Institut Seni Indonesia Denpasar

ISI Denpasar | Institutional Repository
Not a member yet
    5337 research outputs found

    PERANCANGAN VIDEO PROFIL UNTUK MEMPERKUAT IDENTITAS VISUAL WATERFALL KANTO LAMPO

    Full text link
    Waterfall Kanto Lampo merupakan salah satu destinasi wisata alam yang terletak di Desa Beng, Gianyar, Bali. Dikelola oleh CV Waterfall Kanto Lampo, air terjun Kanto Lampo menawarkan pengalaman alam yang memesona bagi para pengunjung karena keunikan air terjun yang berundak-undak. Selain itu waterfall Kanto Lampo juga terkenal karena keindahan alamnya yang masih alami dan akses menuju air terjun yang relatif mudah. Namun, tanpa strategi branding dan penerapan identitas visual yang kuat serta konsisten, daya tarik alamiah yang dimiliki Waterfall Kanto Lampo tidak sepenuhnya dapat ditransformasikan menjadi peningkatan kunjungan wisatawan. Resmi berbentuk badan usaha sejak tahun 2022 CV Waterfall Kanto Lampo berupaya melakukan perkembangan di segala aspek. Usia yang terbilang muda dan banyaknya hal yang perlu di kembangkan membuat beberapa di antanya kurang terlaksana secara maksimal. Dalam kegiatan ini akan dirancang video profil yang nantinya dapat memberikan informasi serta dapat menjadi wujud perkenalan kepada khalayak. Dengan menggunakan metode penciptaan yaitu eksplorasi, implementasi dan pembentukan karya, serta metode pengumpulan data yaitu observasi, studi pustaka, wawancara dan dokumentasi. Maka akan dirancang video profil yang informatif dan mencerminkan visi dari Waterfall Kanto Lampo sehingga diharapkan dapat membantu memperkuat identitas visual Waterfall Kanto Lampo serta membantu memperkenalkan kepada wisatawan lokal dan internasional yang nantinya berpengaruh terhadap keberlanjutan destinasi wisata Waterfall Kanto Lampo kedepannya. Kata kunci : Video profil, Waterfall Kanto Lampo, Identitas visua

    PENERAPAN MODIFIKASI MOTIF ORNAMEN DAYAK PADA PERNAK PERNIK

    Full text link
    DUĒ HATUĒ adalah perusahaan yang pada mulanya bergerak pada bidang tato dengan desain ornamental khususnya Ornamen Kalimantan. Selain tato, DUĒ HATUĒ mulai meluaskan area kreativitas mereka pada pakaian, perhiasan, music, dan furnitur. Tujuan dari karya tersebut adalah melestarikan kesenian dari nenek moyang kita dan memberikan pandangan baru pada masyarakat untuk bangga dan melestarikan kesenian asli Indonesia. Suku Dayak adalah salah satu nenek moyang di Indonesia yang mewariskan karya seni tersebut.Metode yang digunakan penulis adalah observasi dan wawancara dengan Studio DUĒ HATUĒ sebagai mitra dan mentor. Penulis juga melakukan studi kepustakaan dan dokumentasi untuk melengkapi keperluan data mengenai kesenian tato di Suku Daya. Menyusun manajemen proyek menjadi sebuah usaha untuk meminimalisir kerugian dalam pembuatan sebuah karya seni, terutama sebelum mengeluarkan modal. Teknik pembuatan ilustrasi dan ornamen diaplikasikan dengan memodifikasi ornamen Suku Dayak Iban yang dipadukan dengan gaya kontemporer dalam pembuatan karya “Soma Paraphernalia”. Semua proses pembuatan pernak-pernik menggunakan teknik yang sama dari mendesain dengan Shapr3D kemudian dicetak menjadi lilin 3D. Pembuatan produk silver dengan proses lost casting yang kemudian dipoles agar mengkilau. Berdasarkan karya instalasi tersebut, penulis mampu memperoleh informasi mengenai teknik proyek manajemen, sejarah tato Suku Dayak Iban, proses pembuatan pernak-pernik tubuh. Kata Kunci: Suku Dayak Iban, Ornamen, Pernak-perni

    PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PEMASARAN DIGITAL PADA BRAND AMATERASUN DAN HINT DI PT ROYAL PESONA INDONESIA

    Full text link
    Industri kecantikan saat ini mengalami pergeseran strategi pemasaran menuju media digital yang menuntut kekuatan visual yang kuat dan konsisten. Penelitian ini membahas proses perancangan media komunikasi visual sebagai bagian dari strategi pemasaran digital yang dilakukan oleh penulis selama magang di PT Royal Pesona Indonesia, khususnya untuk brand Amaterasun dan Hint. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara tidak terstruktur, dan studi kepustakaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media visual seperti banner digital, motion graphic, dan konten media sosial yang dirancang berdasarkan identitas visual brand mampu meningkatkan kesadaran merek dan keterlibatan audiens secara signifikan. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pemahaman praktik desain komunikasi visual di industri, serta membuka peluang untuk pengembangan strategi pemasaran digital berbasis desain yang lebih efektif di masa depan. Kata Kunci: desain komunikasi visual, pemasaran digital, branding, motion graphic, industri kecantika

    PERANCANGAN DESIGN PRODUCT MERCHANDISE DI PT CAHAYA ANGGA DEWATA

    Full text link
    Kegiatan studi independen ini bertujuan untuk mengetahui prosedur perancangan desain merchandise serta sistem manajemen yang diterapkan oleh PT Cahaya Angga Dewata. Program ini menjadi sarana pengembangan kompetensi mahasiswa Desain Komunikasi Visual melalui penerapan ilmu yang telah dipelajari di kampus. Pelaksanaan berlangsung selama satu semester, dengan metode observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa proses perancangan desain merchandise memerlukan perencanaan yang matang, penguasaan keterampilan teknis, serta koordinasi yang efektif dalam tim kreatif. Produk yang dihasilkan, seperti kaos, totebag, stiker, dan gantungan kunci, mengangkat unsur budaya Bali dengan pendekatan modern dan minimalis. Kegiatan ini memberikan pengalaman praktis dalam dunia kerja kreatif serta wawasan tentang pentingnya desain sebagai media storytelling budaya. Kata kunci: desain, merchandise, budaya Bal

    SURAT PENCATATAN CIPTAAN: Teo-ekologis Sampi Duwe

    Full text link

    PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI BRANDING DI SAHADEWA RESORT AND SPA

    Full text link
    Branding adalah proses membangun identitas dan citra produk atau perusahaan untuk menciptakan keterhubungan emosional dengan audiens dan membedakannya dari kompetitor. Elemen visual seperti logo, warna, dan tipografi, serta elemen non-visual seperti nilai dan pesan, dirancang untuk memperkuat posisi merek dan meningkatkan loyalitas pelanggan. Tugas akhir ini mengkaji penerapan desain grafis sebagai identitas visual di Sahadewa Resort & Spa Ubud, yang menggabungkan arsitektur tradisional Bali dengan modernitas. Proyek ini berfokus pada pembuatan desain grafis untuk media promosi digital di Instagram, guna meningkatkan visibilitas dan daya tarik resort di pasar yang kompetitif. Media promosi dirancang dengan visual menarik untuk membangun brand awareness melalui konten relevan dan interaktif. Proses perancangan mencakup tiga tahap: eksplorasi, eksperimentasi, dan pembentukan, dengan tema tradisional elegan yang memadukan unsur Bali klasik dan modern. Desain ini juga mendukung pelestarian budaya dan ekonomi lokal melalui penggunaan elemen budaya dan material lokal berkelanjutan. Kata kunci : Branding, Visual Brand, Media Promosi, Resort, Ubu

    OPTIMALISASI IDENTITAS VISUAL AKUN INSTAGRAM @DENPASARKOTA MELALUI BUMPER ANIMASI 2D DI DINAS KOMUNIKASI INFORMATIKA DAN STATISTIK KOTA DENPASAR

    Full text link
    Akun media sosial Instagram @DenpasarKota dikelola oleh Dinas Komunikasi, Informatika, dan Statistik Kota Denpasar sebagai platform untuk menyampaikan informasi mengenai Kota Denpasar. Namun, banyaknya kolaborasi dengan akun lain menyebabkan kurang optimalnya identitas visual akun Instagram @DenpasarKota tersebut. Untuk mengatasi masalah ini, dirancang bumper animasi 2D yang bertujuan untuk mengoptimalkan identitas visual akun Instagram @DenpasarKota sebagai pembeda. Proses perancangan bumper animasi ini didukung oleh aplikasi MediBang Paint, Adobe Fresco, dan Procreate Dreams, meliputi beberapa tahap, yaitu membuat brainstorming dan moodboard, menyusun storyline, membuat storyboard, membuat aset animasi, membuat ilustrasi background, tahap penganimasian, menggabungkan animasi, editing dan penambahan audio hingga tahap export. Pembuatan bumper animasi 2D ini dilandasi dengan beberapa prinsip animasi seperti anticipation, staging, straight ahead dan pose to pose, timing, arc dan solid drawing. Perancangan ini menggunakan metode penciptaan eksplorasi, improvisasi dan pembentukan, dengan beberapa metode pengumpulan data seperti metode observasi, metode kepustakaan, metode wawancara dan metode dokumentasi untuk mengoptimalkan hasil dari bumper animasi 2D ini. Hasil dari perancangan ini berupa bumper animasi 2D bergaya semi realis dengan menampilkan elemen-elemen yang menyoroti Kota Denpasar, seperti burung tengkek, bunga jempiring, dan patung Catur Muka. Menggunakan teknik frame by frame dan berdurasi 15 detik, dengan frame rate 12 fps (frames per second) berformat landscape dan portrait 1920x1080 px. Kata kunci : Instagram, identitas visual, bumper animasi 2

    PERANCANGAN MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK PROMOSI NUI HEALTHY FOOD DI JIMBARAN

    Full text link
    Laporan ini berjudul Perancangan Media Desain Komunikasi Visual untuk Promosi Nui Healthy Food di Jimbaran, yang bertujuan mendukung strategi promosi brand Nui Healthy Food di Jimbaran, Bali. Sebagai brand F&B yang tengah berkembang, Nui Healthy Food membutuhkan media visual yang adaptif serta konsisten dengan citra makanan sehat yang diusung. Proyek ini menghasilkan lima jenis media utama: flyer, spanduk, roll-up banner, kaos, dan label produk. Proses perancangan desain dilakukan melalui tahapan eksplorasi, improvisasi, dan pembentukan berdasarkan teori proses kreatif Alma M. Hawkins. Analisa berdasarkan prinsip desain dan elemen desain diterapkan secara menyeluruh, selaras dengan nilai dan karakter visual brand. Hasil akhir tidak hanya memenuhi fungsi estetis dan komunikatif, tetapi juga memperkuat citra brand melalui konsep identitas visual yang intuitive dan lively. Kata Kunci: Desain Komunikasi Visual, Media Promos

    PERANCANGAN ASET 2D PADA GAME “GOM” DI MIRACLE AKADEMI

    Full text link
    Game merupakan aktivitas yang bertujuan untuk hiburan, pendidikan, atau kesenangan, dan industri game terus berkembang pesat, khususnya pada platform mobile. Berdasarkan laporan Newzoo Global Games Market Report (2023), lebih dari 60% dari 3,2 miliar pemain game dunia adalah pemain game mobile. Salah satu aspek utama dalam pengembangan game adalah aset visual 2D, yang mencakup karakter, latar belakang, animasi, dan elemen lainnya. Aset ini memainkan peran penting dalam mendefinisikan estetika dan pengalaman bermain, sering kali mengadopsi prinsip Desain Komunikasi Visual (DKV) seperti simplicity, balance, dan unity.Laporan ini membahas pengalaman penulis sebagai artist 2D dalam mengembangkan aset untuk game "GOM" (kumpulan mini game offline). Aset yang dikerjakan meliputi pembuatan sprite sheets untuk animasi, desain background, dan karakter. Selain itu, laporan ini mengkaji tantangan selama pengembangan dan solusi yang diterapkan, dengan fokus pada implementasi teori DKV dalam menciptakan elemen visual yang menarik dan fungsional. Kata Kunci: Game mobile, aset 2D, Desain Komunikasi Visual (DKV

    USAHA KERAJINAN TAS RAJUT “KAUNA PROJECT” DENGAN GAYA MODERN

    Full text link
    Usaha tas rajut tidak hanya sebatas hobi, tetapi telah berkembang menjadi sebuah industri yang menjanjikan dengan berbagai peluang pasar. Dengan adanya kemajuan teknologi dan akses mudah ke berbagai platform pemasaran digital, pengrajin rajut kini memiliki kesempatan untuk memperluas jangkauan pasar mereka secara global. Dari awal kemunculannya hingga menjadi tren fashion saat ini, tas rajut telah melalui perjalanan panjang yang menarik. Industri tas rajut, yang awalnya dikenal dengan sifat yang tradisional dan vintage, telah mengalami perubahan besar dalam beberapa tahun terakhir. Dengan memanfaatkan bahan berkualitas dan teknik rajut inovatif, tas ini menawarkan keseimbangan antara fungsionalitas dan fashion, menarik minat konsumen dari berbagai kalangan, baik lokal maupun internasional. Pemasaran dilakukan melalui platform digital seperti Shopee, Instagram, dan Facebook Marketplace, yang memungkinkan jangkauan lebih luas serta interaksi langsung dengan pelanggan. Dengan mengedepankan keberlanjutan dan keunikan desain, usaha ini berpotensi menjadi tren baru dalam industri aksesori berbasis kerajinan tangan

    4,402

    full texts

    5,337

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    ISI Denpasar | Institutional Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇