Sumy State University

Electronic Sumy State University Institutional Repository
Not a member yet
    60685 research outputs found

    Comparison of modern game engines with a custom core for native game development on the Android platform

    No full text
    Сучасна ігрова індустрія дедалі більше орієнтується на мобільні платформи, зокрема пристрої з архітектурою ARM, яка є домінуючою у смартфонах і планшетах. Розробники активно адаптують свої рушії та інструменти під цю архітектуру, зважаючи на її енергоефективність та широке розповсюдження. У цьому контексті створення власного ігрового ядра, яке можна безпосередньо встановити на Android-пристрій без додаткових рушіїв, відкриває нові можливості для оптимізації, швидшого прототипування та повного контролю над продуктивністю на рівні пристрою. Такий підхід особливо актуальний на фоні зростання популярності незалежної розробки ігор та необхідності легких рішень без зайвих залежностей. У дослідженні представлено порівняльний аналіз сучасних ігрових рушіїв (Unity, Unreal Engine, Godot, Defold, Cocos2d-x) та власного ігрового ядра, орієнтованого на пряме встановлення і запуск на Android-пристроях з архітектурою ARM без проміжного рушія. У роботі розглянуто переваги архітектури ARM, включаючи енергоефективність, масштабованість і широку підтримку в мобільних пристроях, що робить її доцільною платформою для нативної розробки ігор. Особливу увагу приділено технічному порівнянню можливостей рушіїв, включно з вагою застосунків, швидкістю запуску, гнучкістю API, рівнем доступу до системних ресурсів і підтримкою низькорівневих мов. Виявлено, що хоча традиційні рушії забезпечують багатий функціонал і простоту розробки, вони обмежують контроль над апаратною частиною та призводять до збільшення розміру APK. Натомість власне ядро, створене спеціально для ARM-пристроїв, забезпечує мінімальний обсяг, миттєвий запуск і максимальну продуктивність завдяки прямому доступу до графічних API (OpenGL ES/Vulkan) і системних ресурсів Android. У роботі проаналізовано придатність мов програмування Java, Kotlin, C++ та Rust у контексті розробки ігор для Android, окреслено перспективи використання Vulkan як високопродуктивного графічного API, а також зроблено висновки щодо доцільності ядроцентричного підходу для створення легковагових, оптимізованих мобільних ігор і інструментів.The modern game industry is increasingly focused on mobile platforms, particularly devices based on the ARM architecture, which dominates the smartphone and tablet markets. Developers are actively adapting their engines and tools to this architecture, taking into account its energy efficiency and widespread adoption. In this context, the development of a custom game core that can be installed directly on an Android device without the need for additional engines opens new opportunities for optimization, faster prototyping, and full control over device-level performance. This approach is especially relevant in light of the growing popularity of independent game development and the demand for lightweight solutions without unnecessary dependencies. This study presents a comparative analysis of modern game engines (Unity, Unreal Engine, Godot, Defold, Cocos2d-x) and a custom-developed game core designed for direct installation and execution on Android devices with ARM architecture, without relying on any intermediate engine. The paper examines the advantages of ARM architecture, including energy efficiency, scalability, and broad support in mobile devices, making it a suitable platform for native game development. Particular attention is paid to the technical comparison of engine capabilities, including application size, launch speed, API flexibility, access to system resources, and support for low-level languages. It has been revealed that although traditional engines offer extensive functionality and ease of development, they limit hardware-level control and significantly increase APK size. On the other hand, a custom core, specifically designed for ARM devices, provides minimal size, instant launch, and maximum performance due to direct access to graphical APIs (OpenGL ES/Vulkan) and Android system resources. The study also analyzes the suitability of programming languages such as Java, Kotlin, C++, and Rust for Android game development. It outlines the potential of Vulkan as a high-performance graphics API and discusses the feasibility of a core-centered approach for creating lightweight, optimized mobile games and tools

    Відображення європейських цінностей іноземних студентів у лінгвістичній картині світу (на матеріалі концепту серце в українській і китайській мовах)

    No full text
    Євроінтеграція та інтернаціоналізація освіти є важливим напрямом розвитку університетського освітнього простору. Орієнтація на європейські цінності, що стає необхідною умовою для реформування української системи вищої освіти, призводить до необхідності орієнтування іноземних студентів до найвищих європейських цінностей – незалежності, демократії, поваги до прав та свобод суспільства, а також особистого благополуччя громадян, зокрема: сім'я, здоров'я, освіта, кар'єра і самореалізація, матеріальний добробут і достаток, особиста безпека й особиста свобода. У практиці викладання української мови китайським студентам виникла потреба у акцентуванні важливості базових цінностей Європейського Союзу, до яких належать повага до людської гідності, свобода, рівність, верховенство права, повага до прав людини, толерантність, міжкультурний діалог. Відмінність культур, світосприйняття відображається у особливостях мовних засобів передачі інформації, тому виникла потреба у порівнянні сприйняття такого концепту, як «серце» в українській і китайській мовах

    Digital Skills: Challenges and Opportunities

    No full text
    Матеріали збірника присвячені пошуку системного вирішення проблем у сфері розвитку цифрової компетентності фахівців цифрової економіки та бізнес-лідерів, цифрової трансформації економіки та державного управління, кібербезпеки в цифровій економіці, розвитку суспільства в умовах цифрового переходу, цифрової освіти та систем штучного інтелекту в економіці, які обговорювалися на II Міжнародній науковій онлайн-конференції “Цифрові навички: виклики та можливості” (Суми, 5 червня 2025 р.), яку проведено в рамках проєкту Еразмус+ напряму Жан Моне (Модуль) 101127435 – EU_DIGIT “Розвиток цифрових компетентностей фахівців цифрової економіки та бізнес-лідерів: кращі європейські практики для України”. Видання розраховане на науковців, викладачів, студентів закладів вищої освіти, аспірантів, докторантів та інших зацікавлених осіб.The materials of the collection are devoted to the search for a systematic solution to problems in the field of digital competence development of digital economy specialists and business leaders, digital transformation of the economy and public administration, cybersecurity in the digital economy, development of society in the conditions of the digital transition, digital education and artificial intelligence systems in the economy, which were discussed at the II International scientific online conference "Digital skills: challenges and opportunities" (Sumy, June 5, 2025), which was carried out as part of the Erasmus+ project by Jean Monnet (Module) 101127435 - EU_DIGIT "Digital competence development of specialists in the digital economy and business leaders: European best practices for Ukraine". The publication is intended for scientists, teachers, students of higher education institutions, graduate students, doctoral students and other interested persons

    Моделювання ресурсного потенціалу цифрових технологій у боротьбі з корупцією, кіберзлочинами та тіньовими операціями

    No full text
    Актуальність дослідження зумовлена необхідністю комплексної оцінки ефективності цифровізації в антикорупційній політиці, з урахуванням світових індексів, статистичних показників та просторових відмінностей розвитку. Метою роботи є дослідження сучасного стану цифровізації у сфері протидії корупції, кіберзлочинам та тіньовим операціям у країнах Європейського Союзу та Україні, виявлення географічних закономірностей розвитку в даній галузі за дванадцятьма індексами за період 2012-2024 роки та побудова регресійних моделей за цими даними. Завданням дослідження є аналіз сучасного стан цифрового розвитку в обраній галузі шляхом збору статистичної інформації та аналізу наявних наукових робіт за схожою тематикою, дослідження теоретичних аспектів світових індексів, які відображають стан розвитку галузі, та зібрати дані по ним для країн ЄС та України. У завдання роботи також включені наступні етапи: розробка концепції дослідження та моделювання впливу цифровізації на рівень протидії корупції, кіберзлочинам та тіньовим операціям, дослідження теоретичних основ моделей, що в подальшому будуть використані, а також первинний аналіз вхідних даних та дослідження географічних особливостей розвитку за графічним матеріалом. Важливими завданнями роботи є побудова регресійних моделей OLS, з фіксованими та випадковими ефектами та обрання найкращої серед них шляхом проведення ряду тестів. Інформаційною базою для виконання дослідження є зібрані індекси з сайтів міжнародних організацій, що відображають сучасний стан обсягів корупції, кіберзлочинів та тіньових операцій і рівня цифровізації у цьому секторі. Також до інформаційної бази можна віднести графічні матеріали, створені за цими показниками, наявні дослідження у даній сфері та релевантна статистична та теоретична інформація. Отримані результати мають як теоретичне, так і практичне значення, оскільки можуть бути використані при розробці рекомендацій для державної цифрової політики та удосконалення антикорупційних стратегій.The relevance of the study is due to the need for a comprehensive assessment of the efficiency of digitalization in anti -corruption policy, taking into account the world indices, statistical indicators and spatial differences of development. The purpose of the work is to study the current state of digitalization in the field of combating corruption, cybercrime and shadow operations in the countries of the European Union and Ukraine, the identification of geographical patterns of development in this field for twelve indexes for the period 2012-2024 and the construction of regression models according to these data. The task of the study is to analyze the current state of digital development in the chosen field by collecting statistical information and the analysis of available scientific works on similar subjects, the study of theoretical aspects of the world indices, which reflect the state of development of the industry, and collect data on them for EU and Ukraine. The task of the work also includes the following stages: development of the concept of research and modeling of the impact of digitalizationon the level of counteraction to corruption, cybercriminals and shadow operations, research of the theoretical bases of models that will be used in the future, as well as the primary analysis of input data and the study of geographical features of development. Important tasks are to build OLS regression models, with fixed and random effects and choose the best among them by conducting a number of tests. The information base for the study is collected indices from the sites of international organizations that reflect the current state of corruption, cybercrime and shadow operations and the level of digitalization in this sector. The information base includes graphic materials created according to these indicators, available research in this field and relevant statistical and theoretical information. The results are both theoretical and practical importance as they can be used in the development of recommendations for state digital policy and improvement of anti -corruption strategies

    Methodological instructions for the practical classes on the discipline "Theory of Language Discourse with the Content Module: Composition of Texts of Different Genres"

    No full text
    Methodological instructions for practical classes on the course "Theory of Language Discourse with the Content Module: Composition of Texts of Different Genre" serves as a comprehensive guide and resource for students, scholars, and researchers interested in delving into the intricate world of discourse analysis and text composition across various genres

    Інноваційні підходи до управління медичними послугами (на прикладі КП ОКЛВЛДПОР)

    No full text
    Сучасна система охорони здоров'я зазнає значних трансформацій під впливом цифровізації, зростаючих потреб пацієнтів та впровадження інноваційних технологій. Ефективне управління медичними послугами є ключовим фактором забезпечення їхньої якості, доступності та економічної ефективності. В Україні медична реформа, зокрема зміни у фінансуванні закладів охорони здоров’я через Національну службу здоров'я України (НСЗУ), вимагає від медичних установ адаптації до нових умов та пошуку інноваційних підходів до управління. Особливу роль відіграє впровадження цифрових технологій (електронні медичні карти, телемедицина, автоматизовані системи управління), що дозволяють покращити комунікацію між лікарями та пацієнтами, підвищити точність діагностики та оптимізувати витрати закладів. Метою дипломної роботи є дослідження та обґрунтування інноваційних підходів до управління медичними послугами з метою підвищення їхньої якості, ефективності та доступності Для досягнення поставленої мети передбачається вирішення таких завдань: •проаналізувати теоретичні засади управління медичними послугами та визначити сучасні тенденції їхнього розвитку; •дослідити міжнародний досвід впровадження інноваційних підходів у сфері охорони здоров’я; •здійснити аналіз організаційної структури, фінансування та якості медичних послуг у КП ОКЛВЛДПОР; •визначити основні проблеми та виклики, що впливають на ефективність управління закладом; •розробити рекомендації щодо впровадження інноваційних підходів до управління медичними послугами, зокрема цифровізації, оптимізації управлінських процесів та розвитку державно-приватного партнерства. Об’єктом дослідження є система управління медичними послугами в Україні. Предметом дослідження є інноваційні підходи до управління медичними послугами, зокрема методи, технології та управлінські рішення, що сприяють підвищенню якості, ефективності та доступності медичних послуг. Методи дослідження: аналіз і синтез, порівняльний аналіз, статистичний метод.The modern healthcare system is undergoing significant transformations due to digitalization, increasing patient needs, and implementing innovative technologies. Effective medical services management is key to ensuring their quality, accessibility, and economic efficiency. In Ukraine, healthcare reform, particularly changes in financing healthcare institutions through the National Health Service of Ukraine (NHSU), requires medical facilities to adapt to new conditions and seek innovative management approaches. The introduction of digital technologies—such as electronic medical records, telemedicine, and automated management systems—is crucial in improving communication between doctors and patients, enhancing diagnostic accuracy, and optimizing institutional expenditures.Objective of the Thesis: This thesis aims to explore and justify innovative approaches to managing medical services to improve their quality, efficiency, and accessibility. The following tasks are set to achieve this objective: Analyze the theoretical foundations of medical service management and identify modern development trends.Study international experience in implementing innovative approaches in healthcare. Analyze the organizational structure, financing, and quality of medical services at KP OKLVLDPOR. Identify key problems and challenges affecting the institution's management efficiency. Develop recommendations for implementing innovative management approaches, particularly digitalization, optimization of management processes, and the development of public-private partnerships. Research Object: The system of medical services management in Ukraine. Research Subject: Innovative approaches to managing medical services, including methods, technologies, and managerial decisions that contribute to improving the quality, efficiency, and accessibility of medical services. Research Methods: Analysis and synthesis, comparative analysis, and statistical methods

    Покращення рентгенотерапії: дослідження наноматеріалів на основі сульфіду вісмуту методом Монте-Карло

    No full text
    Це дослідження проводить числове моделювання променевої терапії мозку з глибоко розташованою пухлиною в її центрі за допомогою програми моделювання Монте-Карло Geant4. Основною метою є аналіз впливу наноматеріалів (НМ), що вводяться в пухлину, на дозу та кількість випромінювання, що поглинається пухлиною. Ми створили сферичну пухлину діаметром 1,5 см посередині голови дорослої людини, враховуючи її хімічний склад та пропорції. Нас цікавить вивчення впливу додавання біонаноматеріалів, таких як наночастинки золота (AuNP), оксид гафнію (HfO2), оксид церію (CeO2), оксид танталу (Ta2O5) та сірка вісмуту (Bi2S3), до кількості, що поглинається під час зовнішнього опромінення на довжині хвилі енергії від 10 кеВ до 200 кеВ. Результати дослідження показують, що покращення поглинальної дози на 5,5 раза досягається при низькій концентрації 2 % наночастинок Bi2S3 всередині пухлини, майже в чотири рази при використанні наночастинок CeO2 та трохи більше ніж у три рази при використанні AuNPs. Згідно з нашими результатами, Bi2S3 та CeO2 забезпечують більше покращення в радіотерапії, ніж найвідоміші матеріали в літературі, такі як AuNPs.This study performs a numerical simulation of brain radiation therapy with a deep tumour at its centre using the Monte Carlo simulation program Geant4. The primary goal is to analyze the effect of nanomaterials (NMs) injected into the tumour on the dose and amount of radiation absorbed by the tumour. We built a spherical tumour measuring 1.5 cm in diameter in the middle of an adult human head while considering their chemical compositions and proportions. We are interested in studying the effects of adding bionanomaterials such as Gold nanoparticles (AuNP), hafnium oxide (HfO2), cerium oxide (CeO2), tantalum oxide (Ta2O5) and bismuth sulfur (Bi2S3) to the amount absorbed during an external exposure at a wavelength of energy ranging from 10 keV to 200 keV. The findings demonstrate that an absorbable dose improvement of 5.5 is obtained with a low concentration of 2% Bi2S3 nanoparticles inside the tumour, nearly four times with CeO2 nanoparticles and slightly more than three times with AuNPs. According to our results, Bi2S3 and CeO2 provide more enhancement in Radiotherapy than the most well-known materials in the literature, such as AuNPs

    Облік і аналіз наявності та руху основних засобів

    No full text
    Aктуaльніcть тeми дocліджeння визнaчaєтьcя тим, щo oднією з умoв eфeктивнoгo функціoнувaння підпpиємcтвa в cучacниx умoвax poзвитку eкoнoміки є зaбeзпeчeння йoгo ocнoвними зacoбaми, ocкільки caмe зaвдяки їм пoчинaє функціoнувaти пpoмиcлoвe підпpиємcтвo, a в пoдaльшoму poзшиpювaти cвoю фінансово-гocпoдapcьку діяльніcть.The relevance of the research topic is determined by the fact that one of the conditions for the effective functioning of an enterprise in the current conditions of economic development is the provision of its basic resources, since it is thanks to them that an industrial enterprise begins to function and subsequently expand its financial and economic activities

    Information technology for recognizing the type and coordinates of an unmanned aerial vehicle by sound signal

    No full text
    Розроблено інформаційну технологію, засновану на ІЕІТ, для розпізнавання типу БПЛА за акустичним сигналом. Проведено експериментальне моделювання, яке показало середню точність класифікації на рівні 83,7% при базовому класі №1. Отримані результати підтверджують ефективність запропонованого підходу навіть без глибокої оптимізації параметрів моделі. На основі даної технології було розроблено концептуальну модель системи недорогої двовимірної амплітудної акустичної локації БПЛА із застосуванням алгоритму розпізнавання ІЕІТ. Визначено перспективи для подальшого підвищення точності за рахунок оптимізації системи контрольних допусків та розширення простору ознак

    Вплив гаджетів на психологічний стан студентів

    No full text
    У роботі описані результати анкетування серед здобувачів освіти першого курсу Навчально-наукового медичного інституту щодо впливу гаджетів на психологічний стан, та спостереження за їх поведінкою у цифровому середовищі.The paper describes the results of a survey among first-year students of the Educational and Scientific Medical Institute regarding the impact of gadgets on their psychological state, and observation of their behavior in the digital environment

    32,057

    full texts

    60,685

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Electronic Sumy State University Institutional Repository is based in Ukraine
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Electronic Sumy State University Institutional Repository? Access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard!