Elibrary UNIKOM
Not a member yet
    16520 research outputs found

    Sistem Informasi Penyewaan Gedung Berbasis Website Pada Gelanggang Olahraga (Gor) Klg Alam Jaya

    No full text
    Proses penyewaan dan pengelolaan gedung pada Gelanggang Olahraga (GOR) KLG Alam Jaya saat ini masih dilakukan secara manual, seperti dalam proses pemesanan, pembayaran, dan penjadwalan yang menyebabkan ketidakefisienan dalam proses penyewaan dan pengelolaannya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi penyewaan GOR berbasis website yang dapat meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan kualitas layanan serta memberikan kemudahan akses bagi pengguna. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode deskriptif, yang mana data-data yang penulis dapatkan yaitu dengan melakukan observasi dan juga wawancara terhadap objek yang diteliti. Metode pendekatan sistem yang digunakan yaitu metode pendekatan objek, dengan alat bantu penelitian yang digunakan yaitu use case diagram, skenario use case, activity diagram, class diagram, sequence diagram, dan deployment diagram. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode waterfall yang tahapannya dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan atau desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya suatu sistem informasi penyewaan berbasis website yang dapat memberikan kemudahan dalam proses pemesanan, transparansi dalam ketersediaan jadwal, keamanan dalam pembayaran. Selain itu, sistem ini juga menyediakan laporan penyewaan yang terstruktur, dan menu notifikasi yang dapat memberikan informasi dengan tepat waktu. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan proses pengelolaan serta memudahkan pelanggan dalam melakukan penyewaan

    Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan Organisasi Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia Berbasis Website

    No full text
    Himpunan mahasiswa sistem informasi (HIMA SI) Universitas Komputer Indonesia adalah sebuah organisasi mahasiswa yang menaungi seluruh mahasiswa dari prodi sistem informasi Universitas Komputer Indonesia. Pada himpunan mahasiswa sistem informasi ada beberapa kegiatan seperti melakukan piket, pengelolaan uang kas, pengelolaan berkas program kerja, dan adanya aspirasi mahasiswa yang masih tidak tersistematis dengan efisien dan akurat. Maka tujuan dari penelitian ini adalah masing-masing dari kegiatan tersebut memerlukan proses yang komputerisasi agar dapat memudahkan. Metode yang digunakan penulis dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif. Dalam metode pendekatan sistem yang digunakan oleh peneliti yaitu object-oriented serta dalam pengembangan sistem yang digunakan oleh peneliti yaitu adalah prototype. Dengan merealisasikan berbasis website dalam Bahasa pemrograman PHP dan basis data MySql. Hasil dari penelitian dengan ini adanya sistem informasi yang dapat mengolah data yang efisien dan akurat secara terkomputerisasi dalam setiap kegiatan

    Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada The Room19

    No full text
    Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mempengaruhi bidang, termasuk perpustakaan. The Room19 adalah perpustakaan independent yang menawarkan berbagai layanan seperti peminjaman buku, board game, dan alat tulis, serta tempat untuk belajar dan berdiskusi. Namun, pengelolaan layanan perpustakaan di The Room19 menghadapi beberapa kendala, seperti redundansi data dalam pendaftaran anggota dan peminjaman buku, serta kesulitan dalam pengelolaan laporan data peminjaman buku dan pengembalian buku. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dan metode pengembangan sistem prototype untuk merancang “Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada The Room19”. Dengan bertujuan untuk memberikan pengalaman pelanggan dalam menerima layanan perpustakaan pada The Room19 dan merancang Solusi untuk dapat meningkatkan kualitas layanan. Penelitian ini juga diharapkan agar dapat memberikan layanan kualiatas yang lebih baik melalui Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web yang dapat mengatasi kendala-kendala tersebut. Sistem yang dikembangkan memungkinkan pendaftaran anggota, peminjaman, dan pengembalian buku dilakukan secara online, serta mempermudah pengelolaan laporan data buku. Dengan adanya sistem ini, diharapkan pengelolaan perpustakaan di The Room19 menjadi lebih efisien, akurat, dan sesuai dengan kebutuhan di era digital saat ini

    Pengontrol Ph Dan Nutrisi Tanaman Selada Pada Hidroponik Sistem Nft Menggunakan Metode Fuzzy Logic Sugeno

    No full text
    Selada (Lactuca sativa L.) merupakan tanaman yang tumbuh di daerah yang dingin atau tropis. Kandungan nutrisi selada antara 560 hingga 840 ppm, sedangkan tingkat pH-nya sekitar 6,0 hingga 7,0. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat alat pengontrol pH dan nutrisi untuk tanaman selada yang dapat mengontrol nilai pH dan nilai ppm nutrisi menggunakan metode fuzzy logic sugeno. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah fuzzy logic sugeno. Nilai dari Sensor TDS dan sensor pH akan diproses Arduino uno menggunakan metode fuzzy logic sugeno. Untuk menentukan keluaran pada pompa PPM Up, pompa PPM Down, pompa pH Up, pompa pH Down, berupa waktu lamanya pompa dinyalakan dengan rentang waktu antara 0 sampai 60 detik. Hasil pengujian modular menunjukkan sensor TDS dapat membaca nilai ppm nutrisi di dalam air dengan rata-rata error sebesar 1,2%. Sensor pH dapat membaca nilai pH dengan rata-rata error 6%. Sensor suhu DS18B20 dapat membaca nilai suhu dengan rata-rata error sebesar 2%. Hasil pengujian keseluruhan memperoleh tingkat keberhasilan 100%, dimana alat dapat mengontrol nilai pH dan ppm nutrisi menggunakan metode fuzzy logic sugeno

    Clustering Fasilitas Kesehatan Di Jawa Barat Menggunakan K-Means

    No full text
    Pelayanan kesehatan adalah peningkatan status kesehatan melalui usaha-usaha pencegahan, penyembuhan penyakit atau berupa gangguan fisik dan mental lainnya. Pelayanan kesehatan ini biasa dilakukan pada fasilitas kesehatan seperti klinik, puskesmas, rumah sakit dan fasilitas kesehatan lainnya. Jumlah fasilitas dapat menjadi salah satu parameter yang digunakan untuk mengukur tingkat kualitas hidup di suatu wilayah. Penelitian ini akan membahas Clustering pada kabupaten/kota di Jawa Barat berdasarkan jumlah desa/kelurahan yang memiliki fasilitas kesehatan menggunakan K-Means Clustering. Data yang digunakan berasal dari Badan Pusat Statistik Jawa Barat. Data akan dikelompokan menggunakan K-Means Clustering menjadi tiga cluster yaitu rendah, sedang, dan tinggi. Dengan metode tersebut didapatkan 10 kabupaten/kota tergolong cluster rendah, 12 kabupaten/kota tergolong cluster sedang dan 5 kabupaten/kota tergolong cluster tinggi. Data Clustering divalidasi menggunakan davies bouldin index Berdasarkan validasi Clustering ini didapatkan nilai davies bouldin index bernilai 0.754. Dengan adanya hal tersebut diharapkan dapat membantu pemerintah provinsi Jawa Barat untuk lebih memperhatikan kabupaten/kota yang membutuhkan pembangunan fasilitas kesehatan

    Perancangan Algoritma Pergerakan Robot Cdpr Menggunakan Metode Linear Interpolation

    No full text
    Meskipun banyak robot pertanian masih dalam tahap prototipe akibat kompleksitas lingkungan pertanian, kemajuan teknologi yang terus berkembang telah mendorong percepatan perkembangan robot-robot ini. Salah satu penerapan teknologi robotika adalah penggunaan Cable-driven Parallel Robot (CDPR) dalam pertanian, yang berfungsi untuk mengotomatisasi tugas-tugas berat seperti pengupasan kulit kelapa dan mengelola lahan yang luas serta sulit dijangkau. Untuk meningkatkan kinerja CDPR dalam otomatisasi ini, metode Linear Interpolation dapat diterapkan dalam perancangan algoritma pengendali pergerakan robot. Metode ini memungkinkan pergerakan robot yang lebih halus dan akurat dengan mengikuti pola yang telah ditentukan, sehingga meningkatkan efisiensi dan presisi dalam berbagai tugas otomatisasi. Algoritma pergerakan Cable Driven Parallel Robot ( CDPR ) menggunakan metode linear interpolation untuk memperkirakan jalur robot dari satu titik koordinat ke titik koordinat lainnya dengan membagi jarak titik tersebut menjadi langkah-langkah yang lebih kecil yang dibaca oleh motor stepper. Implementasi sistem otomatis ini dilakukan dengan menggunakan mikrokontroler ESP32 sebagai pengendali utama, yang memungkinkan pengaturan tekanan terhadap gerakan otonom robot ke berbagai titik koordinat yang telah ditentukan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode linear interpolation meningkatkan akurasi dan efisiensi pertumbuhan CDPR, meskipun terdapat beberapa kesalahan kecil pada sumbu X dan Y. Secara keseluruhan , metode ini efektif dalam mengurangi tingkat kesalahan dan meningkatkan tekanan robot saat menjalankan tugas dalam ruang 3D. Data yang diperoleh dari percobaan menunjukkan bahwa koordinat awal dan koordinat dari 1 hingga 8 tidak menghasilkan jarak yang presisi dan efisien. Seringkali, jarak yang ditetapkan tidak selalu sesuai dengan pergerakan robot pada koordinat yang telah ditentukan. Hasil pengujian robot menunjukkan nilai rata-rata keseluruhan hasil adalah 69,73%, dengan rata-rata eror sekitar 30,27%. Dengan tingkat eror yang ada, kesalahan fungsi robot cukup signifikan jika dibandingkan dengan koordinat yang diberikan

    Perancangan Shopping Mall Kota Purwakarta

    No full text
    Kota Purwakarta belum memiliki pusat perbelanjaan dan hanya sedikit supermarket besar yang dapat memperkirakan kebutuhan masyarakat Purwakarta saat ini, maka masyarakat Purwakarta tertarik untuk menonton film dan window shopping di luar kota. Perancangan pusat perbelanjaan dengan pendekatan biofilia leisure bertujuan untuk menciptakan ruang komersial yang tidak hanya fungsional tetapi juga nyaman dan meningkatkan kesehatan pengunjung. Perancangan ini menerapkan prinsip biofilia dengan memasukkan unsur alam seperti vegetasi, cahaya alami, dan ventilasi optimal untuk menciptakan lingkungan sejuk dan menenangkan bagi masyarakat Purwakarta. Ruang terbuka yang subur dan area rekreasi dirancang untuk mendorong relaksasi dan interaksi sosial dan terbukti mengurangi stres dan meningkatkan kesejahteraan pengunjung. Selain itu, kami bertujuan untuk mengurangi jejak karbon dan meningkatkan kelestarian lingkungan melalui penggunaan bahan ramah lingkungan dan strategi lansekap berkelanjutan. Pendekatan ini tidak hanya memberikan pengalaman berbelanja yang lebih manusiawi, namun juga menjawab kebutuhan masyarakat Purwakarta akan pusat komunitas yang selaras dengan alam. Perancangannya menghadirkan konsep pusat perbelanjaan yang inovatif dan berkelanjutan sejalan dengan tren arsitektur yang berfokus pada kesehatan dan kesejahteraan pengunjung

    Bandung Science And Technology Museum

    No full text
    Kota Bandung merupakan ibu kota Provinsi Jawa Barat yang dalam dua dekade terakhir, kemampuan sains dan teknologinya mulai mendapatkan perhatian yang lebih besar dikarenakan rendahnya kemampuan sains di kalangan peserta didik di Indonesia. Hal ini disebabkan oleh berbagai faktor seperti lingkungan belajar di sekolah, infrastruktur sekolah, kualitas sumber daya manusia, serta tipe organisasi dan manajemen sekolah. Tujuan dari perancangan Bandung Science and Technology Museum yaitu untuk menyediakan fasilitas penunjang pembelajaran di bidang sains dan teknologi serta menerapkan prinsip desain interaktif pada perancangan Bandung Science and Technology Museum. Tema interaktif yang diterapkankan dalam desain museum bertujuan untuk menjadi salah satu solusi atas permasalahan rendahnya kemampuan sains dan teknologi masyarakat di Kota Bandung dengan menyediakan pengalaman yang interaktif. Dalam perancangan Bandung Science and Technology Museum, tema interaktif tidak hanya terbatas pada penyediaan alat-alat peraga sains, tetapi juga diwujudkan melalui desain ruang-ruang yang secara langsung merepresentasikan prinsip-prinsip fisika dan matematika. Setiap ruangan dirancang dengan mempertimbangkan bagaimana pengunjung dapat mengalami fenomena ilmiah melalui interaksi dengan ruangan-ruangan di dalam museum. Tema ini menjadikan arsitektur museum sebagai alat pembelajaran ilmiah, dengan pengunjung tidak hanya melihat dan menyentuh alat peraga, tetapi juga memahami prinsip fisika – matematika melalui pengalaman atraksi yang disediakan oleh desain ruangan di dalam museum

    Perancangan Sistem Pendeteksi Merek, Warna, Dan Plat Nomor Kendaraan Bermotor Roda Dua Menggunakan Metode You Only Look Once (Yolo) Dan Pengenalan Karakter Optik

    No full text
    Pada penelitian ini penulis merancang sistem yang mampu mendeteksi merek, warna, dan plat nomor kendaraan bermotor roda dua menggunakan metode You Only Look Once (YOLO) yang telah dimodifikasi dan pengenalan karakter optik. Modifikasi dilakukan pada arsitektur YOLO untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi dalam mendeteksi kendaraan bermotor roda dua. Pengujian sistem dilakukan pada 32 variasi kendaraan di area parkir Gedung Miracle Universitas Komputer Indonesia. Hasil pengujian menunjukkan bahwa modifikasi YOLO menghasilkan rata-rata akurasi deteksi sebesar 0.958, sedikit lebih tinggi dibandingkan YOLO standar yang memiliki rata-rata akurasi deteksi sebesar 0.955. Modifikasi ini juga meningkatkan kecepatan prediksi rata-rata menjadi 14.23 ms, dibandingkan dengan 29.29 ms pada YOLO standar, menunjukkan peningkatan kinerja yang signifikan untuk aplikasi real-time. Namun, tantangan masih ditemukan dalam pembacaan plat nomor, terutama dalam membedakan karakter yang mirip seperti D dengan 0, S dengan $, B dengan 8, dan Q dengan O, yang menyebabkan tingkat akurasi pembacaan plat nomor hanya mencapai 32.375%. Kesimpulannya, sistem yang dikembangkan berhasil mendeteksi merek dan warna kendaraan bermotor roda dua dengan baik, namun masih perlu penyempurnaan dalam pembacaan plat nomor

    Pembangunan Virtual Tour 360 Degree Panoramic Sebagai Media Penjualan Properti Berbasis Web

    No full text
    Dalam era digital yang semakin maju, industri properti menghadapi tantangan dalam memasarkan properti secara efektif kepada calon pembeli. Metode pemasaran tradisional, seperti gambar statis dan video, seringkali tidak mampu menyampaikan pengalaman menyeluruh tentang properti dengan detail yang memadai. Hal ini dapat mengakibatkan ketidakpuasan calon pembeli dan menghambat proses penjualan. Untuk mengatasi hal ini, teknologi Virtual Tour 360 derajat menawarkan solusi yang inovatif dengan memungkinkan calon pembeli menjelajahi properti secara interaktif dari kenyamanan rumah mereka sendiri. Metode pembangunan perangkat lunak yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Berdasarkan dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa implementasi virtual tour dapat memudahkan pengguna dalam menggambarkan lingkungan, objek, nuansa, atau fasilitas secara visual dan realistis, sekaligus menjadi wadah promosi properti yang sedang dijual. Kemudian virtual tour yang dibangun juga terkompresi secara realtime sehingga meningkatkan kecepatan pada pengimplementasian virtual tour penjualan properti

    0

    full texts

    16,520

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Elibrary UNIKOM
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇