Elibrary UNIKOM
Not a member yet
16520 research outputs found
Sort by
Pembangunan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris Sebagai Sarana Pembelajaran Kosa Kata Menggunakan Teknologi Speech
MTs. Raudlatul Irfan menghadapi tantangan dalam meningkatkan keterampilan kosakata bahasa Inggris siswa kelas 7. Keterbatasan kosakata berdampak pada kemampuan komunikasi, meskipun bahasa Inggris penting dalam era globalisasi. Metode pengajaran tradisional seringkali kurang efektif dalam meningkatkan pemahaman kosakata, menyebabkan rendahnya motivasi dan kepercayaan diri siswa. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan sebuah game edukasi menggunakan teknologi pengenalan suara. Game ini bertujuan untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menarik, serta membantu siswa menguasai kosakata dengan lebih baik. Penelitian menunjukkan bahwa game ini dapat meningkatkan minat dan motivasi siswa sambil menawarkan pendekatan yang lebih personal. Pengembangan game ini mengikuti metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup ta-- hapan konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Diharapkan game ini akan meningkatkan keterampilan kosakata bahasa Inggris siswa dan membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan sesuai dengan kebutuhan siswa di era digital
Pembangunan Aplikasi Game Edukasi Dalam Pembelajaran Mufrodat Bahasa Arab Kelas 5 Di Sd Al-Ihsan Islamic School
Pembelajaran yang efektif membutuhkan inovasi untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan pemahaman materi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi mufrodat (kosakata) bahasa Arab bagi siswa kelas 5 SD menggunakan Unity 3D dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Metode GDLC terdiri dari tahapan konsep, pra-produksi, produksi, pengujian, dan peluncuran, yang digunakan untuk memastikan pengembangan game berjalan sistematis.Game ini dirancang untuk memberikan pengalaman pembelajaran interaktif yang menarik, di mana siswa dapat belajar kosakata bahasa Arab melalui aktivitas permainan. Unity 3D dipilih karena kemampuannya menciptakan lingkungan game yang dinamis dan interaktif. Game edukasi ini diharapkan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa, memperkaya pembelajaran bahasa Arab, dan memanfaatkan teknologi dalam pendidikan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini efektif dalam membantu siswa memahami dan mengingat mufrodat bahasa Arab, dengan feedback positif dari siswa dan guru. Pengembangan lebih lanjut dapat mencakup penambahan fitur pembelajaran yang lebih komprehensif serta adaptasi untuk berbagai tingkat kesulitan
Pembangunan Sistem Monitoring Network Infrastructure Link Aggregation Control Protocol (Lacp) Dan Network Attached Storage (Nas)
Sistem monitoring infrastruktur jaringan adalah cara yang digunakan untuk mengelola, memantau dan menjaga stabilitas serta kinerja infrastruktur jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem monitoring untuk infrastruktur jaringan yang mengintegrasikan Link Aggregation Control Protocol (LACP) dan Network Attached Storage (NAS). Sistem ini menggunakan metode Simple Network Management Protocol (SNMP) untuk mengelola dan memantau perangkat LACP dan NAS secara akurat. Penggunaan SNMP mempermudah pemantauan infrastruktur jaringan, sehingga dapat mempercepat deteksi gangguan, meningkatkan efisiensi operasional, serta meningkatkan kepuasan pengguna terhadap kinerja jaringan. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur. Hasil dari penelitian ini adalah pembangunan sebuah sistem monitoring yang memberikan visualisasi real-time dari kondisi infrastruktur jaringan, yang dapat dipantau dari mana saja dan kapan saja. Selain itu, sistem ini memudahkan identifikasi kondisi jaringan melalui pemberitahuan yang dikirim langsung melalui email. Dengan adanya sistem ini, pengambilan keputusan untuk penyelesaian masalah jaringan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan tepat
Rekomendasi Tempat Kerja Berbasis Augmented Reality Pada Acara Job Fair
Job fair merupakan platform penting yang mempertemukan pencari kerja dengan perusahaan yang sedang mencari karyawan baru. Namun, sering kali pencari kerja menghadapi kesulitan dalam menemukan perusahaan yang sesuai dengan minat, keterampilan, dan latar belakang mereka, yang mengakibatkan pemborosan waktu di tengah keramaian acara. Teknologi Augmented Reality (AR), yang berkembang pesat dan diminati di berbagai bidang, dapat menjadi solusi untuk masalah ini. Dalam penelitian ini, diusulkan sebuah sistem rekomendasi pekerjaan berbasis AR yang memanfaatkan algoritma TF-IDF. Algoritma ini akan melakukan analisis CV pelamar dan mencocokkannya dengan preferensi pekerjaan yang sesuai. Dengan sistem ini, pencari kerja dapat dengan lebih efisien menemukan perusahaan yang cocok, menghemat waktu, dan memaksimalkan peluang di acara job fair
Pembangunan Aplikasi Identifikasi Buah Dan Rekomendasi Healthy Drink
Minuman sehat (Healthy Drink) adalah minuman yang mengandung nutrisi optimal dan bermanfaat bagi tubuh. Meski sering dianggap mahal, jus buah segar adalah alternatif minuman sehat yang kaya akan serat dan nutrisi. Di Indonesia, masyarakat sering mengalami kesulitan dalam mengidentifikasi berbagai jenis buah dan menentukan kombinasi resep minuman sehat yang sesuai dengan kebutuhan kesehatan mereka. Berdasarkan survei yang dilakukan, 70% responden mengalami kesulitan dalam membedakan jenis buah yang sama, dan 64% merasa kesulitan dalam menemukan resep healthy drink yang sesuai dengan kondisi kesehatannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi "Sehat Scan" yang dapat membantu masyarakat mengidentifikasi buah-buahan yang ada di Indonesia serta memberikan rekomendasi healthy drink yang sesuai dengan riwayat penyakit dan alergi pengguna. Aplikasi ini telah diuji dan mampu membedakan 10 jenis buah dengan tingkat akurasi sebesar 60%. Selain itu, aplikasi ini juga berhasil memberikan rekomendasi minuman sehat yang tepat, membantu pengguna dalam memilih resep yang sesuai dengan kebutuhan kesehatannya. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan masyarakat dapat dengan mudah mengidentifikasi buah, mengetahui kandungan nutrisinya, serta memperoleh rekomendasi minuman sehat yang sesuai, sehingga meningkatkan kesadaran akan pentingnya konsumsi minuman sehat yang terjangkau dan bermanfaat bagi kesehatan
Sistem Prediksi Waktu Kedaluwarsa Daging Ayam
Setiap manusia membutuhkan makanan yang berkualitas untuk kesehatan tubuh, dan ayam sebagai salah satu makanan yang paling banyak dikonsumsi, yang mengandung banyak protein, kita tidak tahu berapa lama umur simpan ayam di bawah kadar amonia di udara, yang membuat ayam tidak layak untuk dikonsumsi. Oleh karena itu, perlu adanya prediksi umur simpan ayam dengan mengetahui kadar amonia pada daging dengan alat pengukur konsentrasi amonia. Alat ini menggunakan MQ135 sebagai sensor gas amonia, yang dapat memprediksi masa simpan ayam dalam ruangan secara real time. Sistem ini terdiri dari sensor DHT21 untuk mengukur kelembapan dan sensor MQ135 untuk mengukur kadar amonia, dan data tersebut ditampilkan pada LCD. Sistem ini berbasis Arduino Uno R3, yang mengimplementasikan algoritma regresi polinomial untuk memproses data NH3 yang sudah tersedia. Setelah pengujian black box, tingkat kesesuaiannya adalah 100%
Pembangunan Sistem Multimedia Interaktif Smart Health Untuk Penyakit Komplikasi Hipertensi
Penyakit komplikasi merupakan kondisi tidak terduga yang muncul sebagai akibat dari penyakit tertentu yang diderita oleh masyarakat. Penyakit komplikasi yang ditimbulkan dari penyakit hipertensi akan merusak organ tubuh seperti jantug, mata, ginjal, otak dan pembuluh darah besar. Penyakit tersebut memiliki faktor penyebab, gejal, pencegahan dan obat-obatan yang harus diketahui oleh Masyarakat. Berdasarkan observasi dan wawancara dengan tenaga medis, dilingkungan hidup tidak semua masyarakat mengetahui informasi atau cara mencegah terjadinya penyakit komplikasi yang di akibatkan oleh penyakit hipertensi. Salah satu solusi yang dilakukan adalah dengan membangun sistem multimedia interaktif smart health untuk penyakit komplikasi Hipertensi. Multimedia interaktif adalah media yang menggabungkan teks, gambar, video, animasi, dan suara, serta memiliki kemampuan untuk merespons tindakan pengguna. Sistem healthy tersebut dibangun berbasis android. Android merupakan platform terbuka yang memungkinkan pengembang membuat aplikasi yang sangat kustom dan dapat diinstal di berbagai perangkat yang berbeda. Sehingga, memudahkan Masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai penyakit komplikasi dimanapun dan kapan
Virtual Assistant Untuk Desain Gitar Di Pt. Stranough Firma Indonesia
PT. Stranough Firma Indonesia adalah sebuah workshop pembuatan gitar di Bandung yang menawarkan layanan kustomisasi gitar. Layanan ini memungkinkan pembeli untuk memesan gitar custom dengan mengisi formulir pada situs web PT. Stranough Firma Indonesia. Saat ini, proses kustomisasi masih memiliki beberapa kendala, yaitu pembeli masih membutuhkan bantuan dari staf untuk mengisi formulir kustomisasi gitar. Selain itu, lamanya waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan desain dari hasil pengisian formulir. Tujuan dari penelitian ini adalah mempercepat proses pembuatan desain gitar custom dan membantu pengguna dalam kustomisasi gitar. Untuk mencapai tujuan tersebut, penelitian ini mengusulkan pengembangan sebuah virtual assistant yang dapat membantu pembeli dalam proses pemilihan komponen gitar kustom. Virtual assistant ini dirancang untuk memberikan penjelasan dan rekomendasi terkait komponen gitar, serta menampilkan hasil desain gitar custom secara langsung. Hasil yang diperoleh dari pengujian usability menunjukan bahwa dengan menerapkan virtual assistant didapatkan bahwa pembuatan desain gitar custom pada aplikasi lebih cepat dari pada proses manual, dengan persentase efektivitas sebesar 85.7%, dan persentase efisiensi sebesar 85.5%
Pembangunan Aplikasi Presensi Karyawan Menggunakan Face Recognition Berbasis Web Di Pt.Esa Bumindo
PT. Esa Bumindo merupakan perusahaan yang bergerak di bidang produksi perekat, pigmen, aditif, resin, bahan kimia konstruksi dan sabun untuk berbagai industri. Permasalahan yang dihadapi oleh perusahaan terkait dengan proses pencatatan kehadiran karyawan, penumpukan antrian dalam melakukan presensi, dan proses presensi yang dilakukan ketika diluar kantor. Berdasarkan hasil wawancara ditemukan bahwa perusahaan mengalami kesulitan dalam proses pencatatan kehadiran karyawan, kesulitanya karyawan dalam mengisi proses kehadiran karna penumpukan antrian, dan kesulitanya presensi yang dilakukan karyawan yang mendapatkan pekerjaan di luar kantor. Dengan permasalahan tersebut maka dibutuhkan untuk aplikasi presensi menggunakan teknologi face recognition dan geofencing berbasis web yang berfokus untuk melakukan proses presensi. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif. Pada metode ini juga dibagi menjadi dua tahap yaitu dengan melakukan metode pengumpulan data dan metode pembangunan perangkat lunak. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang telah dibangun berjalan dengan baik dan seperti apa yang diharapkan oleh perusahaan terkait aplikasi presensi karyawan
Pembangunan Aplikasi Pemantauan Kualitas Tidur Berbasis Android
Pemantauan kualitas tidur merupakan aspek penting dalam menjaga kesehatan dan kesejahteraan individu. Kualitas tidur yang buruk dapat berdampak negatif pada kesehatan fisik maupun mental seseorang. Dalam era digitalisasi saat ini, pembangunan aplikasi pemantauan kualitas tidur berbasis mobile menjadi solusi yang efektif untuk memantau dan meningkatkan kualitas tidur. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pemantauan kualitas tidur berbasis Android sebagai alat bantu yang dapat memberikan informasi yang akurat dan berguna bagi pengguna. Metode Pembangunan aplikasi ini menggunakan waterfall dengan menerapkan berbagai teknologi dan algoritma untuk menganalisis pola tidur. Aplikasi ini dirancang untuk memungkinkan pengguna untuk merekam pola tidur mereka secara otomatis menggunakan sensor mikrofon yang terdapat pada perangkat Android.
Hasil pengujian dan evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu memberikan informasi yang berguna dan akurat mengenai kualitas tidur pengguna. Selain itu, respon pengguna terhadap aplikasi ini secara keseluruhan positif, menunjukkan kebutuhan akan alat pemantauan kualitas tidur yang mudah digunakan dan dapat diandalkan. Implikasi dari penelitian ini adalah menyediakan panduan praktis bagi pembangunan aplikasi pemantauan tidur di masa depan, serta memberikan kontribusi positif dalam mempromosikan kesadaran akan pentingnya tidur yang berkualitas dalam menjaga kesehatan dan kesejahteraan individu