Faculty of Organization and Informatics - Digital Repository
Not a member yet
    6858 research outputs found

    Application of Blockchain technology, smart contracts and Solidity programming language for improving security and automation in IT company business

    No full text
    Opisati Blockchain tehnologije, tj. nastankom iste te razvojem i napretkom u određenim sektorima, ali najviše u IT sektoru koji je i najviše vezan uz ovaj rad. Uz opisivanje Blockchain tehnologije također objasniti pametne ugovore te koja je njihova funkcija u pravom svijetu i kako se stvaraju pa kako utječu na poslovanje u IT kompanijama. Također, opisati Solidity programski jezik čija je glavna misija pisanje pametnih ugovora na Ethereum Blockchain platformi te je objektno orijentirani jezik koji podržava mnogo koncepata programiranja. Razjasniti primjenu ovih tehnologija u suvremenom poduzeću

    Using artificial intelligence in business intelligence

    No full text
    Opisana je umjetna inteligencija i poslovna inteligencija. Njihov razvoj kroz povijest, prednosti i nedostaci. Nadalje je opisana integracija umjetne inteligencije u poslovnoj inteligenciji kroz četiri vrste analitika. Predstavljene su AI vizualizacije u MS Power BI. Prikazana je integracija ChatGPT u MS Power BI

    Improving the quality of office processes

    No full text
    Završni rad istražuje mogućnosti poboljšanja kvalitete poslovnih procesa u uredskom okruženju s naglaskom na digitalnu transformaciju i primjenu normi ISO 9001 i ISO 9004. Kroz teorijski okvir i provedeno istraživanje među zaposlenicima, rad analizira ključne čimbenike koji utječu na učinkovitost i kvalitetu uredskog rada. Poseban fokus stavljen je na točnost, komunikaciju, upravljanje dokumentacijom i primjenu tehnologije u svakodnevnim zadacima.

    IoT data analytics in the cloud

    No full text
    Obrada osnove interneta stvari (IoT), računarstva u oblaku te strojnog učenja, te obrada postojećih alata, platforma i okvira koji omogućuju analizu podataka interneta stvari na nekom servisu računarstva u oblaku. Praktični dio rada obuhvaća analizu IoT podataka po želji u nekom dostupnom alatu/platformi u oblaku korištenjem odgovarajuće metode strojnog učenja

    Using Live data in Kotlin programming language

    No full text
    Ovim radom pokriveni su kontekst uporabe, koncepti i primjena biblioteke LiveData. Ona je moćan alat za upravljanje podacima u Android aplikacijama koje se koriste Model-View-ViewModel arhitekturom (MVVM) te su pisane u programskom jeziku Kotlin. Rad se bavi objašnjenjem životnog ciklusa aplikacije i problema upravljanja podacima tijekom njegovih promjena. Pritom se ističe uloga ViewModela i toga kako on pomaže u tome. Kako bi ViewModel bio što korisniji poželjno je koristiti biblioteku LiveData. U objašnjenju biblioteke istaknute su razlike između LiveData i MutableLiveData klasa, te o tome kako u kombinaciji čine moćnu implementaciju enkapsulacije podataka i čuvanja njihovog integriteta tako što ga sučelju daju samo na čitanje. U nastavku su dotaknuti i napredni koncepti korisni kod rada s bibliotekom LiveData, a to su klasa MediatorLiveData za kombiniranje podataka, te funkcije transformacije map i switchMap za njihovu prilagodbu. Istaknut je i problem jednokratnih događaja, te toga koje su metode ispravnog i neispravnog rukovanja. Među ispravnima važno je istaknuti klase SingleLiveEvent i Event wrapper. U praktičnome dijelu implementirani su svi koncepti navedeni u teoriji u obliku aplikacije sa dva modula (za vrijeme i sport). Svaki modul komunicira sa svojim web servisom i korištenjem LiveData na razne načine priprema podatke za prikaz ili rukuje događajima izazvanima od strane korisnika. U zaključku je istaknuto kako je ova biblioteka zastarjeli pristup rješavanju ovih problema, no kako je unatoč tome izvrsna za upoznavanje koncepata rada kod MVVM arhitekture aplikacije

    Managing security in Windows 10 operating system

    No full text
    Ovaj rad bavi se upravljanjem sigurnošću u operacijskom sustavu Windows 10, konkretno fokus će biti na zaštiti korisničkih računa i podataka. Uvodni dio bavi problemom zaštite podataka i ciljevima i svrhom rada. Glavni dio rada prolazi kroz sigurnosne značajke/alate U Windows-u 10 kao i sigurnosnim mjerama integrirane u sam sustav i razlikama u sigurnosnim značajkama između različitih verzija Windows-a 10 (Home, Pro, Enterprise). U radu se detaljno prolazi kroz značajku upravljanja korisnicima. Konkretno kako kreirati korisničke račune, razlike između administrativnih i standardnih korisnika te kontrolu korisničkih računa (UAC). Posvećen je i zaštiti podataka na razini datotečnog sustava, razmatrajući NTFS dozvole i enkripciju podataka pomoću EFS-a. Jedan od ključnih dijelova rada odnosi se na audit politike i analizu sistemskih logova. Ovdje se opisuje konfiguracija audit politika, praćenje događaja u sustavu te praktična primjena tih informacija za prepoznavanje sigurnosnih prijetnji. Praktični dio rada obuhvaća implementaciju sigurnosnih mjera u primjeru manjeg sustava, s konfiguracijom korisničkih računa, NTFS dozvola i enkripcije, te postavljanjem audit politika za praćenje sigurnosnih događaja. Na kraju, u radu prolazimo kroz probleme u postavljanju sigurnosnih mjera i savjeta za bolju͏ zaštitu u firmama i privatnim prostorima. Glavni zaključak rada je da ispravna podešavanja sigurnosnih opcija u Windows 1͏0 sustavu ͏jako pomažu u očuvanju povjerljivosti i cjelovitosti podataka͏

    Implementation of the ISO/IEC 27001:2013 standard in the software company

    No full text
    Informacije predstavljaju jedan od najvrjednijih resursa suvremenih poduzeća. Rad opisuje implementaciju sustava upravljanja informacijskom sigurnošću u softverskom poduzeću, u skladu s međunarodnom normom ISO/IEC 27001 kako bi se takvi bitni podaci zaštitili na najbolji mogući način. U teorijskom dijelu rada predstavljena je struktura i svrha norme, uloga SUIS-a i PDCA ciklusa te razlike između izdanja norme iz 2013. i 2022. godine. Rad je osnovan na konkretnom znanju poduzeća, internoj dokumentaciji i njezinoj analizi te strukturiranim razgovorima s članovima tima što je doprinijelo kvalitetnom uvođenju norme. Praktični dio rada prikazuje faze implementacije SUIS-a na temelju kojih je kroz poglavlja prikazan cijeli proces projekta. Sve započinje pregledom postojećeg stanja poduzeća, definira se opseg i identificira imovina, nakon čega se procjenjuju i obrađuju potencijalni rizici. Sljedeći korak je izraditi potrebne dokumentirane informacije kako bi cijeli proces ostao dosljedan pravilima norme o informacijskoj sigurnosti, što na kraju vrednuje uprava poduzeća donoseći upravinu ocjenu, glavni preduvjet za službeno certificiranje sustava. Izrađeni primjeri dokumentacije mogu poslužiti kao smjernica drugim poduzećima koja također planiraju implementaciju SUIS-a, što daje dodatnu vrijednost cijelom istraživanju

    Teachers' attitudes towards usage of assistive technology

    No full text
    Ovaj rad bavi se ulogom potpornih digitalnih tehnologija u podršci učenicima s teškoćama, s naglaskom na osnovnoškolsko obrazovanje. U teorijskom dijelu objašnjavaju se ključni pojmovi povezani s inkluzivnim obrazovanjem, prikazuju se primjeri tehnologija koje se koriste te se analiziraju prednosti, izazovi i uloga nastavnika u njihovoj primjeni. Istraživački dio rada temelji se na anketnom istraživanju provedenom među nastavnicima osnovnih škola na području nekoliko županija Republike Hrvatske. Cilj istraživanja bio je ispitati učestalost korištenja digitalnih potpornih tehnologija, stavove nastavnika o njihovoj korisnosti, prepreke u implementaciji te potrebu za stručnom podrškom i edukacijom. Dobiveni podaci prikazani su grafički i statistički obrađeni. Posebna pažnja posvećena je ispitivanju povezanosti između izazova i učestalosti korištenja potpornih tehnologija te razlika u učestalosti korištenja s obzirom na dobnu skupinu nastavnika. Rezultati ukazuju na pozitivne stavove nastavnika prema upotrebi potpornih tehnologija, ali i na potrebu za dodatnim obrazovanjem i institucionalnom podrškom. Na temelju rezultata predložene su smjernice za unaprjeđenje primjene ovih tehnologija u inkluzivnoj praksi

    Impact of the artificial intelligence on small and medium-sized enterprises

    No full text
    Utjecaj umjetne inteligencije (eng. artificial intelligence) na mala i srednja poduzeća (MSP) postaje sve važnija tema u suvremenom poslovanju, naglašavajući kako AI transformira načine na koje MSP-ovi operiraju i konkuriraju na tržištu. U ovom radu analiziramo primjere tvrtki kao što su Mindsmith, Agrivi i Gepek, koje su uspješno implementirale AI tehnologije za unapređenje svoje učinkovitosti. Primjena AI rješenja pomaže malim i srednjim poduzećima (MSP) da se brzo prilagode promjenama na tržištu i iskoriste nove poslovne mogućnosti. Međutim, brojna poduzeća se suočavaju s izazovima kao što su financijske barijere i nedostatak stručnosti, što može otežati implementaciju AI tehnologija. Unatoč tim preprekama, budućnost umjetne inteligencije (AI) u MSP-ovima obećava brojne inovacije i prilike za rast, osobito kroz personalizaciju usluga i integraciju s Internetom stvari (IoT). Provedeno je istraživanje koje je uključivalo intervju s Martinom Silov, poznatom stručnjakinjom za umjetnu inteligenciju, tijekom kojeg su istraživani aspekti primjene umjetne inteligencije u poslovanju malih i srednjih poduzeća. Uzimajući u obzir prikupljene podatke iz raznih knjiga, članaka, internetskih stranica te intervjua, utvrđeno je da se učinkovita primjena umjetne inteligencije (AI) može pokazati kao ključni faktor za opstanak i rast malih i srednjih poduzeća u digitalnom okruženju

    Using Reinforcement Learning Approach to Develop a Machine Learning Model for Playing a 2.5D Platformer Video Game

    No full text
    Ovaj rad se temelji na opisu i razvoju 2.5D platformer igre uz koju je razvijen model strojnog učenja. Taj model je naučio prijeći prepreke na razini igre koristeći algoritam poticanog učenja. Rad se sastoji od teorijskog i praktičnog dijela. Teorijski dio rada obuhvaća obradu koncepata vezanih uz umjetnu inteligenciju, pristupe strojnom učenju s fokusom na algoritme poticanog učenja, kao i pregled koncepata bitnih za razvoj videoigara. Teorijski dio također obuhvaća opis korištenih alata i tehnologija za izradu videoigre i modela strojnog učenja. Praktični dio rada sadrži prikaz, implementaciju i opis izrade videoigre i igrača koji koristi razvijeni model strojnog učenja u kreiranoj videoigri

    0

    full texts

    0

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Faculty of Organization and Informatics - Digital Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇