, dokument ocrtava zahtjeve korisnika, konačne funkcionalnosti aplikacije te razrađuje korisnost aplikacije i izradu programskog rješenja

    114

    full texts

    760

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository of Algebra University College
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇