Universidad Autónoma de Ciudad Juárez

Repositorio Institucional de la UACJ
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    En rosa por la concientización: factores de riesgo del cáncer de mama

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    El cáncer de mama es el tumor maligno más frecuente globalmente, que afecta mayormente a mujeres. Factores demográficos, reproductivos, hormonales, hereditarios y relacionados con el estilo de vida influyen en el riesgo de desarrollar la enfermedad. La prevención y la detección temprana son cruciales, destacando la importancia de la autoexploración y pruebas como la mamografía. Un estilo de vida saludable, la lactancia materna y el conocimiento de los factores de riesgo son clave en la lucha contra el cáncer de mama

    Estrategias narrativas visuales en la construcción del yo en Instagram.

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    La tesis “Estrategias narrativas visuales en la construcción del Yo en Instagram” se enfoca en explorar cómo se gesta la identidad onlife de mujeres jóvenes en la red social digital Instagram a través de la práctica cultural que resulta del consumo de imágenes compartidas en esa red sociodigital y busca encontrar cuál es la relación entre el uso de estas imágenes con la hegemonía sociocultural y económica que se basa en el prestigio y que induce a una cultura mercantilista en la que se usa la venta y el consumo de la imagen personal para promover los productos y servicios que las compañías del gran capital, a través del algoritmo de la plataforma, buscan hacer pasar como tendencia espontánea dentro de Instagram, pero que en realidad son una estrategia que encuentra su respaldo en algunas condiciones propias de la posmodernidad para establecer una ideología consumista, capaz de seducir a las usuarias para que la plataforma forme parte integral de sus vidas. Al mismo tiempo que se gesta esta dependencia, surge un deseo compulsivo de integración a un grupo por medio de la validación de sus imágenes compartidas lo que va moldeando su identidad. Esto es una forma de ser oprimidas, reguladas y sobre todo se convierten en un objeto de intercambio comercial bajo la apariencia de pertenecer a una comunidad digital de sociabilización que en realidad es un mecanismo mercantil que mueve miles de millones de dólares a nivel global

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    Pedro Infant

    Las claras campanas

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    El profesor llevaba una guitarra o un violín Angélica María Rocío Durcal Profesora Emma de la O Profesor Tin

    Canciones repubilcanas de España

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    En Chihuahua había mucho movimiento social Había muchos cantantes que andaban por los pueblos cantand

    Diseño y Desarrollo de una APP móvil informativa del proyecto RA “Más allá de la Historia” del Museo de la Revolución de la Frontera (MUREF).

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    En el documento podemos encontrar la etapa de investigación que consta de 5 etapas las cuales son el problema, el marco conceptual, metodología, el desarrollo de la propuesta, se establecen los resultados de la investigación así como la conclusión de la investigación. Se puede encontrar en este documento lo que fue el diseño y desarrollo de una aplicación móvil cuyo propósito es servir como una herramienta que en ella se podrá saber el contenido histórico de cada sala, así como la historia de ciertos elementos dentro de las salas además que con esta aplicación podrán ver los elementos intervenidos con realidad aumentada del proyecto “Más allá de la historia” con el propósito de los visitantes puedan tener una buena experiencia dentro del MUREF, dicha aplicación se desarrolló en base el modelo de Jesse James Garrett que conforman lo que denominamos experiencia de usuario que nos ayuda a medir tanto la parte práctica como la parte emocional de un sitio, siguiendo y mostrando sus 5 etapas como estrategia, alcance, estructura, esqueleto y superficie, ajustadas a las necesidades del proyecto y del usuario para la obtención del proyecto terminado y enfocado a las necesidades del usuario

    Diseño y desarrollo de recorrido virtual inmersivo e interactivo de Ciudad Juárez a partir de una imagen digital de la década de 1960-1970.

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    Resumen (media cuartilla): La elaboración de este proyecto fue utilizando una variación de la metodología en cascada, el cual sirvió como base para el diseño y desarrollo de la elaboración del proyecto en realidad virtual inmersivo e interactivo. Este proyecto replicó una zona de ciudad Juárez en realidad virtual, haciendo un recorrido ubicado en las calles Avenida Lerdo e Ignacio de la Peña utilizando una imagen como referencia que data de la década de 1960-1970. Dicho sector es recreado digitalmente en 3D de acuerdo con lo que la imagen se muestra

    Software de reentrenamiento en realidad virtual para asociados de producción de brazaletes en GE HealthCare Border Operations.

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    En GE HealthCare Border Operations unas de las causas en las bajas de eficiencia en la línea de producción es el desperdicio generado y tiempo muerto generado por el reentrenamiento de los asociados de producción. Como propuesta para arreglar el problema, se generó un software que sirviera de apoyo al sistema de entrenamiento actual en la planta. El software se pensó como una herramienta en realidad virtual, según las tendencias de la nueva industria 4.0, que pudiera usarse para reentrenar al asociado de producción a reaprender las bases para la buena técnica de manufactura en la línea. Pero, ¿puede un software en realidad virtual ayudar a reducir las bajas en eficiencia? Para esto se construyó una propuesta digital utilizando la metodología de “Los Elementos de la Experiencia de Usuario” de Jesse James Garrett que nos ayudará a resolver estas preguntas de investigación. El producto fue construido en el motor de juego Unity y utilizando los lentes de realidad virtual Meta Quest 2 para probar la propuesta con los asociados de producción. Ya con los resultados se podrá saber si el proyecto tuvo éxito en la línea de producción

    Himno nacional, Polkas

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    Aprendí a los siete años a lee

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    Profesor Arnoldo Cásare

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