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    Knowledge Sharing: aplicación web para impartir clases particulares

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    Aplicación web desarrollada con Spring Boot/Spring MVC que permite a sus usuarios publicar las clases que desean impartir y a otros usuarios encontrar dichas publicaciones y ponerse en contacto con sus anunciantes para, posteriormente, reservarlas.Aplicació web desenvolupada amb Spring Boot / Spring MVC que permet als seus usuaris publicar les classes que desitgen impartir i als altres usuaris trobar aquestes publicacions i posar-se en contacte amb els seus anunciants per, posteriorment, reservar-les.Web application developed with Spring Boot / Spring MVC that allows its users to publish the classes they wish to teach and other users to find these publications and contact their advertisers to subsequently reserve them

    VisualARQ Drawings Viewer: Aplicación para consulta, revisión y colaboración en proyectos BIM

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    Este proyecto tiene como objetivo desarrollar una aplicación web complementaria a un software BIM existente (Rhinoceros3D + VisualARQ) que trabaje sobre dibujos inteligentes obtenidos de un modelo BIM y permita realizar tareas de consulta, revisión y colaboración. Debido al incremento en la complejidad y los requisitos de los proyectos de construcción cada vez son necesarias más herramientas digitales que faciliten el proceso a los implicados en el sector de la arquitectura la ingeniería y la construcción. Actualmente el BIM es la metodología más destacada que pretende resolver el problema y que cada vez es obligatoria en más países. Las herramientas que implementan el BIM tienen el objetivo de permitir hacer más cómodo y eficiente todo el proceso de creación gracias a permitir crear una maqueta virtual del edificio o infraestructura final. Debido a que el proceso de desarrollo de una construcción consta de muchas fases, desde el diseño hasta la construcción y mantenimiento, es difícil que un solo programa pueda abarcarlas todas. Por este motivo existen varios tipos de herramientas que se utilizan en fases diferentes o para tareas complementarias. El reciente auge del BIM ha hecho que la competencia cada vez sea más dura y que se busquen soluciones que destaquen un producto sobre los demás.This project aims to the development of a web app, auxiliary to an existent BIM software (Rhinoceros 3D + VisualARQ), that works on smart drawings obtained from a BIM model and that allows carrying out query (consultation), review and collaboration tasks. Due to the growing complexity and requirements in the construction projects, new digital resources are more and more necessary to facilitate the work process to the professionals involved in the architecture and engineering field. Nowadays BIM is the most emerging technology in solving this problem and its use is gradually becoming mandatory in many countries. The tools that use the BIM technology aim to make the creation process easier and more efficient, thanks to the possibility to make a virtual model of the final building or infrastructure. Since the developing process of a construction consists of many phases, from design to construction and maintenance, it's very difficult that they can be all covered with just one program. This is the reason why there are many tools that can be used in different steps of the project and for complementary tasks. The recent rise of BIM has created a very hard competition among brands that leads to the research of new solutions that can distinguish the product among the others.Aquest projecte té com a objectiu desenvolupar una aplicació web complementària a un software BIM existent (Rhinoceros3D + VisualARQ) que treballi sobre dibuixos intel·ligents obtinguts d'un model BIM i permeti fer tasques de consulta, revisió i col·laboració. A causa de l'increment en la complexitat i els requisits dels projectes de construcció cada vegada són necessàries més eines digitals que facilitin el procés als implicats en el sector de l'arquitectura l'enginyeria i la construcció. Actualment el BIM és la metodologia més destacada que pretén resoldre el problema i que cada vegada és obligatòria en més països. Les eines que implementen el BIM tenen l'objectiu de permetre fer més còmode i eficient tot el procés de creació gràcies a permetre crear una maqueta virtual de l'edifici o infraestructura final. Pel fet que el procés de desenvolupament d'una construcció consta de moltes fases, des del disseny fins a la construcció i manteniment, és difícil que un sol programa pugui abastar-les totes. Per aquest motiu existeixen diversos tipus d'eines que s'utilitzen en fases diferents o per a tasques complementàries. El recent auge del BIM ha fet que la competència cada vegada sigui més dura i que es busquin solucions que destaquin un producte sobre els altres

    Edició digital d'una revista de temàtica històrica amb Drupal

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    Les revistes de temàtica històrica ocupen una bona part dels aparadors dels quioscs, on cerquen cridar l'atenció del lector aficionat o entusiasta, i també del lector especialitzat. A tota capçalera en paper li convé tenir un reflex en digital: tot i que la lectura a Internet constitueix un percentatge baix en vers al format imprès, la imatge de marca en base a les cerques al web i la interacció amb les xarxes socials surt reforçada, alhora que al web es poden oferir continguts en formats multimèdia, com ara vídeo o interactius, que no són possibles sobre el format en paper. És un fet que el mon editorial ha fet l'esforç durant anys de portar els continguts de paper al web. En el cas del present projecte, la hipòtesi és el d'una capçalera especialitzada en història medieval europea que necessita establir la seva presència al web, amb la integració en el seu flux de treball redaccional de les tasques necessàries, i a on l'eina per a aconseguir-ho és el CMS o Content Management System. El present treball consisteix en la concepció del projecte de revista digital en base al CMS Drupal 8, i en el desenvolupament dels aspectes necessaris per a poder publicar continguts, en varis aspectes: el desplegament de la plataforma CMS, la seva adaptació a les necessitats de la publicació i l'estudi d'aspectes que impacten en el rendiment de la plataforma amb el que es posa en pràctica bona part dels coneixements i les competències adquirides durant el grau.Las revistas de temática histórica ocupan una buena parte de los escaparates de los quioscos, donde buscan llamar la atención del lector aficionado o entusiasta, y también del lector especializado. A toda cabecera en papel le conviene tener un reflejo en digital: a pesar de que la lectura a Internet constituye un porcentaje bajo en verso al formato imprimido, la imagen de marca en base en las buscas en el web y la interacción con las redes sociales sale reforzada, a la vez que al web se pueden ofrecer contenidos en formatos multimedia, como por ejemplo video o interactivos, que no son posibles sobre el formato en papel. Es un hecho que lo mi editorial ha hecho el esfuerzo durante años de llevar los contenidos de papel al web. En el caso del presente proyecto, la hipótesis es el de una cabecera especializada en historia medieval europea que necesita establecer su presencia en el web, con la integración en su flujo de trabajo redaccional de las tareas necesarias, y donde la herramienta para conseguirlo es lo CMS o Contento Management System. El presente trabajo consiste en la concepción del proyecto de revista digital en base al CMS Drupal 8, y en el desarrollo de los aspectos necesarios para poder publicar contenidos, en varios aspectos: el despliegue de la plataforma CMS, su adaptación a las necesidades de la publicación y el estudio de aspectos que impactan en el rendimiento de la plataforma con el que se posa en práctica buena parte de los conocimientos y las competencias adquiridas durante el grado.Magazines about history take up a large part of the news agents shelves, with the purpose of attracting the enthusiastic magazine reader, as well as the specialized one. To every magazine in printed format it is best to have a digital version: although online reading is low in comparison to the printed format readership, the digital version enhances the brand image based on web searches and interaction with social networks. At the same time, the online content can be offered in multimedia formats, such as video or interactive, which are not possible on paper. It is a fact that, for years, the editorial world has made an effort to transfer printed content to the web. In the case of the present project, the hypothesis is that of a specialized magazine in European medieval history that needs to establish its presence online, integrating the necessary tasks within its workflow. And the tool to achieve so is a CMS, or Content Management System. The present project consists on the design of the above online magazine based on CMS Drupal 8, and in its needed development in order to be able to publish its contents, such us: deployment of the CMS platform, adapting to the needs of the publication, and the study of situations that could have an impact on the performance of the platform. In order to do so, most of the knowledge and skills acquired in this degree are put into practice

    Proceso de portabilidad numérica entre teleoperadoras basado en Hyperledger Fabric

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    Implementación del proceso de portabilidad de números telefónicos basado en el sistema de ledger distribuido (DLT) Hyperledger Fabric. En el documento se detalla el proceso actual de portabilidad, sus debilidades y cómo éstas pueden ser mitigadas aprovechando las bondades que ofrece la construcción de una red permisionada basada en Fabric.Implementació del procés de portabilitat de números telefònics basat en el sistema de ledger distribuït (DLT) Hyperledger Fabric. En el document es detalla el procés actual de portabilitat, les seves debilitats i com aquestes poden ser mitigades aprofitant les bondats que ofereix la construcció d'una xarxa permissionada basada en Fabric.Implementation of the portability number process based on the Distributed Ledger Technology (DLT) Hyperledger Fabric. This document describes the current portability number process, its weaknesses and how its possible to mitigate them through the advantages of using a Fabric permissioned blockchain network

    Protecció de la privadesa de microdades mitjançant MDAV

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    Aquest treball presenta una implementació de l'algorisme MDAV per tal de protegir un conjunt de dades de tal manera que no es perdin les seves característiques generals, i puguin protegir la privacitat dels individus i, alhora, donar prou informació per ser rellevants en estudis estadístics. La metodologia utilitzada ha estat la implementació de l'algorisme i la seva avaluació amb diferents conjunts de dades. Finalment, s'avaluen els inconvenients i limitacions del k-anonimat i es compara amb altres criteris que tenen millor comportament contra determinats tipus d'atacs.This work presents an implementation of the MDAV algorithm in order to protect a dataset so that its general characteristics are not lost, and can protect the privacy of individuals, and at the same time provide enough information to be relevant in statistical studies. The methodology used has been the implementation of the algorithm and its evaluation with different datasets. Finally, the drawbacks and limitations of k-anonymity are evaluated and compared with other criteria that have better behavior against certain types of attacks.Este trabajo presenta una implementación del algoritmo MDAV para proteger un conjunto de datos de tal manera que no se pierdan sus características generales, y puedan proteger la privacidad de los individuos y, a la vez, dar suficiente información para ser relevantes en estudios estadísticos. La metodología utilizada ha sido la implementación del algoritmo y su evaluación con diferentes conjuntos de datos. Finalmente, se evalúan los inconvenientes y limitaciones del k-anonimato y se compara con otros criterios que tienen mejor comportamiento contra determinados tipo de ataques

    DCU, Mobile First Web y Material Design para el rediseño y optimización de la página web: www.olesademontserrat.cat

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    Este TFG plantea el rediseño de la página web del Ayuntamiento de Olesa de Montserrat siguiendo los estándares de diseño actuales. El objetivo principal es garantizar una buena experiencia de usuario, independientemente de las habilidades o capacidades del usuario y del dispositivo de visualización. Para crear el nuevo diseño el proyecto ha pivotado sobre la metodología que propone el DCU. Se han respetado los estándares de accesibilidad del WAI AA. Se ha trabajado bajo la filosofía Mobile First Web y se han seguido las pautas de diseño que propone Material Design.Aquest TFG planteja el redisseny de la pàgina web de l'Ajuntament d'Olesa de Montserrat seguint els estàndards de disseny actuals. L'objectiu principal és garantir una bona experiència d'usuari, independentment de les habilitats o capacitats de l'usuari i del dispositiu de visualització. Per crear el nou disseny el projecte ha pivotat sobre la metodologia que proposa el DCU. S'han respectat els estàndards d'accessibilitat del WAI AA. S'ha treballat sota la filosofia Mobile First Web i s'han seguit les pautes de disseny que proposa Material Design.This work proposes the redesign of the website of the City of Olesa de Montserrat under the standards that govern the current market. With this, it is intended to guarantee a satisfactory user experience that is independent of the technological skills of the user or the device from which the service is displayed. To create the new design the project pivoted on the methodology proposed by UCD. Likewise, the accessibility standards set by the WAI AA. Work has been done under the Mobile First Web philosophy and the design guidelines proposed by Material Design have been followed

    La Nouvelle Vague i Jean-Luc Godard: noves visions a la narrativa cinematogràfica

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    En la dècada de finals dels cinquanta, van sorgir arreu del món una sèrie de noves onades cinematogràfiques en resposta al cinema comercial que es produïa a Hollywood. Una de les més importants va ser la Nouvelle Vague. Aquest treball investiga el sorgiment d'aquest moviment cinematogràfic i analitza un dels seus autors més importants: Jean-Luc Godard. A través de la seva filmografia tant dins de la Nouvelle Vague com en els anys posteriors posarem en relleu les noves visions que ha aportat a la narrativa cinematogràfica.In the late 1950's, a number of new cinematic waves were emerging around the world in response to commercial cinema in Hollywood. One of the most important was the Nouvelle Vague. This work investigates the emergence of this film movement and analyzes one of its most important authors: Jean-Luc Godard. Through his filmography both in the Nouvelle Vague and in the years that follow, we will highlight the new visions he has brought to the cinematic narrative.En la década de finales de los cincuenta, surgieron en todo el mundo una serie de nuevas oleadas cinematográficas en respuesta al cine comercial que se producía en Hollywood. Una de las más importantes fue la Nouvelle Vago. Este trabajo investiga el surgimiento de este movimiento cinematográfico y analiza un de sus autores más importantes: Jean-Luc Godard. A través de su filmografía tanto dentro de la Nouvelle Vago como en los años posteriores pondremos de relieve las nuevas visiones que ha aportado a la narrativa cinematográfica

    La comunicación en entidades deportivas: Real Madrid CF, la función social y la imagen de un club con reconocimiento internacional

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    El presente trabajo final de grado busca adentrarse en un fenómeno social concreto con el objetivo de definir la función que cumple en la sociedad una entidad deportiva relevante. Para ello es necesario llevar a cabo una investigación que nos permita determinar la imagen real de nuestro objeto de estudio entre sus públicos prioritarios. Emprendemos el análisis con una introducción sobre el fútbol como uno de los deportes caracterizado por su condición de juego colectivo y comunitario que, además, es reconocido a nivel global. Veremos los pros y los contras de este deporte desde el punto de vista social. Posteriormente delimitaremos el objeto de estudio en el Real Madrid C.F. como complejo deportivo-socioeconómico y su imagen. Se ve necesario definir los conceptos claves en su contexto actual. Así mismo, se lleva a cabo un análisis sobre la construcción de marca Real Madrid en el marco de su cultura corporativa a partir de la búsqueda y recuperación de la información de los diversos canales de comunicación de este club deportivo y sobre la literatura publicada. Una serie de entrevistas en profundidad a sus públicos prioritarios nos darán las claves para la consecución de nuestro objetivo y razón de ser de este estudio. Esta es la presentación del Trabajo Final de Grado sobre la comunicación de una entidad deportiva que tiene como principal actividad el fútbol.This end-of-degree project seeks to shed light on a specific social phenomenon with the aim of defining the role played in society by a relevant sports entity. In order to do so, it is necessary to carry out a research about the real image of our subject of study among its priority audiences. We begin the analysis with an introduction about football as a sport characterized by its collective and community status that is globally recognized. We will look into the pros and cons of football from a social point of view. Later we will determine the subject of study on Real Madrid C.F. as a socioeconomic object and its public image. It is necessary to define the key concepts in their current context. Likewise, an analysis is carried out regarding the building of a Real Madrid brand within the framework of its corporate culture based on a search of information through its communication channels and published literature. Some in-depth interviews with its priority audiences will give us some keys to achieve our aim.El present treball final de grau busca endinsar-se en un fenomen social concret amb l'objectiu de definir la funció que compleix en la societat una entitat esportiva rellevant. Per a això és necessari dur a terme una recerca que ens permeti determinar la imatge real del nostre objecte d'estudi entre els seus públics prioritaris. Emprenem l'anàlisi amb una introducció sobre el futbol com un dels esports caracteritzat per la seva condició de joc col·lectiu i comunitari que, a més, és reconegut a nivell global. Veurem els pros i els contres d'aquest esport des del punt de vista social. Posteriorment delimitarem l'objecte d'estudi en el Reial Madrid C.F. com a complex esportiu-socioeconòmic i la seva imatge. Es veu necessari definir els conceptes claus en el seu context actual. Així mateix, es duu a terme una anàlisi sobre la construcció de marca Reial Madrid en el marc de la seva cultura corporativa a partir de la cerca i recuperació de la informació dels diversos canals de comunicació d'aquest club esportiu i sobre la literatura publicada. Una sèrie d'entrevistes en profunditat als seus públics prioritaris ens donaran les claus per a la consecució del nostre objectiu i raó de ser d'aquest estudi

    Ludoliteracy. Videojuegos, competencia digital y aprendizajes

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    En el actual contexto social, el juego digital es prácticamente ubicuo. No se trata únicamente de que los videojuegos inunden los comercios y los espacios publicitarios en la grandes campañas de venta del año, o de que las compañías que comercializan dispositivos digitales utilicen los juegos como uno de sus reclamos de venta, sino de que lo lúdico impregna los ámbitos de las relaciones personales, los negocios o la educación con una intensidad desconocida hasta ahora. En relación a este fenómeno, emergen dos discursos: el primero proclama la importancia de lo lúdico y su potencial para generar procesos de innovación cultural y económica en la sociedad actual, y el segundo critica la excesiva presencia de lo lúdico como una amenaza a la productividad en todos los ámbitos de la sociedad (estudios, trabajo, relaciones sociales)

    SAP: Diseño e implementación de una infraestructura para aplicaciones móviles

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    Actualmente, el mundo está globalizado y las empresas compiten con cualquier empresa de todo el mundo. Esto ha provocado que cada vez más las empresas busquen mejorar su competitividad mediante una mejora de la eficiencia y la productividad de sus procesos de negocio basado en las TIC. Para mejorar la eficiencia y la productividad de sus procesos, la mayoría de las empresas han implementado sistemas de gestión empresarial (ERP). Hay varios proveedores de estos sistemas, los más conocidos son SAP, Microsoft, SAGE y Oracle. En este trabajo, se diseñará e implementara una infraestructura de sistemas SAP para desarrollar y explotar aplicaciones para móviles y/o tablets y vía web. El objetivo es dotar de una infraestructura para el desarrollo y explotación de aplicaciones móviles y vía web, priorizando la seguridad, la disponibilidad y los tiempos de respuesta en una gran empresa donde todos los procesos son críticos. El sistema dotara de una mayor flexibilidad a la hora de acceder a la información por parte de los empleados de la empresa y así, aumentar la competitividad de la empresa mediante una mejora de los procesos de negocio.Currently, the world is globalized and companies compete with any company around the world. This has caused that more and more companies seek to improve their competitiveness by improving the efficiency and productivity of their business processes based on TIC. To improve the efficiency and productivity of their processes, most companies have implemented business management systems (ERP). There are several providers of these systems, the best known are SAP, Microsoft, SAGE and Oracle. In this work, an infrastructure of SAP systems will be designed and implemented to develop and exploit applications for mobile or Tablets and via web. The objective is to provide an infrastructure for the development and exploitation of mobile applications and via the web, prioritizing security, availability and response times in a large company where all processes are critical. The system will provide greater flexibility in accessing information by the company's workers and thus increase the competitiveness of the company through an improvement in business processes.Actualment, el món està globalitzat i les empreses competeixen amb qualsevol empresa de tot el món. Això ha provocat que cada vegada més les empreses busquin millorar la seva competitivitat mitjançant una millora de l'eficiència i la productivitat dels seus processos de negoci basat en les TIC. Per a millorar l'eficiència i la productivitat dels seus processos, la majoria de les empreses han implementat sistemes de gestió empresarial (ERP). Hi ha diversos proveïdors d'aquests sistemes, els més coneguts són SAP, Microsoft, SAGE i Oracle. En aquest treball, es dissenyarà i implementés una infraestructura de sistemes SAP per a desenvolupar i explotar aplicacions per a mòbils i/o tauletes i via web. L'objectiu és dotar d'una infraestructura per al desenvolupament i explotació d'aplicacions mòbils i via web, prioritzant la seguretat, la disponibilitat i els temps de resposta en una gran empresa on tots els processos són crítics. El sistema dotés d'una major flexibilitat a l'hora d'accedir a la informació per part dels empleats de l'empresa i així, augmentar la competitivitat de l'empresa mitjançant una millora dels processos de negoci

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