Faculdade Cesusc OJS
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    APLICATIVO DE CARONA PARA FACULDADES "FIM DE AULA"

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    Trata-se de um aplicativo de celular que auxilia universitários/professores a darem/receberem carona de colegas de uma mesma universidade ou universidades próximas até em casa ou pontos próximos. A ideia surgiu perante o problema de que nem sempre os horários de ônibus suprem o horário de término das aulas, fazendo com que o aluno ou perca um pouco de matéria ou acabe chegando muito tarde em casa

    TESTES AUTOMATIZADOS: UTILIZANDO APRENDIZAGEM DE MÁQUINA

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    Este trabalho faz parte do Projeto Multidisciplinar Integrador II, o qual tem por objetivo desenvolver competências com vista a continuação do desenvolvimento do PMI I, com especial atenção a produção de instrumentos de pesquisa e a coleta de dados para a obtenção de resultados preliminares. Com este entendimento objetivou-se, neste momento realizar uma pesquisa de campo amparada pela pesquisa acadêmica desenvolvida no PMI  sobre teste automatizados, utilizando aprendizagem de máquina que tem o objetivo, encontrar defeitos antes que os usuários (BARBOSA, 2000; MONARD e BARANAUSKAS, 2003)

    GRAMÁTICA VISUAL DOS ESTILOS HISTÓRICOS: CUBISMO

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    O Design de Interiores e a Arquitetura satisfazem a nossa necessidade básica de abrigo e proteção: ambos “estabelecem o palco para a maior parte de nossas atividades e influenciam suas formas, nutrem nossas aspirações e exprimem as ideias que acompanham nossas ações” (CHING e BINGGELI, 2013, p.36). Para que tais objetivos sejam atingidos é necessário determinar quais elementos serão usadas e como serão dispostos ao longo do processo de projeto. O uso e a disposição dos elementos visam a melhoria funcional, o aprimoramento estético e a melhoria psicológica dos espaços. A forma como percebemos a forma e a função dos ambientes, apesar de intuitiva para o usuário, é fruto de rica pesquisa e experimentação por parte de profissionais e artistas (GOMES FILHO, 2009). O conteúdo estético e seu significado vem sendo testado pelas sociedades humanas desde a pré-história: diferentes grupos em distintos momentos históricos construíram uma gramática visual perceptível e carregada de significados. Desde o Egito Antigo, a arte sido utilizada em ambientes interiores com o objetivo de decorar, mas, principalmente, informar os usuários dos espaços. Diferentes estratégias materiais para demonstrar as ideias de luxo, poder e riqueza foram desenvolvidas na Antiguidade e ainda são empregadas nas cidades contemporâneas: o uso da linguagem arquitetônica clássica (colunas gregas, frontões triangulares, abóbodas), a monumentalidade de espaços e objetos artísticos, as cores e tecidos etc. Para o estudantes de Design de Interiores conhecer estes esforços e seus resultados é relevante na medida em que o emprego de elementos visuais relacionados aos diferentes estilos históricos são empregados com frequência nos projetos compondo uma estética mas também informando significados. Diante disso, a matriz curricular do Curso Superior em Design de Interiores apresenta disciplinas de cunho teórico que visam contribuir com o embasamento e a pesquisa para desenvolvimento de projetos. A disciplina de Fundamentos da História Social da Arte está sendo desenvolvido o Projeto de Pesquisa intitulado Gramática Visual dos Estilos Históricos cujo objetivo é analisar estilos, escolas ou movimentos artísticos históricos no que se refere aos significados propostos, bem como, às estratégias visuais empregadas

    FAUVISMO

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    O Design de Interiores e a Arquitetura satisfazem a nossa necessidade básica de abrigo e proteção: ambos “estabelecem o palco para a maior parte de nossas atividades e influenciam suas formas, nutrem nossas aspirações e exprimem as ideias que acompanham nossas ações” (CHING e BINGGELI, 2013, p.36). Para que tais objetivos sejam atingidos é necessário determinar quais elementos serão usadas e como serão dispostos ao longo do processo de projeto. O uso e a disposição dos elementos visam a melhoria funcional, o aprimoramento estético e a melhoria psicológica dos espaços. A forma como percebemos a forma e a função dos ambientes, apesar de intuitiva para o usuário, é fruto de rica pesquisa e experimentação por parte de profissionais e artistas (GOMES FILHO, 2009). O conteúdo estético e seu significado vem sendo testado pelas sociedades humanas desde a pré-história: diferentes grupos em distintos momentos históricos construíram uma gramática visual perceptível e carregada de significados. Desde o Egito Antigo, a arte sido utilizada em ambientes interiores com o objetivo de decorar, mas, principalmente, informar os usuários dos espaços. Diferentes estratégias materiais para demonstrar as ideias de luxo, poder e riqueza foram desenvolvidas na Antiguidade e ainda são empregadas nas cidades contemporâneas: o uso da linguagem arquitetônica clássica (colunas gregas, frontões triangulares, abóbodas), a monumentalidade de espaços e objetos artísticos, as cores e tecidos etc. Estas estratégias materiais foram ampliadas durante o Renascimento Cultural objetivando a comunicação das mesmas ideias. Porém, ao longo dos séculos XIX e XX diversos designers, arquitetos e artistas buscaram outras ideias para representar através de seus trabalhos e, consequentemente, outras estratégias materiais para comunicar visualmente seus pensamentos (DEMPSEY, 2010; GOMBRICH, 1999; PEREIRA, 2010). Para o estudantes de Design de Interiores conhecer estes esforços e seus resultados é relevante na medida em que o emprego de elementos visuais relacionados aos diferentes estilos históricos são empregados com frequência nos projetos compondo uma estética mas também informando significados. A aplicação coerente e consciente destes elementos é fundamental para elaboração de bons projetos. Diante disso, a matriz curricular do Curso Superior em Design de Interiores apresenta disciplinas de cunho teórico que visam contribuir com o embasamento e a pesquisa para desenvolvimento de projetos. A disciplina de Fundamentos da História Social da Arte está sendo desenvolvido o Projeto de Pesquisa intitulado Gramática Visual dos Estilos Históricos cujo objetivo é analisar estilos, escolas ou movimentos artísticos históricos no que se refere aos significados propostos, bem como, às estratégias visuais empregadas

    SANEAMENTO EM SANTA CATARINA

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    O presente artigo tem como principal objetivo a explicação de como foi implementado todo o processo de Design Thinking no levantamento do problema de saneamento no estado de Santa Catarina e a sua posterior solução. O artigo foi desenvolvido no âmbito das quatro fases do Design Thinking: Imersão, Análise e Síntese, Ideação e Prototipação. Nestas quatro fases foram realizadas inúmeras etapas para que a equipa se enquadrasse com o problema do saneamento no estado de Santa Catarina, na sua análise, na criação de uma ideia para ajudar a população a lidar com este problema e, por fim, na Prototipação da ideia que foi gerada na fase de ideação e a sua posterior explicação

    MOVIMENTO ART NOUVEAU

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    O Design de Interiores e a Arquitetura satisfazem a nossa necessidade básica de abrigo e proteção: ambos “estabelecem o palco para a maior parte de nossas atividades e influenciam suas formas, nutrem nossas aspirações e exprimem as ideias que acompanham nossas ações” (CHING e BINGGELI, 2013, p.36). Para que tais objetivos sejam atingidos é necessário determinar quais elementos serão usadas e como serão dispostos ao longo do processo de projeto. O uso e a disposição dos elementos visam a melhoria funcional, o aprimoramento estético e a melhoria psicológica dos espaços. A forma como percebemos a forma e a função dos ambientes, apesar de intuitiva para o usuário, é fruto de rica pesquisa e experimentação por parte de profissionais e artistas (GOMES FILHO, 2009). O conteúdo estético e seu significado vem sendo testado pelas sociedades humanas desde a pré-história: diferentes grupos em distintos momentos históricos construíram uma gramática visual perceptível e carregada de significados. Desde o Egito Antigo, a arte sido utilizada em ambientes interiores com o objetivo de decorar, mas, principalmente, informar os usuários dos espaços. Diferentes estratégias materiais para demonstrar as ideias de luxo, poder e riqueza foram desenvolvidas na Antiguidade e ainda são empregadas nas cidades contemporâneas: o uso da linguagem arquitetônica clássica (colunas gregas, frontões triangulares, abóbodas), a monumentalidade de espaços e objetos artísticos, as cores e tecidos etc. Estas estratégias materiais foram ampliadas durante o Renascimento Cultural objetivando a comunicação das mesmas ideias. Porém, ao longo dos séculos XIX e XX diversos designers, arquitetos e artistas buscaram outras ideias para representar através de seus trabalhos e, consequentemente, outras estratégias materiais para comunicar visualmente seus pensamentos (DEMPSEY, 2010; GOMBRICH, 1999; PEREIRA, 2010). Para o estudantes de Design de Interiores conhecer estes esforços e seus resultados é relevante na medida em que o emprego de elementos visuais relacionados aos diferentes estilos históricos são empregados com frequência nos projetos compondo uma estética mas também informando significados. A aplicação coerente e consciente destes elementos é fundamental para elaboração de bons projetos. Diante disso, a matriz curricular do Curso Superior em Design de Interiores apresenta disciplinas de cunho teórico que visam contribuir com o embasamento e a pesquisa para desenvolvimento de projetos. A disciplina de Fundamentos da História Social da Arte está sendo desenvolvido o Projeto de Pesquisa intitulado Gramática Visual dos Estilos Históricos cujo objetivo é analisar estilos, escolas ou movimentos artísticos históricos no que se refere aos significados propostos, bem como, às estratégias visuais empregadas

    A INCIDÊNCIA DE ITR EM PROPRIEDADES URBANAS: RECURSO ESPECIAL Nº 1.112.646 - SP

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    O Imposto Predial e Territorial Urbano, teve sua consolidação a partir da fixação de sua competência através da Constituição Federal de 1988. Já o Imposto Territorial Urbano se deparou com grandes dificuldades de implementação e definição de competência. No entanto, em 1990, o texto da norma maior definiu como competente da união lançar e cobrar o referido imposto. Sua delimitação ocorre por conta da legislação municipal, que ao delimitar o fim do perímetro do espaço urbano, acaba por definir o início do espaço rural. No entanto, muitas vezes esta determinação de territorialidade não se torna adequável a realidade vivida por alguns munícipios. Sendo assim, muitos agricultores e cultivadores que possuem uma baixa renda, necessitam arcar com altos valores de imposto ante a incidência do IPTU em suas terras. Nesses termos, buscou-se  auxílio do judiciário a fim de encontrar uma alternativa razoável, e que não prejudique a sociedade; principalmente para aqueles que possuem trabalhos agrícolas de pequeno porte e encontram dificuldades de manter sua própria subsistência. Ante o exposto, a Primeira Turma do Superior Tribunal de Justiça (STJ) julgou recentemente o Recurso Especial nº 1.112.646 – SP (REsp), que versa acerca da incidência de Imposto Territorial Rural (ITR) em imóveis localizados em perímetro urbano, a partir da comprovação material da utilização da propriedade para exploração extrativa, vegetal, agrícola, pecuária ou agroindustrial.  A Turma seguiu o voto do relator, Ministro Herman Benjamim, e assim decidiram de forma unânime dar provimento ao recurso

    DOAR +

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    Segundo Daly (1989, p. 198), desenvolvimento significa: “expandir ou realizar os potenciais de trazer gradualmente. (...) Quando algo cresce fica maior. Quando algo se desenvolve torna-se diferente.” Agustinho e Veloso (2017, p. 24 e 25) apontam, “A sustentabilidade está relacionada à contrução de uma sociedade que apresente um bom equilíbrio entre objetivos econômicos, sociais e ambientais.” Seguindo essa linha de pensamento, desenvolvimento sustentável implica em aperfeiçoar significativamente a qualidade em vez de quantidade, com a redução do uso de matérias-primas e o aumento da reutilização e da reciclagem. Dentro desse contexto, os objetivos de desenvolvimento sustentável (ODS) buscam concretizar os direitos humanos através do equilíbrio entre três dimensões: econômica, social e ambiental, visando uma colaboração com um desses objetivos, escolhemos trabalhar com o desenvolvimento de instituições eficazes, responsáveis e transparentes. (ONU, 2018) Este grupo propõe uma plataforma que divulgue as reais necessidades das instituições, facilitando o processo de doação para tais organizações. O doador poderá filtrar e definir a causa que será beneficiada por meio de crowdfundings

    MEDMAPS: A SAÚDE PERTO DE VOCÊ

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    Medmaps é um software inovador que visa realizar buscas de clinicas próximas a  você, garantindo qualidade e segurança através das avaliações e também fornece aos usuários trocas de experiências. Medmaps te deixa antenado sobre as novidades de vacinas, tratamentos, prevenções e atuações de doenças na sua regiã

    FIM DE AULA: APLICATIVO DE CARONA PARA FACULDADES

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    Trata-se de um aplicativo de celular que auxilia universitários/professores a darem/receberem carona de colegas de uma mesma universidade ou universidades próximas até em casa ou pontos próximos. A ideia surgiu perante o problema de que nem sempre os horários de ônibus suprem o horário de término das aulas, fazendo com que o aluno ou perca um pouco de matéria ou acabe chegando muito tarde em casa

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