Dipòsit Digital EINA
Not a member yet
662 research outputs found
Sort by
Xiprer, o, Com fer societats amb coses: l’objecte agent en l’hospitalitat del teixit social actual
El Zeus Xeniós —déu suprem de l’Olimp, protector de l’hospitalitat—, castigava a tot aquell que profanava el ritual de benvinguda a coneguts i desconeguts. Actualment vivim en una societat força individualitzada, i és favorable generar un bon teixit social. Però que passa si desafiem a Zeus? No sempre es vol rebre gent a casa. Xiprer, intenta revisitar un codi social practicat des de la Grècia clàssica, en el que s’utilitzaven arbres per a comunicar, de forma no verbal, quin grau d’hospitalitat podien oferir. Xiprer ho apropa a la situació actual, pensat per un context més fi, i discret a través d’un element lumínic.Zeus Xeniós —dios supremo del Olimpo, protector de la hospitalidad— castigaba a todo aquel que profanaba el ritual de bienvenida tanto a conocidos como a desconocidos. Actualmente vivimos en una sociedad individualizada, y es favorable generar un buen tejido social. ¿Pero qué pasa si desafiamos a Zeus? No siempre se quiere recibir a gente en casa. Xiprer intenta revisitar un código social practicado des de la Grecia clásica, en el que se utilizaban árboles para comunicar, de forma no verbal, que grado de hospitalidad podían ofrecer. Xiprer lo acerca a la situación actual, pensado para un contexto más fino y discreto, a través de un elemento lumínico.Zeus Xenios - the supreme god of Olympus, dedicated to protecting hospitality - punished anyone who desecrated the welcoming ritual. Today we live in an individualised society, and it is good to create a good social fabric, but what if we defy Zeus? You don’t always want to welcome people into your home. Xiprer attempts to revisit a social code practised since classical Greece, in which trees served to communicate, non-verbally, the degree of hospitality they could offer. Xiprer brings it closer to the current situation, designed for a more refined and discreet context, through light
Cosmo : disseny d’un joc semicooperatiu per a treballar dinàmiques assambleàries
Cosmo és un projecte que sorgeix a partir de les dinàmiques que poden manifestar-se dins una assemblea, i que acaben afectant l’horitzontalitat que caracteritza el moviment assembleari. Estem parlant de rols de poder, desgast, manca de cures. El que es proposa és treballar aquestes dinàmiques mitjançant un joc de taula semicooperatiu que les faci visibles, col·locant a les persones que hi juguen en diferents rols al llarg de tota la partida. S’ha escollit l’element lúdic com a mitjà pel seu potencial pedagògic, i com a diferenciació de les dinàmiques de cures que es coneixen.Cosmo es un proyecto que surge a partir de las dinámicas que pueden manifestarse dentro de una asamblea, y que acaban afectando la horizontalidad que caracteriza el movimiento asambleario. Estamos hablando de roles de poder, desgaste, carencia de curas. El que se propone es trabajar estas dinámicas mediante un juego de mesa semicooperativo que las haga visibles, colocando a las personas que jueguen en diferentes roles a lo largo de toda la partida. Se ha escogido el elemento lúdico como medio por su potencial pedagógico, y como diferenciación de las dinámicas de curas que se conocen.Cosmo is a project that arises from the dynamics that can manifest within an assembly, and that end up afecting the horizontality that characterizes the assembly movement. We are talking about power roles, wear and tear, lack of care. What is proposed is to work these dynamics through a semi-cooperative board game that makes them visible, placing people who play in diferent roles throughout the game. The ludic element has been chosen as a medium for its pedagogical
potential, and as a diferentiation of the known cure dynamics
Habitar quelcom desconegut : cerca de domesticitat més enllà de la Terra
L’observació del cel sempre ha estat present en la cultura humana. Des de fa milers d’anys hem volgut entendre la nostra condició i el nostre posicionament respecte al que ens envolta, passant per moltes teories científiques que han anat evolucionant al llarg del temps. Actualment, la tecnologia ens permet enviar ginys a l’espai, per estudiar i per comprendre millor d’on venim, cap a on volem anar i quins haurien de ser els objectius de la humanitat respecte a aquest tema. Fa més de 50 anys l’ésser humà va arribar a la Lluna, ara els objectius són més ambiciosos i es pretén
poder enviar humans a Mart a la pròxima dècada. Aquests objectius han plantejat sobretot a la comunitat científica com seran aquestes ciutats, com seran els interiors dels habitatges, com es podran transportar materials al planeta veí o si els materials de construcció s’extrauran de la mateixa superfície marciana. Són un seguit de preguntes que qüestionen intrínsecament la viabilitat d’aquests projectes. Però hi ha un aspecte essencial dins de tot aquest entramat, saber si la ment humana està capacitada per enfrontar-se a aquest desafiament i per consegüent
adaptar-se a una vida completament diferent de la que tenim a la Terra. És per aquest motiu que el treball es planteja des d’una reflexió i comparació dels projectes existents, on s’intenta extreure els conceptes que es creuen necessaris per intentar dissenyar un espai que sigui viable econòmica i tecnològicament parlant i que aporti un confort domèstic que ajudi a la comunitat de Mart a viure amb millor harmonia i a tenir una salut mental forta. Que se sentin com a casa.La observación del cielo siempre ha estado presente en la cultura humana. Des de hace milenios
hemos querido comprender nuestra condición y nuestro posicionamiento respecto a lo que nos envuelve, pasando por muchas teorías científicas que han ido evolucionando con el paso del tiempo. Hoy en día, la ciencia nos permite mandar artilugios tecnológicos al espacio para estudiar y entender mejor de dónde venimos, hacia dónde queremos ir y cuáles tendrían que ser los objetivos de la humanidad respecto a este tema. Hace más de 50 años, el ser humano llegó a la
Luna, ahora los objetivos son más ambiciosos si cabe y se pretende mandar humanos a Marte en la siguiente década. Estos objetivos han hecho plantear a la comunidad científica como serán estas futuras ciudades marcianas, cómo serán las viviendas, cómo se podrán transportar materiales al planeta vecino o, por ende, si los materiales se sacarán de la misma superficie.
Se trata de una serie de preguntas que cuestionan de manera intrínseca la viabilidad de estos proyectos. Pero hay un aspecto esencial dentro de todo ese entramado, comprender si la mente humana está capacitada para afrontar ese desafío y por consiguiente, adaptarse a una vida completamente distinta a la que tenemos en la Tierra. Es por ese motivo que el trabajo se plantea des de una profunda reflexión y comparación de los proyectos que existen actualmente, de los cuales se procura extraer los conceptos que se creen necesarios para intentar diseñar un espacio que sea viable económica y tecnológicamente hablando y que aporte un confort doméstico que ayude a la comunidad marciana a vivir con más harmonía y a tener una salud mental fuerte. Que se sientan como en casa.The sky observation has always been present in human being’s life. For thousands of years we have
been wanting to understand our condition and our position regarding what surrounds us, going hrough many scientific theories that have evolved over time. Nowadays, technology allows us to send widgets into space, to study and to understand better where we come from, where we want to go and what humanity’s goals should be on this issue. More than 50 years ago, human arrived to the moon, now the goals are more ambitious and the goal is to be able to send humans to Mars in the next decade. These goals have raised in the scientific community what these cities will be like, what the home interiors will be like, how materials will be transported to the neighboring planet or how
building materials will be extracted from the same Martian surface. These are a series of items that intrinsically question the viability of these projects. But there is an essential aspect within this whole issue, whether the human mind is capable of facing this challenge and consequently adapting to a life completely different from the one we have on Earth. It is for this reason that the work is based on a reflection and comparison of existing projects, which tries to extract the concepts that are considered necessary to try to design a space that is economically and technologically viable and that provides domestic comfort that helps the community of Mars to live in better harmony and have strong mental health. Make them feel at home
Els videojocs com a eina educativa
Els videojocs s’han utilitzat com a eina educativa durant molts anys. En aquest treball vaig investigar l’impacte en l’educació, enfocant-me en l’estudi de serious games (videojocs educatius) i videojocs no educatius però pedagògics. Aquesta investigació té com a objectiu trobar una metodologia per desenvolupar el disseny d’un videojoc que pugui comunicar un tema en el camp de l’entreteniment. Finalment, utilitzant l’estudi anterior, per a dissenyar un joc nou que mostrar el problema ambiental en els oceans.Los videojuegos se han utilizado como herramienta educativa durante muchos años. En este trabajo investigué el impacto en la educación, enfocándome en el estudio de serious games (videojuegos educativos) y videojuegos no educativos pero pedagógicos. Esta investigación tiene como objetivo encontrar una metodología para desarrollar el diseño de un videojuego que pueda comunicar un tema en el campo del entretenimiento. Finalmente, utilizando el estudio anterior, para diseñar un juego nuevo para mostrar el problema ambiental en los océanos.Video games have been used as an educational tool for many years. In this work, I investigated the impact of them in education, focusing on the study of serious games (educational video games) and non-educational but pedagogical video games. This investigation aims to find a methodology to develop the design of a video game that can communicate a topic in the field of entertainment. Finally, using the previous study, a new game was designed for showing the environment problem in oceans
EINA360 2021
Aquesta publicació és un recull del treball realitzat pels estudiants i exestudiants d’EINA. Mitjançant una selecció de projectes, es mostra el rigor acadèmic i la capacitat d’anàlisi i experimentació que tenen els alumnes del Grau de Disseny i dels diferents Màsters i Postgraus d’EINA. Aquesta filosofia, que fomenta el potencial innovador del disseny i l’art, també es recull en la praxis professional que duen a terme els nostres alumni. Tots els projectes publicats són una síntesi de l’aprenentatge enriquidor, obert a diferents sistemes de pensament i llenguatges, amb què EINA treballa des de la seva fundació el 1967. Una metodologia en constant evolució a d’avançar-se a les necessitats i exigències de la nostra societat canviant, per poder donar resposta als nous reptes i fer realitat nous productes, nous serveis i noves experiències. En definitiva, aquesta publicació és el testimoni de la trajectòria de l’escola com a plataforma de cultura i coneixement de generacions de professionals del disseny i l’art que participen activament en el desenvolupament d’una societat més sostenible, ètica, reflexiva i compromesa.Esta publicación es una recopilación del trabajo realizado por los estudiantes y exestudiantes de EINA. Mediante una selección de proyectos se muestra el rigor académico y la capacidad de análisis y experimentación que tienen los alumnos del Grado de Diseño y de los diferentes Másters y Postgrados de EINA. Esta filosofía, que fomenta el potencial innovador del diseño y el arte, también se recoge en la praxis profesional que llevan a cabo nuestro alumni. Todos los proyectos publicados son una síntesis del aprendizaje enriquecedor, abierto a diferentes sistemas de pensamiento y lenguajes, con que EINA trabaja desde su fundación en 1967. Una metodología en constante evolución con el fin de adelantarse a las necesidades y exigencias de nuestra sociedad cambiante, para poder dar respuesta a los nuevos retos y hacer realidad nuevos productos, nuevos servicios y nuevas experiencias. En definitiva, esta publicación es el testimonio de la trayectoria de la escuela como plataforma de cultura y conocimiento de generaciones de profesionales del diseño y el arte que participan activamente en el desarrollo de una sociedad más sostenible, ética, reflexiva y comprometida.This publication is a collection of the work of EINA’s students past and present, a selection of projects from the Degree in Design and the various Masters’ and Postgraduate programmes, chosen for their academic rigor and analytic and experimental capacity. This foundation, which fosters the innovative potential of design and art, is also reflected in the professional practice of our alumni. All of the published projects are a synthesis of the enriching learning style, open to different systems of thought and language, which EINA has prioritized since its founding in 1967. It is a methodology in constant evolution, whose aim is to advance to meet the needs and demands of our changing society, so as to be able to respond to new challenges and make new products, new services and new experiences a reality. In short, this publication is witness to the trajectory of the school as the platform for knowledge and culture behind generations of art and design professionals who actively participate in the development of a more sustainable, ethical, thoughtful and committed society
¿Qué casa para ti?
¿Qué casa para ti? qüestiona el rerefons conflictiu del concepte de casa/llar, en tant que espai material però tanmateix com a espai mental, subjecte a la construcció d’identitat dins del col·lectiu.
Em proposo un acte ‘inútil’, fruit de la necessitat de buscar un espai que sigui casa/llar després de la situació de pandèmia originada l’any 2020: cartografiar una antiga casa derruïda per a ‘endur-me-la’ i
preservar, al seu torn, el seu record. El buit generat per l’absència del que va ser casa/llar per uns altres
s’omplirà, durant el procés de recerca, de capes de significat. Arran d’això, la intervenció final tindrà una intenció encoberta de caràcter contragentrificador.What home for you? questions the conflict underneath the concept of home, as a material space as well as a mental space, being subject to identity construction within the collective. I propose a ‘useless’ act, resulting from the need to find a space to designate as home after the 2020 pandemic situation: mapping an old demolished house to adopt, preserve and simultaneously shelter its
memory. The void created by the absence of what was home for others will be filled, during the research process, with layers of meaning. As a result, the final intervention will have an underlying statement against gentrification
Micro ágoras
El projecte consisteix en completar els xamfrans de les illes de barri de l'Eixample generant petites
places públiques a les cantonades. Les mateixes es transformaran en espais de trobada i descans, -
com en el seu moment ho va ser l'àgora de Atenes-, espais públics on l'usuari és qui determina l'ús de el lloc segons l'acció que decideixi dur a terme. Al seu torn, seran espais que es podran complementar a l'ús de l'edifici de la pròpia cantonada. L'objectiu general és tornar el protagonisme a la persona
i transformar Barcelona en una ciutat cada vegada més sostenible.El proyecto consiste en completar los chaflanes de las manzanas del barrio de L'Eixample generando pequeñas plazas públicas en las esquinas. Las mismas se transformarán en espacios
de encuentro y descanso,-como en su momento lo fue el ágora de Atenas-, espacios públicos donde el usuario es quien determina el uso del lugar según la acción que decida llevar a cabo. A su vez, serán espacios que se podrán complementar al uso del edificio de la propia esquina. El objetivo general es devolver el protagonismo a la persona y transformar a Barcelona en una ciudad cada vez más sostenible.The project consists of completing the chamfers of the blocks of the L'Eixample neighborhood,
generating small public squares on the corners. They will be transformed into spaces for meeting and resting, - as was the agora of Athens at the time-, public spaces where the user is the one who
determines the use of the place according to the action they decide to carry out. In turn, they will be
spaces that can be complemented by the use of the building on the corner itself. The general objective is to give back the protagonism to the person and transform Barcelona into an increasingly sustainable cit
{ecoimpakt.org}
{ecoimpakt.org} consisteix en un projecte especulatiu de disseny i desenvolupament web que pretén reflexionar entorn el concepte de la sostenibilitat i la seva mercantilització i banalització. A través de la creació de la web d'una ONG hipotètica de 2031, es tracten temes que tenen a veure amb problemàtiques que comencen a sorgir avui en dia, i que giren totes elles al voltant de de l'ús dels
conceptes de la sostenibilitat com a excusa per a mantenir o augmentar els nostres ritmes de consum o
creixement. El projecte també reflexiona pel que fa a l'ús de recursos a Internet, i la eficiència energètica de les TIC.{ecoimpakt.org} consiste en un proyecto especulativo de diseño y desarrollo web que pretende reflexionar entorno al concepto de la sostenibilidad y su mercantilización y banalización. A través de la creación de la web de una ONG hipotética de 2031, se tratan temas que tienen que ver con
problemáticas que empiezan a surgir hoy en día, y que giran todas ellas alrededor del uso de los conceptos de la sostenibilidad como excusa para mantener o aumentar nuestros ritmos de consumo o crecimiento. El proyecto también reflexiona en lo relativo al uso de recursos en Internet
y la eficiencia energética de las TIC.{ecoimpakt.org} is a speculative web design and web development piece. It reflects on the concept of sustainability and the comercialization and oversimplification the consumerism society makes
of it. The project consists of a webpage, belonging to an hypothetical NGO in 2031. It is through the projects of this NGO, based all of them on the impacts of sustainable hiperconsumerism, that we
reflect on the use we make of sustainability as an excuse to maintain or even increase our rates of growth and consumption. The project also aims at reflecting on the use that Internet, as a whole, makes of the resources it needs, and the general energy efficiency of Information Technologies
Les nostres pors, els nostres monstres
És un projecte que gira entorn a la formalització, a través de la fotografia i la il·lustració, del sentiment de la por. Amb la intenció de reinterpretar els sentiments que es presenten per inèrcia en determinades situacions on es percep perill. Em centro específicament en els esports de risc, on la por forma part del repte. L’objectiu és canviar la nostra reacció afectiva envers la por. La pretensió és crear un conjunt d’imatges les quals, a través d’un llenguatge irònic i desenfadat ens mostrin les nostres pors i ens permetin veure-les com a monstres simpàtics els quals poden convertir-se en aliats i així transformar un sentiment bloquejador. Com donar forma a les pors que queden latents en certes situacions, per tal d’establir un diàleg amb elles i confrontar aleshores les nostres pors
Rissaga
Rissaga dona nom al nou col·lectiu jove a Menorca plantejat per a l'enriquiment cultural i creativa de l'illa. El projecte consisteix en la proposta d'aquest col·lectiu, la seva organització, àrees d'interés i programa cultural. El disseny inclou la identitat visual aplicada a una sèrie de suports de comunicació, com també la senyalística de l'espai plantejat per al desenvolupament de la seva activitat.Rissaga pone nombre al nuevo colectivo joven en Menorca planteado para el enriquecimiento cultural y creativo de la isla. El proyecto consiste en la propuesta de este colectivo, su organización, áreas de interés y programa cultural. El diseño abarca la identidad visual aplicada a una serie de soportes de comunicación, así como la señalización del espacio previsto para el desarrollo de su actividad.Rissaga is the name of the new young organization in Menorca (Balearic Islands) with the cultural and creative enrichment of the island as its main goal. The project consists of the proposal of this organization, its management, interest areas and cultural program. The design includes the visual identity developed through a series of communication supports and the wayfinding of the space where it would carry out its activity