Elibrary UNIKOM
Not a member yet
16520 research outputs found
Sort by
Perancangan Informasi Tradisi Upacara Peusijuek Di Aceh Melalui Media Buku Ilustrasi
Budaya terdiri dari berbagai unsur, termasuk sistem politik dan agama, bahasa, adat istiadat, arsitektur, pakaian, hingga karya seni. Peusijuek sering dilaksanakan dalam berbagai acara tradisional, seperti pernikahan, perayaan agama, dan festival budaya. Perancangan ini memberikan informasi mengenai tradisi peusijuek, sebuah warisan budaya yang khas dari masyarakat Aceh. Permasalahan timbul ketika masyarakat hanya sekedar mengetahui apa itu tradisi peusijuek namun tidak mengetahui apa dibalik makna lebih dalam terhadap tradisi ini. Dalam upaya mengatasi permasalahan yang ada pada khalayak, maka perancangan ini dilakukan. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode perancangan desain komunikasi visual, yaitu dengan melalui pengumpulan data literatur, wawancara dan kuesioner, guna mendapatkan data yang kompleks untuk melakukan sebuah perancangan. Pengetahuan mengenai tradisi upacara peusijuek perlu disebarkan lebih luas kepada khalayak, maka dari itu dalam perancangan ini informasi mengenai tradisi upacara peusijuek untuk mengetahui apa makna dan tata cara pelaksanaan akan dibuat dan disebarkan. Perancangan ini diharapkan dapat membantu khalayak untuk mengetahui lebih dalam tradisi peusijuek di Aceh
Promosi Toko Uwa Toys
Uwa Toys merupakan sebuah toko kelontong yang menyediakan berbagai macam produk yang dijual, mulai dari mainan anak, alat tulis kantor, alat elektronik, aksesoris, peralatan ulang tahun, dan perkakas. Uwa Toys sudah terkenal sebagai toko mainan. Toko Uwa toys ingin dikenal sebagai toko yang menjual produk produk lainnya, dan ingin mengubah citranya dari toko mainan menjadi toko serba ada. berdasarkan hal tersebut toko Uwa Toys membutuhkan promosi. Data diambil melalui observasi dan wawancara, berdasarkan pengumpulan data, toko Uwa Toys membutuhkan strategi promosi untuk mengubah citranya dari toko mainan menjadi toko serba ada dan promosi tersebut perlu disebarkan melalui media digital dan cetak. berdasarkan hal tersebut, solusi yang ditawarkan yaitu, membuat perancangan promosi mengenai toko Uwa Toys sebagai toko yang menjual berbagai macam produk, melalui media poster digital dan media pendukung lainnya. Tujuan dari perancangan yaitu, membuat perancangan promosi toko Uwa Toys dengan mengubah citra toko, melalui media poster digital. Hasil dari perancangan yaitu 15 poster digital, poster cetak, x-banner, gantungan kunci, stiker, brosur, kaos Uwa Toys, stempel dan nota. Manfaat dari perancangan ini yaitu dapat mengembangkan keilmuan Desain Komunikasi Visual, dan menjadi referensi bagi akademisi maupun praktisi di bidang Desain Komunikasi Visual
Perancangan Informasi Budidaya Lobster Air Tawar Melalui Media Video Dokumenter
Lobster adalah komoditas perikanan unggulan yang menempati peringkat keempat dalam komoditas ekspor, dengan harga jual yang tinggi dan nilai ekonomis yang besar. Lobster air tawar sebagai salah satu jenis udang dari keluarga Crustacea, memiliki popularitas tinggi dan potensi besar untuk dikembangkan dalam usaha budidaya. Salah satu spesies lobster air tawar yang termasuk dalam genus Cherax adalah Cherax quadricarinatus, yang dikenal dengan sebutan Red Claw karena ciri khas capitnya yang berwarna merah. Di Indonesia lobster air tawar telah dikembangkan menjadi sumber daya konsumsi yang signifikan, Kementerian Kelautan dan Perikanan Republik Indonesia (KKP) membangun program kepada pembudidaya lobster untuk meningkatan permintaan terhadap lobster air tawar sebagai sumber pangan telah mendorong minat untuk mengembangkan budidaya secara lebih efisien. Akan tetepi dengan program budidaya dari KKP masih kurang efisien cara memberikan pengetahuan cara proses budidaya lobster air tawar kepada para pembudidaya dan masih banyak orang tidak mengetahui lobster air tawar serta cara proses budidayanya. Maka dari itu perlunya informasi lengkap dengan membuat sebuah video dokumenter yang inspiratif dan edukatif agar pembudidaya dan orang yang ingin belajar budidaya lobster air tawar bisa lebih memahami cara proses budidaya yang baik dan benar sehingga dapat berhasil secara berkelanjutan
Perancangan Persuasi Komersial Yagami Ramen House Melalui Video
Ditemukan bahwa untuk saat ini Restoran Yagami Ramen House memang mengalami penurunan penjualan. Penurunan terjadi semenjak adanya COVID 19. Sehingga dibuat sebuah perancangan video iklan dengan menentukan strategi agar khalayak sasaran mengerti dengan pesan yang disampaikan. Dimulai dari e- commerce terlebih dahulu hingga ke tempatnya yaitu Restoran Yagami Ramen House. Selain itu disampaikan perihal makanannya yaitu ramen yang disajikan dengan semenarik mungkin. Media utama perancangan komersial ini adalah video. Perancangan komersial ini ditunjukkan pada kelompok dewasa awal berusia 18-25 tahun karena masa dewasa awal ini merupakan masa yang aktif bekerja dan menjalin hubungan dengan banyak orang. Periode dewasa ini mempunyai periode dari transisi yang cukup panjang karena dari masa remaja. Perancangan menggunakan bahasa Indonesia dan Jepang dengan menggunakan style bernuansa Jepang seperti baju yukatadengan bando juga menampilkan suasana budaya Jepang. Mulai dari warna merahdan kuning ini memiliki kaitan dengan budaya dari negara Jepang. Hal ini dilakukanagar khalayak sasaran membeli produk Yagami Ramen House sehingga dengan adanya tindakan tersebut Yagami Ramen House mengalami kenaikan penjualan
Perancangan Informasi Sejarah Wisata Lorong Lumut Melalui Media Buku
Wana Wisata Hutan Jayagiri memiliki lokasi menarik yang dikenal sebagai Lorong Lumut, yang menampilkan pemandangan tebing tertutup lumut hijau yang eksotis. Namun, kurangnya informasi mengenai sejarah Lorong Lumut mengakibatkan rendahnya pemahaman masyarakat tentang nilai-nilai sejarah tempat tersebut. Berdasarkan analisis masalah, terdapat kekurangan dalam aspek visual, kreativitas, dan estetika informasi yang ada. Untuk mengatasi hal ini, LMDH LHJ berinisiatif menyediakan informasi melalui desain komunikasi visual. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk menyajikan media informasi yang komprehensif dan kreatif mengenai sejarah Jayagiri dan Lorong Lumut, sehingga memudahkan pemahaman nilai budaya yang terkandung. Informasi dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan kuesioner, dan disajikan dalam bentuk buku yang menekankan pada gaya visual, fotografi, tipografi, kreativitas, dan estetika. Buku ini diharapkan dapat menjadi sumber pembelajaran bagi publik dan meningkatkan pemahaman serta penghargaan terhadap nilai-nilai budaya dan sejarah
Perancangan Identitas Cisoka Eco Green Park Melalui Media Sistem Tanda
Cisoka Eco Green Park, dengan daya tarik alam seperti danau buatan dan perkebunan teh, menjadi destinasi favorit bagi banyak pengunjung yang ingin melepaskan diri dari kesibukan kota. Namun, efektivitas sistem petunjuk arah di objek wisata ini masih menjadi kendala yang memengaruhi kualitas pengalaman pengunjung. Kurangnya perhatian pengelola terhadap pentingnya petunjuk arah menyebabkan kesulitan navigasi, yang berujung pada perilaku tidak tertib, seperti membuang sampah sembarangan dan kebingungan dalam menemukan fasilitas. Tugas akhir ini bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan dalam sistem petunjuk arah di Cisoka Eco Green Park dan memberikan rekomendasi perbaikan. Perancangan ini dapat menjadi identitas bagi Cisoka Eco Green Park. Temuan awal menunjukkan bahwa kurangnya perencanaan dan perawatan papan petunjuk menyebabkan pengunjung mengalami kesulitan dalam menemukan lokasi tertentu di dalam objek wisata. Dengan perbaikan sistem petunjuk arah, diharapkan pengalaman pengunjung dapat ditingkatkan, serta mendukung keberlanjutan dan reputasi Cisoka Eco Green Park sebagai destinasi wisata yang nyaman dan teratur
Diplomasi Budaya Jepang Terhadap Indonesia Melalui Anime One Piece: Wanokuni Arc
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi, menganalisis mengenai diplomasi budaya jepang terhadap indonesia melalui anime One Piece: Wanokuni Arc. Diplomasi ini dilakukan Jepang terhadap indonesia secara tidak lamgsumg melalui anime Jepang pada saat penayangan ini yang tayang di tahun 2019 – 2023 dengan antusias penonton One Piece. Merode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Dalam proses pengumpulan data-data, peneliti melakukan studi literature, penelusuran dan wawancara secara daring/online. Teknik menganalisis data peneliti menggunakan reduksi data. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa diplomasi budaya jepang terhadap indonesia melalui anime One Piece: Wanokuni Arc efektif dalam mempelajari dan memberi pemahaman kepada para penonton di Indonesia itu sendiri mengenai budaya tradisional Jepang dan juga dapat dilihat dari antusias masyarakat Indonesia mengenai anime One Piece: Wanokuni Arc
Kerjasama Indonesia Dan Korea Selatan Melalui Korea Indonesia Forest Cooperation Center Dalam Program Sentul Eco Edu Tourism Forest (Seetf) Tahun 2016-2021
Pada penulisan ini didasarkan pada ketertarikan penulis terhadap isu lingkungan yang sedang hangat dibicarakan di mengdunia hubungan internasional. Penulisan ini bertujuan untuk mengkaji bagaimana kerjasama Indonesia dan Korea Selatan pada bidang kehutanan. Dimana kedua negara sepakat untuk bekerjasama dengan membentuk KoreaIndonesia Forest Cooperation Center yang nantinya akan menjadi cikal bakal terbentuknya program Sentul Eco Edu Tourism Forest (SEETF).
Penulisan ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif untuk mengumpulkan informasi mendalam tentang hal-hal yang menjadi perhatian utama kedua belah pihak dalam kerjasama internasional. Adapun bentuk implementasi dan juga kendala yang ditemukan oleh penulis dalam proses kerjasama antar kedua negara tersebut tentunya adalah bagian dari pemenuhan tujuan pada penulisan ini. Penulisan ini bertujuan untuk menggambarkan dinamika dan hasil dari kolaborasi kedua negara dalam mengembangkan kawasan wisata edukasi berbasis ekologi di Sentul. Hasil penulisan menunjukkan bahwa kolaborasi ini dimulai karena kepentingan nasional Indonesia dan Korea Selatan dalam mengatasi masalah hutan dan lingkungan. Dengan basis kepercayaan, hormat, dan keuntungan bersama, program Sentul Eco Edu Tourism Forest didirikan untuk mendukung pengembangan dan pelaksanaan kerjasama antara kedua negara dalam bidang kehutanan dan pengelolaan hutan lestari, sekaligus memperkuat hubungan bilateral antara kedua negara. Temuan ini juga menggarisbawahi pentingnya kolaborasi internasional dalam menghadapi tantangan lingkungan global dan pengembangan pariwisata berkelanjutan. Penulisan ini juga dapat menggambarkan bentuk upaya dari Indonesia untuk meningkatkan kesadaran bagi masyarakat lokal dalam meningkatkan kepedulian dengan hutan
Perlindungan Hukum Terhadap Pengguna Kosmetik Mengandung Zat Berbahaya Tanpa Izin Edar Dihubungkan dengan Undang-Undang Nomor 17 Tahun 2023 Tentang Kesehatan Juncto Peraturan Menteri Kesehatan Nomor 1175/MENKES/PER/VIII/2010 tentang Izin Produksi Kosmetika Juncto Undang-Undang Nomor 8 Tahun 1999 Tentang Perlindungan Konsumen
Produk kosmetik yang beredar di Indonesia sebagai salah satu cara penunjang penampilan harus dapat menjamin keamanan dan kemanfaatan bagi pengguna kosmetik. Namun, masih banyak ditemukannya kosmetik yang mengandung zat berbahaya tanpa izin edar. Berdasarkan latar belakang tersebut, permasalahan yang dikaji berkaitan dengan kedudukan hukum pengguna kosmetik mengandung zat berbahaya dan bentuk perlindungan hukum bagi pengguna kosmetik mengandung zat berbahaya tanpa izin edar dihubungkan dengan Undang-Undang No. 17 Tahun 2023 Tentang Kesehatan jo. Permenkes No.1175/MENKES/PER/VIII/2010 Tentang Izin Produksi Kosmetik jo. Undang-Undang No. 8 Tahun 1999 Tentang Perlindungan Konsumen. Melalui metode pendekatan secara yuridis normatif, penelitian dilakukan dengan mengonsepsikan hukum sebagai suatu norma dan memberikan gambaran implementasi ketentuan perundang-undangan yang berlaku. Analisis yuridis normatif sebagai cara analisis data penelitian digunakan untuk mencapai suatu kepastian hukum bersamaan dengan peraturan perundang-undangan, sehingga antara ketentuan satu dengan lainnya tidak bersinggungan. Hasil penelitian yang didapatkan bahwa sebagaimana yang diatur dalam Undang-Undang No. 17 Tahun 2023 Tentang Kesehatan, bahwa kedudukan pengguna kosmetik berupa hak memilih produk kosmetik yang digunakan yang sesuai dengan dirinya secara bertanggung jawab, serta pada Undang-Undang No. 8 Tahun 1999 Tentang Perlindungan Konsumen diatur kedudukan pengguna kosmetik untuk melindungi hak-hak pengguna sebagai konsumen. Pemerintah sebagai penyelenggara negara mempunyai kewajiban untuk memberikan perlindungan hukum, termasuk bagi pengguna kosmetik. Bentuk upaya perlindungan tersebut melalui Permenkes Nomor 1175/MENKES/PER/VIII/2010 Tentang Izin Produksi Kosmetik jo. Peraturan BPOM Nomor 33 Tahun 2017 Tentang Sertifikasi Cara Pembuatan Kosmetika Yang Baik (CPKB) sebagai bentuk pengendalian (preventif) serta Permenkes Nomor 1176/MENKES/PER/VIII/2010 Tentang Notifikasi Kosmetika jo. Peraturan BPOM Nomor 21 Tahun 2022 Tentang Tata Cara Pengajuan Notifikasi Kosmetik sebagai bentuk pengawasan terhadap peredaran kosmetik (represif). Upaya penegakan hukum sebagai bentuk perlindungan terhadap pengguna kosmetik melalui upaya hukum litigasi berupa upaya hukum administratif dan pidana, serta nonlitigasi melalui lembaga Badan Penyelesaian Sengketa Konsumen (BPSK)
Strategi Komunikasi Media Extreme Moshpit Melalui Program ‘Extreme Moshpit Live’ Dalam Membangun Eksistensi Musisi Di Kota Bandung
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Strategi Komunikasi Media Extreme Moshpit Melalui Program “Extreme Moshpit Live” Dalam Membangun Eksistensi Musisi Di Kota Bandung. Untuk menjelaskan strategi komunikasi tersebut, peneliti menggunakan fokus tambahan pada bagian Share, Optimize, Manage dan Engage yang digunakan Media Extreme Moshpit Terutama pada program Extreme Moshpit Live tersebut.
Pendekatan penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah Kualitatif dengan rancangan penelitian Deskriptif. Melibatkan Teknik Purposive Sampling, penelitian ini melibatkan tujuh informan yang terdiri dari tiga informan kunci dan empat informan pendukung. Pendekatan pengumpulan data mencakup Studi Pustaka, Studi Literatur, Studi penelitian sebelumnya, Pencarian Online atau Internet Searching, Studi Lapangan, Observasi Partisipan, dan Wawancara Mendalam. Proses analisis data melibatkan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.
Hasil dari penelitian ini media Extreme Mohspit melakukan strategi komunikasi melalui program Extreme Moshpit Live dengan menggunakan beberapa strategi komunikasi dalam memembangun eksistensi musisi di kota Bandung. (Share) dalam program ini memanfaatkan berbagai media seperti YouTube, Instagram, Radio Online, dan Website untuk memperluas jangkauan informasi. Program ini berhasil menjaga audiens tetap terinformasi. (Optimize) pesan dilakukan secara kreatif, penggunaan bahasa informal pada segmen wawancara kolaborasi antara pemilihan penyiar yang sesuai dengan genre musik dan pendekatan kreatif dalam mengemas pesan sangat penting. (manage) menjaga kualitas tayangan dengan segmentasi waktu yang jelas, sementara pendekatan mereka dalam melibatkan (engage) penonton dengan cara musisi lokal dapat mensubmit email ke program tersebut dan konsistensi konten pada media instagram. Kesimpulan dari program Extreme Moshpit Live telah berhasil menjadi platform yang penting dalam mendukung dan mempromosikan musisi lokal di Bandung. Dengan strategi komunikasi yang tesusun dengan baik, penggunaan media sosial, dan pengelolaan tayangan yang berhasil, program ini tidak hanya meningkatkan eksistensi musisi tetapi juga memperluas jangkauan audiensnya. Melalui optimalisasi pesan dan keterlibatan kreatif dengan penonton dan musisi, Extreme Moshpit Live telah membuktikan diri sebagai barometer industri musik lokal dan alat yang berhasil untuk membuka peluang karir bagi para musisi.
Saran peneliti sebaiknya program Extreme Moshpit Live dapat memperluas jangkauan dengan menggunakan platform seperti TikTok, memecah konten menjadi segmen pendek, menjalin kerjasama dengan brand lokal, dan menetapkan jadwal unggahan video rutin dua kali seminggu untuk meningkatkan keterlibatan audiens