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Studying the neural correlates of upper aerodigestive tract functions under natural conditions: A protocol using functional near-infrared spectroscopy, cervical acoustics, and accelerometry
International audienceBackgroundThe upper aerodigestive tract (UADT) is a complex structure with multiple synchronized vital functions, including swallowing and breathing, that rely on central neurological controls and cervical effectors. Reference UADT assessments have questionable limitations in natural conditions. Here, we describe our new protocol addressing these limitations. Our protocol combines three non-invasive technologies to evaluate UADT functions in natural conditions. We aim to correlate the cortical and cervical activities of UADT functions in a real-world context.New methodHealthy subjects perform speech, coughing, throat clearing, and swallowing tasks in a natural sitting position. Cervical evaluation uses acoustic and accelerometric measures that reflect the laryngeal movements and bolus progression. We manually segment the events of each task. Functional near-infrared spectroscopy measures the concurrent cortical activity from the bilateral inferior pericentral regions, including the laryngeal sensorimotor cortices. We statistically compare event signal duration and bolus types under volitional and spontaneous conditions across the three technologies.Comparison with existing methodsReference UADT evaluations show limitations: cervical assessment references are irradiating (videofluoroscopy) or invasive (flexible nasal laryngoscopy); neurological assessment with functional magnetic resonance imaging (fMRI) does not allow swallowing in sitting position.Expected results and perspectivesWe aim to validate this protocol in natural settings and correlate cervical activity with cortical responses. This protocol opens perspectives to investigations on UADT functions in subjects currently with reduced access to gold standards, including children and dysphagic subjects with neurological dystonia.ConclusionWe propose an innovative protocol for UADT evaluation in non-invasive natural conditions
Alberto MagnaghiLe projet territorialiste : une anthologie
International audienceCet ouvrage rassemble la traduction de 15 textes inédits en français d'Alberto Magnaghi, architecte et urbaniste et professeur émérite de l'Université de Florence, sa postface « La pensée critique. Pour université de la liberté » ayant été rédigée spécifiquement pour intervenir en conclusion de l'ouvrage. Ces traductions constituent une valorisation d'un travail de recherche initie´ dans le cadre d'une recherche de doctorat (2012-2016) sur l'école territorialiste italienne mais non directement retranscrits dans la thèse (https://theses.hal.science/tel-01508526). Leur présentation, annotée et introduite, vise a` éclairer la posture et le parcours d'Alberto Magnaghi sur plus de trente ans (1982-2020) entre recherche, action et formation. Ce parcours articule en effet étroitement positionnement théorique, action pratique et mise a` l'épreuve des méthodes et des concepts a` travers d'une part, la participation a` des démarches institutionnelles et/ou citoyennes d'urbanisme et d'aménagement et d'autre part, la réforme des enseignements en matière de planification et de projet urbain et territorial au service d'une « transformation écologique des établissements humains ». L'ouvrage distingue trois époques. La première intitulée « Recherche et Projet » retrace le passage d'une recherche engagée en faveur d'une refondation biorégionale de l'urbanisme à l'expérimentation d'une démarche de projet territorial mobilisant les « énergies » de la société locale. La seconde « Didactique et Politique » est marquée par l'arrivée d'Alberto Magnaghi en Toscane où il reçoit un accueil favorable des institutions locales lui permettant de développer un parcours de formation propre au sein de l'université et de développer ses théories-pratiques en appui sur un réseau volontaire d'élus et de techniciens. La troisième et dernière partie « Réflexivité et Paysage » témoigne des expériences menées dans un contexte d'évolution du cadre légal sur la protection et la valorisation du paysage qui devient un levier pour la mise en oeuvre de l'approche territorialiste dans la planification territoriale dans un rapport de réflexivité permanent aux travaux menés précédemment. A la différence des précédents ouvrages de l'auteur publiés en français qui livrent sans les distinguer des expériences pédagogiques, institutionnelles et des apports théoriques, ce projet a pour objectif de porter un regard analytique sur une posture réflexive constitutive la démarche de recherche en urbanisme, aménagement architecture et paysage, aujourd'hui méconnue en France et porteuse d'enseignement dans un contexte d'évolution des pratiques comme des formations
La plateformisation du deuil : un nouveau paradigme de l’expression de la mort
International audienceThis article explores the "platformization of mourning," shaped by technological developments and the increasing availability of digital spaces to cope with the decrease of in-person ceremonies. It examines the frequency of digital mourning within the Iranian diaspora in France following the COVID-19 pandemic. To this end, an in-depth qualitative analysis of three innovative platforms dedicated to mourning in Iran was carried out, exploring new religious, cultural, and social dimensions emerging through digital mourning. The different uses of these platforms are presented, whether they propose online rituals, create digital memories, or support families. This approach reshapes our conventional understanding of the end of life and raises questions about a new paradigm of the expression of death with digital mourning as well as the notion of digital immortality.Cet article explore la « plateformisation du deuil », façonnée par l’évolution technologique et la disponibilité croissante d’espaces virtuels de communication pour faire face à la diminution des cérémonies en présence des proches. Il examine la fréquence du deuil numérique au sein de la diaspora iranienne en France à la suite de la pandémie de Covid-19. À cette fin, une analyse qualitative approfondie de trois plateformes innovantes dédiées au deuil en Iran a été réalisée, explorant les nouvelles dimensions religieuse, culturelle et sociale émergeant à travers le deuil numérique. Les différentes manières dont ces plateformes sont utilisées sont présentées, que ce soit pour participer à des rituels en ligne, créer des souvenirs numériques ou accompagner les familles. Cette approche renouvelle la compréhension conventionnelle de la fin de la vie et suscite des questionnements sur un nouveau paradigme de l’expression de la mort avec le deuil numérique ainsi que sur la notion d’immortalité numérique
Estudio arqueométrico de la producción cerámica de la cultura Chupícuaro
International audienceSe realizaron caracterizaciones microestructurales y químicas de más de 200 tiestos de cerámica procedentes de dos sitios arqueológicos en el valle de Acámbaro, Guanajuato (TR.6 y JR.24). Los resultados son consistentes con lo que se sabe de la producción doméstica local, donde la cocción se realizaba al aire libre, utilizando recursos locales tanto para las arcillas como los pigmentos para la decoración pintada. En el valle de Acámbaro habrían coexistido varios lugares de fabricación alfarera con sus propias fuentes de materias primas, produciendo cerámica con técnicas y estilos caracterizados por su uniformidad regional. Esta producción evolucionó a través del tiempo pues el estudio revela un cambio en las fuentes de materias primas entre los dos periodos sucesivos Chupícuaro y Mixtlan
Recherche-action : « Éveil Culturel et Artistique du jeune enfant (0-3 ans) au Pays Basque »
Résultats d'une recherche-action sur le territoire du Pays Basque français afin de poser un diagnostic de territoire sur les actions menées en termes d'Eveil Culturel et Artistique (ECA) du tout-petit (0-3 ans) afin de déployer cette politique de façon coordonnée et collégiale
Certaines causes de mortalité infantile échappent à la règle du paradoxe ostéologique enpaléopathologie
National audienceLe paradoxe ostéologique (Wood et al., 1992) postule que les maladies rapidementfatales ne laissent aucune trace sur les restes squelettiques et que les observationspaléopathologiques traduisent principalement la morbidité et non la cause du décès. Ceprincipe, résumé par l’adage « Better health makes for worse skeletons », remet en question lavalidité des approches paléoépidémiologiques pour identifier les causes de mortalité rapide,en particulier chez les enfants. En effet, selon Wood et al. (p. 367) : « La mort infantile oujuvénile, lorsqu’elle survient, est souvent rapide et ne laisse aucune trace sur les tissus osseux» dans les cas de faible résistance générale. Selon ce modèle, les marqueurs de pathologies nesont visibles, dans les archives archéologiques, que chez les enfants les plus résilients, dontles maladies ont duré suffisamment longtemps avant le décès.Cette présentation vise à démontrer que le paradoxe ostéologique n’est pas une règleabsolue, en fournissant des exemples spécifiques où la paléopathologie peut détecter dessignes discrets mais distinctifs de maladies rapidement mortelles chez les enfants. Cettereconnaissance est rendue possible grâce à la conjugaison d’études de la littérature médicohistoriquedu 19è siècle et d’explorations morphologiques approfondies des restes osseux,incluant l’utilisation de la microtomodensitométrie et de l’imagerie tridimensionnelle.Trois études de cas illustrent cette approche : l’ostéomyélite aiguë, la méningitetuberculeuse et la maladie de Thomas Barlow. Ces trois maladies infantiles, rapidementmortelles sans traitement spécifique, étaient fréquentes dans le passé. Même en casd’évolution rapide, elles peuvent laisser des traces identifiables sur le tissu osseux. Leparadoxe de la fréquence médico-historique de ces maladies et de leur raretépaléopathologique nous paraît liée à un défaut de reconnaissance, qui peut lui-mêmes’expliquer par la forte influence conceptuelle du paradoxe ostéologique dans la recherchepaléopathologique.Wood James W., Milner George R., Harpending Henry C., Weiss Kenneth M., 1992. The osteological Paradox: Problems of Inferring Prehistoric Health from Skeletal Samples. Current Anthropology 33 (4): 343-358
Ergonomie cognitive des jeux vidéo : Comprendre pour optimiser l’expérience joueur dans les interactions joueur-jeu vidéo
Video games are now everywhere in our society. They are used across most areas of human activity, by all populations, and in a wide variety of contexts. This reinforces the need to consider human factors in the design of these systems. In this thesis, I present the research work I have conducted over the past fifteen years on understanding player-video game interactions to optimize player experience (PX) in entertainment activities, as well as applying this approach to other everyday activities. This thesis is organized into four chapters, each addressing a general question to which I have contributed so far (Chapters 1 to 3) or that I have recently begun exploring and wish to develop further in the future (Chapter 4). Chapter 1 explores the definition of PX based on several systematic literature reviews and meta-analyses. We examined the different dimensions that constitute PX, the methods for assessing these dimensions, and the technical design factors of games that can influence PX and its components. Chapters 2 and 3 focus on empirical studies investigating the influence of video game design factors on player performance and perceived experience. Another objective was to study the underlying visuospatial attention processes to better understand and explain the observed phenomena. These studies analyzed different characteristics of information display in video game visual interfaces: contextual information, considered high-level (task-relevant), in Chapter 2; and background scene information, considered low-level (aesthetic purpose), in Chapter 3. Chapter 4 presents projects aimed at better understanding the cognitive processes underlying PX, such as the link between sustained attention and the flow state. It also introduces projects investigating how user experience can be optimized in situations and systems that incorporate game elements but are not actual games, known as gamified situations and systems.Les jeux vidéo sont désormais partout dans notre société. Ils sont utilisés dans la plupart des domaines d’activité humaine, par toutes les populations, dans une grande variété de contextes. Cela renforce la nécessité de prendre en compte les facteurs humains dans la conception de ces systèmes. Dans ce mémoire de synthèse, j’expose les travaux de recherche que j’ai menés depuis une quinzaine d’années autour de la question de la compréhension des interactions joueur-jeu vidéo pour l’optimisation de l’expérience joueur (PX) dans des activités de divertissement, mais aussi pour l’application de cette approche à d’autres activités du quotidien. Ce mémoire s’organise autour de quatre chapitres qui répondent chacune à une question générale à laquelle j’ai pu contribuer jusqu’à ce jour (chapitres 1 à 3), ou que j’ai abordée récemment et que je souhaite développer à l’avenir (chapitre 4). Le chapitre 1 aborde la question de la définition de la PX sur la base de plusieurs revues systématiques de la littérature et méta-analyses. Nous nous sommes intéressés aux différentes dimensions qui composent la PX, aux moyens d’évaluer ces dimensions, et aux facteurs de conception technique des jeux qui peuvent influencer la PX et ses dimensions. Les chapitres 2 et 3 traitent des études empiriques menées autour de l’influence des facteurs de conception des jeux vidéo sur la performance et l’expérience ressentie du joueur. L’objectif était également d’étudier les processus visuo-attentionnels sous-jacents afin de comprendre et d’expliquer les phénomènes observés. Ces études traitaient de différentes caractéristiques d’affichage des informations présentées dans les interfaces visuelles des jeux vidéo : les informations contextuelles, considérées comme étant de haut niveau (utiles à la tâche), dans le chapitre 2 ; les informations des arrière-plans de la scène d’action, considérées comme étant de bas niveau (à but esthétique), dans le chapitre 3. Le chapitre 4 présente des projets dans lesquels l’objectif est de mieux comprendre les processus cognitifs sous-jacents de la PX, comme par exemple le lien entre attention soutenue et état de flow. Il présente également des projets dans lesquels l’objectif est d’étudier comment l’expérience utilisateur peut être optimisée dans des situations et dispositifs qui intègrent des éléments de jeu mais qui ne sont pas des situations ou dispositifs de jeux, qu’on appelle des situations et dispositifs gamifiés
L’Intelligence Artificielle dans l’enseignement - Entretien avec Pierre Martinez
Entretien avec Pierre MartinezEntretien avec Pierre Martinez (Professeur émérite en sciences du langage de l’Université Paris 8 et chercheur associé au Diltec Paris 3 Sorbonne Nouvelle).Discussion menée par Mariella Causa (Professeure des universités en Sciences du langage et didactique du FLE à l’université Bordeaux Montaigne, CLLE Montaigne)
Geographical Indications and their evolving role in sustainable diets: a comparative analysis with Fairtrade and Presidia Slow Food
International audienceThis presentation examines the transformative role of Geographical Indications (GIs) in promoting healthy and sustainable diets, particularly in light of shifting societal expectations. Traditionally focused on safeguarding local production methods and protecting the economic interests of producers, GIs are increasingly recognized as catalysts for innovation and sustainability within the food system (Mancini et al. 2005, Belletti et al. 2016).GIs serve as instruments for establishing quality, authenticity, and cultural heritage in food products, empowering consumers to make informed choices. By fostering a sense of place and community, GIs help redefine the relationship between producers and consumers, addressing the growing demand for transparency and sustainability in food sourcing. This presentation argues that GIs should not be viewed merely as protective labels but as dynamic social innovations that respond to contemporary challenges within food systems in a unique way.This presentation explores how GIs, along with two other food labels, i.e. Fairtrade and the Slow Food Presidia, contribute to collective progress toward healthy and sustainable eating. By relying on differentiation based on newly integrated health and sustainability criteria, these labels enable the formulation of standards tailored to the specific challenges faced in their respective production areas. Each label defines its own ambitions, rules, and adjustments in a pragmatic manner, representing their “promise of difference” (Le Velly, 2017). This evolution reflects the capacity of stakeholders to envision and implement new forms of collective organization, although the outcomes are sometimes controversial.The first part of the presentation analyzes how GIs and the other studied labels have evolved to incorporate health and sustainability criteria, illustrating their potential to influence broader dietary patterns. The second part examines the opportunities and challenges these labels encounter in advancing a sustainable food system while ensuring that local communities reap economic and social benefits.By highlighting the distinct contributions, strengths and limitations of GIs alongside Fairtrade and Presidia, this presentation emphasizes the necessity for food labels to adapt to the demands of a changing world. It posits that GIs, through their deep-rooted connections to local contexts and collaborative governance, can effectively contribute to a more sustainable and equitable food system that meets the diverse needs of both consumers and producers
Tomorrow on cassette: Japan’s tape jams in the new media age
Colloque "Le Japon sonore : modernité, constructions sociales, rapports de force / Japan and sound: modernity, social constructs and power relations" 14-16 novembre 2024From the early to mid-2000s, cassette tapes appeared to be at the brink of extinction. Although there have been claims about a so-called “revival of the cassette” in mass media based on growing sales over the past decade, it becomes apparent that the format was never abandoned in Japanese DIY music scenes in the first place. Drawing on extensive interviews conducted in Japan from 2018-2019 with more than 30 musicians, label and shop managers, I demonstrate that the current significance of cassettes in Japan’s multi-layered music landscape ranges from cultural currencies in DIY music scenes to merchandise for major label re-releases and events such as the annual Cassette Store Day. While cassette’s multi-layered occurrences demonstrate that it is far from being dead and gone, this paper explores it as a hybrid format for music production, consumption and distribution in the new media age