Universitat Politècnica de València

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    Desenvolupament d'agents intel·ligents en entorns virtuals mitjançant la integració de models de llenguatge generatiu

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    [ES] En el contexto actual de la inteligencia artificial, la integración de modelos de lenguaje generativos (LLMs) en entornos virtuales interactivos plantea importantes desafíos. Estos incluyen, por un lado, la gestión de la comunicación entre múltiples agentes especializados que operan en distintas capas de abstracción y lenguajes de programación, lo que requiere una arquitectura de interoperabilidad eficiente y robusta. Por otro lado, la ejecución local de LLMs, sujeta a limitaciones de recursos computacionales, introduce restricciones en términos de latencia, consumo de memoria y consistencia en la integración de las decisiones generadas con el estado dinámico del entorno virtual. El presente trabajo aborda estos retos mediante el diseño e implementación de un sistema que conecta Unity con un equipo de agentes AutoGen coordinados a través del protocolo XMPP y gestionados mediante SPADE. La orquestación de estos agentes y de sus respectivos LLMs permite distribuir de manera eficiente las distintas tareas del sistema, facilitando la colaboración entre módulos especializados y mejorando la modularidad y escalabilidad de la solución. Cada agente ejecuta un LLM local y se responsabiliza de una función específica: percepción visual del entorno mediante raycasts, control de movimiento o generación de respuestas conversacionales. El sistema incorpora mecanismos para facilitar una interacción más natural entre el usuario humano y los agentes artificiales, incluyendo la transcripción de voz a texto mediante Whisper.[EN] In today’s landscape of artificial intelligence, integrating generative language models (LLMs) into interactive virtual environments presents significant challenges. On one hand, it requires managing communication across multiple specialized agents operating at different levels of abstraction and using diverse programming languages—necessitating a robust and efficient interoperability architecture. On the other hand, running LLMs locally, under constrained computational resources, imposes limitations in terms of latency, memory usage, and the consistency of decisions relative to the virtual world’s dynamic state. This work tackles these challenges through the design and implementation of a system that links Unity with a team of AutoGen agents, coordinated via the XMPP protocol and managed with SPADE. The orchestration of these agents and their associated LLMs enables an efficient distribution of system tasks, fostering collaboration among specialized modules while enhancing the solution’s modularity and scalability. Each agent runs a local LLM and is responsible for a specific role: visual perception via raycasting, movement control, or conversational response generation. The system also incorporates features to support more natural interaction between human users and artificial agents, including voice-to-text transcription using Whisper.[CA] En l’actual context de la intel·ligència artificial, la integració de models de llenguatge generatius (LLMs) en entorns virtuals interactius planteja desafiaments importants. D’una banda, cal gestionar la comunicació entre múltiples agents especialitzats que operen en diferents capes d’abstracció i utilitzen diversos llenguatges de programació, cosa que exigeix una arquitectura d’interoperabilitat eficient i robusta. De l’altra, l’execució local dels LLMs, limitada per la capacitat computacional disponible, comporta restriccions pel que fa a latència, ús de memòria i coherència entre les decisions generades i l’estat dinàmic de l’entorn virtual. Aquest treball afronta aquests reptes mitjançant el disseny i la implementació d’un sistema que connecta Unity amb un equip d’agents AutoGen, coordinats a través del protocol XMPP i gestionats mitjançant SPADE. L’orquestració dels agents i els seus respectius LLMs permet distribuir les tasques del sistema de forma eficient, afavorint la col·laboració entre mòduls especialitzats i millorant la modularitat i l’escalabilitat de la solució. Cada agent executa un LLM local i s’encarrega d’una funció específica: percepció visual mitjançant raigs, control del moviment o generació de respostes conversacionals. III IV El sistema inclou mecanismes que faciliten una interacció més natural entre l’usuari humà i els agents artificials, com ara la transcripció de veu a text mitjançant Whisper.Díaz Peris, R. (2025). Desarrollo de agentes inteligentes en entornos virtuales mediante la integración de modelos de lenguaje generativos. https://riunet.upv.es/handle/10251/224899TFG

    Tracería flamígera del arco nº 2, panda este del Claustro Mayor del Antiguo Convento de Santo Domingo (Valencia). Restauración y prevención

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    [ES] La intervención en la tracería flamígera del arco nº 2 en el Claustro Mayor del Antiguo Convento de Santo Domingo de Valencia se centró en restaurar las propiedades físico-mecánicas y estéticas de las piezas fragmentadas. El arco, de estilo gótico flamígero, presentaba daños debido a factores físico-mecánicos, químicos, biológicos y antrópicos. La restauración se dividió en siete fases, que incluyeron desde la instalación de andamios hasta la fase final de protección. Se realizaron análisis previos, utilizando técnicas no invasivas y mínimamente invasivas, como la observación microscópica y pruebas fisicoquímicas, para evaluar el estado de conservación y definir las mejores acciones de intervención. Entre los daños observados estaban grietas, desprendimientos, erosión y alteración cromática de la piedra, material utilizado en la tracería. La intervención se ajustó a los estándares internacionales de conservación y restauración, buscando una solución curativa y preventiva que evitara el colapso de la estructura. Este trabajo no solo restauró el arco, sino que también implementó medidas para prolongar su conservación y protegerlo de futuros deterioros.Mas-Barberà, X.;Vivancos Ramón, MV.;Osete Cortina, L.;Gironés Sarrió, I. (2025). Tracería flamígera del arco nº 2, panda este del Claustro Mayor del Antiguo Convento de Santo Domingo (Valencia). Restauración y prevención. Arché. (16, 17 y 18):126-129. https://riunet.upv.es/handle/10251/22107212612916, 17 y 1

    Generació procedural per al disseny de nivells a partir de la interacció amb el jugador

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    [ES] Actualmente, los sistemas de inteligencia artificial generativa se están integrando en cada vez más ámbitos. Aunque ofrecen beneficios en automatización y personalización, también presentan inconvenientes como su alto consumo de recursos. En la industria de los videojuegos, esto supone una desventaja para estudios independientes y desarrolladores con recursos limitados. Este TFG propone una alternativa accesible que permita a cualquier desarrollador incorporarse al mercado. Para ello, se diseña un sistema capaz de generar contenido dinámicamente en cada partida y adaptar la experiencia de juego al comportamiento del jugador. El sistema se integrará en un videojuego propio para demostrar su funcionalidad y permitir su evaluación con usuarios reales. Desarrollado en Python con Pygame, el sistema utiliza algoritmos de generación procedural para crear mazmorras en función de parámetros definidos por el usuario, como la dificultad. A medida que avanza la partida, analiza la estrategia del jugador y ajusta esos parámetros, modificando la distribución de objetos, aparición de enemigos y jefe final. Para permitir una adaptación dinámica y facilitar su evaluación, se adopta un enfoque basado en reglas deterministas, lo que garantiza la trazabilidad de las decisiones del sistema y su validación frente a distintos perfiles de jugador.[EN] Currently, generative artificial intelligence systems are being integrated into an increasing number of fields. While they offer benefits in terms of automation and personalization, they also pose challenges such as high energy and computational demands. In the video game industry, this creates a disadvantage for independent studios and developers with limited resources. This TFG proposes an accessible alternative that enables any developer to enter the market. To achieve this, a system is designed to dynamically generate content in each game session and adapt the gameplay experience based on player behavior. The system will be integrated into a custom-developed video game to demonstrate its functionality and allow for user testing. Developed in Python using the Pygame library, the system employs procedural content generation algorithms to create dungeons based on user-defined parameters, such as difficulty. As the game progresses, it analyzes the player’s strategy and adjusts these parameters, modifying aspects such as item distribution, enemy spawn rates, and the selection of the final boss. To ensure dynamic adaptation while maintaining evaluability, a rule-based deterministic approach is used. This allows for traceability of the system’s decisions and validation against different player profiles.[CA] Actualment, els sistemes d’intel·ligència artificial generativa s’estan integrant en un nombre creixent d’àmbits. Tot i que ofereixen beneficis en automatització i personalització, també presenten inconvenients com ara un alt consum energètic i computacional. En la indústria dels videojocs, això suposa un desavantatge per als estudis independents i desenvolupadors amb pocs recursos. Aquest TFG proposa una alternativa accessible que permeta a qualsevol desenvolupador incorporar-se al mercat. Per a això, es dissenya un sistema capaç de generar contingut dinàmicament en cada partida i adaptar l’experiència de joc al comportament del jugador. El sistema s’integrarà en un videojoc desenvolupat pròpiament per tal de mostrar-ne la funcionalitat i permetre’n la prova amb usuaris reals. Desenvolupat en Python amb la biblioteca Pygame, el sistema utilitza algorismes de generació procedural de contingut per a crear masmorres segons paràmetres definits per l’usuari, com ara la dificultat. A mesura que avança la partida, analitza l’estratègia del jugador i ajusta aquests paràmetres, modificant aspectes com la distribució d’objectes, la freqüència d’aparició d’enemics i la selecció del cap final. Per tal de garantir una adaptació dinàmica i, alhora, facilitar-ne l’avaluació, s’adopta un enfocament basat en regles deterministes. Això permet la traçabilitat de les decisions del sistema i la validació davant diferents perfils de jugador.Salmerón Sena, A. (2025). Generación procedural para el diseño de niveles a partir de la interacción con el jugador. https://riunet.upv.es/handle/10251/224921TFG

    Estudi per a la millora de la funcionalitat de la CV-50 i la xarxa de carreteres confrontants a Alzira (València).

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    [ES] El objeto de este estudio es el análisis y el planteamiento de la problemática de funcionalidad en la CV-50 y de las carreteras colindantes, en el tramo urbano de la ciudad de Alzira. La situación actual se plantea de forma que al tráfico de las localidades de Carcaixent y la Pobla Llarga así como de las urbanizaciones colindantes, les resulta inevitable utilizar el la CV41 y posterior tramo urbano de la CV-50 en Alzira para acceder a la autovía dirección Valencia. Esta confluencia de tráficos conjuntamente con el volumen procedente de la ciudad y de la CV-50 dirección costa, provoca grandes tramos de congestión. Consejería de Política Territorial, Obras Públicas y Movilidad ya planteó la solución a esta problemática como una variante de la CV-50 a su paso por Alzira. Esta idea se complemetaba con una salida directa de Carcaixent a la autovía. En el estudio se valora esta opción y se propone una solución mejor a nivel económico y ambiental, basada en aprovechar al máximo infraestructuras existentes y crear solo los trazados El estudio contemplará una parte de análisis de la situación actual, principalmente de los trazados de carretera de interés. El objeto no es analizar si cumplen minuciosamente la normativa, sino más bien, si el trazado actual sirve de base para poder enlazar con los nuevos trazados o si es necesario alguna modificación sobre ellos. Los nuevos trazados vendrán totalmente definidos, pero los cálculos y diseño de las infraestructuras tales como puentes, ODTs, pasarelas o similares, necesarias para completar la obra no son parte del alcance del trabajo. No se realizará un presupuesto detallado y desglosado de todo el proceso constructivo, aunque sí, una valoración económica. No se realizará un estudio de impacto medio ambiental, aunque sí que se valorará como factor determinante en el diseño de la propuesta.[EN] The purpose of this study is to analyze and assess the functional issues affecting the CV-50 and the adjacent road network within the urban section of the city of Alzira. The current situation forces traffic from the towns of Carcaixent and La Pobla Llarga to inevitably use the urban section of the CV-50 in Alzira to access the motorway towards Valencia. This convergence of traffic flows, combined with the volume generated by the city itself and the CV-50 traffic heading towards the coast, results in significant congestion along several road sections. The Regional Ministry of Territorial Policy, Public Works, and Mobility previously proposed addressing this issue by constructing a bypass for the CV-50 as it passes through Alzira. This concept was complemented by the provision of a direct connection from Carcaixent to the motorway. This study evaluates that proposed solution and presents an alternative that is more favorable both economically and environmentally. The alternative is based on maximizing the use of existing infrastructures while minimizing the need for new road sections. The study will include an analysis of the current situation, focusing mainly on the existing road alignments of interest. The purpose is not to conduct a detailed compliance check against all technical standards, but rather to assess whether the existing alignments can serve as a basis for connection with the new proposed routes or whether some modifications are required. The new road alignments will be fully defined. However, the detailed structural design and calculations of the required infrastructures, such as bridges, retaining walls, pedestrian overpasses, or similar elements necessary to complete the project, are not included in the scope of this study. A detailed, itemized construction budget will not be developed, although a general cost estimate will be provided. An Environmental Impact Assessment will not be carried out, although environmental considerations will be evaluated as a key factor in the design of the proposed solution.Bajo Morillo, A. (2025). Estudio para la mejora de la funcionalidad de la CV-50 y la red de carreteras colindantes en Alzira (València). https://riunet.upv.es/handle/10251/223408TFG

    Gellan gum/tannic acid hydrogels for cartilage repair: the versatile role of tannic acid as green crosslinker conferring antibacterial and anti-inflammatory properties

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    [EN] A novel hydrogel, containing two gellan gums with different acyl content crosslinked with tannic acid and magnesium ions, was proposed as cartilage substitute. In addition to crosslinking, tannic acid was employed as an anti-inflammatory and antioxidant compound. The analytical characterization of the hydrogel revealed that the interaction between carbohydrates and tannic acid consisted of hydrogen bonds. The hydrogel showed satisfactory mechanical performances (compressive Young's modulus up to 188 +/- 12 kPa, and strain at break up to 55.3 +/- 1.5 %). The biological results demonstrated that tannic acid-loaded hydrogels were cytocompatible and significantly enhanced the genetic expression of key chondrogenic markers (Collagen type 2 and SRY-Box Transcription Factor 9), showing up-regulation of similar to 30- and 14-fold under physiological conditions, and similar to 6- and 3-fold under pro-inflammatory conditions of oxidative stress, compared to the unloaded hydrogels. Moreover, the intrinsic ability of tannic acid to bind pro-inflammatory active species under oxidative stress imparted the scaffold with immunomodulatory properties, as shown by the upregulation of the anti-inflammatory genes Interlukin-10 and Interferon-gamma. Finally, tannic acid reported bactericidal and anti-biofilm activity, achieving a bacterial load reduction of over 90 % when hydrogels were infected with Staphylococcus aureus. Thus, this research highlights the multiple bioactivity of the gellan gum/tannic acid hydrogel for cartilage regeneration.Dr Stefano Todisco (DICATECh Department Politecnico di Bari, Bari, Italy) is greatly acknowledged for is precious collaboration in SS-NMR measurements. The authors acknowledge the support of the Department of Health Sciences (DiSS) of the Universita del Piemonte Orientale through the APC initiative.Busto, F.;Scalia, AC.;Gentile, Piergiorgio;Toniolo, S.;Cometa, S.;Liotino, S.;Cochis, A.... (2025). Gellan gum/tannic acid hydrogels for cartilage repair: the versatile role of tannic acid as green crosslinker conferring antibacterial and anti-inflammatory properties. Carbohydrate Polymer Technologies and Applications. 10. https://doi.org/10.1016/j.carpta.2025.100860S1

    Anàlisi i disseny de plantilles poroses i substrats estampats basats ​​en l'anodització d'alumini i atac químic

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    [ES] Las películas de alúmina porosa anódica (APA) son de especial interés gracias a su característica especial de disposición ordenada de canales cilíndricos. Las características únicas de APA se refieren al diámetro de los poros, la distancia entre los poros, la densidad de los poros y la porosidad. Se puede obtener una amplia gama de nanoestructuras y nanomateriales, como nanobarras, nanocables y nanotubos que emplean diferentes metales, óxidos y polímeros, utilizando el método de plantilla con APA como plantilla. El ajuste de las propiedades estructurales de APA tiene una gran importancia práctica para emplearlo en una amplia gama de materiales y aplicaciones convencionales y sofisticados, incluidas plantillas, filtros, medios de almacenamiento magnéticos, cristales fotónicos tridimensionales, nano-dispositivos plasmónicos y térmistores. Generalmente se utilizan métodos electroquímicos para obtener APA anodizando el Al, ya que estos ofrecen el control sobre las características del APA a través del voltaje aplicado, la duración de la anodización y el electrolito anodizado. Para lograr un mayor grado de ordenamiento en el APA, generalmente se aplica la anodización en 2 pasos, ya que el APA del 1er paso tiene un bajo grado de ordenamiento. Al eliminar el APA del 1er paso, se logran características (patrones) cóncavas periódicas en la superficie del aluminio. Por tanto, controlar el ataque del APA resulta de gran interés a este respecto. En este trabajo, se investigan las características del APA en 1 paso de anodización en un rango de concentración, voltaje y duración. A continuación, se investiga la evolución del ataque del APA con la temperatura y la duración. Finalmente, los patrones del sustrato de Al se correlacionan con las condiciones de anodizado.[EN] Anodic porous alumina (APA) films are of special interest thanks to their special feature of ordered array of cylindrical channels. The unique characteristics of APA refer to pore diameter, interpore distance, density of pores and porosity. A wide range of nanostructures and nanomaterials such as nanorods, nanowires and nanotubes employing different metals, oxides and polymers can be obtained by using template method with APA as the template. The adjustment of the APA structural properties has a marked practical importance to employ it in a wide range of conventional and sophisticated materials and applications including templates, filters, magnetic storage media, three-dimensional photonic crystals, plasmonic nanodevices and thermal resistors. Electrochemical methods are usually employed to obtain APA by anodizing Al, as they offer control over its characteristics through the applied voltage, anodization duration, and anodization electrolyte. To achieve a higher degree of ordering in APA, 2-step anodization is usually applied, as the 1-step APA has a low degree of ordering. By removing the 1-step APA, periodic concave features (patterns) on the surface of aluminum are achieved. Controlling the etching of APA is thus of high interest in this respect. In this work, the characteristics of 1-step APA are investigated in a range of electrolyte concentration, voltage and duration. Next, the APA etching evolution is investigated with temperature and duration. Finally, the characteristics of patterned Al substrate are correlated with the anodization conditions.Dufraigne, A. (2025). Analysis and design of porous templates and patterned substrates based on anodization of aluminum and chemical etching. Universitat Politècnica de València. https://riunet.upv.es/handle/10251/214456TFG

    Estudi de la petjada de carboni del parc comarcal d'innovació “Pont dels Cavalls” a Aldaia

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    [ES] El cambio climático es definido como las variaciones globales a largo plazo de las temperaturas y los patrones climáticos. Las herramientas con las que podemos hacer frente al cambio climático poseen dos enfoques, la mitigación de las emisiones de gases de efecto invernadero y la adaptación a los efectos de estas. La huella de carbono es la medida que se utiliza para cuantificar la cantidad de gases de efecto invernadero (GEI), de carácter antropogénico, que se emiten a la atmósfera. Ley 6/2022, de 5 de diciembre, del Cambio Climático y la Transición Ecológica de la Comunitat Valenciana establece que los instrumentos de planeamiento municipal que desarrollen ordenación detallada incluirán la perspectiva del cambio climático en el proceso de evaluación ambiental. Recientemente la Dirección General de Medio Natural y de Evaluación Ambiental, ha emitido la Declaración Ambiental y Territorial Estratégica del Parque Comarcal de Innovación Pont dels Cavalls, donde establece la necesidad de estudiar la huella de carbono en el Proyecto de Urbanización. Este estudio entre otros aspectos deberá concretar la huella de carbono del proyecto, así como la ganancia producida por las zonas verdes y la pérdida por los campos de cultivo eliminados. El presente trabajo se trata de la realización de un estudio de huella de carbono, del proyecto de urbanización del Parque Comarcal de Innovación Pont dels Cavalls, donde se cuantifique la huella de carbono generada por este proyecto, la eliminación de campos de cultivos, así como la ganancia producida por las zonas verdes y plantaciones a realizar dentro del sector, u otras medidas de mitigación del cambio climático. Para la elaboración del mismo se hará uso de la herramienta de soporte para el diagnóstico del impacto al cambio climático de instrumentos de planificación urbanística en la Comunitat Valenciana, así como de otras herramientas que ha desarrollado el Ministerio para la Transición Ecológica para facilitar el cálculo de la huella de carbono de una organización, proyecto o explotación agrícola, y la estimación de las absorciones de dióxido de carbono que genera un proyecto de absorción. Este cálculo permitirá estimar el impacto que origina el proyecto urbanístico en la mitigación o adaptación al cambio climático, e integrar los resultados en el procedimiento de Evaluación Ambiental, así como proponer las posibles medidas de mitigación al cambio climático a tener en cuenta en el proyecto.[EN] Climate change is defined as long-term global variations in temperatures and weather patterns. The tools with which we can tackle climate change have two approaches, mitigation of greenhouse gas emissions and adaptation to the effects of greenhouse gas emissions. The carbon footprint is the measure used to quantify the amount of anthropogenic greenhouse gases (GHGs) emitted into the atmosphere. Law 6/2022, of 5 December, on Climate Change and the Ecological Transition of the Valencian Community, establishes that municipal planning instruments that develop detailed planning will include the perspective of climate change in the environmental assessment process. Recently, the General Directorate of Natural Environment and Environmental Assessment has issued the Strategic Environmental and Territorial Declaration (DATE) of the "Pont dels Cavalls" Regional Innovation Park, where it establishes the need to study the carbon footprint in the Urbanization Project. This work deals with the realization of a carbon footprint study of the urbanization project of the Regional Innovation Park "Pont dels Cavalls", where the carbon footprint generated by the project is quantified, taking into account the elimination of existing crop fields, as well as the profit produced by green areas. In addition, the plantations to be carried out within the sector and other climate change mitigation measures will be considered. For the preparation of this, the support tool for the diagnosis of the environmental impact on climate change of urban planning instruments in the Valencian Community will be used, as well as other tools that have been developed by the Ministry for Ecological Transition to facilitate the calculation of the carbon footprint of an organization. project or farm, and the estimation of carbon dioxide removals generated by a removal project. Likewise, this calculation will make it possible to estimate the impact of the urban project on the mitigation or adaptation to climate change, and to integrate the results into the Environmental Assessment procedure, in addition to proposing possible mitigation measures to be taken into account in the project.Palomares Almiñana, L. (2025). Estudio de la huella de carbono del parque comarcal de innovación “Pont dels Cavalls” en Aldaia. https://riunet.upv.es/handle/10251/225147TFG

    Surface electromyography for characterizing neuromuscular changes in diabetic peripheral neuropathy

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    [EN] Purpose: Distal symmetric polyneuropathy (DSP) is the most common diabetic neuropathy (75% of all diabetic neuropathies), potentially leading to plantar ulcers and lower limb amputation. Early detection of at-risk individuals is essential for timely intervention. This study aimed to evaluate different surface EMG (sEMG) parameters from isometric and dynamic exercises as biomarkers for early DSP detection and monitoring. Methods: The study involved 61 participants (34 controls and 27 cases with low, moderate and high levels of severity). sEMG signals were recorded from four lower-limb muscles (tibialis anterior, medial gastrocnemius, extensor digitorum brevis, and flexor digitorum brevis) and characterized by their amplitude, frequency, complexity and shape. Results: Significant sEMG differences were found between controls and diabetic patients at low and moderate/ high DSP risk, especially in the extensor digitorum and flexor digitorum muscles during isometric and dynamic exercises. Diabetic patients showed lower amplitude and complexity, with higher frequency, peakedness, and asymmetry. Conclusion: Parameters like root mean square, sample entropy, and central shape distance effectively distinguished between groups, highlighting changes in motor unit recruitment and muscle quality. Dynamic and isometric exercises emphasized their complementary roles in assessing muscle function, supporting sEMG¿s potential as a non-invasive tool for monitoring neuromuscular changes in diabetes.This study was supported by Agencia Valenciana de la Innovacio (INNEST/2021/365) and POLISABIO (POLISABIO22_AP05).Junquera-Godoy, I.;Martínez-De-Juan, JL.;Gonzalez-Lorente, G.;Carot Sierra, JM.;Gomis-Tena Dolz, J.;Saiz Rodríguez, FJ.;Mas-Penalva, GC.... (2025). Surface electromyography for characterizing neuromuscular changes in diabetic peripheral neuropathy. Journal of Electromyography and Kinesiology. 82:1-12. https://doi.org/10.1016/j.jelekin.2025.102991S1128

    Projecte de les Instal·lacions de Protecció Contra Incendis, Sanejament i Fontaneria en una Nau Industrial de 10.268 m² al Parc Empresarial d'Antequera

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    [ES] El presente Trabajo Fin de Máster tiene como objeto el proyecto, cálculo y valoración económica de las instalaciones de protección contra incendios, fontanería y saneamiento en una nave industrial destinada al almacenamiento y distribución de productos perecederos y no perecederos, situada en el Parque Empresarial de Antequera (Málaga). La nave cuenta con una superficie construida de 10.268 m² dividida en dos sectores diferenciados. Para asegurar la protección contra incendios se instalarán sistemas de detección automática, alarma manual, hidrantes exteriores, bocas de incendio equipadas, extintores portátiles, rociadores automáticos, señalización de emergencia y un sistema de abastecimiento de agua dimensionado según los requisitos del Reglamento de Seguridad Contra Incendios en Edificaciones Industriales (RSCIEI, RD 2267/2004). La instalación de fontanería ha sido proyectada para asegurar el suministro adecuado de agua fría y caliente sanitaria a los distintos puntos de consumo, mientras que el sistema de saneamiento está dimensionado para evacuar de forma eficiente las aguas residuales y pluviales generadas en el conjunto del edificio. Para el proyecto y cálculo de las instalaciones de protección contra incendios se han empleado entre otros, los softwares OmniCAD y Aspire 33. Además, se ha utilizado el programa Presto para la elaboración del presupuesto detallado de las tres instalaciones. Este documento constituye la base técnica para la ejecución y legalización de las instalaciones de protección contra incendios, fontanería y saneamiento, asegurando el cumplimiento normativo y una respuesta eficaz ante situaciones de emergencia.[EN] The present Master's Thesis aims to design, calculate, and economically assess the fire protection, plumbing, and sanitation systems for an industrial warehouse intended for the storage and distribution of perishable and non-perishable products, located in the Antequera Business Park (Málaga). The warehouse has a built area of 10,268 m² divided into two distinct sectors. To ensure fire protection, the following systems will be installed: automatic detection, manual alarm, exterior hydrants, equipped fire hose reels, portable extinguishers, automatic sprinklers, emergency signage, and a water supply system sized according to the requirements of the Fire Safety Regulations for Industrial Buildings (RSCIEI, RD 2267/2004). The plumbing system has been designed to ensure the adequate supply of cold and domestic hot water to various consumption points, while the sanitation system is sized to efficiently evacuate the wastewater and rainwater generated throughout the building. For the design and calculation of the fire protection systems, software tools such as OmniCADD and Aspire 33 were used, among others. Additionally, the Presto program was employed to prepare the detailed budget for the three systems. This document serves as the technical basis for the execution and legalization of the fire protection, plumbing, and sanitation systems, ensuring regulatory compliance and an effective response in emergency situations.Pulido Ubeda, J. (2025). Proyecto de las Instalaciones de Protección Contra Incendios, Saneamiento y Fontanería en una Nave Industrial de 10.268 m² en el Parque Empresarial de Antequera. https://riunet.upv.es/handle/10251/226315TFG

    Disseny d'un ratolí "Do it yourself" per a fabricació per impressió 3D

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    [ES] Este proyecto tiene como objetivo el diseño y desarrollo de un ratón DIY (do it yourself), el cual será fabricado mediante la impresión 3D con impresora FDM. Se busca el desarrollo del producto en el contexto de la cultura “maker”, el movimiento DIY y la producción digital distribuida, ofreciendo un bien accesible, personalizable y viable para un periférico de uso cotidiano. El diseño tomará en cuenta datos antropométricos estudios sobre la ergonomía de la mano humana, considerando factores como postura y reducción de lesiones causadas por el uso prolongado de ratones para el ordenador, buscando una comodidad para el usuario a lo largo de su jornada laboral o de ocio. En cuanto al desarrollo técnico se plantea la utilización de programas de diseño asistidos por ordenador y prototipado con ayuda de la impresión 3D, mediante el uso de materiales escogidos por sus características mecánicas, visuales y capacidad de implementación de texturas sensibles al tacto. En resumen, se propone un dispositivo ergonómico, funcional, replicable, orientado a usuarios particulares y comunidades maker interesadas en la personalización de sus herramientas para uso personal.[EN] This project aims to design and develop a DIY (Do It Yourself) mouse, which will be manufactured using FDM 3D printing technology. The objective is to develop the product within the framework of the maker culture, the DIY movement, and distributed digital manufacturing, offering an accessible, customizable, and viable solution for a daily-use peripheral device. The design will consider anthropometric data and studies on human hand ergonomics, considering factors such as posture and the reduction of injuries caused by prolonged use of computer mice, with the goal of ensuring user comfort throughout the workday or during leisure activities. For the technical development, the project proposes the use of computer-aided design (CAD) software and prototyping through 3D printing, employing materials selected for their mechanical properties, aesthetic qualities, and ability to implement tactile textures. Regarding the electronic components, the project will utilize parts obtained from the disassembly of a Razer Basilisk mouse, an accessible device offering a variety of buttons that will add greater functionality and versatility to the final product. In summary, this project proposes an ergonomic, functional, and replicable device, aimed at individual users and maker communities interested in customizing their personal-use tools.De Gois Suárez, AD. (2025). Diseño de un ratón de ordenador "Do it yourself" para fabricación por impresión 3D. https://riunet.upv.es/handle/10251/226164TFG

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