Elibrary UNIKOM
Not a member yet
16520 research outputs found
Sort by
Perancangan Informasi Tradisi Malam Bainai Dalam Pernikahan Adat Minangkabau Melalui Media Buku
Malam Bainai adalah malam terakhir calon pengantin perempuan sebelum pernikahan di keesokan harinya. Tujuan dari tradisi adat ini adalah untuk menjaga anak daro dari hal-hal buruk dan kejahatan, serta menghiburnya dengan acara tradisional seperti selawat, randai, saluang, dan lain-lain. Para kerabat yang memakaikan inai biasanya akan membisikkan kata-kata berisi nasihat berumah tangga kepada anak daro. Informasi mengenai tata cara dan perlengkapan yang digunakan pada prosesi Malam Bainai di media sebelumnya banyak yang tidak menyertakan gambar yang sesuai dengan daerah mana yang dijelaskan. Fenomena ini dapat dijadikan peluang oleh perancang untuk membuat informasi melalui media buku yang berisi penjelasan mengenai Malam Bainai, Minangkabau,
perlengkapan dan tata cara Malam Bainai di Bukittinggi, Sumatera Barat
Perancangan Persuasi Komersial Alpina Melalui Media Video
Alpina merupakan salah satu merek perlengkapan luar ruangan legendaris yang berasal dari kota Bandung. Merek Alpina sangat terkenal pada era 90-an, namun mengalami penurunan penjualan akibat krisis tahun 1998, yang berdampak pada merosotnya citra Alpina sehingga generasi muda tidak lagi mengenalnya. Perancangan ini bertujuan untuk meningkatkan kembali citra Alpina, terutama di kalangan generasi muda, agar mereka dapat mengenali dan memahami produk-produk Alpina sebagai perlengkapan luar ruangan. Untuk mencapai tujuan tersebut, perancangan ini menggunakan video iklan dengan metode sinematik, yang menyoroti ketangguhan perlengkapan Alpina dalam menghadapi perjalanan mendaki gunung yang penuh emosional, menunjukkan bahwa produknya masih digunakan dari generasi ke generasi. Selain itu, penggunaan media sosial sebagai sarana untuk menyebarluaskan citra Alpina kepada generasi muda. Perancangan ini juga memberikan saran untuk meningkatkan kesadaran akan citra Alpina sebagai merek perlengkapan luar ruangan dan meningkatkan keterlibatan konsumen melalui promosi yang konsisten dan kreatif. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat membantu mengatasi permasalahan yang ada dan mengoptimalkan potensi Alpina sebagai salah satu merek perlengkapan luar ruangan yang melegenda
Perancangan Persuasi Komersial Cemilan Frutivez Melalui Media Video Iklan
Promosi merupakan salah satu faktor yang dibutuhkan untuk menjalani suatu usaha, serta dapat meningkatkan kesadaran dan menentukan keputusan pembelian produk. Pada masa kini, jumlah Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Indonesia terus mengalami peningkatan seiring berjalannya waktu, sehingga membuat antar pelaku usaha UMKM harus bersaing dengan ketat. UMKM Frutivez memproduksi camilan buah diharapkan agar mempunyai strategi promosi yang dapat menarik minat banyak orang untuk membelinya. Oleh karena itu, Frutivez perlu merencanakan strategi promosi yang baik dan tepat, agar dapat mempengaruhi daya beli konsumen. Salah satu cara efektif dalam mempromosikan adalah membuat perancangan video iklan komersial. Strategi promosi ini harus dirancang dengan konsep yang memiliki brand image itu sendiri agar diingat dan dikenal sebagai UMKM cemilan buah-buahan yang unik. Dari hasil perancangan ini diharapkan Frutivez dapat lebih dikenal oleh masyarakat luas serta disadari kehadirannya
Perancangan Persuasi Sosial Non Consensual Dissemination Of Intimate Image Melalui Media Video Iklan Layanan Masyarakat Berseri
Non Consensual Dissemination of Intimate Image (NCII) merupakan sebuah penyebaran konten intim tanpa persetujuan dengan tujuan menjatuhkan atau memeras korban, Meningkatnya penggunaan media digital menimbulkan sebuah metode baru kekerasan seksual yang berbasis online, menimbulkan dampak yang signifikan pada korban, seperti hilangnya reputasi, kecanduan obat-obatan, gangguan mental, kekerasan fisik, dan bunuh diri. Kasus NCII terus menerus terlihat maka dari itu perlunya sebuah perancangan persuasi sosial, dalam perancangan ini memberi tujuan untuk mengubah kesadaran dan pola pikir khalayak dengan tindakan preventif untuk tidak merekam diri dalam aktivitas seksual melalui media video Iklan Layanan Masyarakat Berseri, dengan adanya media ini diharapkan khalayak dapat memetik pesan dan makna yang terkandung dan sadar akan tindakan NCII adalah sebuah kejahatan dan dapat merugikan secara sadar maupun tidak sadar
Perancangan Informasi Tokoh Lengser Dan Ambu Di Upacara Adat Mapag Panganten Melalui Media Buku Cerita
Upacara adat mapag panganten secara khusus menyoroti penyambutan pengantin pria oleh keluarga pengantin wanita, sebuah tradisi yang telah ada sejak zaman Kerajaan Padjajaran pada abad ke-14. Tokoh lengser dan ambu memainkan peran penting dalam upacara ini. Lengser, sering digambarkan sebagai seorang kakek berpenampilan khas, bertindak sebagai pemimpin upacara dengan karakter jenaka dan berwibawa. Ambu, yang diperankan oleh perempuan maupun laki-laki dengan kostum nenek-nenek atau perempuan cantik, berfungsi sebagai pendamping lengser, menambah elemen humor dalam upacara. Meskipun tokoh-tokoh ini menambah warna dan keceriaan dalam upacara, keberadaan dan peran mereka mulai terancam oleh perkembangan zaman dan kurangnya informasi yang mendalam tentang sejarah serta kontribusi mereka dalam budaya Sunda. Fenomena ini menjadi peluang dalam merancang Informasi Mengenai Tokoh Lengser dan Ambu Melalui Media Buku Cerita Ilustrasi dan juga media lainnya. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang pentingnya pelestarian tokoh lengser dan ambu dalam upacara adat mapag panganten, serta menegaskan kembali nilai budaya tradisional dalam kehidupan masyarakat Sund
Perancangan Kampanye Sosial Mengenai Penanganan Perundungan Yang Terjadi Di Lingkungan Sekolah Melalui Media Serial Poster Ilustrasi
Pendidikan adalah suatu upaya yang dilakukan untuk mengembangkan kemapuan anak sebagai bekal masa depan. Namun, seperti halnya manusia pendidikan juga memiliki tantangan yang dapat menghambat untuk berjalan lancar. Salah satunya ada adanya kasus perundungan. Perundungan adalah suatu perilaku menyimpang yang dilakukan oleh seseorang untuk memperoleh kesenangan karena perasaan merasa lebih kuat dan lebih berkuasa dari orang lain. Perundungan umumnya terjadi beberapa jenis dan dapat menimpa siapa pun termasuk siswa SMA. Sosialisasi dan penggunaan media serta desainnya masih minim dilakukan dan dibuat untuk mencegah maraknya kasus perundungan. Oleh karena itulah diperlukan adanya perancangan kampanye sosial yang dapat menjadi pengingat dan pedoman anak saat melihat terjadinya kasus perundungan. Poster ilustrasi dipilih sebagai media yang cukup efektif karena dapat dilihat setiap saat ketika anak sedang berjalan karena poster adalah media berpesan yang di tempel pada sebuah dinding. Pada perancangan kampanye sosial ini diharapkan kasus perundungan di sekolah dapat diminimalisir dan berkurang untuk setiap tahunnya
Perancangan Informasi Kecerdasan Manusia Versi Howard Gardner Melalui Buku Bergambar
Konsep MI (multiple intelligences) atau kecerdasan majemuk dari Howard Gardner merupakan konsep kecerdasan yang lahir dari hasil merenungkan konsep IQ (intelligence quotient) yang hanya menilai kecerdasan dari aspek verbal dan matematika. Secara umum, pada teori MI, Gardner memandang kecerdasan sebagai kumpulan kemampuan, bakat, atau keterampilan dalam memecahkan masalah dan bertahan hidup. Teori ini mencakup kecerdasan linguistik, logis-matematis, musikal, interpersonal, intrapersonal, visual-spasial, kinestetik, naturalis, dan eksistensial. Perancangan ini untuk melihat pemahaman masyarakat mengenai teori kecerdasan ini dan dampaknya terhadap pengembangan diri. Metode yang dilakukan dalam perancangan ini adalah studi pustaka, survei kuesioner dan observasi yang dianalisis. Data diperoleh dari responden mengenai pengetahuan dan pemahaman manusia tentang kecerdasan majemuk serta bagaimana hal ini mempengaruhi pilihan pendidikan. Hasil penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa pengetahuan tentang kecerdasan majemuk masih rendah, dengan 70,7% responden tidak mengenal konsep tersebut. Akibatnya, pelajar cenderung hanya mempelajari akademik formal tanpa mengasah potensi diri di bidang non- akademik, yang menyebabkan kesulitan dalam menentukan jurusan bahkan merasa salah jurusan. Maka dilakukan perancangan buku bergambar guna menambah pemahaman yang baik mengenai teori MI. Dengan ini diharap individu dapat memetakan kecerdasan diri, dan membuat keputusan pendidikan yang lebih baik
Perancangan Identitas Ulang Club Basket Satria Esa Melalui Media Logo
Club Basket Satria Esa merupakan klub yang berdiri sejak tahun 2015 sebagai wadah untuk para atlet lokal agar dapat bersaing dikompetisi nasional. Club Basket Satria Esa bertujuan ingin melakukan redesain ulang logo klub di usia yang akan menginjak genap sepuluh tahun agar terlihat lebih fresh, serta dapat memperkuat citra di masyarakat dan memberikan citra yang positif untuk Club Basket Satria Esa. Dalam pembuatan redesain logo Club Basket Satria Esa yang mengacu pada visi misi, budaya klub serta tujuan yang dimiliki klub agar pengimplementasian logo dapat terimplementasikan dengan baik pada setiap media. Penulis membuat Laporan Pengantar Tugas Akhir tentang Perancangan Ulang Identitas Club Basket Satria Esa Melalui Media Logo dengan tujuan ingin membagikan pengalaman dan pengetahuannya dalam menjalani proses pengerjaan perancangan redesain ulang logo serta pengimplementasian logo pada Club Basket Satria Esa
Perancangan Informasi Mengenai Cerita Iblis Di Dunia Melalui Media Permainan Papan
Demonologi merupakan cabang studi yang mengkaji berbagai aspek tentang Iblis dan makhluk jahat dalam berbagai tradisi religius dan mitologi di seluruh dunia. Iblis sering digambarkan sebagai entitas yang mewakili kejahatan dan kegelapan, berfungsi sebagai simbol untuk menjelaskan asal mula dosa, penderitaan, dan moralitas manusia. Dalam tradisi Abrahamik, Iblis seperti Lucifer atau Shaytan dianggap sebagai Malaikat yang jatuh karena pemberontakan dan kesombongan, sedangkan dalam budaya lain, makhluk seperti Asura dalam Hindu atau Hades dalam mitologi Yunani memiliki peran yang berbeda namun serupa dalam mengatur kekuatan destruktif dan negatif. Dalam beberapa dekade terakhir, konsep-konsep ini telah diadaptasi ke dalam berbagai bentuk media populer, termasuk permainan papan. Permainan papan bertema Iblis dan mitologi menggabungkan elemen- elemen dari demonologi dan mitologi untuk menciptakan pengalaman bermain yang menarik dan mendalam. Permainan ini tidak hanya menawarkan hiburan tetapi juga membuka wawasan tentang berbagai tradisi dan cerita yang mengelilingi makhluk-makhluk jahat ini
Perancangan Persuasi Komersial Toko Du 68 Musik Bandung Melalui Media Video Iklan
Di era digital kini semua orang dimudahkan streaming musik lewat aplikasi di handphone, dengan demikian kondisi media fisik musik saat ini cenderung menjadi barang koleksi saja. Namun untuk sebagian masyarakat mengonsumsi musik melalui media fisik musik masih digemari, lantaran demikian karena salah satu alasannya yakni antimainstream. Salah satu toko yang masih menyediakan media fisik musik di era digital yaitu toko DU 68 Musik Bandung, dengan pangsa terbesarnya kini dari pecinta musik generasi Z yang kerap kali gemar mengekspresikan dirinya lewat musik. Perancangan ini bertujuan untuk memperkenalkan kembali citra dari toko DU 68 Musik Bandung sebagai penyedia media fisik musik analog di era digital dan meningkatkan daya tarik masyarakat untuk mengoleksi media fisik musik analog. Pesan persuasi yang diberikan melalui media video dengan menggunakan metode AISAS sebagai metode penyebaran persuasinya