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    662 research outputs found

    Moda y sostenibilidad

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    Es parla del món de la moda i de la seva evolució cap al sistema anomenat fast fashion, un terme utilitzat per expressar l'actual tendència a partir de la qual els dissenys passen ràpidament de la passarel·la o dels dissenyadors a les botigues per capturar les tendències actuals de la moda. El fast fashion, es fonamenta en la societat de consum pròpia del sistema capitalista i presenta conseqüències negatives per la seva poca sostenibilitat.Se habla del mundo de la moda y de su evolución hacia el sistema denominado fast fashion, un término utilizado para expresar la actual tendencia a partir de la cual los diseños pasan rápidamente de la pasarela o de los diseñadores a las tiendas para capturar las actuales tendencias de la moda. El fast fashion se fundamenta en la sociedad de consumo propia del sistema capitalista y presenta consecuencias negativas por su poca sostenibilidad

    Diseño para la innovación social

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    Se presentan diferentes ejemplos de proyectos de diseño para la innovación social, fundamentalmente en el ámbito del diseño de servicios.Es presenten diferents exemples de projectes de disseny per a la innovació social, fonamentalment en l'àmbit del disseny de serveis

    Sustainable exhibitions, prospects for changes

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    When we talk about heritage and sustainability, often we make reference to the education in sustainability, about how to disseminate social and environmental values for a more respectful world with his people and his present and future surroundings, and also about projects created with this informative principle. So, we are very accustomed and familiarised with the called “Culture of sustainability”, our interest is sooner, to see how takes part the cultural sector in the fight for a sustainable development apart from doing diffusion. Put accent to the camouflage sustainability and not just exhibit the sustainability

    Rediseñando la experiencia de leer noticias en línea

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    En el tiempo presente, la humanidad posee el acceso más amplio a la información que se haya tenido nunca, sin embargo cada vez es mas frecuente oír voces desde diversas areas del conocimiento, hablar de la era de la desinformación’ o neologismos como ‘posverdad’ e ‘infoxicación’. Dejar de lado los hechos objetivos para apelar a la emociones, creencias o deseos del público se ha convertido en el fin de los medios de comunicación. Esta es una problemática global y debe abordarse desde todas las disciplinas que intervienen en el acto de comunicar una noticia. Un ámbito que encuentro relevante, es el diseño de la interacción, directamente relacionado con la parte emocional en la recepción y asimilación de la noticia. Es un papel clave del diseño digital clarificar la presentación de la información en medio de este caos mediático y comunicativo. Este proyecto de investigación cavilará sobre la particular experiencia de leer un periódico en línea. Rediseñando ésta práctica por medio de la interfaz y la arquitectura de la información. Las conclusiones serán aplicadas a un producto existente, para enseñar un resultado final

    Laika

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    LAIKA és una aerolínia centrada en el viatge amb mascotes. Aquesta iniciativa neix a partir d’una situació actual de persones que volen volar amb el seu animal de companyia, però que a més es poden permetre viatjar per tarifes elevades, doncs es tracta de vols exclusius i amb places molt limitades, per una millor gestió i comoditat dels passatgers. Aquesta aerolínia pretén allunyar-se de les complicacions que pot suposar un vol amb animals i té com a objectiu oferir viatges sense la preocupació de si la mascota compleix amb les característiques d’acceptació, respecte a la mida, marcades per la companyia o de si el nombre limitat d’animals a la cabina de l’avió ha estat superat. El projecte se centra en el desenvolupament de la identitat corporativa d’aquesta aerolínia a través del disseny de les peces necessàries per comunicar i transmetre els valors que fan d’aquesta companyia una línia aèria única.LAIKA es una aerolínea centrada en el viaje con mascotas, que nace a partir de una situación actual de viajeros que quieren volar con su animal de compañía, pero que además se pueden permitir viajar por tarifas elevadas, pues se trata de vuelos exclusivos y con disponibilidad de plazas muy limitadas, para una mejor gestión y comodidad de los pasajeros. Esta aerolínea pretende alejarse de las complicaciones que puede suponer coger un vuelo con animales y tiene como objetivo ofrecer viajes sin la preocupación de si la mascota cumple con las características de aceptación, en cuanto a tamaño, marcadas por la compañía o de si el número limitado de animales en cabina ha sido superado. El proyecto se centra en el desarrollo de la identidad corporativa de esta aerolínea a través del diseño de las piezas gráficas necesarias para comunicar y transmitir los valores que hacen de esta compañía una línea aérea única

    Transformación de una asignatura en una comunidad de práctica, experimentación y aprendizaje

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    Esta presentación se plantea como un recorrido por el trabajo de ideación, gestión e implementación de la asignatura Introducción al Proyecto de Diseño del primer curso del grado de Diseño. Su planteamiento es el de alejarse de la idea “clásica” de asignatura como agrupación cerrada, temporalmente limitada y con un programa y resultados predeterminados, transformándose en una comunidad de práctica, experimentación y aprendizaje colectivo de profesores y alumnos. Sin dejar el entorno educativo que la universidad ofrece, se intenta ampliar a nuevos entornos de producción de conocimiento para ser consecuentes con la naturaleza propia de una asignatura proyectual que requiere de procesos creativos, implicación personal e inmersión para obtener resultados que superen los previstos de antemano

    Saberes sin condición : sobre cómo reimaginar el porvenir de la enseñanza

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    La mostra : disseny de la gràfica d’un esdeveniment gastronòmic

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    Es presenta una proposta d’identitat per a un esdeveniment local de periodicitat anual: La Mostra gastronòmica, comercial i d’artesans de Cabrils, que aquest any arriba a la 30a edició. El principal objectiu és dotar la mostra d’un sistema d’identitat que representi de manera objectiva la naturalesa de l’esdeveniment i que es pugui declinar amb coherència en els diferents suports de comunicació. El caràcter real de l’esdeveniment ha permès fer una anàlisi exhaustiva tant de la línia de disseny existent com de les necessitats gràfiques amb l’objectiu de millorar les propostes existents i plantejar nous camins.Se presenta una propuesta de identidad para un evento local de periodicidad anual: La Mostra gastronòmica, comercial i d’artesans de Cabrils (feria gastonómica, comercial y de artesanía) que este año llega a la 30 edición. El principal objetivo es dotar la mostra de un sistema de identidad que represente de manera objetiva la naturaleza del evento y que se pueda declinar con coherencia en los diferentes soportes de comunicación. El carácter real del evento ha permitido hacer un análisis exhaustivo tanto de la línea de diseño ya existente como de las necesidades gráficas, con el objetivo de mejorar las propuestas existentes y plantear nuevos caminos.An identity sample for a yearly local event is presented: La Mostra gastronòmica, comercial i d’artesans de Cabrils (gastronomic, commercial and handicraft fair), whose 30th edition is going to take place this year. The main goal is to provide the fair with a new identity system that represents in an objective way the nature of the event and that can be coherently transferred to every communication support. The real feature of the event has allowed an exhaustive analysis of both the current design line and the graphic needs, aiming to improve the existing samples and propose new ways

    Fàbula : fantasia a través del disseny

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    La realitat és avorrida, i els contes també són per adult, i si no estàs d'acord amb aquestes dues premisses, aquest disseny no és per a tu. Aquest projecte pretén aportar màgia, i fantasia, inspirada en els contes de fades, per transformar la nostra vida quotidiana, en un conte. Amb un estudi gràfic de 10 contes dels germans Grimm, han sorgit conceptes comuns dels contes de fades, amb els que s'ha elaborat el disseny que crea un ambient màgic allà on sigui. El procés ha generat dibuixos, anàlisis, proves lumíniques, maquetes de treball, i finalment ha sorgit el disseny d'un llum que projecta llum màgica fins i tot un cop apagada.La realidad es aburrida, y los cuentos también son para adulto, y si no estás de acuerdo con estas dos premisas, este diseño no es para ti. Este proyecto pretende aportar magia, y fantasía, inspirada en los cuentos de hadas, para transformar nuestra vida cotidiana, en un cuento. Con un estudio gráfico de 10 cuentos de los hermanos Grimm, han surgido conceptos comunes de los cuentos de hadas, con los que se ha elaborado el diseño que crea un ambiente mágico donde sea. El proceso ha generado dibujos, análisis, pruebas lumínicas, maquetas de trabajo, y finalmente ha surgido el diseño de una lámpara que proyecta luz mágica incluso una vez apagada.The reality is boring, and the stories are also for adults, and if you do not agree with these two premises, this design is not for you. This project aims to provide magic, and fantasy, inspired by fairy tales, to transform our everyday life into a story. With a graphic study of 10 stories by the Grimm brothers, common concepts of fairy tales have emerged, with which design has been created that creates a magical atmosphere wherever it is. The process has generated drawings, analyzes, lighting tests, work models, and finally the design of a lamp that projects magical light has even emerged even when it has been switched off

    From nowhere : acostament a la pràctica artística de Land art a través de la investigació en les arts.

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    Aquest treball planteja un acostament a la pràctica artística de Land art a través de la investigació en les arts. La peça final esdevé una acció que em permet posseir el paisatge alhora respectar-lo, i que entén l'acció escultòrica com a pràctica indexadora semblant a la de la fotografia. L'exposició textual d'aquest projecte permet la reflexió de com els límits entre la teoria i la pràctica es tornen indiscernibles en una investigació guiada per la pràcticaEste trabajo plantea un acercamiento a la práctica artística de Land art a través de la investigación en las artes.La pieza final acontece una acción que me permite poseer el paisaje, a la vez respetarlo, y que entiende la acción escultórica como una práctica indicial parecida a la fotografía. La exposición textual de este proyecto permite la reflexión de como los límites entre la teoría y la practica se vuelven indistinguibles en una investigación guiada por la práctica.This work raises an approach to the artistic practice of Land art through the research in arts. The final piece becomes an action that allows me to possess the landscape while respecting it. This actions understands the sculptural action as an indexing practice similar to photography. This document allows to think about how the boundaries between theory and practice disapperar when the practise guides the reserach

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