Repository of Academy of Dramatic Art
Not a member yet
624 research outputs found
Sort by
Role work (Actor who plays)
„Reci mi šta se igraš, pa ću ti reći ko si.“, riječi su to francuskog sociologa, književnog
kritičara i teoretičara igara, Rogera Cailloisa. U ovom diplomskome radu, koji se u prvom dijelu
u mnogome oslanja na njegov rad i knjigu Igre i ljudi, dok se u drugom dijelu referiram na
vlastito iskustvo kao glumca, pokušat ćemo iznaći značenje tih riječi u kontekstu glume. Spojit
ćemo dva, zbog svoje fluidnosti i neuhvatljivosti, vrlo škakljiva pojma – glumu i igru. Kroz
prizmu ljudske igre branit ćemo tezu da ne postoji potpuna glumačka transformacija te da je
gluma čista ljudska igra."Tell me what you play and I'll know who you are," are the words of the French
sociologist, literary critic and game theorist, Roger Caillois. In this diploma thesis, which in
the first part relies heavily on his work and the book Man, Play and Games, while in the second
part I refer to my own experience as an actor, we will try to find out the meaning of those words
in the context of acting. We will connect two, due to their fluidity and elusiveness, very tricky
concepts - acting and play. Through the prism of human play, we will defend the thesis that
there is no complete acting transformation and that acting is, after all, pure human play
From 8-bit sound synthesis and trackers to today's implementations
Ovaj diplomski rad istražuje povijest, razvoj i implementaciju zvuka u računalnim i videoigrama, s posebnim naglaskom na chiptune glazbu i trackere. Počevši od ranih arkadnih igara i flipera, rad prati tehnološki napredak koji je omogućio kvalitetniju i raznovrsniju upotrebu zvuka, sve do današnjih videoigara. Analiziraju se ključni momenti u razvoju osobnih računala i kućnih konzola. Dio rada posvećen je implementaciji zvuka u moderne videoigre koristeći alate poput game enginea i middlewarea. Kroz studije igara Thief: The Dark Project, Ape Out, Unpacking i Hellblade: Senua's Sacrifice, rad ilustrira različite pristupe dizajnu zvuka. Također se obrađuje i podžanr ritamskih igara, s primjerima igara Taiko no Tatsujin, Thumper i Crypt of the Necrodancer. Rad potvrđuje važnost zvuka kao ključnoga elementa za stvaranje atmosfere i interaktivnosti u videoigrama.This thesis explores the history, development, and implementation of sound in computer and video games, with a particular focus on chiptune music and trackers. Starting with early arcade games and pinball machines, the paper traces the technological advancements that enabled higher quality and more diverse use of sound, up to modern video games. Key moments in the development of personal computers and home consoles are analyzed. A portion of the thesis is dedicated to the implementation of sound in modern video games using tools like game engines and middleware. Through case studies of Thief: The Dark Project, Ape Out, Unpacking, and Hellblade: Senua's Sacrifice, the thesis illustrates different approaches to sound design. The subgenre of rhythm games is also explored, with examples such as Taiko no Tatsujin, Thumper, and Crypt of the Necrodancer. The paper confirms the importance of sound as a key element in creating atmosphere and interactivity in video games
The emotional impact of film sound design on the viewer
U ovom radu prikazat ću kako oblikovanje zvuka emocionalno utječe na gledatelja. Istraživat ću utjecaj zvuka fiziološki i psihološki te odnos filmske slike i zvuka, kako zajedno postižu emociju. Osim teorije i istraživanja, provest ću i vlastitu anketu u kojoj ću na istom slikovnom isječku koristiti tri različita oblikovanja zvuka te analizirati rezultate. Rad je nastao ponajviše uz pomoć literature koja se specifično bavi ovim područjima te gledanjem primjera uz koje bih lakše mogla razumjeti pročitano.In this paper, I will show how sound design affects the viewer emotionally. I will explore the physiological and psychological influence of sound and the relationship between film image and sound, how they achieve emotion together. In addition to theory and research, I will also conduct my own survey in which I will use three different sound designs on the same image clip and analyze the results. The work was created mostly with the help of literature that specifically deals with these areas and by looking at examples that would make it easier for me to understand what I have read
Construction of time and space in filmmaking of Yasujiro Ozu
Ovaj rad analizira jedinstveni pristup konstrukciji filmskog vremena i prostora u opusu japanskog redatelja Yasujira Ozua. Rad se oslanja na teorijski okvir Davida Bordwella, uz reference na druge relevantne teoretičare poput Noëla Burcha i Donalda Richieja. Analizom filmova pokazuje se kako je Ozu, kroz svoj jedinstveni pristup filmskom jeziku, proširio granice narativnog filma i stvorio prepoznatljiv autorski izraz koji nadilazi konvencionalne prostorno-vremenske okvire.This paper analyzes the unique approach to the construction of cinematic time and space in the oeuvre of the Japanese director Yasujirō Ozu. The paper draws on the theoretical framework of David Bordwell, with references to other relevant theorists such as Noël Burch and Donald Richie. The analysis of the films shows how Ozu, through his unique approach to film language, expanded the boundaries of narrative film and created a recognizable author's expression that transcends conventional space-time frames
The use of music in horror films (horror genre)
U ovom radu “Uporaba glazbe u filmovima strave i užasa” napravit ću povijesni pregled glazbe u filmovima horor žanra. Tijekom povijesnog pregleda analizirat ću ključna djela te glazbene elemente koji su obilježili stvaralaštvo pojedinih skladatelja te kako su oni bitno za napredak i evoluciju filmske glazbe. Osim načina korištenja glazbenih elemenata, osvrnuti ću se i na njihovu dramaturšku funkciju. Također ću se osvrnuti i na moderne filmske skladatelje i na njihova djela te ih usporediti s djelima koja su služila kao njihova inspiracija ili djela koja su uvela glazbene elemente koje umjetnik koristi.In this paper, "The use of music in horror films", I will make a historical review of music in horror films. During the historical review, I will analyze key works and musical elements that characterized the creativity of individual composers and how they are essential for the progress and evolution of film music. In addition to the way of using musical elements, I will also refer to their dramaturgical function. I will also look at modern film composers and their works and compare them to works that served as their inspiration or works that introduced musical elements that the artist uses
How to successfully overcome obstacles in reaching the target audience? : Comparative analysis of cinema distribution of the films The Diary of Paulina P. and How I Learned to Fly
Dok pojedini hrvatski filmovi posljednjih godina postižu značajne uspjehe i osvajaju nagrade na prestižnim svjetskim festivalima A kategorije, gledanost hrvatskog filma u domaćim kinima i dalje je niska. Štoviše, rijetki su primjeri onih koji se ističu zavidnim brojkama na kino-blagajnama. Hrvatska kinematografija već je godinama često tretirana kao inferiorna u odnosu na srpsku. Na temelju komparativne analize dvaju filmova za djecu i mlade - Dnevnik Pauline P. i Ljeto kada sam naučila letjeti - u ovom radu istražit će se odgovori na pitanja poput: zašto srpsko tržište ima značajno veći broj gledatelja u kinima, koji su mogući razlozi zbog kojih je Ljeto dvostruko gledanije u odnosu na Paulinu u svojim domaćim kinima. Provest će se komparacija hrvatskog i srpskog filmskog tržišta općenito, a potom i analiza prepreka s kojima su se oba filma susretala u dolasku do svoje publike, te zaključci koliko su ih uspješno savladali u kontekstu hrvatske, odnosno srpske distribucije
Filmska izražajna sredstva u mockumentarcima
U ovom će se radu analizom četiriju različitih mockumentaraca objasniti kako i zašto se koriste određena filmska izražajna sredstva te kako to utječe na značenje i razumijevanje filma. Analizirat će se filmovi koji se žanrovski razlikuju, ali koji ipak dijele neke sličnosti, a to su filmovi Ovo je Spinal Tap (This is Spinal Tap), Zaboravljeno srebro (Forgotten Silver), Houston, imamo problem! i Borat: Učenje o Amerika kultura za boljitak veličanstveno država Kazahstan (Borat: Cultural Learnings of America for Make Benefit Glorious Nation of Kazakhstan)
Music as narrative in the films of Karpo Godina
Ovaj diplomski rad bavi se upotrebom glazbe u filmovima slovenskog redatelja Karpa Godine kroz kratke dokumentarne filmove Gratinirani mozak Pupilije Ferkeverk, Zdravi ljudi za razonodu i O ljubavnim vestinama (film sa 14441 kvadrata). Upotrebu glazbe sagledat cu i u sirem kontekstu njegova opusa, u tv emisiji Ram za nekoliko poza i glazbenom filmu What is this MAD?! Dokazat cu da Godina koristi glazbu kao naraciju u svojim filmovima, te da je njegov postupak originalan i nema suvremenika sa slicnim autorskim postupcima.This masters thesis deals with the use of music in the films of the Slovenian director Karpo Godina through the short documentariesGratinirani mozak Pupulije Ferkeverk, Zdravi ljudi za razonodu and O ljubavnim veštinama (film sa 14441 kvadrata). I will also look at the use of music in the wider context of his work, in the tv show Ram za nekoliko pozaandmusical film What is this MAD?! I will prove that Godina uses music as narration in his films, and that his procedure is original and has no contemporaries with similar authorial procedures
Odsjek glume, Katedra za scenski govor : profesor Zlatko Crnković recitira izbor iz Balada Petrice Kerempuha Miroslava Krleže
Zlatko Crnković (Kastav, 27. V. 1936 – Zagreb, 14. II. 2012), hrvatski glumac, profesor scenskoga govora na Akademiji dramske umjetnosti u Zagrebu, recitira izbor iz Balada Petrice Kerempuha Miroslava Krleže.
Snimljeno na Akademiji dramske umjetnosti Sveučilišta u Zagrebu.
Više o Baladama Petrice Kerempuha Miroslava Krleže: https://krlezijana.lzmk.hr/clanak/balade-petrice-kerempuh