Repository of Algebra University College
Not a member yet
    760 research outputs found

    USPOREDBA PROCESA POSTAVLJANJA U RAD PROGRAMSKIH RJEŠENJA NA VODEĆIM SVJETSKIM PRUŽATELJIMA USLUGA U OBLAKU

    No full text
    Cilj ovog rada je usporedba funkcionalnosti i performansi na vodećim svjetskim pružateljima usluga u oblaku. Među vodećim pružateljima usluga u oblaku nalaze se Amazon Web Services (AWS), Google Cloud Platform (GCP) i Microsoft Azure. Od navedenih pružatelja usluga u oblaku, AWS Amplify, Google Firebase i Azure App Services su najčešće korišteni servisi za razvoj aplikacija. Osim funkcionalnosti i performansi, usporedit će se i cijene svih servisa kako bi se moglo procijeniti koja je najisplativija opcija za razvijatelje. Također, usporedit će se i podržane tehnologije te alati koji su dostupni u svakom servisu. Kod će se spremati uz pomoć GitHuba kako bi se mogla usporediti svaka verzija aplikacije. Očekivani doprinos ovog istraživanja je pomoći razvijateljima u donošenju odluke o najboljem servisu u oblaku za njihove potrebe te učinkovitijem razvoju i održavanju aplikacija.The aim of this thesis is to compare the functionality and performance of the world's leading cloud service providers. Leading cloud service providers include Amazon Web Services (AWS), Google Cloud Platform (GCP) and Microsoft Azure. Of the cloud providers listed, AWS Amplify, Google Firebase, and Azure App Services are the most commonly used app development services. In addition to functionality and performance, the prices of all the services will be compared in order to be able to assess which is the most cost-effective option for users. Also, supported technologies and tools available in each service will be compared. The code will be stored using GitHub so that each version of the application can be compared. The expected contribution of this research is to help developers in making the decision about the best cloud service for their needs as well as the more efficient development and maintenance of applications

    RAZVOJ I USPOREDBA KOMPETITIVNIH MODELA ZA PREDIKCIJU PREKIDA UGOVORNIH ODNOSA S PRIMJENAMA TEHNIKA PROFILIRANJA

    No full text
    Prekid ugovornih odnosa (engl. churn) vrlo je važna metrika u djelatnosti telekomunikacija i u njegovo sprječavanje ulažu se veliki napori. Ovaj završni rad opisuje te napore u vidu konstrukcije izvedenih varijabli na temelju inputa domenskih stručnjaka, pomnog odabira varijabli radi izrade prediktivnih modela i mjerenja prediktivne snage tih modela. Na primjeru javno dostupnog skupa podataka iz područja telekomunikacija preuzetog s interneta napravljena je priprema podataka, analiza relevantnosti atributa, izrađeni su prediktivni modeli utemeljeni na logističkoj regresiji, naivnom Bayesovom teoremu i neuronskoj mreži te je testirana njihova prediktivna snaga putem standardnih postupaka primjene Kolmogorov-Smirnovljeva testa i ROC krivulje. Na kraju je dan prijedlog sveobuhvatne strategije sprječavanja prekida ugovornih odnosa na temelju proučenog primjera.Churn is a very important metric in the telecommunications industry and great efforts are being made to prevent it. This final paper describes these efforts in terms of the construction of derived variables based on the inputs of domain experts, careful selection of variables as a prerequisite for creating predictive models, and measuring the predictive power of these models. In the example of a publicly available dataset from the telecommunication industry downloaded from the Internet, data was prepared and attribute relevance analysis was calculated, followed by the construction of predictive models based on logistic regression, naïve Bayesian theorem, and neural network. The predictive power of the models was tested through standard procedures such as the Kolmogorov-Smirnov test and ROC curve. In the end, a proposal for a comprehensive strategy for preventing the termination of contractual relations was given on the basis of the example studied

    POVEZANOST OSOBINA LIČNOSTI I PRIHVAĆANJA PRANKVERTISINGA

    No full text
    Odlučila sam istražiti ovu temu jer smatram da je to područje nedovoljno istraženo, a zanimljivo je istraživati nove strategije oglašavanja. Cilj mog istraživanja je dobiti bolje razumijevanje o percepciju potrošača o ovoj novoj strategiji oglašavanja te istražiti kako njihovi životni stavovi i osobine ličnosti utječu na prihvaćanje i tumačenje prank oglasa. Istraživanje je miješanog tipa, provedeno na n=100 ispitanika različitih dobnih skupina u Hrvatskoj. Provest će se miješano istraživanje, koristeći preliminarno istraživanje kako bih kategorizirao različite oglase prema njihovim karakteristikama. Glavno istraživanje je koncipirano na temelju rezultata fokus grupa i provedeno pomoću online anketnog upitnika u kojemu će ispitanici odgovarati na pitanja vezana uz njihove osobine ličnosti te će potom vrednovati odabrane prankvertising oglase. Ispitanicima će biti ponuđeni različiti prank oglasi iz različitih industrija. Istraživanje je usmjereno na povezivanje životnih stavova i osobina ličnosti s načinom prihvaćanja i tumačenja prankvertisinga. Nadam se da će moje istraživanje pridonijeti razumijevanju načina na koji potrošači percipiraju prankvertising i vjerujem da će ovo istraživanje donijeti vrijedne spoznaje o percepciji potrošača o novoj strategiji oglašavanja te će pomoći marketinškim stručnjacima u kreiranju učinkovitijih kampanja.I decided to research this topic because I think it is an under-researched area, and it is interesting to explore new advertising strategies. The goal of my research is to get a better perception of consumers about this new advertising strategy and to investigate how their life attitudes and personality traits influence the acceptance and interpretation of prank ads. The research is of a mixed type, conducted on n=100 respondents of different age groups in Croatia. Mixed research will be conducted, using preliminary research to categorize different ads according to their characteristics. The main research was conceived based on the results of the focus group and conducted using an online survey questionnaire in which the respondents will answer questions related to their characteristics and then evaluate the selected prankvertising ads. Respondents will be offered different prank ads from different industries. The research is focused on connecting life attitudes and personality traits with the way prankvertising is accepted and interpreted. I hope that my research will contribute to the understanding of how consumers perceive prankvertising and I believe that this research will bring valuable insights into consumers' perception of a new advertising strategy and will help marketers create more effective campaigns

    REDIZAJN VIZUALNOG IDENTITETA, AMBALAŽE I WEB STRANICE VINARIJE

    No full text
    Završni rad obuhvaća postupak i razradu vizualnog identiteta i ambalaže za vinariju Miklaužić kako bi se sve objedinilo u jednu zajedničku smislenu ideju i cjelinu koja bi se koristila za promidžbu same vinarije u Hrvatskoj. Obiteljsko gospodarsko vinogradarstvo „Miklaužić“ iz Popovače bavi se tradicionalnom proizvodnjom specifičnih zatravljenih nasada i ekoloških pristupa zaštiti pri obradi loze. Najpoznatiji je proizvođač vina od svoje autohtone vinske sorte, a godišnje proizvede 150.000 litara vina. Upravo zbog toga zaslužuju imati moderniji, upečatljiviji i interesantniji vizualni identitet, ambalažu i web stranicu. Najvažniji cilj je kako treba iskazati njihovu kvalitetu kada je riječ o vinima. Stoga, mislim kako je izuzetno važno šire društvo educirati o ovim sortama vina tako da o svakoj sorti vina ukratko na ambalaži piše o čemu je riječ, no također istaknuti i značajke koje ih izdvajaju od konkurencije. Važan dio zadatka bit će i kreiranje ''sustainable'' (ekološki održivog) pakiranja, jer je takva ambalaža danas izuzetno važna dodana vrijednost za suvremenog korisnika, a, tu je i potpuno novi dizajn web stranice, pomoću koje potrošači mogu saznati različite informacije, informacije o vinariji, vinima i gdje se vinarija nalazi. U trenutnoj situaciji vinarija Miklaužić, nema razvijeni dizajn ambalaže, nego zastarjelo generičko rješenje. Razvijanje i stvaranje novog identiteta, ambalaže i web stranice ima potencijal potrošačima omogućiti lakše raspoznavanje određene vrste vina, uočavanje dizajna ambalaže te isto tako sama pamtljivost dizajna ambalaže. Vizualni identitet zamišljen je kao snažan i učinkovit alat za prezentaciju različitih sorti vina, vinarije Miklaužić. Vizualni identitet treba prikazati na zanimljiv, drugačiji, moderniji i pamtljiviji način. Definirani grafički standardi iskazivat će ozbiljnost ove tematike i kroz svoje će primjene pridonijeti u vizualnom identitetu i dizajnu ambalaže vinarije Miklaužić. Vizualni identitet, ambalaža i web stranica ima zadatak izbjeći staromodnu, dosadnu, generički vizualni prikaz te usmjeriti pažnju na pročišćenost, jednostavnost, moderno i upečatljivo rješenje.The final work includes the process and elaboration of the visual identity and packaging for the Miklažić winery in order to combine everything into one common meaningful idea and whole that would serve to promote the winery itself in Croatia. Family viticulture "Miklažić" from Popovača deals with the traditional production of specific grass plantations and an ecological approach to vine protection. It is the most famous producer of wine from its autochthonous wine variety, and it produces 150,000 liters of wine annually. This is exactly why they deserve a more modern, striking, and interesting visual identity, packaging, and website. The most important goal is how to express their quality when it comes to wines. Therefore, I believe that it is extremely important to educate the wider social community about these varieties of wine so that each variety of wine is briefly written on the packaging, but also highlights the properties that set them apart from the competition. An important part of the task will be the creation of "sustainable" (ecologically sustainable) packaging, because such packaging today is an extremely important added value for the modern user, and there is also a completely new website design, with which consumers can find various information, information about wineries, wines and where the winery is located. In the current layout of the Miklažić winery's packaging, there is no elaborate packaging design. The development and creation of a new identity, packaging, and website has the potential to enable consumers to more easily recognize a certain type of wine, notice the design of the packaging, but also the memorability of the packaging design itself. The visual identity was conceived as a powerful and effective tool for the presentation of the different types of wines of the Miklažić winery. The visual identity should be presented in an interesting, different, more modern, and memorable way. Defined graphic standards will show the seriousness of this topic and, with its application, contribute to the visual identity and packaging design of the Miklažić winery. The visual identity, packaging, and website have the task of avoiding an old-fashioned, boring, generic visual representation and focusing attention on cleanliness, simplicity, and modern and striking solutions

    REDIZAJN VIZUALNOG IDENTITETA PEKARNICE “MARIO MAR”

    No full text
    Prvi dojam o hrani obično je vizualni te naša spremnost da prihvatimo hranu ovisi o njenom izgledu. Izgled pruža sve informacije o proizvodu i njegovoj okolini i time se izdvaja od mnoštva drugih i privlači oko promatrača. Ista situacija odvija se i u svijetu pekarstva, gdje je dizajn presudan kako bi neki brend uspio. Vizualni identitet je jedna od ključnih komponenata koje čine identitet nekog brenda. Dobar vizualni identitet nužan je za uspjeh na tržištu, a u stvaranju jedinstvenog izgleda potrebno je voditi računa o trendovima. Radi toga, pekarnica Mario Mar odlučuje se na redizajn vizualnog identiteta kako bi osvježila te uskladila sa trendom sveukupnu sliku brenda. Već dugi niz godina, pekarnica Mario Mar ima znak koji idejom zanimljiv, na prvi pogled nije shvatljiv. Radi toga je došlo do potrebe za promijenom. Cilj ovog projekta je promijeniti trenutni znak i logotip pekarnice u minimalistički način prikaza kako bi bili u skladu sa vremenom te kako bi bili lako prepoznatljivi.The first impression of food is usually visual, and our willingness to accept food depends on its appearance. The appearance provides all the information about the product and its surroundings and thus stands out from the crowd and attracts the eye of the observer. The same situation occurs in the world of baking, where design is crucial for a brand to succeed. Visual identity is one of the key components that make up the identity of a brand. A good visual identity is necessary for success in the market, and trends must be taken into account when creating a unique look. For this reason, the Mario Mar bakery decided to redesign the visual identity in order to refresh and harmonize the overall image of the brand with the trend. For many years, the Mario Mar bakery has had a symbol that is interesting in concept, but not comprehensible at first glance. Because of this, there was a need for change. The goal of this project is to change the current symbol and logo of the bakery in a minimalist way of presentation in order to be in line with the times and to be easily recognizable

    IMPLEMENTACIJE RJEŠENJA ZA UPRAVLJANJE SIGURNOSNIM ASPEKTIMA MOBILNIH UREĐAJA S CILJEM IDENTIFIKACIJA NAJBOLJIH PRAKSI

    No full text
    U ovim završnom radom bavit ću se usporedbom i analizom dva mobilna rješenja Samsung Knox i Workspace ONE, istražit ću prednosti i mane oba sustava. MDM (mobile device managment) rješenja pružaju sustav upravljanja, konfiguracije i zaštite svih mobilnih uređaja i podataka koje oni sadrže, s naglasnom na njihovu zaštitu. Osim sigurnosti također bavit ću procjenom troškova implementacije, razvojem sigurnosnih politika te krajnjim iskustvom korisnika na nekoliko tipova upravljanja uređajima. Svrha ovog završno rada je da istraživanjem kojem opisujem i analiziram sustave pomogne organizacijama koje pokušavaju odabrati pravo rješenje za upravljanje mobilnim uređajima za svoju tvrtku.In this final work, I will deal with the comparison and analysis of two mobile solutions Samsung Knox and Workspace ONE, I will explore the pros and cons of both systems. MDM (mobile device management) solutions provide a system of management, configuration, and protection of all mobile devices and the data they contain, with an emphasis on their protection. In addition to security, I will also deal with the assessment of implementation costs, the development of security policies, and the end experience of users on several types of device management. The purpose of this final work is to use research to describe and analyze systems to help organizations that are trying to choose the right mobile device management solution for their company

    ISTRAŽIVANJE I IZRADA DIZAJNA MOBILNE APLIKACIJE ZA PREPOZNAVANJE GLJIVA

    No full text
    Cilj je ovog završnog rada prikazati proces izrade dizajna aplikacije za prepoznavanje vrste gljiva. Prepoznavanje vrste gljive prema fotografiji uvelike olakšava i ubrzava proces branja. Krajnji proizvod obuhvaća i sažetak najvažnijih informacija o vrstama, dodatni edukativni sadržaj te povezivanje zajednice kako bi glavne informacije bile na jednom mjestu i lako dostupne. U procesu berbe, odnosno prepoznavanja gljiva, ova aplikacija bit će prvi korak koji će omogućiti jednostavno i brzo pronalaženje rezultata. Informacije koje bi mogle biti potrebne za dodatnu sigurnost u rezultate prepoznavanja nalaze se u aplikaciji kako bi se proces branja i istraživanja olakšao te korisniku pružio dodatnu sigurnost. Zbog prirode teme aplikacija ne može biti sasvim pouzdana pa korisnicima ne bi trebala biti jedini izvor informacija i krajnja potvrda rezultata.The goal of this paper is to show the process of designing a mushroom recognition app. Image-based mushroom recognition makes mushroom foraging significantly easier and faster. The final product includes an overview of the most important information about a species, additional educational content, and community building in order to present a singular place for easily accessible key information. In mushroom foraging and recognition, this app will be the first step that will enable the user to find the result in a simple and quick fashion. In order to offer the user additional security and further streamline foraging, the app includes information that might be needed to further confirm mushroom recognition results. Due to the nature of the subject matter, the app can not be completely reliable so it should not be the users' only source of information or final confirmation of results

    DATA SCIENCE APPROACH TO PEOPLE ANALYTICS AND WORKFORCE OPTIMIZATION IN A BUSINESS ENVIRONMENT

    No full text
    The final paper focuses on how data science tools, methods, and techniques can be applied to HR analytics to monitor and reduce employee turnover. The use of machine learning-based solutions is proposed as means to identify critical employees, recognize employee trends, improve work efficiency, assess employee satisfaction, monitor performance, leverage employee potential, and assist with career planning. After introducing human resources concepts and brief data science history overview, a business case is presented. A machine learning model is created and compared to common data science methods and statistically adapted models. The analysis was performed by testing classification machine learning models, and the dataset was downloaded from public sources and adapted to fit a realistic business scenario. Dataset attributes are personal, demographic, workplace data of employees. The study concludes that LightGBM gave the best result in terms of evaluation metrics, and it can be used to monitor employee turnover and make informed decisions about recruitment, retention, and career planning

    Izrada 3D horor igre s dinamičnim mijenjanjem muzike i vizuala

    No full text
    Doprinos završnog rada je cjelovito aplikativno rješenje horor igre u prvom licu, s dinamičnim promjenama vizuala i muzike, izrađeno u programskom okruženju Unity. Prvi dio rada obuhvaća generalni opis računalne igre, njezinih razina te planirani tijek njezinoga stvaranja. Drugi dio rada bavi se detaljnim opisom arhitekture horor igre, što uključuje razne faktore i objekte koji se ne odnose na dinamičnu promjenu vizuala i muzike, već na temeljne prakse izrade 3D horor igre. Naime, treći dio rada se odnosi na taj temeljni dio, dinamičnu promjenu vizuala i muzike te se detaljno i obrađuje i objašnjava. U zadnjem dijelu rada iznose se rezultati testiranja igre i provedene ankete, a ti rezultati se obrađuju u zaključku

    RAZVOJ MOBILNE APLIKACIJE ZA DIGITALNE NOMADE I OPTIMIZIRANJE RADA NA DALJINU

    No full text
    U ovom radu se piše o platformi koja je namijenjena digitalnim nomadima. Opisat će se sama ideja i analiza korisnika i tržišta. Nakon toga opisuju se arhitektura i tehnologije korištene u razvoju platforme. Svaki modul platforme i njihova komunikacija je prikazana i objašnjena. Glavni modul za korisnika je mobilna aplikacija za Android operacijski sustav kroz koju korisnik ima pristup platformi. Modul web servis provodi poslovnu logiku te modul temeljen na strojnom učenju osigurava omogućava personaliziranije podatke. Važna je usporedba s aplikacijama sa sličnim funkcionalnostima koja je također odrađena i opisana u ovom radu

    114

    full texts

    760

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository of Algebra University College
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇