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Bumblebee cosmology: The FLRW solution and the CMB temperature anisotropy
[EN] We put into test the idea of replacing dark energy by a vector field against the cosmic microwave background (CMB) observation using the simplest vector-tensor theory, where a massive vector field couples to the Ricci scalar and the Ricci tensor quadratically. First, a remarkable Friedmann-Lema & icirc;tre-Robertson-Walker (FLRW) metric solution that is completely independent of the matter-energy compositions of the universe is found. Second, based on the FLRW solution as well as the perturbation equations, a numerical code calculating the CMB temperature power spectrum is built. We find that though the FLRW solution can mimic the evolution of the universe in the standard ACDM model, the calculated CMB temperature power spectrum shows unavoidable discrepancies from the CMB power spectrum measurements.We thank the anonymous referees for constructive comments and suggestions. We are grateful to Prof. Cheng Zhao for insightful discussions. R.X. is greatful to Prof. Antony Lewis for the valuable help on the use of CAMB. This work was supported by the National Natural Science Foundation of China (Grant No. 12405070) , the China Postdoctoral Science Foundation (Nos. 2023M741999 and GZC20240872) , and the high-performance computing cluster in the Astronomy Department at Tsinghua University.Xu, R.;Xu, D.;Andersson, L.;Amaro-Seoane, Pau;Shao, L. (2026). Bumblebee cosmology: The FLRW solution and the CMB temperature anisotropy. Frontiers of Physics. 21(3). https://doi.org/10.15302/frontphys.2026.036201S21
Desenvolupament d'una aplicació web per a la gestió d'un servei de neteja i recollida de residus urbans
[ES] Los servicios de recogida de residuos y limpieza viaria son esenciales para el funcionamiento
de cualquier ciudad, pero su correcta ejecución depende de una planificación y coordinación
precisa. Sin embargo, su complejidad logística, la gestión de personal y la necesidad de una
supervisión eficiente presentan desafíos operativos constantes. La digitalización de estos procesos
mediante una aplicación especializada ofrece una solución, permitiendo un control centralizado,
una comunicación fluida entre encargados y operarios, y la capacidad de tomar decisiones basadas
en datos, lo que se traduce en una optimización de los recursos y una respuesta más ágil ante
imprevistos.
El presente proyecto aborda el diseño y la implementación de una solución tecnológica para
la gestión de estas operaciones. La plataforma se divide en dos módulos principales: un panel
de administración para la gestión de servicios, personal, elementos (papeleras, contenedores) y
jornadas y una interfaz para los trabajadores, que permite el seguimiento y reporte de sus tareas
asignadas.
Para su construcción, se ha optado por un stack tecnológico moderno y eficiente. El servidor,
desarrollado en NestJS, ofrece una API RESTful segura y escalable. La persistencia de los datos
se confía a PostgreSQL, un sistema de gestión de bases de datos relacional de alto rendimiento.
En el lado del cliente, la aplicación web se ha construido con Angular, aprovechando la librería de
componentes Material Angular para una experiencia de usuario consistente y Tailwind CSS para
un diseño totalmente responsivo y personalizable. Este enfoque permite ofrecer una herramienta
potente y versátil, accesible tanto desde dispositivos de escritorio como móviles.[EN] Waste collection and street cleaning services are essential to the functioning of any city, but
their proper execution depends on precise planning and coordination. However, their logistical
complexity, personnel management, and the need for efficient oversight present constant operational challenges. Digitizing these processes through a specialized application offers a solution,
enabling centralized control, fluid communication between managers and operators, and the ability to make data-driven decisions, resulting in resource optimization and a more agile response
to unforeseen events.
This project addresses the design and implementation of a technological solution for managing these operations. The platform is divided into two main modules: an administration panel
for managing services, personnel, elements (bins, containers), and shifts, and an interface for
workers, which allows tracking and reporting of their assigned tasks.
A modern and efficient technological stack was chosen for its construction. The server, developed in NestJS, offers a secure and scalable RESTful API. Data persistence is entrusted to
PostgreSQL, a high-performance relational database management system. On the client side,
the web application was built with Angular, leveraging the Angular Material component library
for a consistent user experience and Tailwind CSS for a fully responsive and customizable design.
This approach allows for a powerful and versatile tool, accessible from both desktop and mobile
devices.[CA] Els serveis de recollida de residus i neteja viària són essencials per al funcionament de qualsevol ciutat, però la correcta execució depèn d’una planificació i coordinació precisa. Tot i això, la seva complexitat logística, la gestió de personal i la necessitat d’una supervisió eficient presenten desafiaments operatius constants. La digitalització d’aquests processos mitjançant una aplicació especialitzada ofereix una solució, permetent un control centralitzat, una comunicació fluida
entre encarregats i operaris, i la capacitat de prendre decisions basades en dades, cosa que es
tradueix en una optimització dels recursos i una resposta més àgil davant d’imprevistos.
Aquest projecte aborda el disseny i la implementació d'una solució tecnològica per a la gestió d'aquestes operacions. La plataforma es divideix en dos mòduls principals: un panell d’administració
per a la gestió de serveis, personal, elements (papereres, contenidors) i jornades i una interfície
per als treballadors, que permet el seguiment i el reporti de les seves tasques assignades.
Per construir-lo, s’ha optat per un stack tecnològic modern i eficient. El servidor, desenvolupat
a NestJS, ofereix una API RESTful segura i escalable. La persistència de dades es confia a
PostgreSQL, un sistema de gestió de bases de dades relacional d’alt rendiment. A la banda del
client, l’aplicació web s’ha construït amb Angular, aprofitant la llibreria de components Material
Angular per a una experiència d’usuari consistent i Tailwind CSS per a un disseny totalment
responsiu i personalitzable. Aquest enfocament permet oferir una eina potent i versàtil, accessible
tant des de dispositius descriptori com mòbils.Sánchez Rubio, M. (2025). Desarrollo de una aplicación web para la gestión de un servicio de limpieza y recogida de residuos urbanos. https://riunet.upv.es/handle/10251/229498TFG
Desenrotllament d'una estratègia de màrqueting en línia per al llançament de It's Paper en Geiger GmbH
[EN] This master s thesis addresses the growing relevance of digital channels, data-driven decision-making, and sustainability as key competitive factors in current business environments. The project is framed within the strategic need to introduce a product that expands a company s portfolio while responding to the demand for environmentally conscious solutions. In this context, the objective is to develop an online marketing strategy for the launch of It s Paper, a sustainable product line positioned in the B2B onboarding and corporate gifting sector. The project defines a coherent digital marketing and go-to-market framework that supports the planned launch in 2026. The analysis identifies relevant market conditions, evaluates the competitive landscape, and determines the strategic and operational components required for a structured entry into the market. The methodology employs a desk research approach, utilizing secondary quantitative indicators and qualitative strategic models. Frameworks such as PESTEL, Porter s Five Forces, SWOT, Benchmarking, and the RACE model are applied to diagnose external trends, internal capabilities, and the digital performance requirements needed for the launch. The expected results include a Marketing Activities Plan and a KPI system designed to enable measurable execution and continuous monitoring of visibility, engagement, and conversion. The thesis presents a methodological framework that can be applied to organizations seeking to integrate sustainability, analytics, and digital strategy into their product launch processes.[ES] Este TFM aborda la creciente relevancia de los canales digitales, la toma de decisiones basada en datos y la sostenibilidad como factores competitivos clave en los entornos comerciales actuales. El proyecto se enmarca dentro de la necesidad estratégica de introducir un producto que amplíe el portafolio de una empresa al tiempo que responda a la demanda de soluciones respetuosas con el medio ambiente. En este contexto, el objetivo es desarrollar una estrategia de marketing online para el lanzamiento de It's Paper, una línea de productos sostenibles posicionada en el sector del onboarding B2B y del regalo corporativo. El proyecto define un marco coherente de marketing digital y comercialización que respalda el lanzamiento previsto en 2026. El análisis identifica las condiciones relevantes del mercado, evalúa el entorno competitivo y determina los componentes estratégicos y operativos necesarios para una entrada estructurada en el mercado. La metodología emplea un enfoque de investigación documental, utilizando indicadores cuantitativos secundarios y modelos estratégicos cualitativos. Se aplican marcos como PESTEL, Porter's Five Forces, FODA, benchmarking y el modelo RACE para diagnosticar tendencias externas, capacidades internas y los requisitos de rendimiento digital necesarios para el lanzamiento. Los resultados esperados incluyen un plan de actividades de marketing y un sistema de KPI diseñado para permitir una ejecución medible y un seguimiento continuo de la visibilidad, el compromiso y la conversión. El trabajo presenta un marco metodológico que se puede aplicar a las organizaciones que buscan integrar la sostenibilidad, la analítica y la estrategia digital en sus procesos de lanzamiento de productos.[CA] Esta tesi desenrotlla una estratègia integral de màrqueting digital i go-to-market per al llançament d'It’s
Paper, una nova línia de productes B2B sostenibles de Geiger GmbH & Co. KG. El projecte es va iniciar
per a abordar l'absència d'un marc estructurat que guiara l'entrada al mercat, el posicionament
competitiu i la visibilitat digital de l'empresa dins del segment emergent d'onboarding-boxs a
Alemanya. La unitat d'anàlisi és It’s Paper com a innovació interna integrada en el departament de New
Business de Geiger.
La investigació seguix un enfocament analític basat en desk research i fonamentat en una filosofia
pragmàtica. Combina la interpretació qualitativa de fonts secundàries amb indicadors quantitatius
d'analítica web per a examinar els factors externs i interns que influïxen en el potencial de mercat del
producte. La identificació multilingüe de paraules clau i la triangulació entre plataformes utilitzant
fonts com Statista, Destatis, Bitkom, PSI i GWW van garantir coherència i solidesa analítica.
Es van aplicar de manera seqüencial marcs consolidats de màrqueting estratègic i digital, entre ells
PESTEL, les cinc Forces de Porter, SWOT/TOWS, benchmarking, el Growth Model Canvas i el marc RACE,
amb la finalitat de diagnosticar oportunitats i amenaces, avaluar capacitats internes, sintetitzar insights
i traduir-los en un pla estratègic coherent. El marc resultant definix el posicionament de mercat, els
segments objectiu, el customer journey i les prioritats de canals per a It’s Paper, recolzat per un conjunt
de KPIs mesurables per a avaluar l'eficàcia del màrqueting després del llançament.
Els resultats contribuïxen tant a la teoria com a la pràctica en demostrar com els principis del
màrqueting estratègic i de servicis poden aplicar-se a un context corporatiu real. La tesi proporciona a
Geiger GmbH & Co. KG un model replicable per a futurs llançaments de productes sostenibles i oferix
una referència metodològica per a investigacions sobre estratègies digitals d'entrada al mercat en
entorns B2B.Valenzuela Lorca, BA. (2025). Development of an online marketing strategy for the launch of It's Paper at Geiger GmbH & Co. KG. https://riunet.upv.es/handle/10251/231347TFG
Adult education at the University of Valencia Campus in Ontinyent: analysis and proposal of improvements
[CA] El present Treball de Fi de Grau té com a objectiu principal analitzar els punts forts i febles d'un programa de formació al llarg de la vida, a partir de la percepció dels seus principals agents implicats: els participants i l'equip d'organització. L'estudi se centra en el programa La Nau Gran, impulsat per la Universitat de València, com a model de formació contínua orientat a fomentar l aprenentatge permanent i la participació educativa de persones adultes. La metodologia emprada és de caràcter quantitatiu i es fonamenta en la recolecció de qüestionaris a alumnat amb diferents nivells d'experiència dins del programa (novell i expert), així com a membres de l'equip gestor. L'anàlisi del contingut obtingut permet identificar els principals punts forts i febles percebuts per cadascun dels grups i determinar les coincidències i divergències existents entre les seues valoracions. Així mateix, s'apliquen les eines d'anàlisi estratègica PESTEL i DAFO, conjuntament amb altres mètodes d'avaluació qualitativa i quantitativa, amb la finalitat d'obtenir una visió integral del funcionament del programa. Els resultats obtinguts serviran de base per a la formulació de propostes de millora orientades a optimitzar la gestió pública, augmentar la qualitat de l oferta formativa i reforçar la seua adaptació a les necessitats de l alumnat.[ES] El presente Trabajo de Fin de Grado (TFG) está centrado en el análisis del programa de educación permanente para mayores de 50 años denominado La Nave Grande, implementado en el Campus de Ontinyent de la Universitat de València. El objetivo principal es evaluar los puntos fuertes y débiles del programa a partir de las percepciones de sus agentes clave, los participantes. La metodología del estudio es de carácter descriptivo, combinando el análisis de datos de matrícula con los resultados de una encuesta estructurada realizada a una muestra de 100 personas. Además, el marco teórico del trabajo contextualiza la importancia de la formación a lo largo de la vida en el actual panorama universitario español, especialmente a la luz de la nueva Ley Orgánica del Sistema Universitario (LOSU) y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Finalmente, para el análisis estratégico se utilizan las herramientas DAFO y PESTEL, con la conclusión que La Nave Grande en Ontinyent es un modelo consolidado de gran valor social.[EN] The main objective of this Final Degree Project is to analyze the strengths and weaknesses of a lifelong training program, based on the perception of its main agents involved: the participants and the organization team. The study focuses on the La Nau Gran program, promoted by the University of Valencia, as a model of continuous training aimed at promoting lifelong learning and the educational participation of adults. The methodology used is quantitative and is based on questionnaires with students with different levels of experience within the program (new and expert), as well as members of the management team. The analysis of the content obtained allows to identify the main strengths and weaknesses perceived by each of the groups and determine the existing coincidences and divergences between their evaluations. Likewise, the PESTEL and SWOT strategic analysis tools are applied, together with other qualitative and quantitative evaluation methods, in order to obtain a comprehensive vision of the operation of the program. The results obtained will serve as a basis for the formulation of improvement proposals aimed at optimizing public management, increasing the quality of the training offer and strengthening its adaptation to the needs of students.Belda Sanchis, J. (2025). L'educació d'adults al Campus de Universitat de València a Ontinyent: anàlisi i proposta de millores. https://riunet.upv.es/handle/10251/231354TFG
Evolution of Plant Plasticity and Adaptation to Light and Temperature in Land Plants
[ES] La colonización terrestre de las plantas requirió la evolución de mecanismos sofisticados para integrar señales ambientales complejas, como la luz y la temperatura. Mientras que el módulo regulatorio principal (compuesto por PHY, PIF y HY5) se ha conservado en todos los linajes terrestres desde su aparición en el último ancestro común de las plantas terrestres, se ha hipotetizado que las redes génicas regulatorias (GRNs) subyacentes han divergido en cada linaje para ayudar a la adaptación a distintos hábitats terrestres. En este estudio se combina transcriptómica comparativa, genómica evolutiva y análisis de variación natural para desentrañar la integración de las señales de luz y temperatura en la briófita Marchantia polymorpha y comparar su arquitectura con la de la traqueófita Arabidopsis thaliana.
Un análisis de redes anterior había resultado en la identificación de factores de transcripción (FTs) que potencialmente eran candidatos para gobernar parte de las GRNs en cada una de las especies. El análisis transcriptómico de los mutantes correspondientes en las dos especies nos ha permitido identificar a los ortólogos AtGBF1/2/3 y MpbZIP4 como hubs centrales en sus respectivas redes. Los mutantes de pérdida de función de estos FTs resultaron en las mayores perturbaciones transcriptómicas entre los mutantes estudiados. Además, el análisis de ontología génica reveló un módulo conservado regulado por estos FTs que implica una regulación ancestral de ciertos mecanismos de defensa por luz y temperatura.
Además, hemos explorado la variación intraespecífica de la respuesta a estas señales ambientales en M. polymorpha mediante el fenotipado de 78 accesiones naturales. Nuestro análisis ha revelado diferencias significativas en la respuesta al control del crecimiento por luz y temperatura y, mediante análisis transcriptómicos comparativos entre accesiones con comportamientos muy diversos, hemos observado que la regulación de estos estímulos es altamente plástica y compleja en poblaciones naturales. Estudios de Asociación de Genoma Completo (GWAS) en 68 accesiones de M. polymorpha subsp. ruderalis identificaron distintos loci asociados a la respuesta de intensidad lumínica, temperatura y la integración de estas dos señales ambientales, llevando a la identificación de Mp3g11990 como un gen candidato. Este gen fue posteriormente editado mediante CRISPR/Cas9 para una posterior validación fenotípica de su rol en la adaptación ambiental.
En resumen, estos resultados sugieren que, mientras que algunos nodos regulatorios específicos de respuesta al ambiente se han conservado durante la evolución de los linajes terrestres, una buena parte de la arquitectura de la red subyacente se ha diversificado, no solamente entre linajes distintos, sino dentro de una misma especie, como parte del proceso adaptativo.[EN] The colonization of land by plants required the evolution of sophisticated sensing mechanisms to integrate complex environmental cues, such as light and temperature. While the core regulatory module (comprised by PHY, PIF and HY5) has been conserved in all terrestrial lineages since its emergence in the last common ancestor of land plants, it has been hypothesized that the underlying gene regulatory networks (GRNs) have diverged in each lineage to support adaptation to different terrestrial habitats. This study combines comparative transcriptomics, evolutionary genomics, and natural variation analysis to dissect the integration of light and temperature signalling in the bryophyte Marchantia polymorpha and compare its architecture with that of the tracheophyte Arabidopsis thaliana.
A previous network analysis resulted in the identification of transcription factor (TFs) that were potential candidates for governing part of the GRNs in each species. Transcriptomic analysis of the corresponding mutants in the two species allowed us to identify the orthologs AtGBF1/2/3 and MpbZIP4 as central hubs in their respective networks. Loss of function mutants of these TFs resulted in the most significant transcriptomic perturbations among the mutants tested. Furthermore, gene ontology analysis revealed a conserved module regulated by these TFs that involves ancestral regulation of certain light- and temperature-dependent defence mechanisms.
Additionally, we explored the intraspecific variation in response to these environmental signals in M. polymorpha through a phenotypic screen of 78 natural accessions. Our analysis revealed significant differences in response to light and temperature control of growth, and through comparative transcriptomic analysis between accessions with very diverse behaviours, we observe that the regulation of these stimuli is highly plastic and complex in natural populations. Genome-Wide Association Studies (GWAS) on 68 accessions of M. polymorpha subsp. ruderalis identified distinct loci associated with the response to light intensity, temperature and integration of these two environmental cues, leading to the identification of Mp3g11990 as a candidate gene. This gene was subsequently edited via CRISPR/Cas9 mutagenesis, for further phenotypic validation of its putative role in environmental adaptation.
Collectively, these results suggest that, while some specific regulatory nodes of the environmental response have been conserved during evolution of terrestrial lineages, much of the underlying network architecture has diversified, not only between different lineages but also within the same species, as part of the adaptative process.Denia Mondéjar, R. (2025). Evolución de la plasticidad vegetal y adaptación a la luz y temperatura en plantas terrestres. https://riunet.upv.es/handle/10251/231382TFG
Desenvolupament d'una xarxa social per a aficionats als videojocs
[ES] El presente Trabajo de Fin de Grado tiene como objetivo el diseño y desarrollo de VideoGameZone (VGZ), una plataforma digital que combina la valoración de videojuegos con funcionalidades propias de una red social. El problema que se aborda es la falta de un espacio unificado en el que los jugadores puedan consultar reseñas fiables, compartir experiencias personales y organizar su progreso en los videojuegos mediante herramientas personalizadas. La metodología seguida ha consistido en un análisis comparativo del estado del arte, tomando como referencia plataformas como Steam y Metacritic, para identificar fortalezas y limitaciones de los sistemas actuales de reseñas. Posteriormente, se definieron los requisitos funcionales y no funcionales de la aplicación, se diseñaron los mockups de la interfaz y se adoptó una arquitectura cliente-servidor que garantizara escalabilidad, seguridad y usabilidad. Entre las herramientas utilizadas destacan: React para el desarrollo del cliente, Node.js y Express para el servidor, MongoDB como base de datos NoSQL, JWT para la autenticación, y GitHub y Visual Studio Code como entornos de control de versiones y desarrollo. Asimismo, se implementaron pruebas unitarias con Jest y React Testing Library, complementadas con un proceso de beta-testing con usuarios reales para validar la usabilidad y la experiencia de uso. Los resultados obtenidos se concretan en una plataforma funcional que permite a los usuarios crear publicaciones con o sin valoración, interactuar mediante comentarios y “me gusta”, gestionar notas personalizadas (libres, listas de tareas y builds para RPG), y consultar estadísticas agregadas de cada videojuego. Además, el sistema ofrece perfiles de usuario que centralizan la actividad y fomentan la interacción social. En conclusión, VideoGameZone aporta una solución innovadora al integrar en un único entorno las funciones de reseñas, red social y notas personalizadas, lo que la convierte en una herramienta útil para jugadores que buscan tanto informarse sobre videojuegos como gestionar y compartir su experiencia personal. El proyecto demuestra la viabilidad técnica y social de la propuesta, abriendo la puerta a futuras mejoras como la integración con APIs externas de videojuegos o la implementación de algoritmos de recomendación.[EN] This Final Degree Project presents the design and development of VideoGameZone (VGZ), a digital platform that combines videogame reviews with the functionalities of a social network. The main problem addressed is the lack of a unified space where players can access reliable reviews, share personal experiences, and organize their gaming progress through personalized tools. The methodology involved a comparative analysis of the state of the art, taking Steam and Metacritic as reference platforms in order to identify strengths and weaknesses of current review systems. Functional and non-functional requirements were defined, mockups were designed, and a client-server architecture was adopted to ensure scalability, security, and usability. The main tools employed include: React for the frontend, Node.js and Express for the backend, MongoDB as a NoSQL database, JWT for authentication, and GitHub and Visual Studio Code for version control and development. Unit testing was carried out using Jest and React Testing Library, complemented with a beta-testing process involving real users to validate usability and user experience. The results consist of a functional platform that enables users to create posts with or without reviews, interact through comments and likes, manage personalized notes (free notes, to-do lists, and RPG builds), and consult aggregated statistics of each game. Additionally, user profiles centralize activity and promote social interaction. In conclusion, VideoGameZone provides an innovative solution by integrating reviews, social networking, and personalized notes into a single environment. This makes it a valuable tool for players seeking not only information on videogames but also a way to organize and share their personal gaming experience. The project demonstrates the technical and social feasibility of the proposal, paving the way for future enhancements such as integration with external videogame APIs or the implementation of recommendation algorithms.[CA] Aquest Treball de Fi de Grau té com a objectiu el disseny i desenvolupament de VideoGameZone (VGZ), una plataforma digital que combina la valoració de videojocs amb funcionalitats pròpies d’una xarxa social. El problema que s’aborda és la falta d’un espai unificat on els jugadors puguen consultar ressenyes fiables, compartir experiències personals i organitzar el seu progrés en els videojocs mitjançant ferramentes personalitzades. La metodologia emprada ha consistit en un anàlisi comparatiu de l’estat de l’art, prenent com a referència plataformes com Steam i Metacritic, per identificar punts forts i limitacions dels sistemes actuals de ressenyes. Posteriorment, es van definir els requisits funcionals i no funcionals, es dissenyaren mockups de la interfície i s’adoptà una arquitectura client-servidor que garantira escalabilitat, seguretat i usabilitat. Entre les ferramentes utilitzades destaquen: React per al desenvolupament del client, Node.js i Express per al servidor, MongoDB com a base de dades NoSQL, JWT per a l’autenticació, i GitHub i Visual Studio Code com a entorns de control de versions i desenvolupament. Així mateix, es van implementar proves unitàries amb Jest i React Testing Library, complementades amb un procés de beta-testing amb usuaris reals per validar la usabilitat i l’experiència d’ús. Els resultats obtinguts es concreten en una plataforma funcional que permet als usuaris crear publicacions amb o sense valoració, interactuar mitjançant comentaris i “m’agrada”, gestionar notes personalitzades (lliures, llistes de tasques i builds per a RPG), i consultar estadístiques agregades de cada videojoc. A més, els perfils d’usuari centralitzen l’activitat i fomenten la interacció social. En conclusió, VideoGameZone aporta una solució innovadora en integrar en un únic entorn les funcions de ressenyes, xarxa social i notes personalitzades, convertint-se en una eina útil per a jugadors que busquen tant informar-se sobre videojocs com gestionar i compartir la seua experiència personal. El projecte demostra la viabilitat tècnica i social de la proposta, i obri la porta a futures millores com la integració amb APIs externes de videojocs o la implementació d’algoritmes de recomanació.González Recaséns, A. (2025). Desarrollo de una red social para aficionados a los videojuegos. https://riunet.upv.es/handle/10251/231287TFG
Regulació genètica de la grandària de les llavors en Arabidopsis i Camelina
[ES] Camelina sativa es una planta herbácea, de interés agronómico, perteneciente a la familia Brassicaceae al igual que Arabidopsis. Se ha usado tradicionalmente para obtener de sus semillas aceite vegetal usado en jabones, cosméticos, alimentación animal y como biocombustible. Es una planta anual, de ciclo corto, transformable mediante floral dip y con el genoma secuenciado (https://camregbase.org/). Todas estas cualidades permiten su utilización en laboratorios de biología molecular. Por otro lado, sabemos que la estabilización de las proteínas DELLA, represoras de la señalización por giberelinas (GA), induce el aumento de tamaño de los óvulos y, como consecuencia, el aumento de tamaño de las semillas en Arabidopsis thaliana. La suma de la información disponible de ambas especies nos permite abordar dos objeticos distintos en este Trabajo Final de Máster:
Durante el trabajo experimental se intentarán obtener mediante CRISPR plantas de Camelina con semillas de mayor tamaño, y, en caso de conseguirlo, serán sujeto de
patente. Incrementar el tamaño de las semillas de Camelina mediante edición por CRISPR del gen CamDAI. En Arabidopsis, la proteína DAI desactiva proteínas que promueven la división celular, de forma que el mutante dai presenta semillas de mayor tamaño. La similitud genética entre ambas especies apoya la hipótesis de que el mutante Camdai generará semillas más grandes. Caracterizar molecular y fisiológica el gen NONE, diana de la proteína DELLA GAI en óvulos de Arabidopsis. Este gen incrementa su expresión en óvulos de plantas donde la proteína GAI está estabilizada por lo que podría ser responsable, en parte, del incremento de tamaño de las semillas en este mutante.[EN] Camelina sativa is a herbaceous plant of agronomic interest belonging to the Brassicaceae family, like Arabidopsis. It has traditionally been used to
obtain vegetable oil from its seeds, which is used in soaps, cosmetics, animal feed and as a biofuel. It is an annual plant with a short cycle, transformable
by floral dip and with a sequenced genome (https://camregbase.org/). All these qualities allow it to be used in molecular biology laboratories. On the other hand, we know that the stabilisation of DELLA proteins, which repress gibberellin (GA) signalling, induces an increase in ovule size and, as a consequence, an increase in seed size in Arabidopsis thaliana. The sum of the available information on both species allows us to address two different objectives in this Master's Thesis:
During the experimental work, attempts will be made to obtain Camelina plants with larger seeds using CRISPR, and if successful, they will be subject to patenting.
Increasing the size of Camelina seeds by CRISPR editing of the CamDAI gene. In Arabidopsis, the DAI protein deactivates proteins that promote cell division, so that the dai mutant has larger seeds. The genetic similarity between the two species supports the hypothesis that the Camdai mutant will produce larger seeds. Molecular and physiological characterisation of the NONE gene, target of the DELLA GAI protein in Arabidopsis ovules. This gene increases its expression in plant ovules where the GAI protein is stabilised, so it could be responsible, in part, for the increase in seed size in this mutant.Gallardo Gómez, R. (2026). Regulación genética del tamaño de las semillas en Arabidopsis y Camelina. https://riunet.upv.es/handle/10251/232588TFG
How does MCDM methods affect assessment Ecosystem Services [Dataset]
[EN] This dataset includes, as supplementary material of the article "How does the type of MCDM method affect the results of the prioritization and assessment of ecosystem services? A case study in the Ebro River Delta (Spain)", the detailed calculations of the different decision-making methods applied for each expert, as well as the compatibility and correlation analyses of the priorities obtained.Jorge-García, D.;Estruch-Guitart, Vicente;Aragonés-Beltrán, Pablo (2026). How does MCDM methods affect assessment Ecosystem Services [Dataset]. https://riunet.upv.es/handle/10251/23151
Estudi sobre l'estratègia de millora de marca d'un Hotel basada en la fidelitat del client
[ES] Este Trabajo de Fin de Máster explora las relaciones entre estrategias generales de reposicionamiento y gestión en el sector hotelero, incidiendo especialmente en el desarrollo de marca y la fidelidad al cliente, a través de un estudio de caso. Mediante revisión teórica, análisis DAFO, estudio de caso y un cuestionario aplicado antes y después del rebranding, se identifican problemas clave: falta de comunicación del cambio, ausencia de reposicionamiento estratégico, pérdida del valor simbólico de la antigua marca internacional, deterioro de instalaciones, alta rotación del personal y gestión operativa inconsistente. Aunque la calidad del servicio y el desempeño del personal mejoraron, la confianza, la tolerancia y la intención de recomendación disminuyeron, evidenciando la diferencia entre satisfacción y lealtad. Se proponen estrategias centradas en cultura de marca, renovación de instalaciones, optimización de procesos, segmentación de clientes y fortalecimiento comunicativo para reconstruir la identidad y recuperar la fidelidad.[EN] This Master's Thesis explores the relationships between general repositioning and management strategies in the hotel sector, with a particular focus on brand development and customer loyalty, through a case study. Through theoretical review, SWOT analysis, case study, and a questionnaire administered before and after the rebranding, key problems are identified: lack of communication about the change, absence of strategic repositioning, loss of the symbolic value of the former international brand, deterioration of facilities, high staff turnover, and inconsistent operational management. Although service quality and staff performance improved, trust, tolerance, and intention to recommend decreased, highlighting the difference between satisfaction and loyalty. Strategies focused on brand culture, facility renovation, process optimization, customer segmentation, and communication strengthening are proposed to rebuild identity and regain loyalty.He, S. (2025). Estudio sobre la estrategia de mejora de marca de un Hotel basada en la fidelidad del cliente. https://riunet.upv.es/handle/10251/231471TFG
The reuse of Aluminum waste-flow as building surfaces in architectural design
[EN] Aluminum has one of the highest embodied energy because of the intense extraction and primary production process involved. It requires 190-230 megajoules of primary energy per kilogram for aluminum to be extracted and processed, the energy used in the production of aluminum in 2014 was about 1.8% of the total basic energy supply worldwide. In the United States, the recycling process or secondary production of aluminum uses mainly hydroelectric and natural gas as energy sources require 90% less energy than the primary production process, but still contributes to its embodied energy. Hence, the reuse of aluminum from the manufacturing process without undergoing recycling can be more beneficial to the environment and viable in terms of reducing energy consumption and creating a path where the waste flow becomes a valuable resource which promotes circular economy. This paper proposes a cycle that promotes the direct reuse of aluminum waste-flow generated from making body panels in the automobile industry as building surfaces in architectural designs. The study compares the reuse of aluminum waste with conventional recycling practices to reduce costs and save on energy consumption. A cradle-to-gate analysis will be carried out to capture the embodied energy differential between the reuse and recycling processes of aluminum. The aim is to compare the environmental impact of the direct reuse of by-products in building construction to that of conventional recycling practices. The life cycle assessment methodology will be used to capture the environmental impact of a product or process across its entire life cycle. This will help establish a closed-loop by adding value through design and establishing a circular economy and industrial symbiosis between the automobile industry and the architecture, design and building industry.Olowu, B.;Ali, A. (2026). The reuse of Aluminum waste-flow as building surfaces in architectural design. En Editorial Universitat Politècnica de València, (pp. 948-956). https://doi.org/10.4995/VIBRArch2024.2024.18247OCS94895