Dipòsit Digital EINA
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    662 research outputs found

    Un model de crítica sistèmica per a projectes de disseny gràfic

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    Per la seva joventut, el disseny gràfic no ha desenvolupat encara una cultura del disseny al voltant de la pràctica professional. Una de les assignatures pendents és la creació d’una crítica de qualitat equiparable a disciplines afins com l’arquitectura o el cinema. Els espais de crítica actuals no disposen de les eines adequades per valorar els projectes d’una manera global i generalment estan centrats en els aspectes formals. Per poder valorar el disseny contemporani aquest treball proposa un model d’anàlisi amb una perspectiva sistèmica, posant els projectes en relació al context i fixant-se en el seu impacte social, cultural i econòmic.Por su juventud, el diseño gráfico no ha desarrollado todavía una cultura del diseño alrededor de la practica profesional. Una de las asignaturas pendientes es la creación de una crítica de calidad equiparable a disciplinas afines como la arquitectura o el cine. Los espacios de crítica actuales no disponen de herramientas para valorar los proyectos de una manera global y generalmente están centrados en los aspectos formales. Para poder valorar el diseño contemporáneo este trabajo propone un modelo de análisis con una perspectiva sistémica, poniendo los proyectos en relación al contexto y fijándose en su impacto social, cultural y económico.Because of its short history, graphic design has not yet developed a culture of design around the professional practice. One of the remaining tasks is the creation of a criticism matching the quality of related disciplines such as architecture or cinema. The existing critique does not have the tools required to value the projects globally and is generally focused on the visuals. In order to be able to value contemporary design this work proposes an analysis model with a systemic perspective, undertanding projects in relation to their context and reporting to its social, cultural and economic impact

    Diseño y sostenibilidad

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    Se explican diferentes ejemplos de innovación en el ámbito del diseño sostenible y la economía circular.S'expliquen diferents exemples d'innovació en l'àmbit del disseny sostenible i l'economia circular

    Domesticitat domesticada : projecte d'interiorisme d'una vivenda unifamiliar a la floresta

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    El projecte planteja la convivència de dues domesticitats paral·leles, amb ritmes i temporalitats oposades, a través del plantejament d’una volumetria, basada en el concepte de parella, aplicada a una vivenda unifamiliar de 140 m2 sotmesa amb anterioritat a un projecte d’ampliació. La vivenda és a la Floresta, barri residencial de Sant Cugat del Vallès, pròxim al Parc de Collserola. L’usuari del projecte forma part d’una iniciativa culinària emergent basada en l’encant d’oferir trobades gastronòmiques en l’ambient més íntim i privat de la llar. L’essència d’aquest projecte sorgeix a través de la lectura de la condició versàtil de la intimitat domèstica que s’expressa i es desenvolupa en dos perfils: l’expressió més rutinària i introvertida i una segona festiva i temporal. L’espai es distribueix en dues vivendes projectades paral·lelament en cadascun dels dos volums que es divideixen, amb independència de funcionament, en les dues temporalitats del programa: la rutinària i la festiva.El proyecto plantea la convivencia de dos domesticidades paralelas, con ritmos y temporalidades opuestas, a través del planteamiento de una volumetria, basada en el concepto de pareja, aplicada a una vivienda unifamiliar de 140m2 sometida con anterioridad a un proyecto de ampliación. La vivienda está en la Floresta, barrio residencial de Sant Cugat del Vallès, próximo al Parque de Collserola. El usuario del proyecto forma parte de una iniciativa culinaria emergente basada en el encanto de ofrecer encuentros gastronómicos en el ambiente íntimo y privado del hogar. La esencia del proyecto surge a través de la lectura de la condición versátil de la intimidad doméstica que se expresa y se desarrolla en dos perfiles: la expresión más rutinaria e introvertida, y una segunda festiva y temporal. El espacio se distribuye en dos viviendas proyectadas paralelamente en cada unode los dos volúmenes que se dividen, con independencia de funcionamiento, en las dos temporalidades del programa: la rutinaria y la festiva.The project proposes the coexistence of two parallel domesticities, with opposite rhythms and temporalities, based on the couple concept, used in a single family home of 140m2, which was be amplified years ago. The house is in La Floresta, one of the Sant Cugat del Vallès’ neighbourhoods, near the Collserola’s Park. The users of the project are members of a new culinary initiative based on the special charm of offering gastronomical meetings in the intimate ambience of a home. The essence of the project emerges from the interpretation of the most versatile condition of the domestic privacy, which is developed in two profiles: the routine and introverted expression, and a second one more festive and temporal. The space is distributed in two homes projected in parallel inside each of two volums which are divided, with independent functionings, into the main temporalities of the programme: the routine and the festive

    Escaping : creació d'un escape room

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    Durant els últims anys el fenomen dels escape rooms s’ha anat popularitzant. Aquests, consisteixen a escapar d’una habitació fent servir els objectes que trobes en aquesta. Aquest treball tracta sobre la creació d’un escape room d’ordinador. Per tal d’entendre bé en què consisteixen, he realitzat una investigació sobre els seus orígens així com els dels jocs d’aventura d’ordinador. També he realitzat una anàlisi d’aquests tipus de jocs. Aquesta memòria també documenta el procés creatiu de la creació del joc, des de les eines utilitzades fins als referents visuals.Durante los últimos años el fenómeno de los escape rooms se ha ido popularizando. Estos, consisten en escapar de una habitación utilizando los objetos que encuentras en ella. Este trabajo trata sobre en la creación de un escape room de ordenador. Para entender bien en que consisten he realizado una investigación sobre sus orígenes así como el de los juegos de aventura de ordenador. También he realizado un análisis de este tipo de juegos. Esta memoria también documenta el proceso creativo de la creación del juego, des de las herramientas utilizadas hasta los referentes visuales.Lately, the escape room phenomena has become very popular. This type of game consists of escaping out of a room using the objects that are inside of it. This project is about the creation of a computer escape room. To understand what an escape room is about I have done research about its origins as well as the origins of computer adventure games. I have also analysed this type of games. This report also documents the creative of process of the game, from the tools that I have used to the aesthetic references

    El dibujo y su huella digital en el diseño actual

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    Se analiza la influencia del software de dibujo y de diseño sobre las obras generadas, especialmente en el campo de la arquitectura. Se introduce el concepto de huella digital, característica propia de aquellos productos, obras o edificios, imposibles de generar o construir tal y como han sido concebidos, sin el uso de un ordenador y software específicos.S'analitza la influència del programari de dibuix i de disseny sobre les obres generades, especialment, en el camp de l'arquitectura. S'introdueix el concepte d'empremta digital, característica pròpia d'aquells productes, obres o edificis, impossibles de generar o construir tal com han estat concebuts, sense l'ús d'un ordinador i programaris específics

    -Bang-a-bang-a : el banger y la escena musical de Internet

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    El Banger com entitat constitutiva de l'escena musical d'Internet.El Banger como la entidad constitutiva de la escena musical de Internet.The Banger as the entity that constitutes Internet's music scene

    In conversation with Terry Irwin : research through design and the transition design perspective.

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    Terry Irwin, director of the School of Design at Carnegie Mellon University, delivered the inaugural and inspirational conference of symposium Southern Perspectives on Transition Design, held on June 8th and 9th , 2018 at EINA, University of Design and Art attached to the Autonomous University of Barcelona

    Nombres de guerra

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    La literatura femenina tiene su propio universo y, más allá de la discriminación que suelen sufrir las mujeres en diversos ámbitos de la vida, han sido muchas las escritoras que lograron imponerse en la consideración universal. Por eso, este proyecto pretende visibilizar y acercar la literatura hecha por mujeres a un público interesado tanto por la propia literatura o el diseño editorial. Se trata de una recopilación de 8 escritoras de finales del siglo XIX que se vieron obligadas a cambiarse la identidad por la masculina. Por tal de poder publicar sus obras las firmaron con un pseudónimo masculino y a partir de entonces fueron conocidas por este

    Lugares comunes: nuevos escenarios de acción para el diseño más allá de las fronteras

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    Investigación de tesis desarrollada en el programa interuniversitario de doctorado Artes y Educación, que se sitúa en la categoría de investigación a través del diseño, concretamente en la relación entre el diseño y la educación, entendido como un territorio complejo y difícil de transitar a causa de la naturaleza dispar de ambos campos. Uno de los objetivos es expandir la noción de diseño, desplazando la práctica del diseñar espacios en los que acontecen experiencias educativas en diseño con finalidades profesionalizadoras a contextos sociales en los cuales hay alguna necesidad, problema u oportunidad que puede ser resuelta mediante un proyecto colaborativo de diseño. Este nuevo escenario de acción genera preguntas como: ¿se está trabajando desde la pedagogía del diseño? ¿se está creando una situación compleja, al entrar de manera absolutamente activa en la acción de diseñar quienes solemos llamar usuarios, pasando a ser cocreadores? ¿es una nueva manera de hacer pedagogía del diseño

    Comer en las fronteras del arte : límites y aperturas de la estética gustatoria

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    Aquesta recerca té per objectiu discutir sobre les pràctiques artístiques contemporànies que tenen relació amb el menjar, la cuina i els utensilis relacionats amb el menjar. Amb la finalitat de reflexionar a través de les obres sobre l'estètica gustatòria i el territori que defineix.Esta investigación tiene por objetivo discutir sobre las practicas artísticas contemporaneas que tienen relación con la comida, el corner, la cocina y los utensilios relacionados con la comida. Con el fin de reflexionar a través de las obras sobre la estética gustatoria y el territorio que define.This research has for objective argue on the contemporary artistic practices that have relation with the food, the cooking and the cookware. The main purpose is to reflect on the gustatory aesthetics and the territory that defines through the works

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