PENS Repository
Not a member yet
    1406 research outputs found

    PEMBANGKITAN PROSODY PADA TEXT-TO-SPEECH SYNTHESIS SYSTEM UNTUK PENUTUR BERBAHASA INDONESIA

    No full text
    Text-To-Speech Synthesis System adalah sebuah konverter tulisan menjadi sebuah ucapan/audio(spoken language) yang bisa di dengar oleh user. Proses untuk membuat Text-To-Speech Synthesis System ini terdapat tiga tahap, yaitu pre-text processing, prosody dan concatenation. Pada proyek akhir “Pembangkitan Prosody Text-To-Speech Synthesis System untuk penutur berbahasa Indonesia”, khusus mengerjakan dalam proses prosody pada setiap ujung-ujung persambungan antar diphone nya. Di dalam proses prosody ini, terdapat beberapa tahap yang harus di lakukan. Yaitu the multi level data structure, diphone retrieval dan accouctic manipulation. Melalui proses prosody di setiap ujung-ujung persambungan akan dilakukan proses PSOLA untuk memperhalus transisi antar sinyal diphone. Pada pengujiannya menggunakan pitch countour didapatkan hasil bahwa overlap 30% memiliki Pitch countour yang lebih bagus dengan jumlah lebih sedikit sinyal drop pada sambungannya bila di bandingan dengan penyambungan menggunakan overlap 50% dan 70%. Pengujian dengan survey kepada 20 responden , overlap 30%, mendapatkan nilai MOS 2.85 untuk overlap 30%, overlap 50% mendapatkan nilai MOS 2.81 dan overlap 70% mendapatkan nilai MOS 2.79. sehingga,penggunaan overlap 30% lebih bagus hasilnya bila dibandingkan dengan menggunakan overlap 50% dan 70%. Kata Kunci : Text-To-Speech Synthesis System , prosody , diphone , pitch countour

    ROBOT PENDETEKSI WAJAH DAN PENGHINDARAN HALANGAN BERBASIS FPGA

    No full text
    Robot Pendeteksi Wajah Dan Penghindaran Halangan Berbasis Fpga adalah robot yang mampu mendeteksi serta melakukan penjajakan wajah seseorang dan dapat menghindari halangan secara waktu nyata. Mobile robot ini dilengkapi sebuah kamera CMUcam3 sebagai sensor untuk mendeteksi serta melakukan penjajakan wajah, sensor ultrasonik digunakan sebagai masukan sistem kontrol yang akan mengatur gerak robot dalam menghindari halangan dan dua buah motor dc vexta sebagai aktuator. Desain kontrol dari mobile robot ini diimplementasikan dalam FPGA Xilinx Spartan 3. Peneliti menggunakan FPGA Xilinx Spartan 3 karena merupakan sistem yang embedded, sehingga semua proses komputasi mulai dari pemrosesan data kamera,ultrasonik, serta kontrol motor akan diproses pada FPGA Xilinx Spartan 3. Robot mampu menghindari halangan jebakan yang ada dengan tetap mendeteksi dan melakukan penjajakan wajah dengan error sebesar 26.66 % sedangkan proses pendeteksian dan penjajakan wajah pada robot tanpa adanya halangan jebakan dapat dikatakan bekerja sesuai yang diharapkan dengan nilai error sebesar 16.67 %

    MEMBANGUN GIS SERVER UNTUK INTEGRASI APLIKASI GDMS MENGGUNAKAN SAHANA

    No full text
    Pada proyek akhir ini dibuat suatu sistem integrasi dari beberapa bencana yang ada di Indonesia. Bencana tersebut adalah bencana lumpur lapindo Sidoarjo, kebakaran hutan Kalimantan dan Banjir Bojonegoro. Dari data shp setiap wilayah bencana tersebut dibuatkan template engine untuk meload setiap data shp secara struktur sesuai data yang ada. Setelah template engine untuk shp telah dibuat maka diintegrasikan dengan Sahana. Sebelumnya Sahana sendiri adalah sebuah aplikasi yang menangani manajemen bencana, namun dalam kenyataannya masih belum mampu menyajikan data bertipe shp yang banyak digunakan untuk SIG bencana yang ada. Dengan menggunakan Sahana yang telah terintegrasi dengan template engine shp maka diharapkan mampu meningkatkan performasi dari Sahana tersendiri untuk menangani bencana yang ada di Indonesia. Karena sistem ini berbasis web, maka digunakan teknologi yang sesuai yaitu MapServer sebagai web server, php, html, dan javascript sebagai pembangun sistem dan basisdata PostgreSQL sebagai penyimpan data. Untuk meningkatkan keamanan dari aplikasi ini juga ditambahkan SSL dan Mod Security Apache. SSL untuk mengamankan jalur data dan mod security untuk mencegah serangan SQL Injection dan Cross Site Scripting. Dengan tambahan dua sekuritas tersebut akan menjaga sistem yang dibangun dari serangan sehingga data penting seperti korban bencana, infrastruktur dan map aman

    Game TicTacToe Dengan Gerakan Jari Menggunakan Metode Viola And Jones

    No full text
    Perkembangan dunia Game komputer telah mengalami kemajuan yang amat pesat. Sehingga para developer Game komputer terus mengembangkan Game yang user friendly atau mudah digunakan oleh semua orang dengan desain grafik user interface yang menarik dan interaktif. Disamping itu ada beberapa Game komputer dengan kendali tanpa menggunakan keyboard dan mouse pada umumnya, seperti dengan gerakan tangan, gerakan kaki, joystick dan masih banyak yang lainnya. Dalam proyek akhir ini dibuat suatu aplikasi Game TicTacToe dengan menggunakan gerakan jari sebagai kontrol. Pendeteksian gerakan jari ini menggunakan web kamera dan menggunakan metode Viola dan Jones dan terdapat fungsi haar cascade pada library Open CV. Kemudian setelah jari dapat dideteksi, selanjutnya pelacakan jari pemain dengan membentuk jari telunjuk dan jari tengah berjauhan dan berdekatan sebagai control Game tersebut. Game TicTacToe ini dimainkan oleh 2 orang. Pembuatan Game TicTacToe ini menggunakan Visual C++.Net 2008

    Pengaturan Switching Boost Converter Menggunakan Logika Fuzzy pada Sistem Solar Cell Sebagai Tenaga Alternatif

    No full text
    Energi surya merupakan salah satu sumber energi terbarukan yang tersedia tidak terbatas di alam. Untuk mendapatkan energi listrik yang berasal dari matahari diperlukan panel surya yang mengubah energi cahaya dari matahari menjadi energi listrik. Energi surya yang dihasilkan oleh panel surya 50 Watt Peak (WP) berkisar antara 9 Volt – 20 Volt. Untuk mendapatkan tegangan pengisian accu 48 Volt diperlukan suatu rangkaian boost converter yang berfungsi menaikkan tegangan menjadi 50 Volt. Untuk mendapatkan tegangan konstan dari converter dilakukan pengaturan duty cycle dengan cara memberikan umpan balik dari tegangan keluaran converter itu sendiri. Pada proyek akhir ini dirancang sistem pengendalian duty cycle boost converter menggunakan Fuzzy Logic Controller berbasis mikrokontroler sehingga dapat mengatur duty cycle untuk menjaga tegangan keluaran konstan 50 Volt. Konverter boost dengan control Fuzzy pada proyek akhir ini telah berhasil menaikkan tegangan masukkan yang berkisar 9 – 20 Volt menjadi 50 Volt sehingga dapat mengisi accu 48 Volt dengan arus pengisian maksimal 0.6 Ampere. Kata kunci: boost converter, duty cycle, PWM, fuzzy logic controlle

    PENGEMBANGAN KURSUS ONLINE

    No full text
    Layanan online menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan cara layanan konvensional. Selain bisa menjadi lebih cepat, lewat internet proses pertukaran informasi dan pemberian kursus akan mudah dilakukan. secara umum dapat dikatakan bahwa konsep informasi online bisa merupakan sebuah cara yang paling efisien dan mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi secara cepat dan tanpa menghabiskan banyak waktu. Pengembangan kursus online menyediakan fasilitas yang bisa memanjakan user dengan keunggulan video streaming sebagai penunjang,layanan chat dengan bahasa ajax agar lebih interaktif sehingga terjadi interaksi antar user dengan server. Tidak ketinggalan pula dengan sertifikasi jika user bias lulus tes tersebut.Pengambilan data dilakukan pada Mahesa institute dikarenakan kursus tersebut masih manual dan masih kurang dikenal,sehingga akan lebih mudah dikembangkan secara online.dengan bermaterikan beragam jenis kursus diharapkan akan berguna jika diterapkan secara online.dengan penerapan elearning lebih mudah dalam mengaksesny

    Diagnosa Penyakit Pada Hewan Menggunakan Metode Certainty Factor

    No full text
    With the growing age and technology, computing in all areas, can also affect the development of the medical world. And no doubt anymore, the world of veterinary medicine was also strongly influenced by the existence of such computation. Computers and mobile technology can really support its development. It would be very useful when a combination of computer technology and mobile technology capable of identifying the possibility of an illness suffered by pets and provide treatment solutions. In the design of this application program requesting input from the user. Form of complaints or symptoms are visible from the animals who then fed by the user, in this case is the owner of the animal, then the output is processed by a computer server in the form of the possibility of disease experienced by pets as well as the recommended treatment to cure the possibility of the disease. After the test it was obtained a conclusion that this application may provide the possibility of disease and treatments that are recommended for every possible disease and how the use of drugs. Key words: Diagnosis, Diseases of Animals, Mobile Technology and the Certainty Facto

    RANCANG BANGUN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK UNTUK KOMPUTER MULTI TOUCH PADA BULETIN PENS

    No full text
    Layar sentuh atau dalam bahasa Inggris touch screen, touch panel atau touch screen panel adalah sebuah perangkat masukan komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Dalam hal ini, pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri. Hal ini merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi. Multi touch merupakan seperangkat alat dengan teknik interaksi yang memungkinkan pengguna komputer untuk mengontrol aplikasi grafis dengan beberapa jari. Perangkat multi touch terdiri dari layar sentuh (misalnya, layar komputer, meja, dinding) atau touchpad, serta perangkat lunak yang mendeteksi beberapa titik yang menyentuh layar, namun berbeda dengan yang sudah umum kita lihat pada perangkat (misalnya touchpad komputer, ATM dan lain-lain) yang mendeteksi hanya satu titik sentuhan. Sekarang ini dunia komputer memasuki era multi touch computing yang akan mengubah era perkomputeran di masa yang akan datang sebagaimana slogan yang pernah bertuliskan teknologi komputer Multi touch mengubah generasi selanjutnya dalam dunia perkomputeran. Aplikasi buletin PENS merupakan aplikasi komputer multi touch yang dibangun untuk memudahkan pengguna memperoleh informasi tentang PENS dengan lebih mudah dan lebih menyenangkan. Buletin PENS dapat digunakan oleh banyak orang secara bersamaan dalam waktu yang bersamaan dengan hanya menyentuhnya. Teknologi interaktif ini nantinya diharapkan dapat meningkatkan fungsi buletin sebagai sarana informasi bagi mahasiswa dan mahasiswa dapat mengembangkan ide kreatif lainnya dengan memanfaatkan buletin ini. Teknologi ini dibangun menggunakan CCV, menerima masukan gambar dari kamera dan mengubahnya menjadi koordinat titik sentuhan kemudian informasi dari CCV selanjutnya dapat digunakan oleh aplikasi multi touch lainnya berupa UDP ataupun TCP. Kata kunci : Multi touch, CCV, UDP atau TCP, Buleti

    Game TicTacToe Dengan Gerakan Jari Menggunakan Metode Viola And Jones

    No full text
    Perkembangan dunia Game komputer telah mengalami kemajuan yang amat pesat. Sehingga para developer Game komputer terus mengembangkan Game yang user friendly atau mudah digunakan oleh semua orang dengan desain grafik user interface yang menarik dan interaktif. Disamping itu ada beberapa Game komputer dengan kendali tanpa menggunakan keyboard dan mouse pada umumnya, seperti dengan gerakan tangan, gerakan kaki, joystick dan masih banyak yang lainnya. Dalam proyek akhir ini dibuat suatu aplikasi Game Tic Tac Toe dengan menggunakan gerakan jari sebagai kontrol. Pendeteksian gerakan jari ini menggunakan web kamera dan menggunakan metode Viola dan Jones dan terdapat fungsi haar cascade pada library Open CV. Kemudian setelah jari dapat dideteksi, selanjutnya pelacakan jari pemain dengan jari telunjuk sebagai control Game tersebut dengan mendekatkan dan menjauhkan jari di depan kamera. Game TicTacToe ini dimainkan oleh 2 orang. Pembuatan Game TicTacToe ini menggunakan Visual C++.Net 2008. Kata kunci : Open CV, Viola and Jones, Haar Cascade

    PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DAN JARINGAN DATABASE TERDISTRIBUSI BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS DEMAM BERDARAH DI SURABAYA

    No full text
    Pada studi ini dibuat sebuah sistem informasi yang menangani tentang penanggulangan penyakit demam berdarah khususnya di daerah Surabaya. Ide kami adalah sistem informasi tersebut mampu menyediakan informasi mengenai demam berdarah, sarana konsultasi mengenai langkah pertolongan seperti apa yang harus diambil ketika menghadapi seseorang yang dicurigai terkena penyakit demam berdarah, serta menyediakan kemudahan untuk melakukan pemesanan kamar sakit ketika ingin menjalani rawat inap di rumah sakit tertentu. Dengan permasalahan tersebut, kami membuat sistem informasi berbasis web dan sms gateway. Dimana untuk Sistem informasi berbasis web itu sendiri berisi informasi infrastruktur penunjang berupa rumah sakit yaitu mengenai alamat rumah sakit, jumlah kamar yang tersedia serta tarif untuk kamar – kamar tersebut. Pengunjung juga dapat melakukan pemesanan kamar via web. Untuk sms gateway memberikan informasi mengenai rumah sakit, dan puskesmas yang berada di daerah yang di dapatkan dari sms pelapor. Selain info mengenai infrakstruktur penunjang, juga terdapat sms konsultasi mengenai langkah pertolongan pertama pada penderita demam berdarah. Dan aplikasi web maupun sms gateway ini nantinya mampu memberikan masukan kepada pengguna berupa keputusan yang sesuai dengan standar pencegahan dan pemberantasan demam berdarah dengue

    1,129

    full texts

    1,406

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    PENS Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇