Institut Seni Indonesia Surakarta

Institut Seni Indonesia Surakarta
Not a member yet
    7065 research outputs found

    KONSEP DASAR PEMBENTUKAN KETUBUHAN BUJANG GANONG KELOMPOK SARDULO ANUROGO PADA FESTIVAL REYOG NASIONAL 2019

    No full text
    Penelitian ini berusaha mengungkap metode dasar pembentukan ketubuhan pernari bujang ganong dengan studi kasus kelompok Reyog Sardulo Anurogo, Jember Jawa Timur dalam konteks Festival Reyog Nasional 2019. Alasan kenapa Sardulo Anurogo dipilih sebagai obyek studi kasus karena kelompok ini menarik dari sisi pluralism di mana reyog tidak hanya dipelajari oleh satu etnis saja yaitu Jawa Ponoragan tetapi juga etnis lain di Jember, Madura. Festival Reyog Nasional 2019 juga menjadi momen terbaik Sardulo Anurogo ketika meraih 3 besar terbaik dalam pergelaran festival tersebut, momen tertinggi bagi Sardulo Anurogo. Pendekatan yang digunakan adalah konsep riset artistic-koreografi Miroto Hasil yang diharapkan adalah terpetakannya konsep membentuk tubuh penari bujang ganong dan pengembangannya. Hasil penelitian ini akan disajikan dalam bentuk naskah akademik, protype metode kekaryaan. Kata Kunci ; reyog, bujang ganong, tari, ketubuhan

    PENERAPAN ALUMINIUM CLAY SINTETIC SEBAGAI MEDIA UKIR PADA KERAJINAN BAMBU UNTUK MENINGKATKAN NILAI ESTETIKA PRODUK KRIYA BAMBU

    No full text
    Seni kerajinan di Indonesia telah mengalami kemajuan dengan memanfaatkan berbagai macam media dan serta penerapan ragam hias, mulai dari pengembangan bentuk motif, media, teknik, dan aspek pengembangan lainnya. Dilihat dari pemahaman di masyarakat luas bahwa seni mengukir merupakan sebuah tindakan bagaimana pengolah media dengan beberapa teknik seperti teknik cukil, gores, coret, dan pahat, yang diterapkan pada media kayu, kulit, dan logam. Keahlian seni ukir di Indonesia tersebut sangat perlu ada pengembangan- pengembangan untuk menambah ekspresi seni bagi para pengrajin dan para pegiat seni ukir lainnya. Penelitian tentang pengembangan seni ukir diharapkan mampu memberi dampak yang nyata dalam rangka memberikan gambaran tentang alternatif pengembangan dari seni ukir yang berkembang selama ini. Penelitian ini akan fokus pada penerapan Aluminium Clay Sintetic sebagai media seni ukir pada produk bambu seperti meja, dan kursi tamu yang sudah ada. Oleh demikian penelitian terapan ini lebih menekankan pada teknik mengukir diatas pruduk bambu yang sudah ada Aluminium Clay Sintetik merupakan suatu bahan yang dibuat menyerupai tanah liat, yang memiliki elastis tinggi sehingga sangat mudah untuk dibentuk sesuai dengan rancangan yang diharapkan. Teknik pembentukan Aluminium Clay Sintetik ini pun hampir menyerupai dengan teknik Clay alamiah atau tanah (tambang), Aluminium Clay Sintetik tidak melewati pembakaran cukup diangin-anginkan saja untuk mendapatkan kekerasanya, dengan sifat ini akan mempercepat pengukiran dibandinkan dengan teknik ukir kayu maupun bambu secara tradisional. Sajian penelitian ini menggunakan metode aplikasi eksplorasi media dan teknik untuk pembentukan motif ukiran yaitu memunculkan motif ukir tradisi yang dikemas dalam penerapannya pada meja, dan kursi tamu dengan mengaplikasikan pola motif garapan tradisi dengan cara baru yaitu dengan teknik tempel dan teknik pinching. Metode ini menuangkan motif tradisi Jawa Barat yaitu motif Naga Singo Barong dan Motif Kujang dengan gubahan pada pola mengikuti bentuk meja, dan kursi tamu. Kata Kunci : Seni Ukir, Aluminium Clay Sintetic, Kerajinan Bambu

    KONSEP NGABEO SEBAGAI METODE ORAL-AURAL TRANSMISSION DALAM PEMBELAJARAN TEKNIK VOKAL PADA TEMBANG SUNDA CIANJURAN

    No full text
    The following research focused to explain about the Ngabeo as a learning method in Tembang Sunda Cianjuran. This research used phenomenology as approach also filedwork activity and depth interview with penembang as a practicioner in Bandung City and collecting data by virtual fieldwork. The research analyzed of the ngabeo as the transmission process of knowledge, technique, and ornamentation as the operation of dongkari in the Tembang Sunda Cianjuran repertoier. Actually, Ngabeo as the traditional learning method in Tembang Sunda Cianjuran is the oral-aural transmission process who used for inheritance the concept of sing in Tembang Sunda Cianjuran

    MODEL DOKUMENTASI DIGITAL BANGUNAN STASIUN PURWODADI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH DAN PELESTARIAN ARSITEKTUR

    No full text
    Moda transportasi kereta api telah hadir di Jawa lebih dari satu setengah abad. Namun sebagian warga Indonesia, khususnya yang berasal atau bermukin di pulau Jawa tidak mengetahui informasi jaringan kereta api (KA) ringan atau trem uap di pulau ini. Publikasi akademik masih terbatas dan publikasi popular mengenai sejarah jaringan kereta api ringan dan stasiunnya di Jawa seringkali tidak valid. Kondisi ini tentu saja tidak memberi dukungan yang besar untuk pelestarian arsitektur stasiun. Perlu upaya pengenalan sejarah arsitektur stasiun agar masyarakat lebih paham nilai sejarahnya kemudian bisa berpartisipasi pada kegiatan pelestarian stasiun. Kegiatan ini sesuai dengan Rencana Induk Riset Nasional (RIRN) 2017-2045 untuk fokus riset sosio humaniora, seni dan pendidikan. Era transformasi digital memberikan kemudahan untuk melakukan kegiatan dokumentasi dan komunikasi interaktif. Oleh sebab itu, model dokumentasi digital akan memberi nilai lebih untuk mengenalkan sejarah serta mendokumentasikan karya arsitektur yang telah menjadi bagian dari perjalanan bangsa. Dokumentasi digital memanfaatkan perangkat lunak untuk membuat visualisasi 2 dan 3 dimensi. Pembuatan model dokumentasi digital arsitektur stasiun diawali dengan penyelidikan sejarah arsitektur stasiun melalui studi pustaka, arsip, foto dan studi lapangan. Hasil analisis digunakan sebagai data untuk membuat model 3D bangunan stasiun yang visualnya dapat memberikan gambaran tentang morfologi arsitektur sesuai dengan waktu dan kondisi. Tujuan perancangan model dokumentasi digital arsitektur adalah untuk menyampaikan sejarah arsitektur dalam bentuk visual agar lebih mudah diterima oleh publik yang saat ini terbiasa melakukan komunikasi menggunakan teknologi digital. Dengan bantuan program grafis digital 2D dan 3D, rekaman sejarah arsitektur disajikan secara interaktif dalam berbagai bentuk teks, gambar, dan animasi. Timeline atau garis waktu kronologi sejarah disajikan untuk memberikan keterangan yang memadai agar mempermudah pemahaman dan memberikan gambaran konteks kesejarahannya

    REPRESENTASI ILUSTRASI KOMIK HUMOR SATIR GOD YOU MUST BE JOKING KARYA KHARISMA JATI

    Get PDF
    Ilustrasi komik humor satir God You Must Be Joking (GYMBJ) karya Kharisma Jati merupakan komik berjenis humor berunsur satir, konten dalam komik ini berisi cerita sindiran kritik sosial yang dikemas dengan cerita jenaka. Komik GYMBJ terdapat karakter utama yang diberi nama Gigi Dua. Komik ini merupakan perwujudtan interpretasi dari kegelisahan dan rasa ketidaknyamanan Kharisma Jati terhadap perilaku masyarakat yang saling berprasangka buruk. Menariknya, tema komik ini mengangkat isu-isu sosial yang sangat sensitif bagi masyarakat Indonesia, kemudian diaplikasikan pada karya komik dengan gaya ilustrasi dan bahasa yang sangat vulgar, oleh sebab itu komik ini dianggap khalayak umum sebagai komik penuh kontroversi. Teori besar yang digunakan dalam penelitian ini yaitu representasi dengan interpretasi analisis. Kharisma Jati menciptakan karya komik humor satir GYMBJ dipengaruhi faktor internal dan faktor eksternal. Faktor internal meliputi: ekspresi diri, identitas seni, kebutuhan ekonomi. Faktor eksternal meliputi: lingkungan seni, kebutuhan pembaca. Bentuk ilustrasi komik humor satir GYMBJ karya Kharisma Jati memiliki ciri khas, yaitu menggunakan gaya realis, gaya kartunis, dan japan style dengan pendekatan manga dan chibi, bertujuan menguatkan konsep humor dan efek dramatis ceritanya. Representasi bentuk ilustrasi komik humor satir GYMBJ karya Kharisma Jati terhadap realitas kehidupan masyarakat Indonesia, dikategorikan menjadi tiga yaitu representasi dengan tema agama, representasi dengan tema politik, dan representasi dengan tema kehidupan sosial. Ilustrasi komik humor satir GYMBJ karya Kharisma Jati ini tercipta atas dasar kreativitas dan pengamatan yang kritis terhadap realitas di sekitarnya, serta didukung oleh pengalaman dan ilmu yang diperolehnya. Kesimpulan besar dalam temuan penelitian ini, bahwa komik humor satir GYMBJ merupakan bentuk ilustrasi yang merepresentasikan realitas, serta peristiwa dan isu-isu sosial yang ada di kehidupan masyarakat Indonesia

    ASPEK ESTETIKA INTERIOR RESTORAN CLEGUK STEAK AND SHAKE DI TAWANGMANGU

    Get PDF
    Cleguk Steak and Shake menyajikan atmosfer bergaya antik pada interiornya. Gaya interior antik pada Cleguk Steak and Shake juga memadukan interior antik dengan moderen sehingga suasana menjadi lebih harmonis dan desain ruanganya menarik Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui Penerapan Interior Antik Di Cleguk Steak And Shake Tawangmangu Ditinjau Dari Aspek Estetika secara ilmiah dan terapan gaya desain Antik pada obyek interior Restoran Cleguk Steak and Shake di Tawangmangu sebagai obyek penelitian. Metode yang digunakan adalah metode diskriptif dengan pendekatan kualitatif yang didukung teknik triangulasi dengan mengumpulkan beberapa sumber literatur ilmiah untuk menemukan pengertian dari gaya desain Antik dan Estetika menurut Dr. A. A. M. Djelantik. Hasil penelitian ini untuk mengetahui dan menemukan penerapan estetika pada elemen pengisi ruang serta elemen pembentuk ruang yang memiliki gaya antik pada Cleguk Steak and Shake di Tawangmangu. Kata Kunci : Cleguk Steak and Shake, Gaya Antik, Estetik

    ANALISIS TIGA KRITERIA WELL-DESIGNED SPACE PADA LIMA HOTEL KAPSUL DI YOGYAKARTA

    Get PDF
    Hotel kapsul mulai muncul di Indonesia, khususnya Yogyakarta, sebagai salah satu bentuk inovasi hotel yang didirikan dengan mempertimbangkan keterbatasan lahan dan tuntutan hotel backpacker yang murah. Sleep Inn Box, Bunk Bed And Breakfast Dormitory, The Capsule Malioboro, Wake Up Homestay, dan The Packer Lodge dipilih karena merupakan hotel kapsul yang sedang berkembang dan dapat memenuhi tiga kriteria well-designed space menurut Sally Augustin. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bentuk interior masing-masing kamar tidur pada kelima hotel kapsul, dan desain hotel kapsul yang ditinjau sudah termasuk baik atau belum berdasarkan aspek well-designed space menurut Sally Augustin. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif, menggunakan pendekatan studi kasus. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini dicatat melalui observasi, dokumentasi atau sketsa, dan studi literatur. Teknik validitas data yang digunakan yaitu data triangulasi. Teknik pengolahan data menggunakan pendekatan analisis induktif. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa bentuk interior elemen dinding pada ruang yang syarat akan privasitas menggunakan material gypsum sebagai bahan untuk mengisolasi suara, pada bentuk interior elemen pengisi ruang yaitu furniture juga diteliti dari segi ukuran dan bentuk sudah tepat atau belum, juga dari segi tema dan gaya, serta desain interior pada ke lima hotel berhasil memberikan pengaruh positif terhadap keamanan, kenyaman, dan pengalaman ruang, berdasarkan tinjauan dari tiga aspek teori Well-Design Space. Penulis dapat menyarankan hotel kapsul dengan urutan berikut: The Packer Lodge, Wake Up Homestay, Bunk Bed And Breakfast Dormitory, The Capsule Malioboro, dan Sleep Inn Box. Kata Kunci : Hotel Kapsul, Interior, Well-Designed Space

    TESIS KARYA SENI BAJAMBAU

    Get PDF
    Bajambau merupakan proses penciptaan karya video tari yang berlandaskan tradisi makan bersama masyarakat melayu di Kabupaten Kampar, Provinsi Riau yang melaksanakan Bajambau untuk menutup atau membuka berbagai kegiatan atau upacara-upacara tertentu. Misalnya pada setiap Raya Enam atau perayaan hari keenam setelah hari raya Idul Fitri, upacara pernikahan , prosesi membuka ladang pertanian dan sebagainya. Rumusan gagasan dalam karya yang diciptakan ini adalah untuk mengungkapkan kegelisahan, perenungan, permasalahan, etika, kebersamaan, tradisi yang harus dipertahankan yang mana didalamnya terdapat nilai-nilai perbedaan, pengorbanan, kebersamaan dan rasa persatuan dalam entitas masyarakat Melayu di Kampar yang berbentuk karya video tari. Metode dalam penciptaan video karya tari ini adalah Re-Visiting, Re-Questioning, Re-Interpreting dan metode Videography. Proses penciptaan karya tari bajambau dimulai dengan konsep garap, proses garap, dan isi garap. Bajambau mengungkapkan nilai-nilai perbedaan, pengorbanan, kebersamaan, dan rasa persatuan dalam entitas masyarakat Melayu yang di intrepretasikan melalui video karya tari

    PERANCANGAN INTERIOR COWORKING SPACE DENGAN TEMA ROTAN DI DESA TRANGSAN SUKOHARJO

    Get PDF
    Perancangan interior coworking space dengan tema rotan di Desa Trangsan Sukoharjo merupakan perancangan yang berfungsi sebagai sarana penyewaan ruang kerja yang digunakan secara bersama – sama dan terbuka dengan pengguna lainnya dengan penggunaan waktu yang fleksibel. Perancangan ini bertujuan menghasilkan desain interior coworking space di Sukoharjo yang dapat memenuhi kebutuhan aktivitas yang aman, nyaman dan menciptakan suasana produktif. Perancangan ini mengadopsi dari beberapa tahapan proses desain dari John M. Kurtz. Model Kurtz menekankan pemrograman pada sisi kualitatif dari pada kuantitatif. Landasan perancangan yang digunakan adalah pendekatan fungsi, ergonomi, teknis, warna, serta tema dan gaya. Perancangan ini mengangkat gaya desain bohemian dengan tema rotan sebagai dasar desain. Tema rotan yang memiliki kesan alami dengan penggunaan ciri khas rotan yang diterapkan pada elemen interior berupa mebel, partisi dan lain sebagainya. Kata kunci : Interior, Coworking space, Sukoharjo

    PERANCANGAN INTERIOR FOODCOURT DENGAN TEMA OMPROG GANDRUNG DENGAN GAYA POSTMODERN DI KABUPATEN BANYUWANGI

    Get PDF
    PERANCANGAN INTERIOR FOODCOURT DENGAN TEMA OMPROG GANDRUNG DENGAN GAYA POSTMODERN DI KABUPATEN BANYUWANGI (Sinatrya Nurhaliza, 2022, hal xx dan 210 halaman). Tugas akhir karya S-1 Program Studi Desain Interior, Jurusan Desain, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta Perancangan Interior Foodcourt Dengan Tema Omprog Gandrung Dengan Gaya Postmodern Di Kabupaten Banyuwangi mendukung kebutuhan wisatawan sebagai wujud pengembangan sektor wisata di Kabupaten Banyuwangi dan bertujuan sebagai tempat yang mampu memfasilitasi kebutuhan pengguna menjadi tempat yang menarik, nyaman, dan aman dengan tema Omprog Gandrung dan menerapkan gaya postmodern. Metode perancangan yang digunakan adalah Program Metode Desain Pamuji Suptandar yang terdiri dari tahap input, analisa/sintesis, dan output. Pendekatan yang digunakan adalah fungsi, ergonomi, estetika, dan teknis. Hasil Perancangan Interior Foodcourt Dengan Tema Omprog Gandrung Dengan Gaya Postmodern Di Kabupaten Banyuwangi berupa perancangan interior foodcourt yang mempunyai fasilitas stand foodcourt, area makan, souvenir shop, panggung musik, ruang talent, ruang sound control, customer service, kantor, front office kantor & ruang tunggu kantor. Kata Kunci : Interior, Foodcourt, Omprog Gandrung, Postmodern, Banyuwang

    4,416

    full texts

    7,065

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Institut Seni Indonesia Surakarta
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇