Elibrary UNIKOM
Not a member yet
    16520 research outputs found

    Penerapan Metode Classification Regresi Linear Untuk Klasifikasi Kemampuan Kelompok Tani

    No full text
    Kelompok tani merupakan organisasi yang bekerja sebagai petani dan berkumpul dalam suatu kelompok dengan tujuan dan minat yang sama pemerintah, lembaga pertanian, dan kelompok tani sendiri dapat menggunakan penilaian kelompok tani untuk membuat keputusan tentang alokasi sumber daya, pelatihan, dan strategi pengembangan pertanian yang lebih sesuai dengan pembagian kelas. Dinas Tanaman Pangan Hortikultura dan Tanaman Perkebunan Balai Penyuluh Pertanian (BPP) Ketapang sebagai pemerintahan yang berfokus pada pertanian harus mampu meningkatkan setiap bidang yang ada agar lebih baik lagi, khususnya pada bagian penilaian kemampuan kelompok tani. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan untuk menerapkan metode Regresi Linear upaya memprediksi penilaian kemampuan kelompok tani. Penelitian ini menggunakan dataset penilaian kemampuan kelompok tani Dinas Tanaman Pangan Hortikultura dan Tanaman Perkebunan Balai Penyuluh Pertanian (BPP) Ketapang tahun 2023. Data yang digunakan meliputi 3 kecamatan diantaranya, Natar, Sidomulyo, dan Ketapang, terdapat 1.150 dataset dengan 24 atribut didalamnya. Hasil penelitian ini, atribut dataset terpilih hanya 15, proses pre-processing melibatkan feature selection menggunakan teknik SelectKBest untuk seleksi atribut terbaik. Selanjutnya, melakukan transformasi data dengan mengkategorikan variable kontinu menggunakan Label Encoder. Penelitian ini dilakukan dengan menerapkan metode Regresi Linear, serta evaluasi yang digunakan yaitu Mean Absolute Error (MAE), Mean Squared Error (MSE), Root Mean Squared Error (RMSE), dan R-Squared (R^2)

    Pemantauan Tekanan Darah Jarak Jauh

    No full text
    Pemantauan tekanan darah salah satu parameter penting yang diukur pada pasien untuk mengetahui keadaan kesehatannya secara menyeluruh. Pengukuran tekanan darah dengan alat tensimeter digital lebih mudah dibandingkan dengan tensimeter analog air raksa, karena pasien tidak memerlukan keahlian khusus untuk mengoperasikannya. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sistem yang dapat memantau tekanan darah digital yang dapat dipantau dari jarak jauh dengan menggunakan protokol telegram. Sistem ini menggunakan mikrokontroler Arduino dan NodeMCU ESP8266 yang dibantu oleh sensor tekanan MPX5050GP untuk membaca tekanan darah dari sebuah cuff. Sinyal dari sensor tekanan MPX5050GP yang masih berupa sinyal analog ini diproses oleh mikrokontroler Arduino menjadi sinyal digital untuk selanjutnya ditampilkan melalui LCD dan juga dikirim ke aplikasi Telegram. Alat ukur ini telah dapat dirancang dan dibuat. Setelah melalui pengujian dari sejumlah relawan yang dibandingkan dengan alat ukur standar industri (taff Omicron BW-3205), diperoleh hasil pengukuran yang mempunyai error yang bervariasi, yang terendah adalah 1,19% dan yang tertinggi 20,51%. Data-data hasil pengukuran tekanan darah juga telah berhasil dikirimkan ke aplikasi Telegram untuk dapat dipantau dari jarak jauh. Alat ini ke depan diharapkan dapat digunakan oleh dokter atau petugas kesehatan dalam memantau tekanan darah pasien jarak jauh yang tentunya setelah melalui uji standar dan kalibrasi oleh badan atau pihak yang berwenang

    Terminal Bus Tipe B Padalarang

    No full text
    Perancangan Terminal Bus Tipe B Padalarang mengadopsi tema Wayfinding sebagai upaya untuk menciptakan orientasi ruang yang efektif dan memudahkan pengguna dalam bernavigasi. Wayfinding pada terminal ini tidak hanya berfungsi untuk mengatur sirkulasi kendaraan dan penumpang, tetapi juga sebagai elemen pembentuk identitas visual melalui prinsip-prinsip Branding and Placemaking, Color, Typography & Layout, Symbol & Maps, serta Form, Material & Media. Branding berperan dalam membangun karakter unik yang mudah dikenali, menciptakan rasa tempat (sense of place) yang positif bagi pengguna. Penggunaan warna yang konsisten diterapkan sebagai kode visual untuk membedakan zona dan area fungsional, membantu navigasi yang intuitif. Tipografi dan tata letak informasi yang jelas memudahkan pengguna dalam memperoleh informasi secara cepat, sedangkan simbol dan peta yang ditempatkan secara strategis memperjelas arah serta posisi pengguna di dalam terminal. Elemen wayfinding dirancang dengan bentuk dan material yang tahan lama dan estetis untuk meningkatkan visibilitas dan fungsionalitas informasi dalam berbagai kondisi. Dengan menerapkan prinsip-prinsip ini, rancangan terminal diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional, kenyamanan, dan kepuasan pengguna, serta memperkuat citra terminal sebagai infrastruktur publik yang modern dan fungsional

    Sistem Penentuan Pembelian Bahan Baku Frame Dengan Menggunakan Metode Economic Order Quantity(Eoq) Pada Perdana Photo Group

    No full text
    Perdana Photo Group bergerak dalam bidang industri kerajinan pigura di Kota Bandung. Saat ini mengalami permasalahan kekurangan bahan baku yang mengakibatkan kegiatan produksi terhenti dan kelebihan bahan baku yang diakibatkan oleh peningkatan produksi, kekurangan bahan baku tersebut diakibatkan oleh keterlambatan kedatangan bahan baku dan kelebihan bahan baku mengakibatkan penurunan kulitas bahan baku. Permasalahan yang ada dibutuhkan suatu pembangunan sistem yang dapat menjadi solusi bagi perusahaan dalam mengatur pembelian terhadap bahan baku agar tidak terjadi kekurangan dan kelebihan bahan baku.Adapun metode yang digunakan untuk mengatur penentuan pembelian bahan baku adalah metode Economic Order Quantity. Berdasarkan pengujian, Sistem Penentuan pembelian bahan baku frame pada Perdana Photo Group yang telah dibangun dapat membantu admin workshop dalam pengambilan keputusan untuk menentukan pembelian bahan baku

    Sistem Perbaikan Kualitas Layanan Menggunakan Metode Servqual Di Cv. Dania Abadi Utama

    No full text
    CV Dania Abadi Utama, melalui Dania Tour & Travel, menyediakan layanan wisata dengan paket Open Trip, Private Trip, dan Honeymoon. Meski telah berpengalaman sejak 2016, perusahaan mengalami penurunan jumlah pelanggan dari 160 pada tahun 2022 menjadi 122 pada tahun 2023. Hal ini disebabkan oleh penurunan kualitas layanan, seperti kenyamanan bus, lambatnya respons tour leader, dan kurangnya profesionalisme tim servis. Hingga kini, penilaian layanan hanya dilakukan melalui word of mouth, tanpa sistem evaluasi yang terstruktur. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan sistem berbasis web menggunakan metode Servqual guna memantau dan meningkatkan kualitas layanan. Berdasarkan survei, 17 dari 30 responden menyatakan ketidakpuasan terhadap beberapa aspek layanan. Dengan Servqual, perusahaan dapat mengidentifikasi perbedaan antara harapan dan pengalaman pelanggan, serta merencanakan perbaikan yang sesuai. Penerapan sistem ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas layanan dan kepuasan pelanggan secara berkelanjutan, sehingga mampu menarik kembali pelanggan dan meningkatkan profit perusahaan di masa mendatang. Maka akan dibangun sebuah “Sistem Perbaikan Kualitas Layanan Dengan Metode Servqual” berbasis web agar dapat diakses dimanapun dan kapanpun bertujuan agar terjadinya peningkatan kualitas layanan dan terjadi peningkatan jumlah pelanggan pada setiap tahunnya

    Analisis Perbandingan Kinerja Mqtt Pada Virtual Private Server Untuk Pengiriman Data Internet Of Things

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji perbandingan performa dari kedua MQTT Broker yaitu Mosquitto dan HiveMQ dengan menggunakan Quality Of Service untuk pengiriman data Internet of Things, Selain MQTT ada juga protokol HTTP yang memiliki kemampuan kurang lebih sama dengan MQTT akan tetapi protokol HTTP masih memiliki kekurangan seperti halnya penggunaan bandwidht yang cukup besar dan ukuran paket yang besar sehingga tidak reliable untuk berjalan pada sistem yang memiliki bandwidth rendah atau latency yang tinggi. Berdasarkan kekurangan protokol HTTP tersebut, implementasi protokol MQTT server sangat dibutuhkan untuk menunjang pengembangan IoT Platform. Penulis membandingkan performa dari kedua MQTT Broker dari segi Delay, Packet Loss, dan Throughput. Hasil dari pengujian menunjukan bahwa kedua MQTT tersebut memiliki keunggulannya masing masing, seperti Mosquitto dengan Throughput besar, dan HiveMQ dengan delay yang rendah

    Pembangunan Aplikasi Pemantauan Tingkat Stres Dan Manajemen Kesehatan Mental Berbasis Android

    No full text
    Penelitian ini berfokus kepada hasil dan solusi dari pemantauan tingkat stres dan manajemen kesehatan mental para mahasiswa secara efektif dan efisien di kampus Universitas Komputer Indonesia. Sistem yang dibuat ada dua buah, yaitu sistem aplikasi berbasis android yang bernama Stress Notificator yang dibuat menggunakan flutter beserta API dari Firebase, dan untuk sistem yang kedua adalah sistem aplikasi berbasis smartwatch Amazfit yang bernama Fetch Tingkat Stress dan diimplementasikan pada smartwatch bernama Amazfit 5 Bip yang dibuat menggunakan API Zepp OS. Kedua buah sistem tersebut dihubungkan oleh Firebase yang berperan sebagai penjembatan sehingga kedua buah sistem tersebut dapat berkomunikasi. Smartwach Amazfit 5 Bip dilengkapi dengan sensor Photoplethysmography yang berfungsi sebagai alat untuk merekam tingkat stres mahasiswa lalu dengan adanya sistem Fetch Tingkat Stress yang diimplementasikan pada Smartwach, maka data tersebut dapat dikirimkan ke Firebase, setelah itu data akan diambil oleh sistem Stress Notificator pada android untuk ditampilkan sebagai informasi untuk mahasiswa. Sistem Stress Notificator dilengkapi dengan tiga buah metode untuk menurunkan tingkat stres mahasiswa sehingga mahasiswa bisa mengatasi kesehatan mental stresnya. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, menunjukkan bahwa implementasi kedua buah sistem ini berhasil meningkatkan kesadaran mahasiswa mengenai tingkat stres, dan mahasiswa berhasil mengatasi tingkat stres yang dialaminya

    Implementasi Vulnerability Assessment And Penetration Testing (Vapt) Dalam Pengujian Keamanan Jaringan Wireless Local Area Network (Wlan) Di Cafe Rumah Kopi Abdul

    No full text
    Cafe Rumah Kopi Abdul merupakan salah satu cafe di kota Bandung yang menyediakan layanan internet gratis melalui jaringan Wi-Fi untuk pengunjungnya. Walaupun fasilitas ini diminati oleh banyak pengunjung, kurangnya perhatian terhadap keamanan jaringan telah menyebabkan terjadinya insiden keamanan yang merugikan. Beberapa insiden seperti serangan sniffing yang berhasil meretas data pribadi pengunjung dan serangan DDoS (Denial of Service) yang mengganggu koneksi internet menunjukkan adanya kerentanan pada jaringan Wi-Fi cafe ini. Oleh karena itu, dilakukan evaluasi dan peningkatan keamanan jaringan menggunakan metode Vulnerability Assessment and Penetration Testing (VAPT). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelemahan dan menguji keamanan jaringan Wi-Fi di Cafe Rumah Kopi Abdul serta melakukan mitigasi terhadap celah keamanan yang ditemukan. Hasil dari pengujian ditemukan bahwa penyerangan MITM dapat merekam aktifitas login dari target berupa username dan password login wesbsite mahasiswa dan home router, serangan lanjutan yang bisa terjadi pada MITM yaitu browser attack dan pada penyerang DDOS berhasil membuat jaringan melemah dengan mengirimkan packet TCP yang berlebih ke target, serangan lanjutan yang bisa terjadi pada DDOS yaitu Session Hijack. Solusi dari penyerangan yang telah terjadi perlu dilakukan mitigasi terhadap penyerangan MITM dan DDO

    Pengembangan Permainan Trading Card Yu-Gi-Oh Dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android

    No full text
    Teknologi Augmented Reality (AR) menawarkan pengalaman bermain game yang lebih imersif, namun menghadapi tantangan dalam mengintegrasikan elemen fisik dan digital pada game berbasis kartu seperti Yu-Gi-Oh. Pengguna sering mengalami kesulitan dalam interaksi dengan elemen AR dan antarmuka pengguna yang kurang intuitif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game AR Yu-Gi-Oh menggunakan Unity, dengan fokus pada integrasi efektif antara kartu fisik dan lingkungan digital untuk meningkatkan pengalaman bermain dan memperbaiki antarmuka pengguna. Penelitian ini menggunakan Unity untuk mengembangkan prototipe game AR. Prosesnya melibatkan desain awal, pengembangan AR, pengujian antarmuka pengguna, dan iterasi berdasarkan umpan balik.Prototipe game AR Yu-Gi-Oh berhasil mengintegrasikan elemen fisik kartu dengan lingkungan digital secara efektif. Uji coba menunjukkan bahwa antarmuka pengguna lebih intuitif dan responsif, serta sistem AR dapat mendeteksi dan melacak kartu dengan akurasi tinggi. Teknologi AR dapat diterapkan dengan sukses pada game berbasis kartu seperti Yu-Gi-Oh. Integrasi antara elemen fisik dan digital meningkatkan pengalaman bermain dan memberikan panduan yang lebih jelas bagi pemain. Temuan ini juga membuka peluang untuk pengembangan game AR lainnya dengan interaksi kompleks antara elemen fisik dan digital

    Teravis : Game Edukasi Mata Pelajaran Sejarah Indonesia Kelas Xi Di Sman 1 Pacet Cianjur

    No full text
    Permainan edukatif telah menjadi salah satu metode inovatif untuk mengatasi tantangan pembelajaran, terutama dalam mata pelajaran sejarah yang sering dianggap sulit. Di SMAN 1 Pacet Cianjur, game "Teravis" dibuat untuk meningkatkan pengalaman belajar sejarah Indonesia siswa kelas XI. Pembelajaran Berbasis Permainan Digital, atau DGBL, adalah pendekatan yang digunakan dalam game ini. Metode ini menggabungkan elemen multimedia seperti grafis, suara, dan animasi untuk membuat pembelajaran lebih interaktif. Game edukasi Teravis dibuat dan dikembangkan menggunakan unity engine dengan pendekatan pengujian menggunakan pre test dan post test dalam pengujiannya. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan nilai rata-rata siswa dari 59,33 sebelum menggunakan aplikasi game edukasi "TERAVIS" menjadi 81.33 setelah menggunakannya. Jumlah siswa yang lulus post-test meningkat dari 36,67% (11 siswa dari 30) pada pre-test menjadi 86,67% (26 siswa dari 30) setelah post-test. Aspek visual dan penyampaian materi yang dihadirkan oleh aplikasi ini, khususnya pada game Nilai- Nilai Sumpah Pemuda, memberikan kontribusi besar dalam meningkatkan pemahaman siswa, dengan persentase keberhasilan masing-masing sebesar 81,25%. Aplikasi "TERAVIS" terbukti efektif dalam mendukung proses pembelajaran dan meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi sejarah

    0

    full texts

    16,520

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Elibrary UNIKOM
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇