3183 research outputs found
Sort by
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDATAAN BALITA DI POSYANDU PADA WILAYAH KERJA PUSKESMAS GAMBIRAN BERBASIS ANDROID
Pos Pelayanan Terpadu (Posyandu) merupakan
salah satu bentuk Upaya Kesehatan Bersumberdaya
Masyarakat (UKBM) yang dilaksanakan oleh, dari dan
bersama masyarakat, untuk memberdayakan dan
memberikan kemudahan kepada masyarakat guna
memperoleh pelayanan Kesehatan bagi ibu, bayi dan anak
balita (Kemenkes RI, 2012). Namun salah satu permasalahan
yang ada di dalam posyandu-posyandu di bawah wilayah
kerja Puskesmas Gambiran Kecamatan Mojoagung ini masih
menerapkan cara manual dalam hal pengolahan data bayi dan
balita, pencatatan data imunisasi, pencatatan status gizi pada
bayi atau balita yang masih dicatat dalam bentuk buku Kartu
Menuju Sehat (KMS). Hal ini menyebabkan beberapa kendala
seperti pengolahan data yang banyak memakan waktu dan
pencatatan yang masih menggunakan cara manual atau
dalam bentuk buku yang rawan rusak atau hilang atau bahkan
lupa dibawa saat ada kegiatan posyandu. Dalam hal ini
penulis mengusulkan sebuah Sistem Informasi Pendataan
Balita di Posyandu pada Wilayah Kerja Puskesmas Gambiran
Berbasis Android yang jadi upaya untuk memudahkan
pendataan dan pengolahan data balita yang dilakukan oleh
para kader pada tiap-tiap posyandu dan juga sebagai sarana
untuk memudahkan monitoring penentuan status gizi dan
penjadwalan pemberian imunisasi bagi pihak Puskesmas
Gambiran sehingga pengolahan data dan penyampaian
informasi berjalan dengan baik, tepat, dan cepat.
Kata Kunci: Posyandu, Monitoring Gizi, Imunisasi, Androi
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEUANGAN ASRAMA PPDU JOMBANG BERBASIS WEBSITE
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan
membangun sebuah Sistem Informasi Keuangan Asrama
Pondok Pesantren Darul Ulum (PPDU) Jombang berbasis
Website. Asrama Induk di bawah naungan PPDU Jombang
memiliki kebutuhan akan sistem yang efisien dalam mengelola
keuangan, khususnya dalam hal administrasi pembayaran
asrama, pendataan uang keluar, dan pelaporan keuangan
kepada pengasuh. Saat ini, proses administrasi keuangan
masih menggunakan metode konvensional dengan pencatatan
manual yang rentan terjadi kesalahan dan kesulitan dalam
merekap keuangan untuk laporan. Penelitian ini menggunakan
metode pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan
studi literatur untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan.
Untuk pengembangan perangkat lunak, metode yang
digunakan adalah Rapid Application Development (RAD).
Perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan
pendekatan objek dan pemodelan Unified Modeling Language
(UML) dengan beberapa diagram seperti use case diagram,
activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Basis
data yang digunakan adalah MySQL. Tahap pembangunan
dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP, sementara
tahap uji coba menggunakan metode Black Box untuk menguji
kebutuhan fungsional sistem yang telah dirancang. Dengan
adanya sistem informasi ini diharapkan dapat memudahkan
pengurus asrama, terutama bendahara, dalam mengelola
keuangan asrama, meningkatkan efektivitas pelayanan, serta
mempermudah pelaporan kepada pengasuh. Sistem ini juga
akan membantu mahasantri dan pengasuh dalam proses
administrasi keuangan mahasantri di Asrama Induk PPDU
Jombang.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Keuangan, Pelaporan
Keuangan, PHP , MySQL
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-REGISTRASI BADAN ADHOC PADA KOMISI PEMILIHAN UMUM KABUPATEN JOMBANG
Sebagai penyelenggara pemilu di tingkat kabupaten,
KPU (Komisi Pemilihan Umum) Kabupaten Jombang membuka
penerimaan PPK (Panitia Pemilihan Kecamatan) dan PPS
(Panitia Pemungutan Suara) setiap masa pemilu. Proses
pendaftaran dilakukan secara manual dari mulai pengumuman
jadwal, pengumpulan berkas calon pendaftar, pengecekan
kelengkapan berkas, sampai pengumuman hasil seleksi
kelolosan. Maka dari itu penulis membangun sistem informasi
e-regristrasi untuk memudahkan proses pendaftaran badan
adhoc (Panitia Pemilihan Kecamatan dan Panitia Pemungutan
Suara). Sistem informasi ini dirancang menggunakan metode
waterfall serta metode observasi dan wawancara untuk
pengumpulan data. Kemudian sistem dibangun dengan
menggunakan bahasa pemrograman PHP, database PHP
MySQL, framework Codeigniter versi 3.1.11 (PHP), Xampp
PHP versi 7.4.5, dan Google Chrome sebagai web browser.
Hasil dari pengujian sistem informasi e-registrasi yang telah
dibuat ini adalah proses pendaftaran dapat dilakukan secara
online, mulai dari pengumuman jadwal, pendaftaran dan
pengumpulan berkas, pengecekan berkas, sampai
pengumuman semua dapat diakses secara online dari sisi
pendaftar maupun panitia pendaftaran.
Kata Kunci: KPU, e-registrasi, PHP, MySQL, CodeIgnite,
Sistem Informasi, waterfal
MANAJEMEN KEPALA SEKOLAH DALAM UPAYA PENINGKATAN KOMPETENSI KEPRIBADIAN DAN KOMPETENSI SOSIAL GURU BIMBINGAN KONSELING DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN WIDJAYA NGORO JOMBANG
Pendidikan yang secara aktif dan strategis memfasilitasi proses belajar mengajar
di sekolah adalah pendidik. Pendidik harus memiliki berbagai kompetensi sesuai
dengan tugas dan tanggung jawabnya karena memegang posisi penting.
Kompetensi kepribadian harus mendapat perhatian lebih, tanpa bermaksud
mengabaikan salah satu kompetensi yang harus dimiliki pendidik. Sebab,
kompetensi ini akan terkait dengan idealisme dan kemampuan memahami diri
sendiri sebagai seorang pendidik.
Selain itu kemampuan sosial juga merupakan sudut pandang penting bagi
pendidik dalam membuat pembelajaran yang kuat. Siswa diberikan kesempatan
untuk berpartisipasi dalam kegiatan konstruktif yang dapat meningkatkan kinerja
mereka sebagai hasil dari ini. Guru akan lebih mudah menyampaikan berbagai
informasi kepada siswa dalam pelajaran tertentu jika didukung dengan
komunikasi yang efektif.
Adapun tujuan tesis ini, diantaranya:untuk mendiskripsikan manajemen kepala sekolah
dalam peningkatan kompetensi kepribadian dan kompetensi sosial guru Bimbingan
Konseling, dan faktor pendukung dan penghambat manajemen kepala sekolah dalam
peningkatan kompetensi kepribadian dan kompetensi sosial guru Bimbingan Konseling
di Sekolah Menengah Kejuruan Widjaya Ngoro, Jombang.
Meteode penelitian kualitatif, teknik pengumpulan data dengan wawancara, observasi dan
dokumentasi. Sedangkan sumber data diperoleh penliti dari kepala sekolah, waka
kurikulum dan guru. Setelah data terkumpul, peneliti menganalisis data dengan reduksi
data, penyajian data, dan verifikasi data (kesimpulan).
Berdasarkan penelitian, dapat diperoleh kesimpulan bahwa Kepala Sekolah dalam
peningkatan kompetensi kepribadian dan kompentensi sosial guru bimbingan konseling
menggunakan perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan dan evaluasi agar visi, misi
dan tujuan sekolah dapat terlaksanakan. Peningkatan kompetensi kepribadaian dan
kompetensi Sosial melalui pelatihan, diklat, seminar, workshop, studi lanjutan dan
penyedian fasiltas Faktor pendukung adalah motivasi dari kepala sekolah, guru
bimbingan konseling terkualifikasi sarjana dan tersertifikasi. Sedangkan faktor
penghambat meliputi terbatasnya waktu dalam konseling.
Kata Kunci : Manajemen Kepala Sekolah, Kompetensi Kepribadian, Kompetensi Sisial
EDUKASI KESEHATAN PADA KELUARGA DENGAN ANGGOTA KELUARGA YANG MENDERITA GAGAL GINJAL KRONIK
Gagal ginjal kronik merupakan suatu gejala klinis karena penurunan fungsi
ginjal yang bersifat menahun, gagal ginjal juga menyebabkan kematian apabila
tidak dilakukan terapi pengganti, karena kegagalan fungsi ginjal untuk
mempertahankan metabolisme dan elektrolit. Tujuan dari penelitian ini yakni
memberikan edukasi kesehatan tentang nutrisi pada keluarga dengan salah satu
anggota keluarga menderita penyakit Gagal ginjal kronik.
Desain penelitian ini menggunakan studi kasus dengan pendekatan proses
keperawatan. Responden dari penelitian ini adalah 2 keluarga dengan salah satu
angota keluarga menderita gagal ginjal kronik. Pengumpulan data dilakukan
dengan menggunakan metode wawancara pemeriksaan fisik, dan observasi.
Hasil penelitian didapatkan adanya perbedaan diagnosa yang muncul. Pada
keluarga Tn.D dan Ny.L yaitu Manajemen kesehatan keluarga tidak efektif dan
ketidak mampuan koping keluarga. Hal ini dikarenakan keluarga tidak mampu
melakukan perawatan kesehatan yang tepat pada anggota keluarga yang sakit pada
penderita Gagal ginjal kronik maka dari itu perlu dilakukan edukasi tentang cara
bagaimana memberikan perawatan yang tepat dan benar pada keluarga yang
menderita gagal ginjal kronik supaya bisa meningkatkan kemampuan dalam
merawat keluarga dengan baik dan benar. Evaluasi pada kedua keluarga
membutuhkan waktu yang berbeda. Pada keluarga Tn.D masalah dapat teratasi
dalam 6 kali pertemuan dan pada keluarga Tn.Y masalah dapat teratasi dalam 6 kali
pertemuan. Hal ini dikarenakan adanya persamaan latar belakang dari kedua
keluarga.
Dukungan dan pengetahuan keluarga sangatlah diperlukan guna membantu
proses kesembuhan penderita gagal ginjal kronik. Hal ini dikarenakan apabila
keluarga tidak tau mengenai gagal ginjal kronik maka keluarga tidak dapat
memberikan perawatan yang tepat dan dapat terjadi komplikasi. Selain itu
sangatlah diperlukan edukasi kesehatan bagi masyarakat awam guna meningkatkan
derajat kesehatan masyarakat yang minim tersentuh ilmu kesehatan.
Kata kunci : Edukasi, Nutrisi, Gagal ginjal kroni
DIRECTIVE UTTERANCES OF DOCTOR STRANGE IN THE MULTIVERSE OF MADNESS MOVIE (Pragmatic Approach)
The purpose of the study is to describe speech act found in the main
character and explain how the character applied the directive speech act in Doctor
Strange in The Multiverse of Madness movie based on the theory that proposed by
Yule. This study used descriptive qualitative method and documentation of the
movie as the instrument. The study focused on directive utterances on the main
character as data. The result of the study found four types of directive speech act in
Doctor Strange in the Multiverse of Madness movie. They are commanding,
ordering, requesting, and suggesting. The study reveals 50 utterances of directive
speech act; ordering 17 data, commanding 16 data, requesting 12 data, and
suggesting 5 data. From the 50 utterances, ordering was the most utterances found
in Doctor Strange in the Multiverse of Madness movie. Based on the data obtained
from the Doctor Strange in the Multiverse of Madness movie, it shows that the main
character “Doctor Strange” does have full strength to fight his enemies and more
powerful character than the others.
Keywords: Pragmatics, Speech Act, Directive, Movie
PENGARUH KEDISIPLINAN REWARD DAN PUNISHMENT TERHADAP PENINGKATAN KINERJA KARYAWAN PADA UD. BRONZARINDO KABUPATEN MOJOKERTO
Masalah sumber daya dianggap patut mendapat perhatian khusus adalah
karena keberhasilan suatu organisasi sangat dipengaruhi oleh kinerja individu
pegawainya. Tenaga kerja berperan sebagai sumber potensi untuk menjalankan
aktivitas organisasi. Potensi setiap sumber daya manusia yang ada dalam
organisasi harus dimanfaatkan secara maksimal, agar mampu memberikan output
optimal pula.
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang
mempengaruhi peningkatan kinerja karyawan pada UD. Bronzarindo Mojokerto
yang meliputi faktor reward dan punishment, baik secara parsial maupun
simultan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode
dengan pendekatan kuantitatif yang melibatkan karyawan pada UD. Bronzarindo
Mojokerto yang berjumlah 100 orang dengan menggunakan teknik sensus.
Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan pembagian kuesioner. Data
yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan formula statistik, yakni dengan
menggunakan analisis regresi berganda yang pengolahannya dilakukan dengan
program SPSS versi 25.0.
Berdasarkan hasil pengujian dengan program SPSS versi 25.0 diketahui
persamaan regresi linear berganda sebagai berikut: Y = - 1.453 + 1.045X1 +
0.253X2. Variabel reward berpengaruh secara parsial terhadap peningkatan kinerja
karyawan pada UD. Bronzarindo Mojokerto. Variabel punishment berpengaruh
secara parsial terhadap peningkatan kinerja karyawan pada UD. Bronzarindo
Mojokerto. Variabel reward dan punishment berpengaruh secara simultan
terhadap peningkatan kinerja karyawan pada UD. Bronzarindo Mojokerto.
Kata kunci Reward, Punisment dan Peningkatan Kinerja Karyawan
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERABOT BERBASIS WEB DI TOKO X
Toko perabot merupakan toko yang menjual serta
memasarkan perabot, menyediakan perabot yang berkualitas,
mempromosikan perabot yang ada juga dipakai didapur,
mengelola perabot dari estetika susunan produk supaya lebih
menarik, dan mencatat pembelian. Penjualan melibatkan
produk-produk yang memiliki nilai guna dan fungsi yang bisa
memberikan kemudahan. Kemudahan dalam pembelian
tentunya akan meningkatkan penjualaan yang bisa
meningkatkan ekonomi. Kemudahan dalam pembelian akan
mengurangi kontak fisik karena penularan bakteri melalui
kontak fisik sehingga penularan bakteri berkurang. Penularan
bakteri yang berkurang juga bisa menjaga pelanggan tetap
berbelanja ditoko karena toko nyaman da bersih. Toko yang
bersih disenangi konsumen sehingga konsumen merasa
senang jika lama melihat barang yang tersedia oleh toko.
Sistem penjualan dirancang untuk mememuhi kebutuhan
konsumen yang kurang bisa dalam hal transportasi yang
mana transportasi jika jarak jauh maka biayanya mahal.
Denga sistem penjualan pembeli tidak perlu transportasi untuk
membeli barang yang tersedia ditoko. Pembeli tidak perlu
datang ke toko untuk pembayaran untuk barang yang telah
memilih untuk pelanggan beli, tidak perlu datang ke toko untuk
bayar dalam pembelian ditoko ini secara cepat karena
dilakukan secara mudah sehingga pembayaran tidak
membutuhkan langkah yang panjang, dilakukan tata cara
yang harus dipenuhi dan berurutan dalam yang mencatat
penjualan secara manual dengan sistem ini pembayaran lebih
mudah. Sistem mengedepankan pembayaran yang
memudahkan pelanggan dan juga memudahkan bahkan
memberikan rasa nyaman karena admin bisa menerima
pemberitahuan disistem secara otomatis dan terpadu. Metode
pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, studi
kasus, observasi lapangan. Pembuatan sistem informasi ini
menggunakan PHP native dan MySQL . adapun fitur-fitur yang
bisa dilakukan atau ketersediaan fitur terdapat dalam sistem
adalah Data Produk, Data Toko, Laporan Penjualan, Data
Admin, dan Data User. Kegunaan aplikasi mempercepat
dalam melakukan pembelian, mempercepat pencatatan
produk yang dibeli, memudahkan dalam melakukan pembelian
dan memudahkan dalam pencatatan dalam pembelian,
memperluas promosi produk yang bisa meningkatkan
keuntungan toko dan juga bisa menarik banyak promotor
untuk memasarkan produk mereka di toko ini dengan adanya
banyak promotor bisa memberikan iklan yang mengenalkan
toko dari promotor yang memasarkan produknya
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERCETAKAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL
CV. Omah Banner merupakan perusahaan yang
bergerak di bidang percetakan, Proses pemesanan, biaya
oprasional pada tiap tahapan berbeda dan tahapan ini
membuat biaya akhir atau pelaporan transaksi dari proses
transaksi tidak tetap, dalam hal ini CV. Omah Banner masih
menggunakan cara - cara konvensional dalam mencatat,
menyusun dan menyimpan data-data informasi perusahaan,
seperti menulis pada selembar nota sebagai bukti order dan
bukti transaksi dan mencatat laporan bulanan pada sebuah
buku. Cara-cara seperti ini sudah tidak efektif lagi untuk
digunakan karena menjadikan pemborosan waktu, tenaga dan
biaya dengan adanya penggunaan kertas yang lebih banyak.
Maka Oleh karena itu untuk mengefektifkan dalam hal
tersebut, penulis bertujuan untuk menghasilkan sistem
informasi menajemen percetakan digital printing, yang efisien
dan tepat guna. Sehingga Manfaat yang di peroleh dengan
sistem komputerisasi ini di harapkan mampu memberikan
kemudahan dalam melakukan proses data konsumen masuk,
memberikan kemudahan dalam penyimpanan data konsumen,
melihat laporan perpelanggan, laporan pendapatan, laporan
perhari, perbulan, dan perperiode. Dengan metode penelitian
penulis menganalisis sumber data yang ada untuk pembuatan
sistem, merancang input dan output sesuai analisis yang di
lakukan, membuat form-form dan code program sehingga
menjadi sistem yang di inginkan. Metode pengumpulan data
yang dilakukan adalah tinjauan pustaka, dan dokumentasi,
pengembangan sistem menggunakan waterfall, dan
perancangan sistem menggunakan Unified Modeling
Language (UML). Sistem ini menggunakan bahasa
pemrograman Laravel dan DBMS MySQL.
Kata Kunci: Percetakan , Teknologi, sistem informasi