3183 research outputs found
Sort by
IMPLEMENTASI METODE EXPONENTIAL SMOOTING PADA SISTEM INFORMASI PERAMALAN STOK DI PT ATLANTIC BIRURAYA JOMBANG
Pengelolaan kebutuhan stok barang dalam Gudang PT Atlantic Biruraya Jombang masih menggunakan sistem konvensional yang hanya ditulis secara manual di buku catatan. Proses penambahan stok barang berdasarkan pengiriman dari perusahaan pusat yang selalu dikirimkan setiap 3 hari sekali. Hal ini dapat mengakibatkan penumpukan stok barang dalam gudang apabila stok barang tersebut belum bisa dipasarkan secara optimal. Untuk mengatasi hal tersebut, perlu adanya sistem informasi peramalan stok barang yang bisa membantu mengelola kebutuhan stok dalam gudang sehingga tidak terjadi kembali penumpukan barang.Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode exponential smooting pada sistem informasi peramalan stok di PT. Atlantic Biruraya Jombang. Penggunaan system informasi peramalan stok. Data pada penelitian ini didapatkan dengan menggunakan metode wawancara dan obeservasi lapangan. Wawancara dilakukan untuk mengumpulkan data kebutuhan yang akan digunakan sebagai bahan pertimbangan permasalahan dan kebutuhan sistem. Observasi dilakukan untuk mendapatkan data yang akan digunakan sebagai perhitungan dalam peramalan serta melihat bagaimana kinerja dari sistem yang berjalan dalam perusahaan tersebut. Metode perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah metode waterfall. Perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) sedangkan pembangunan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP. Sistem ini berhasil dibangun dan bisa digunakan sebagai acuan peramalan stok pada PT. Atlantic Biruraya Jomban
MODIFYING FUZZY PUPPET AS EPUGA (ENGLISH PUPPET GAME) FOR TEACHING SPEAKING
The use of media in teaching speaking is important. Lack of teaching media may make
the students face some difficulties such as uttering their idea, referring their minds, and getting the confidence to speak. Thus, creating new media, methods, strategies, or
approaches will influence the students to enjoy the learning process. This current research was conducted to design a teaching medium for speaking skills in narrative texts. By implementing three phases in the designing process of the medium, the EPUGA (English Puppet Game) was created. Based on the result of interviewing the teacher, the needs could be identified to design and develop the first prototype of EPUGA. After its prototype was created, then, it was validated by the expert. Generally, the expert suggested to make larger the size and the fonts of the card and adding the instruction on its usage. The final stage was done through an assessment conducted by the teacher’s observation and students’ responses. Accordingly, the students enjoyed and were active in practicing their speaking ability through playing the EPUGA. Thus, the EPUGA reflected that it was an attractive and interesting medium of English teaching-learning; it included the appropriate medium to encourage students in speaking; and its materials, rules, and procedures were easy to understand
KHITBAH SANTRI JAMA’AH TABLIGH Di PONDOK PESANTREN AL-FATAH TEMBORO KABUPATEN MAGETAN
Penelitian ini bertitik tolak dari kerangka berfikir bahwa sebelum suatu
pernikahan itu dilaksanakan ajaran Islam telah memberikan tuntunan kepada
umatnya untuk melaksanakan adanya khitbah agar nantinya bisa mendapatkan
pasangan yang sesuai. Dalam hal ini khitbah juga dilakukan oleh santri jama‟ah
tabligh Pondok Al-Fatah Temboro yang dimana khitbah tersebut terkonsep seperti
dalam syari‟at ataupun hukum Islam, diluar itu juga terdapat pembatalan khitbah
yang dimana hal tersebut menjadi problematika dalam pelaksanaan khitbah,
meskipun khitbah itu sudah dinyatakan diterima oleh kedua belah pihak. Tujuan
dalam penelitian ini sendiri ialah untuk mengetahui khitbah santri di Pondok
Pesantren Al-Fatah Temboro baik dari pratek pelaksanaan hingga adanya
pembatalan khitbah yang terjad, dan untuk mengetahui bagimana relevansi
khitbah itu sendiri dengan yang ada dalam hukum Islam. Penelitian ini
menggunakan metode pendekatan kualitatif atau penelitian lapangan (field
research). Awal memulai niat mengkhitbah pihak dari santri putra datang sowan
menemui Kyai, Ahlu Syuro‟ (seseorang yang ahli hukum dalam
memusywarahkan permasalahan para mufti untuk menghasilkan fatwa dengan
cara ijitihad). Setelah itu melanjutan kepada proses nadzor dengan tujuan agar
tidak terjadi penyesalan diantara kedua belah pihak pada saat akad pernikahan
terjadi. dalam awal memulai niat mengkhitbah pihak dari santri putra datang
sowan menemui Kyai, Ahlu Syuro‟ (seseorang yang ahli hukum di dalam
memusywarahkan suatu permasalahan para mufti untuk menghasilkan fatwa
dengan cara ijitihad). Setelah itu melanjutan kepada proses nadzor dengan tujuan
agar tidak menimbulkan penyesalan diantara kedua belah pihak pada saat akad
pernikahan terjadi. Relevansi khitbah santri di Pondok Al-Fatah Temboro sudah
terkait dengan apa yang ada dalam hukum Islam.
Kata Kunci: Khitbah, Santri, Jama‟ah Tablig
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI PMB UNIPDU MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
Di era digital, perguruan tinggi sebagai salah satu
sektor pendidikan dituntut untuk menyediakan pelayanan
secara online agar mampu bersaing dengan perguruan tinggi
lainnya. Begitupun Universitas Pesantren Darul Ulum
(UNIPDU), khususnya dalam bidang penerimaan mahasiswa
baru. Berhasil tidaknya pelayanan di UNIPDU dipengaruhi oleh
petugas pelayanan. Dalam prosesnya, nanti akan dinilai
apakah pengguna merasa puas ataukah sebaliknya. Penilaian
kepuasan pengguna dalam penelitian ini, diukur menggunakan
metode webqual 4.0 yang memiliki tiga dimensi, yakni usability
quality (kualitas kegunaan), information quality (kualitas
informasi), service interaction quality ( kualitas interaksi
pelayanan). Instrumen penilaian yang digunakan adalah
kuesioner dari google form dan disebarkan kepada 120
mahasiwa pengguna akhir selaku responden. Responden
mengisi kuesioner dengan memilih salah satu dari nilai skala
likert antara 1-5. Hasil yang didapatkan dari kuesioner diolah
dan dianalisis menggunakan analisis regresi linier berganda.
Dari pengolahan data yang dilakukan menunjukkan bahwa
variabel kualitas informasi lebih banyak pengaruhnya daripada
kualitas keguanaan dan kualitas interaksi pelayanan sebanyak
5,077 dan variabel usability quality (X1), information quality (X2)
dan service interaction quality (X3) dapat menjelaskan variabel
dependent user satisfaction (Y) sebesar 73,3%. Indikator dari
kualitas informasi meliputi informasi yang akurat, informasi
yang dapat dipercaya, informasi yang up to date, informasi
sesuai dengan topik bahasan, kemudahan informasi untuk
dimengerti, kedetailan informasi dan informasi yang disajikan
dalam format desain yang sesuai.
Kata Kunci: Kepuasan Pengguna, Webqual 4.0, Kualitas
Kegunaan, Kualitas Informasi, Kualitas Interaksi Pelayanan,
PMB, Analisis Regresi Linier Berganda
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT DI KELURAHAN JOMBATAN BERBASIS WEB
Pada kelurahan Jombatan pengajuan dokumen
dilakukan dengan cara manual yaitu masyarakat perlu datang,
mengantre dan menunggu berkas tersebut selesai, begitu juga
dengan pengarsipan dokumen pada kelurahan jombatan yang
seringkali terjadi kehilangan karena tertumpuk oleh barang
barang lain, SDM yang sedikit pun menjadi masalah saat
masyarakat ingin mengajukan dokumen sehingga Sistem
Informasi Pelayanan Masyarakat berbasis web dibuat. Sistem
Informasi pelayanan masyarakat berbasis web ini berfungsi
untuk memudahkan pekerjaan serta sebagai jawaban atas
permasalahan yang ada sebelum sistem ini dibuat. Pada
pembuatan sistem ini penulis menggunakan Bahasa
pemrograman PHP, dengan menggunakan database MySQL
dan menggunakan permodelan UML lalu diuji dengan
menggunakan metode Blackbox. Hasil dari penelitian ini yaitu
berupa aplikasi Sistem Informasi pelayanan masyarakat
berbasis web yang terdapat fitur management user, pengajuan
dokumen, laporan dokumen, serta pencetakan dokumen.
Sistem berhasil berjalan layaknya fungsinya dan diharapkan
dapat mempermudah dalam pengerjaan berkas di kelurahan
Jombatan serta dapat menjawab masalah yang ada dalam
permasalahan sebelum sistem ini dibuat.
Kata Kunci: Dokumen, Sistem Informasi Pelayanan,
Perancangan Sistem, Website
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMAR KOST BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS PADA KOST BU NUR DESA PETERONGAN)
Kost Bu Nur merupakan salah satu kamar kost yang
terletak di Desa Peterongan. Untuk saat ini sistem penyewaan
pada kost Bu Nur masih berjalan secara manual. Dimana untuk
menyewa kamar kost, customer harus menghubungi pemilik
dan memesan kamar via chat WhatsApp atau datang langsung
ke lokasi. Dari permasalahan tersebut, peneliti mengusulkan
sebuah sistem untuk membantu proses penyewaan kamar kost
dengan mengangkat judul “Rancang Bangun Sistem
Informasi Penyewaan Kamar Kost Berbasis Website (Studi
Kasus Pada Kost Bu Nur Desa Peterongan)”. Dalam
penelitian ini, metode pengumpulan data yang peneliti gunakan
adalah studi pustaka, observasi, dan wawancara. Metode
perancangan yang digunakan yaitu notasi UML dengan metode
pembangunan menggunakan metode waterfall. Bahasa
pemrograman yang digunakan yaitu PHP dengan
menggunakan Framework CodeIgniter dan menggunakan
database MySQL. Sistem informasi penyewaan kamar kost ini
memiliki beberapa menu yaitu Registrasi, Data Kamar, Data
Customer, Data Transaksi, Data Laporan dan beberapa fitur
lainnya. Sistem informasi penyewaan kamar kost ini memberi
kemudahan dalam proses pencarian informasi kost dan proses
penyewaan kamar kost.
Kata Kunci: Penyewaan, Website, Waterfall, Framework
CodeIgnite
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN PINJAM PADA BADAN USAHA MILIK DESA (BUMDes) KARYA MULUR BERBASIS WEBSITE
BUMDes Karya Mulur merupakan badan usaha desa
yang menyelenggarakan koperasi simpan pinjam di desa
Plosogenuk, Perak, Kabupaten Jombang. Namun pada
pengelolaan koperasi simpan pinjam di BUMDes Karya mulur
masih bersifat konvensional dimana proses pengajuan
pinjaman mengisi Formulir yang diberikan petugas, kemudian
pada pelaporan penginputan data pada buku dan Microsoft
Excel yang mana proses ini kurang efesien dan membutuhkan
waktu yang cukup lama. Untuk mengatasi permasalahan
tersebut peneliti membangun Sistem Informasi KSP Karya
Mulur yang diharapkan dapat mempermudah pengelolaan
data dan dapat mengurangi waktu saat proses simpan pinjam.
Peneliti membangun sistem ini berbasis website dengan
menggunakan framework CSS Bootstrap. Dengan hasil
pengujian UAT(User Acceptance Testing) yang memperoleh
nilai 88,5% maka sistem informasi KSP Karya Mulur sesuai
dengan kebutuhan dan dapat mengatasi permasalahan.
Kata Kunci: BUMDes, Koperasi, Simpan , Pinjam, User
Acceptance Testing
PENGARUH FREKUENSI MENONTON SINETRON AMANAH WALI 5 TERHADAP KUALITAS AKHLAK REMAJA DI DESA NGLELE KECAMATAN SUMOBITO KABUPATEN JOMBANG
Menonton merupakan kesadaran seseorang terhadap sesuatu yang berhubungan
dengan dorongan di dalam diri individu itu sendiri. Dan akhlak merupakan
kehendak jiwa manusia yang menimbulkan perbuatan tanpa pertimbangan dahulu.
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan frekuensi menonton sinetron
Amanah Wali 5 terhadap Kualitas Akhlak Remaja di Desa Nglele Kecamatan
Sumobito Kabupaten Jombang sebagai sarana penentuan perubahan Akhlak dari
Remaja. Populasi penelitian yaitu sebanyak 45 remaja. Menggunakan pendekatan
kuantitatif, yang mencari pengaruh antara variabel satu dengan variabel kedua.
Berdasarkan hasil penelitian melalui uji regresi linier sederhana, hasil penelitian
menunjukkan bahwa ada pengaruh frekuensi menonton sinetron amanah wali 5
terhadap kualitas akhlak remaja. Dikarenakan f hitung sebesar 94.458 dengan nilai
sig. (p. value) sebesar 0,000. Karena sig. (p. value) < 0,05 maka keputusan yang
diambil adalah Hₐ diterima dan Hₒ ditolak. Kesimpulannya bahwa ada pengaruh
frekuensi menonton sinetron amanah wali 5 terhadap kualitas akhlak remaja di
Desa Nglele Kecamatan Sumobito Kabupaten Jombang.
Kata Kunci: Frekuensi Menonton Sinetron, Kualitas Akhlak, Remaj
PENGARUH SHOPPING LIFESTYLE DAN PRICE DISCOUNT TERHADAP IMPULSE BUYING PADA PRODUK NIBRA‟S
Perubahan trend fashion yang selalu diikuti oleh masyarakat membuat
para pelaku bisnis fashion juga harus mengikuti apa yang menjadi minat
masyarakat. Indonesia mayoritas masyarakatnya beragama islam, perubahan trend
yang banyak diikuti oleh masyarakatnya juga termasuk pakaian muslim. Dengan
memperhatikan aspek shopping lifestyle dan price discount para pelaku bisnis
fashion dapat menarik daya tarik konsumen dalam melakukan impulse buying.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh shopping lifestyle dan
price discount terhadap impulse buying baik secara parsial maupun simultan.
Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian kuantitatif, pengambilan
sampel dilakukan dengan teknik nonprobability sampling yaitu dengan metode
purposive sampling. Data diperoleh dengan membagikan kuesioner secara online
dengan jumlah responden sebanyak 100. Teknik analisis data yang digunakan
yaitu analisis deskriptif dan analisis regresi linear berganda.
Berdasarkan hasil uji hipotesis secara parsial, shopping lifestyle dan price
discount berpengaruh positif dan signifikan terhadap impulse buying dan
berdasarkan hasil uji hipotesis secara simultan, shopping lifestyle dan price
discount berpengaruh secara simultan terhadap impulse buying.
Kata kunci: Shopping Lifestyle, Price Discount dan Impulse Buyin
PENGARUH BRAND AMBASSADOR SONG JOONG KI DAN IKLAN TIKTOK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA PRODUK SCARLETT WHITENING
dan dalam pengumpulan datanya menggunakan teknik simpel random
sampling dimana masyarakat yang sesuai dengan kriteria responden dapat
berpartisipasi dalam penelitian ini. Jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian
ini berjumlah 61 responden dan dat yang diperoleh kemudian akan diolah
menggunakan SPPSS.
Berdasarkan output dari SPSS didapatkan hasil dalam pengujian validitas
seluruh indikator variable dalam penelitian ini dinyatakan valid karena tidak
memiliki nilai pearson korelation dibawah 0,05. Dalam uji reabilitas semua variable
dinyatakan reliable karena memiliki nilai <0,60 sedangkan dalam uji asumsi klasik
tidak ditemukan gejala multikolinieritas, heterokedastisitas dan gejala autokorelasi
serta seluruh variable dinyatakan normal. Pada uji regresi linier berganda
didapatkan hasil Y = 21.878 + 0,308 + 1,592 + e.
Hasil dari uji parsial (Uji t) dapat diketahui bahwa variable Brand
Ambassador Song Joong Ki (X1) memiliki nilai signifikansi dibawah nilai
probabilitasnya sebesar 0,00<0,05 sedangkan nilai t hitungannya sebesar 1,791
<1,67022 dari nilai t tabelnya. Variable Iklan Tiktok (X2) memiliki nilai
signifikansi dibawah nilai probabilitas yakni 0,00<0,05 sedangkan nilai t hitung
lebih besar nilainya daripada nilai t table yakni 4,515>1,67022 sehingga dapat
disimpulkan bahwa variable bebas memiliki pengaruh terhadap variable terikat.
Kata kunci : Brand Ambassador, Iklan, Keputusan Pembelian, Tiktok