PENS Repository
Not a member yet
1406 research outputs found
Sort by
PEMBUATAN AIR SEBAGAI ISOLATOR (Penyulingan Menggunakan Metode Elektrolisis)
Indonesia merupakan negara yang beriklim tropis dengan curah hujan rata-rata 1.600mm per tahunnya. Selain memberikan manfaat di sektor PLTA, air juga bisa menjadi salah satu penyebab isolasi pada trafo di gardu PLN cepat berkarat dan rusak, dan akhirnya akan berakibat short circuit pada jaringan saat hujan turun. Hal tersebut diakibatkan air yang masih mengandung berbagai macam mineral dan logam yang membuatnya dapat menghantarkan arus listrik dan bersifat korosif pada logam. Untuk mengurangi daya hantar air terhadap arus listrik, maka dibuatlah air yang memiliki sifat mendekati sebuah isolator melalui penguapan air dengan menggunakan metode elektrolisis. Elektrolisis yang dimaksud adalah dengan memberikan tegangan DC pada 2 elektroda yang dimasukkan ke dalam air. Sistem boiler elektrolisis yang digunakan disini menggunakan rangkaian Full Wave Rectifier dengan tegangan keluaran 283 Vdc untuk tegangan masukan 220 Vac.
Pada pengujian boiler elektrolisis, digunakan air dengan kadar polutan sebesar 210 ppm (part per million) dengan sumber tegangan masukan untuk rectifier 220 Vac diperoleh tegangan keluaran rata-rata 283 Vdc yang selanjutnya digunakan sebagai input tegangan pada proses elektrolisisnya. Pada pengujian respon sensor suhu, didapatkan respon kenaikan suhu saat proses elektrolisis. Berdasarkan respon dari sensor suhu tersebut, kemudian ditentukan titik ambang didih air 90oC sebagai acuan kontrol untuk menentukan kapan steam valve akan dibuka untuk menyalurkan uap air ke pendingin elektrik. Dari hasil pendingin elektrik, diperoleh hasil air dengan kadar polutan 15 ppm.
Kata Kunci: Boiler Elektrolisis, air,isolator
RANCANG BANGUN MINIATUR PENGATURAN DAN MONITORING PENGISIAN MINYAK PELUMAS MENUJU MULTI-BANKER BERBASIS PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER ("Sub Judul: HMI, Sensor Level, Oil Meter")
ABSTRAK
Proses pengolahan minyak mentah menjadi berbagai macam hasil pengolahan seperti: minyak tanah, premium, dan minyak pelumas telah banyak dijalankan oleh industry dan perusahaan perminyakkan di Indonesia. Minyak pelumas yang telah diolah diunit pengolahan, tentu saja akan ditampung terlebih dahulu dibanker penampungan minyak sementara, sebelum didistribusikan ke wilayah-wilayah di Indonesia Perencanaan dan pembuatan proyek akhir ini bertujuan untuk membuat suatu system pengaturan dan monitoring pengisian minyak pelumas hasil pengolahan menuju multi-banker, dimana pengaturan aliran minyak pelumas dari tanki sumber dialirkan melalui jaringan pipa oleh pompa yang telah dikopel dengan motor induksi 3 fasa. Kecepatan putaran motor induksi 3 fasa diatur oleh inverter 3 fasa yang telah diprogram oleh PLC Omron CS1W. Pada perencanaan yang dibuat dipasang beberapa sensor dan actuator seperti : Sensor level, oil meter dan untuk pemonitoringan proses pengisian minyak pelumas menuju multi-banker, menggunakan Human Machine Interface (HMI),
Kata kunci : HMI, Sensor Level, Oil Mete
RANCANG BANGUN CATU DAYA TENAGA SURYA UNTUK PERANGKAT AUDIO MOBIL (SUBJUDUL: SOFTWARE)
Selama ini catu daya audio mobil diperoleh dari batere (accu) pada mobil. Akibat kelebihan beban, batere mobil menjadi drop dan sulit untuk menghidupkan mesin mobil. Hal ini merupakan salah satu kerugian apabila memasang audio mobil dan catu dayanya langsung dari batere mobil. Salah satu solusi masalah tersebut adalah dengan membuat catu daya yang dayanya berasal dari energi alternatif. Salah satunya dengan mengkonversikan energi cahaya matahari menjadi energi listrik, maka energi listrik yang dihasilkan dapat digunakan untuk mengisi batere. Pada Tugas Akhir ini akan memanfaatkan solar cell sebagai pengubah energi cahaya matahari menjadi energi listrik dengan kapasitas sel surya yang digunakan sebesar 10 watt-peak sebanyak dua yang dipasang paralel untuk memperbesar arus keluarannya. Tegangan keluaran dari solar cell perlu diturunkan atau dinaikkan mencapai 14,5 Volt dengan menggunakan rangkaian buck-boost converter. Kontrol duty cycle pada buck-boost converter adalah salah satu metode yang dapat digunakan untuk pengaturan tegangan. Output converter terlebih dahulu dibaca oleh ADC pada mikrokontroler, kemudian mikrokontroler menentukan hasil berupa duty cycle yang harus dibangkitkan sampai mencapai set point tegangan dengan program kontrol oleh mikrokontroler untuk membangkitkan sinyal PWM.
Kata kunci: catu daya, buck-boost converter, ADC, PWM
RANCANG BANGUN BECAK LISTRIK TENAGA HYBRID DENGAN MENGGUNAKAN KONTROL PI-FUZZY
The existence of the current pedicab vehicle began to decline in line with technological advances in transportation. This is unfortunate because traditional pedicab is a convenient means of transportation used primarily for short distances, other than that pedicabs are an environmentally friendly means of transportation because it does not produce fumes that cause air pollution.
To keep the existence of a pedicab, the authors will design a hybrid-powered electric pedicab as its power source. Taking advantage of solar cells, sunlight is converted into electrical energy. Electrical energy output of solar cells entered into a series of boost converter, the output of the boost converter is then used to charging accumulators to supply the DC motor. Also from the PLN can use the source directly to charging accumulator. The speed of motor is regulated using a PI-fuzzy controller. With the creation of hybrid electric pedicab is expected to maintain the existence of pedicab as a means of transportation.
Keywords: Hybrid Power, a DC motor, PWM, Duty Cycle, Boost converter, Solar Cell, Accumulator
Aplikasi GIS Berbasis J2ME Pencarian Jalur Terpendek Menggunakan Algoritma Particle Swarm Optimization (PSO) Di Kabupaten Bangkalan
Aplikasi GIS berbasis j2me merupakan suatu layanan yang memadukan antara peta digital dalam bentuk image raster dan perangkat telepon genggam untuk perncarian rute terpendek di kabupaten bangkalan dengan menggunakan metode partikel swarm. Aplikasi ini bersifat standalone atau ter-install secara langsung pada handphone atau bersifat offline, sehingga aplikasi ini dapat dijalankan tanpa keterkaitan dengan operator seluler dan konektivitas internet atau GPRS. Oleh karena itu tak ada biaya dalam pengaksesan aplikasi ini. Saat ini informasi yang disajikan mengenai lokasi di kabupaten bangkalan hanya berpedoman pada penunjuk jalan, user yang belum mengenal lokasi tersebut akan mengalami kesulitan atau membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan informasi lokasi yang diinginkannya. Oleh karena itu perlu dirancang suatu apikasi yang mampu memberikan informasi secara visual, sehingga informasi yang disampaikan dapat berguna bagi semua pengguna jalan
Machine learning dalam Program Chatting untuk Merespon Emosi Teks Berbahasa Indonesia Menggunakan Text Mining dan Naïve Bayes
Komunikasi Verbal tidak hanya terjadi secara lisan, tetapi juga melalui tulisan. Program chatting, surat, atau email merupakan contoh media komunikasi berbentuk tulisan yang sering digunakan. Namun bahasa tulisan mempunyai kelemahan dalam menyampaikan faktor emosi kepada penerima pesan. Kekurangan ini bisa diatasi dengan penggunaan emoticon pada email, chatting, dan media elektronik untuk komunikasi bahasa tulisan. Sehingga sebuah teks tidak hanya menyampaikan keterangan dari suatu informasi, tetapi juga berisi informasi tentang perilaku manusia termasuk emosi. Jenis emosi seperti senang, sedih, marah, takut dan sebagainya telah dikenal sejak lama dan menjadi aspek yang penting dari perilaku manusia. Pada penelitian ini dibahas tentang pembuatan model machine learning dalam aplikasi chatting untuk merespon emosi dari kalimat teks berbahasa Indonesia dengan menggunakan algoritma text mining dengan proses naïve bayes untuk mencari keterhubungan kalimat dengan kelas emosi
An Experience-Connected e-Learning System with a Personalization Mechanism for Learners’ Situations and Preferences
This paper presents an “experience-connected” e- Learning system that facilitates users to learn practical skills of foreign language by associating knowledge and daily-life experiences. “Experience-Connected” means that the users of this system receive personalized and situation-dependent learning materials automatically. Knowledge associated to users’ daily-life has the following advantages: 1) provides opportunities to learn frequently, and 2) provides clear and practical context information about foreign language usage. The unique feature of this system is a dynamic relevance computation mechanism that retrieves learning materials according to both preference relevance and spatiotemporal relevance. Users of this system obtain appropriate learning materials, without manual and time-consuming search processes. This paper proves the feasibility of the system by showing the actual system implementation that automatically broadcasts the media-data of foreign language learning materials to smart-phones
Sistem Pendeteksi Penanda Posisi Kaki Sebagai Pengganti Joystick Pada Dance – Dance Revolution Game
Banyaknya interface yang digunakan untuk mendetek si
gerakan pemain pada suatu game, seperti keyboard dan
joystick, membuat peneliti berinisiatif membuat sistem
pengganti joystick/pad. Sistem yang akan dibuat
menggunakan kamera sebagai penangkap gerakan penanda pada kaki, untuk selanjutnya diproses di OpenCV untuk melakukan segmentasi warna terhadap warna tersebut kemudian mencari nilai titik tengahnya dengan menggunakan metode Fuzzy C-Means clustering untuk mendapatkan pusat cluster dari obyek dan menentukan koordinat posisi obyek tersebut. Hasil akhirnya akan dikoneksikan dengan game dance buatan sendiri yang akan dimuat pada picture box sehingga bila pemain bergerak ke samping kiri kanan, depan belakang maupun bergerak secara diagonal, kamera dapat menangkap gerakan
tersebut dan mendefinisikannya sebagai gerakan
pengganti tombol, misalnya ke arah kiri, kanan, depan, belakang, atau arah diagonal dan memberikan skor pada pemain saat terjadi kesamaan
arah gerakan kaki dan arah anak panah pada game.
Secara garis besar, sistem dapat mendeteksi pergerakan
kaki dan merelasikannya dengan game dance dan
keakuratan sistem mendeteksi sampai menghasilkan
output akhir berupa skor mencapai 100%, dengan
kemampuan pemain untuk mengendalikan permainan
dari percobaan yang telah dilakukan memiliki nilai
keberhasilan yang beragam, yaitu 50% untuk Anez,
60% untuk Bagus, 70% untuk Reza dan 90% untuk
Chabibi
Belajar Gamelan Jawa Menggunakan Platform iOS
Gamelan adalah seperangkat alat musik dengan nada
pentatonis,yang terdiri dari Kendang, Bonang, Bonang
Penerus, Demung, Saron, Peking, Kenong dan Kethuk,
Slenthem, Gender, Gong, Gambang, Rebab, Siter dan
Suling. Gamelan Jawa merupakan salah satu instrumen musik tradisional Indonesia, namun keberadaannya sendiri saat ini telah memudar, tertutup oleh perkembangan teknologi. Untuk itu perlu dilakukan mengimplementasian Gamelan Jawa pada teknologi multimedia. Aplikasi Musik Gamelan Jawa akan diimplementasikan pada iPod Touch, iPhone dan iPad yang memiliki platform iOS. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Objective-C dan ditekankan pada desain aplikasi, pemrograman, serta kesesuaian nada dengan instrumen asli. Untuk menambah segi interaktif pada aplikasi, ditambahkan sistem permainan dimana tugas dari pemain adalah mengiringi irama dari sebuah lagu dengan instrumen gamelan yang dapat dipilih
Aplikasi Sempoa Untuk Hp Touchscreen
Since time immemorial, or abacus abacus has been known as a tool for calculating the earliest humans, and is the forerunner of the modern calculating aids such as digital calculators and computers even today the abacus is still used by the society at large and even used as subjects in some schools in Indonesia.
The main reason is the abacus is still studied by abacus abacus or we can train our power of concentration and thinking, especially in solving arithmetic problems.
Since the end of the second world war and has undergone many changes from its initial form in order to adjust the times and the most popular is the abacus which was popularized in Japan 1-4.
In studying mental abacus until it reaches the stage of arimatika required perseverance and hard work to achieve it. And it will be difficult, especially for those just learning this abacus.
Until now, the abacus has been widely studied through the course, the learning process at school, literature books and even songs and it would be nice if the abacus can be studied through the medium of fun and games can be played anytime mobile game at a time when leisure through the media to be more interactive touchscreen and instill the basic concept of abacus.
Making a simple mobile game covers basic knowledge for learning the abacus, so players can be entertained and are not directly absorb the material and the basic concept of abacus