Dipòsit Digital EINA
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Veritats i varietés
Des de la seva experiència, Carles Murillo parla del rol del dissenyador més enllà de la definició estàndard o més immediata de disseny gràfic, com pot ser el del dissenyador-editor, el dissenyador-dinamitzador, el dissenyador-il·lustrador, etc., alhora que repassa alguns dels seus projectes
Visual communication paradigm/s
Es un projecte interdisciplinari el qual explora el concepte de comunicació visual i obre una línia d'investigació. En el curs d'aquest projecte, he desenvolupat el que significa "veure" i també com el nostre sistema visual funciona, que està, al mateix temps, relacionat amb el concepte de percepció i paradigma. En relació a tot això, he decidit expandir aquestes idees sobre visió mostrant diferent perspectives relacionades amb estructures comunicacionals i les seves possibles aplicacions. Entre els conceptes visuals i comunicacional tractaré, en termes generals, amb la quàntica, la ciència i la metodologia, amb la finalitat d'expandir la idea sobre "disseny gràfic". Finalment, en aquesta investigació, vaig decidir realitzar un experiment el qual representa la part pràctica, que connecta teoria i les reflexions exposades.Es un proyecto interdisciplinario el cual explora el concepto de comunicación visual y abre una línea de investigación. En el curso de este proyecto, he desarrollado que significa "ver" y también como nuestro sistema visual funciona, que esta, al mismo tiempo, relacionado con el concepto de percepción y paradigma. En relación a todo esto, he decidido expandir estas ideas sobre visión mostrando diferentes perspectivas relacionadas con estructuras comunicacionales y sus posibles aplicaciones. Entre los conceptos visuales y comunicacionales voy a tratar, en términos generales, con cuántica, ciencia y metodología, con la finalidad de expandir la idea sobre "diseño gráfico". Finalmente, in esta investigación, decidí realizar un experimento el cual representa la parte practica, que conecta la teoría y las reflexiones expuestas.It is an interdisciplinary project which explores the visual communication concept and opens a line of research. In the course ofthis project, I develop what "see" means and also how our visual system works, which is at the same time related to the concept of perception and paradigm. Regarding all that, I decided to expand these ideas about sight by showing different perspectives related to communicational structures and their possible applications. Amongst visual and communicational concepts I am going to deal, in general terms, with quantum, science and methodology in order to finally expand the idea about "graphic design". Finally, in this research, I decided to carry out an experiment which represents the practica! part, that connects the theory and the reflections expounded
La transició en el mercat mediterrani
We are located in the context of the Mediterranean market. This local area of commerce, full of needs and benefits to the traffic of fresh food, which at the end of the day generates food accumulations that have not been sold and end up becoming into rejection, without having had any function in this world. We offer a solution to give them an utility before they are treaties as waste. We transform vegetable food (like leeks) into a biodegradable paper that can be used for capturing market promotions. Once its use has finished, it goes back to earth
Física aplicada al diseño: el conocimiento empírico como generador del saber
Desde el año 2009, en la asignatura de Física Aplicada al Diseño, los alumnos se organizan en diversos grandes grupos de diseñadores que se coordinan durante un periodo de tiempo de un mes -a modo de gran empresa de diseño- para el correcto desarrollo y gestión de un encargo específico. Es por eso que ese encargo específico que se les plantea busca que los alumnos desarrollen la capacidad de investigar y analizar cualquier problema tecnológico al respecto, lo resuelvan de manera sencilla y lógica y expliquen de manera gráfica el comportamiento estático de la pieza diseñada. Posteriormente el trabajo continúa con la planificación y el estudio de la viabilidad de la pieza, para luego ejecutarla
Lolo : ser, estar, existir
Partiendo de un interés por el Diseño Social, he buscado una tipología de producto destinada a las PSH pensada como un ‘refugio’ portátil que, a través de su diseño, pretende mejorar la calidad de un 48.5% de personas que no quieren y/o no pueden acceder a la red de servicios asistenciales de albergues donde pernoctar. Se trata de un conjunto de elementos formado por una chaqueta, un chaleco, un par de manoplas y una mochila / pernera, que se adecuan al usuario y al contexto de uso del mismo, para que realice su función el máximo de tiempo posible, facilitándole el abrigo y el transporte necesario para ello. Para la realización del diseño, se ha seguido un proceso partiendo de la problemática actual a la que se enfrenta este colectivo, excluido y marginado social y legalmente. En base a estos y otros sucesos que perpetúan y agravan su situación, se establece una serie de principios que ha de tener el diseño para cubrir sus necesidades, teniendo en cuenta, además, la funcionalidad y la estética, por tal de minimizar la carga física, mental del usuario y la material del producto, realizado a partir de elementos reciclados como tiendas de campaña de tipo canadiense y sacos de dormir, al tratarse de productos que por sus características físicas pueden cumplir una serie de requisitos, como la impermeabilidad, la resistencia a la abrasión por el contacto con el pavimento y la protección contra el frío, además de porque no requieren de ninguna inversión por parte de los interesados, teniendo en cuenta que no disponen de recurso alguno.From a previous interest in Social Design, I have looked for a product typology aimed at the HP, conceived as a portable shelter that, through its design, aims to improve the quality of a 48.5% Do not want and / or can not access the network of shelter care services for overnight stays. It is a set of elements formed by a jacket, a vest, a pair of mittens and a backpack / leg, that are adapted to the user and the context of use of the same, so that it performs its function as much time as possible, facilitating it The shelter and the transport necessary for it. To make the design, a process has been followed starting from the current problematic that faces this collective, excluded and socially and legally marginalized. Based on these and other events that perpetuate and aggravate their situation, it establishes a serie of principles that the design must be to meet their needs, taking into account, in addition, functionality and aesthetics, in order to minimize the physical burden, Mental of the user and the material of the product, made from recycled elements like Canadian tents and sleeping bags, being products that by their physical characteristics can meet a series of requirements, such as impermeability, resistance To abrasion by contact with the pavement and protection against the cold, as well as because they do not require any investment by the interested parties, taking into account that they have no any resource
Acciones inconstructivas
Es presenten i analitzen alguns dels mètodes utilitzats per científics i artístes a l'hora de visualitzar estructures imperceptibles a l'ull humà, en el marc de propostes relacionades amb la teoria de cordes.Se presentan y analizan algunos métodos utilizados por científicos y artistas para visualizar estructuras imperceptibles por el ojo humano, en el marco de propuestas relacionadas con la teoría de cuerdas
Guanyar-se la vida com a dissenyador sense dissenyar
Marcel Juan explica la seva experiència professional a partir de diferents campanyes publicitàries i treballs amb empreses i marques com Viajar, Canal+, Norman Vilalta, Paris TV, c de c, Mercat de les Flors, Seagram's Gin, Arper Catifa Sensit, Fedrigoni, Fedrigoni GIF, Seagram's Gin Cinemagraphs o Ambiciosas
Serious games
S'exposa una visió dels serious games des de la perspectiva del disseny social partint d'una definició que els considera un tipus de jocs dissenyats amb un propòsit educatiu i de millora social. En concret, es presta atenció a dos tipus d'experiències dins l'àmbit del disseny que encaixen amb aquesta definició. En primer lloc, l'ús del llenguatge dels videojocs per promoure valors transversals en l'àmbit educatiu i per conscienciar la ciutadania sobre qüestions socials. I en segon, el disseny d'experiències educatives gamificades. S'analitzen exemples d'aquest tipus de jocs utilitzats en estudis fets a partir d'experiències amb alumnes de diverses escoles de disseny.Se expone una visión de los serious games desde la perspectiva del diseño social partiendo de una definición que los considera un tipo de juegos diseñados con un propósito educativo y de mejora social. En concreto, se presta atención a dos tipos de experiencias en el ámbito del diseño que encajan con esta definición. En primer lugar, el uso del lenguaje de los videojuegos para promover valores transversales en el ámbito educativo y para concienciar a la ciudadanía sobre cuestiones sociales. Y en segundo, el diseño de experiencias educativas gamificadas. Se analizan ejemplos de este tipo de juegos que han sido utilizados estudios realizados a partir de experiencias con alumnos de varias escuelas de diseño
Semblants de família
Aquest projecte se situa a La Selva de Mar, un poble de l’alt Empordà, i consisteix en la rehabilitació d’una casa entre mitgeres amb la idea de crear una casa descendent de la qual es troba a la seva dreta. Les cases compartiran el jardí interior creant una nova unitat familiar. El que es vol aconseguir amb aquest projecte és crear semblants de família entre les dues cases. Per tal d’aconseguir-ho, caldrà estudiar les característiques que defineixen l’essència d’un ambient per descobrir de quina manera aquestes dues cases poden pertànyer a una mateixa família. Això afectarà que la seva arquitectura s’ajusti a la d’una casa popular de l’Alt Empordà amb un estil post modern característic de la seva casa veïna i un interior càlid però fresc amb un codi de colors que ajuda a distribuir i identificar els espais i amb certa lleugeresa del seu mobiliari. Aquell toc tradicional perdurarà en la seva envolvent i ens transportarà al mediterrani col·locant- hi un mobiliari més modern amb un toc de color que ens apropa a la singularitat del Port de la Selva i la Selva de Mar.Este proyecto esta situado en la Selva de Mar, un pueblo del Alto Ampurdán y consiste en la rehabilitación de una casa entre medianeras con la idea de crear una casa que desciende de la que se encuentra a su derecha. Las casa compartirán el jardín interior creando una nueva unidad familiar. Lo que se quiere conseguir con este proyecto es crear parecidos de familia entre las dos casa. Con tal de lograrlo, se estudiaran las características que definen la esencia de un ambiente para descubrir de que manera estas casa pueden pertenecer a una misma familia. Todo esto afectará a que su arquitectura se ajuste a la de una casa popular del Alto Ampurdán con un estilo postmoderno característico de su casa vecina i un interior cálido pero fresco con un código de colores que ayuda a distribuir e identificar los espacios i con cierta ligereza en su mobiliario. Ese toque tradicional perdurará en su envolvente transportándonos al mediterráneo i en su interior se colocará un mobiliario mas moderno con un toque de color que nos acerca a la singularidad del Puerto de la Selva i la Selva de Mar.This project takes place in a village called La Selva de Mar, in the Alt Empordà. It consists of the rehabilitation of a row house with the idea of creating a descendant on the row house to it’s right. The houses will share the interior garden creating a new family unit. The rehabilitation project sets out to achieve a sense of family resemblance between the two houses. To accomplish this, the characteristics which define the essence of an ambient should be studied in order to discover the ways in which these two houses pertain to the same family. This affect the architecture of the house that has to be adjusted to the Alt Empordà popular houses with a post-modern style from its row neighbor house. Its interior will be warm but fresh with a color code that helps to identify and distribute the spaces with some lightness in its furniture. This traditional atmosphere will last in its envelope transporting us to the Mediterranean. And, in its interior we will have much modern furniture with a color code that remind us to Port de la Selva and Selva de Mar singularity
Way on : designing from habit to product : catalogue
Way on is a collective initiative developed by the 3rd and 4th year students of the Degree in Design at EINA School of Design and Art of Barcelona, and coordinated by professors Javier Nieto and Oriol Ventura. It is a bridge project between the academic and the professional context. It is held at Salone Satellite - Salone del Mobile Milano where students of product design, interior design, and graphic design have the opportunity to answer the question what design is? raised by the contest. The project is centred on two interrelated lines of work: find solutions to the new habits of society and the relationship between people and the object, and the objects and their surroundings. This initiative is evident in the presentation of six different projects: Nomad, Köllen, Tryk Y-Light, Trote chair, Imagiro and Cut the cube.Way on es una iniciativa colectiva desarrollada por los alumnos de 3º y 4º curso del Grado de Diseño de EINA Centro Universitario de Diseño y Arte de Barcelona, y coordinada por los profesores Javier Nieto y Oriol Ventura. Se trata de un proyecto puente entre el contexto académico y el profesional y es en el Salone Satellite - Salone del Mobile Milano donde los estudiantes de diseño de producto, diseño de interiores y diseño gráfico tienen la oportunidad de responder a la pregunta what design is? planteada por el certamen. El proyecto se articula a través de dos líneas de trabajo interrelacionadas: dar solución a los nuevos hábitos que se presentan en nuestra sociedad y la interacción y relación entre personas y objetos y su entorno. Esta iniciativa se constata en la presentación de seis proyectos diferentes: Nomad, Köllen, Tryk Y-Light, Trote chair, Imagiro y Cut the cube