10023 research outputs found
Sort by
Rancang Bangun Sistem Informasi Alumni Menggunakan Framework Laravel Di SMK Sentosa Dharma
Perkembangan sistem informasi telah membawa berbagai perubahan besar dalam pola pengambilan keputusan di lingkungan sekolah. Hal ini bertujuan untuk perolehan informasi secara akurat dan tepat waktu yang nantinya dapat diterapkan pada berbagai aspek. Pendataan pada SMK Sentosa Dharma yang memiliki dua jurusan, yaitu Farmasi dan Dental Assisten, masih mengalami ketertinggalan dalam prosesnya. Sistem pendataan masih bersifat manual, di mana data awal dicatat secara tertulis kemudian dimasukan ke dalam Microsoft Word . Proses ini menunjukkan pendataan alumni masih kurang optimal dan belum terorganisir dengan baik.
Pada penelitian ini melakukan observasi, wawancara, dan dokumentasi kepada kepala SMK Sentosa Dharma, penelitian dilakukan sebanyak tiga kali pertemuan di SMK Sentosa
Dharma. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall salah satu model (SDLC) System Development Life Cycle terdiri dari beberapa fase, yakni dalam fase Analisis kebutuhan sistem dikumpulkan secara menyeluruh dan ditetapkan dengan jelas ,kedua fase Desain Sistem
berbagai aspek sistem direncanakan dan spesifikasi teknis dihasilkan, ketiga fase Implementasi mengubah desain menjadi kode yang dapat dieksekusi, dan terakhir fase Pengujian Sistem menilai kinerja dan mengidentifikasi potensi bug.
Penelitian ini membahas tujuan utama dalam menghasilkan sistem informasi dengan memanfaatkan framework Laravel, serta melakukan pengujian menggunakan System Usability
Scale (SUS) dan pendekatan Black Box. Hasil pengujian System Usability Scale (SUS) dengan melibatkan responden 22 pengguna, diperoleh skor SUS sebesar 81,3636, menandakan sistem tersebut berjalan dengan baik dan dapat diterima (Acceptable). Pada pengujian Black Box yang melibatkan 17 aktivitas mendapatkan nilai 100% yang berarti sistem berjalan dengan optimal.
Dapat disimpulkan bahwa penerapan Rancang Bangun Sistem Informasi Alumni Menggunakan Framework Laravel Di SMK Sentosa Dharma Berbasis Website layak digunakan
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Wawancara pada Pemilihan Calon Panwaslu Kecamatan Di Bawaslu Kabupaten Klaten dengan Metode Moora
Panitia pengawas pemilu kecamatan (Panwaslucam) adalah sebuah panitia yang dibentuk oleh Bawaslu Kabupaten yang ditugaskan untuk mengawasi penyelenggaraan pemilu di wilayah kecamatan. Badan Pengawas Pemilihan Umum (Bawaslu) akan berhati-hati dan teliti dalam menyeleksi calon petugas panwaslu yang nantinya akan menjadi petugas panwaslu di sejumlah kecamatan. Proses pemilihan calon Panwaslu Kecamatan di Bawaslu Kabupaten Klaten terdapat 3 tahap seleksi, yaitu tahap seleksi administrasi, tahap seleksi tes tertulis, dan tahap seleksi wawancara. Dalam penerapannya terdapat kekurangan pada seleksi wawancara, diantaranya penilaian masih menggunakan kertas blanko atau kertas penilaian, dimana penilaian dilakukan dengan ditulis diatas kertas, sehingga penyimpanan data kurang rapi dan kurang efisien sehingga blanko penilaian yang berbentuk kertas memungkinkan rusak atau hilang. Oleh sebab itu penelitian ini bertujuan untuk merancang atau membangun sebuah sistem pendukung keputusan dalam seleksi wawancara pemilihan panwaslucam di Bawaslu Kabupaten Klaten dengan menggunakan metode MOORA. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat mempermudah pihak Bawaslu Kabupaten Klaten dalam seleksi wawancara panwaslucam.
Pada penelitian ini menggunakan metode Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis (MOORA) dan untuk metode pengujian dilakukan dengan 3 metode pengujian yaitu: Sistem Usabillity Scale (SUS), Pengujian Blackbox, dan pengujian Expert Judgement. Metode Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis (MOORA) dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari beberapa alternatif, alternatif yang di maksud yaitu yang layak menjadi pawnaslucam yang di nilai berdasarkan kriteria. Selain itu metode MOORA dipilih karena metode ini dapat melakukan penilaian secara tepat karna berdasarkan kriteria dan bobot yang sudah di tentukan. Tahapan penelitian yang di lakukan meliputi identifikasi masalah, metode, analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian.
Hasil penelitian ini berupa sistem pendukung keputusan berbasis web yang memberikan rekomendasi calon panwaslucam yang lulus seleksi wawancara yang diberikan kepada Bawaslu Klaten. Pengujian dilakukan dengan blackbox yang menghasilkan sistem yang secara keselurahan berjalan dengan semestinya atau sudah sesuai dengan skenario pengujian. Pengujian expert judgement menghasilkan validasi 100% yang berarti bahwa hasil rekomendasi sistem telah sesuai dengan hasil keputusan pakar. Hasil pengujian sistem menggunakan metode SUS mendapatkan skor 85,25 sehingga sistem yang dibuat dinyatakan ACCEPTABLE dan dapat disimpulkan bahwa sistem ini layak digunakan
Pemberian makanan tambahan (PMT) dalam rangka memperingati hari balita di Indonesia
Pemberian Makanan Tambahan (PMT) dilakukan kepada ibu hamil yang mengalami Kurang Energi Kronik (KEK). Identifikasi dilakukan dengan cara mengukur Lingkar Lengan Atas (LILA) dan dinyatakan berisiko apabila LILA kurang dari 23,5 cm. Ibu yang mengalami KEK berisiko untuk melahirkan bayi berat lahir rendah (BBLR)
Analisis kelayakan usaha fashion di Kota Sofifi Kecamatan Oba Utara Provinsi Maluku Utara (studi kasus: Fellora Collection)
Fellora Collection merupakan suatu bisnis yang bergerak di sektor fashion muslimah. Pendirian bisnis Fellora Collection dilatar belakangi oleh faktor kurangnya bisnis fashion muslimah di kota Sofifi, provinsi Maluku Utara. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelayakan usaha pada Fellora Collection ditinjau dari aspek finansial maupun non-finansial yang akan dijalankan dalam 5 tahun ke depan.
Kelayakan usaha pada Fellora Collection dianalisis menggunakan aspek non-finansial diantaranya yaitu aspek teknik dan teknologi, aspek pemasaran, aspek manajemen. Sedangkan aspek finansial menggunakan penilaian Net Present Value (NPV), Payback Period (PP), Break Even Poin (BEP), Rate of Return (RoR).
Perolehan hasil analisis dengan kriteria penilaian kelayakan investasi dengan discount rate 10% diperoleh PP selama 2 tahun 5 bulan dan BEP (unit) per produk 435.347, tas Rp 4.081.383, kerudung ukuran 115 Rp 2.448.830, kerudung ukuran 140 Rp 3.673.244, kerudung instan Rp 2.448.830, pashminaRp 3.265.106, brooch Rp 1.904.645, sepatu Rp 3.265.106, sendal Rp 2.040.691, gamis Rp 8.162.765, lapisan hijab Rp 408.138, cepol Rp 816.277, kaus kaki Rp 979.532. Diketahui nilai NPV yang diperoleh layak. Nilai RoR pada setiap tahun berbeda dengan keuntungan akumulasi masing-masing dari total modal dari yang digunakan. RoR yang paling mendekati NPV=0 berada pada nilai 4% dengan NPV sebesar RP 26.296.600. Selanjutnya, dengan mempertimbangkan discount rate yang ditetapkan sebesar 10%, karena lebih besar dari nilai RoR maupun suku bunga BI, maka proyek layak dijalankan
Pengembangan breakfast flakes berbahan baku umbi porang dan pengaruh dengan penambahan kayu secang (Caesaipinia sappan) sebagai pewarna alami
Penelitian bertujuan mengetahui tingkat kesukaan atribut rasa, warna, aroma, dan tekstur
untuk menentukan formula flakes dengan bahan utama tepung porang, pati garut dan ekstrak kayu
secang yang paling disukai oleh panelis tidak terlatih. Rancangan penelitian yang digunakan
dalam penelitian ini adalah jenis penelitian kuantitatif eksperimen dengan metode Rancangan
Acak Lengkap (RAL) dengan tiga formulasi yang berbeda. Faktor dalam penelitian ini merupakan
perbedaan dari komposisi tepung porang : pati garut : kayu secang untuk perlakuannya adalah F1
(2,5 g : 25 g :2,5 g), F2(5 g : 25 g :5 g), dan F3 (10 g : 25 g :10 g). Penilaian tertinggi pada tingkat
kesukaan dari 30 panelis tidak terlatih adalah flakes dengan sampel F3 yang merupakan flakes
dengan perlakuan Porang : Pati Garut : Secang (10 g : 25 g :10 g), dari hasil uji organoleptik
panelis yang memberikan nilai suka pada warna 19 panelis , rasa 17 panelis , tekstur 16. Flakes
dengan formula (10 g : 25 g :10 g) mempunyai peluang bisnis yang baik sehingga dapat dijadikan
bisnis baru
Efektivitas model teams games tournament terhadap hasil belajar IPA kelas 5 SD Negeri Linggapura 02
Pembelajaran IPA mengajarkan peserta didik agar bekerja secara ilmiah dan bekerjasama, karena pada hakikatnya IPA merupakan pemahaman konsep peserta didik dalam memahami fenomena dan alam. Penggunaan model pembelajaran yang akurat pada pembelajaran IPA berpengaruh terhadap hasil belajar peserta didik. Namun pada kenyataanya penggunaan model pembelajaran yang diterapkan secara ceramah dan penugasaan saja. Akibatnya hasil belajar peserta didik rendah terutama pada pembelajaran IPA. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran Temas Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar pada materi perubahan wujud dan zat kelas V di SD Negeri Linggapura 02.
Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif, dengan jenis Quasi Eksperiment. Desain penelitian ini yaitu One Group Pretest Posttest Design. Populasi dalam penelitian ini merupakan satu kelas yaitu peserta didik kelas 5 di SD Negeri Linggapura 02. Teknik sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah sampel jenuh, yaitu seluruh populasi digunakan sebagi sampel. Variabel yang diteliti adalah model digunakan sebagai sampel. Variabel yang diteliti adalah Teams Games Tournament (TGT) (Variabel X) dan Hasil belajar IPA (Variabel Y). Teknik pengumpuan data dalam penelitian ini yaitu tes pilihan ganda dan dokumentasi
Hasil data dianalisis dengan uji normalitas dan homogenitas kemudian dilanjutkan dengan uji hipotesis menggunakan Teknik analisis dan uji-t dengan bantuan program SPSS versi 26. Berdasarkan hasil penelitian, diketahui terdapat peningkatan hasil belajar IPA peserta didik setelah peneliti menerapkan pembelajaran Teams Games Tournament (TGT). Hasil rata-rata nilai menunjukan nilai posttest lebih tinggi dari nilai pretest 62,5 dan nilai posttest 79. Hasil uji hipotesis menggunakan teknik uji-t sampel berpasangan atau paired sample t-test menunjukan nilai sig 0,000 < 0,05, karena sig < 0,05 maka Ho ditolak dan Ha diterima. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa terdapat efektivitas yang signifikan dalam penerapan model Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar IPA peserta didik Kelas 5 di SD Negeri Linggapura 02.
Kata kunci: Teams Games Tournament, Hasil belajar, IP
Pengaruh self regulated learning dan dukungan sosial terhadap flow akademik pada siswa kelas XI SMA Negeri 8 Yogyakarta
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh self-regulated learning dan dukungan sosial terhadap academic flow pada siswa SMA, populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI dan XII SMA Muhammadiyah 4 Yogyakarta yang berjumlah 126. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode kuantitatif dengan alat ukur psikologi berupa skala sebagai pengumpulan data. Teknik sampling yang digunakan yaitu non random. Skala yang digunakan dalam penelitian ini yaitu skala academic flow, skala self-regulated learning dan skala dukungan sosial. Teknik analisis data dengan menggunakan teknik analisis regresi linier berganda. Hasil uji hipotesis indeks pengaruh self-regulated learning dan dukungan sosial terhadap academic flow dengan nilai koefisien prediktor (R) = 0,593 dengan signifikansi sebesar 0,000 (p 0,001) dan r-partial 0,084. Hal ini menunjukkan terdapat pengaruh self-regulated learning dan dukungan sosial terhadap academic flow pada siswa kelas XI dan XII SMA Muhammadiyah 4 Yogyakarta dengan sumbangan efektif sebesar 35,1562%, dengan variabel self-regulated learning memberikan sumbangan efektif terhadap academic flow sebesar 32,6306%
Analisis determinan cadangan devisa di negara ASEAN-5
Cadangan devisa merupakan simpanan kekayaan negara berupa valas atau kurs mata uang asing yang di pegang wewenangnya otoritas moneter yang ada masing-masing negara yang digunakan dalam aktivitas internasional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh anatara Inflasi, Foreign direct investment, Nilai tukar, Pertumbuhan ekonomi, dan Ekspor terhadap tingkatan Cadangan devisa di negara ASEAN-5 tahun 2000-2022. Penelitian ini menggunakan data sekunder yang diperoleh dari website World Bank. Metode analisis data menggunakan regresi data panel dengan pendekatan Fixed Effect Model (FEM) dan alat bantu analisis StataMP17. Hasil olah data menunjukkan bahwa secara parsial masing-masing variabel independent yaitu Inflasi, Foreign direct investment, Nilai tukar, Pertumbuhan ekonomi berpengaruh negatif dan signfikan terhadap Cadangan Devisa di negara ASEAN-5. Sedangkan untuk variabel indepent Ekspor memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap Cadangan Devisa di negara ASEAN-5
Pengembangan LKPD berbasis Realistic Mathematics Education (RME) untuk meningkatkan kemampuan komunikasi matematis peserta didik
Salah satu tujuan utama dalam pembelajaran matematika adalah meningkatkan
kemampuan komunikasi matematis, karena keterampilan ini sangat penting untuk
memecahkan berbagai masalah matematika. Faktanya kemampuan komunikasi
matematis peserta didik di SMP Muhammadiyah 9 Yogyakarta masih termasuk
dalam kriteria rendah berdasarkan hasil tes tertulis yang sudah dilakukan peneliti.
Hal ini disebabkan oleh metode pembelajaran yang digunakan guru terhadap
peserta didik masih menggunakan metode ceramah dan penggunaan bahan ajar
LKPD belum memuat masalah-masalah kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan LKPD berbasis Realistic Mathematics Education untuk
meningkatkan kemampuan komunikasi matematis peserta didik. Penelitian ini
merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan
model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dan
pada tahap eksperimen produk, digunakan Nonequivalent Control Group Design,
yang merupakan bagian dari desain quasi eksperimen. Instrumen yang digunakan
dalam penelitian ini berupa instrumen validasi, instrumen respon peserta didik, dan
soal pretest dan posttest. Berdasarkan uji validitas, produk LKPD berbasis Realistic
Mathematics Education termasuk kategori baik dari segi materi dengan skor ratarata 113 dan sangat baik dari segi media dengan skor rata-rata 83. Sedangkan dari
segi respon peserta didik, LKPD berbasis RME termasuk kategori baik dengan skor
rata-rata 54,38, sehingga dikatakan praktis. Berdasarkan hasil analisis nilai posttest
kelas eksperimen dan kelas kontrol LKPD berbasis RME efektif digunakan untuk
meningkatkan kemampuan komunikasi matematis peserta didik
Hubungan antara social anxiety dengan problematic media social usage mahasiswa S1 Psikologi Universitas Ahmad Dahlan
Penelitian ini bertujuan untuk menguji hubungan antara social anxiety dan problematic social media usage pada mahasiswa Fakultas Sastra, Budaya, dan Komunikasi Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta. Populasi pada penelitian ini adalah mahasiswa FSBK angkatan 2020, 2021, 2022, dan 2023. Penelitian ini dilaksanakan dengan metode kuantitatif menggunakan dua skala yaitu problematic social media usage (27 aitem) dan social anxiety (19 aitem). Sampling dilakukan dengan teknik icidental sampling, sedangkan teknik analisis data penelitian menggunakan teknik analisis product moment. Hasil penelitian menunjukan bahwa social anxiety memiliki hubungan positif yang signifikan terhadap problematic social media usage, hal ini ditunjukan dengan nilai korelasi 0,120 dengan taraf signifikansi 0,014 (p<0,05). Sumbangan efektif dari social anxiety terhadap problematic social media usage sebesar 1,4%, sisanya merupakan sumbangan dari faktor lainnya. Kesimpulannya adalah ada hubungan positif yang signifikan antara social anxiety dan problematic social media usage pada mahasiswa Fakultas Sastra, Budaya, dan Komunikasi Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta