Theses at VŠE
Not a member yet
    77250 research outputs found

    Rámec versus realita: Kvalitativní případová studie adaptace Scrumu B

    No full text
    This thesis examines how Scrum is implemented outside of software development and adapted to diverse organizational and industry-specific conditions. The aim was to identify key patterns of adaptation and to understand their underlying drivers. The methodological basis is a qualitative analysis of four case studies from the fields of marketing, sales, mechanical engineering, and product development. The findings reveal that Scrum was modified in all investigated cases, particularly regarding roles, artifacts, and events. Common adjustments included the delegation of Product Owner responsibilities, the absence of cross-functionality, context-specific changes to backlogs and sprint goals, as well as modified review and planning processes. Successful implementations were observed especially where the Scrum framework was deliberately aligned with organizational structures, cultural contexts, and product requirements. Beyond the analyzed cases, additional factors were identified that can facilitate the introduction process. This study contributes to a deeper understanding of Scrum’s transferability to non-technical domains and demonstrates that the framework can serve as a flexible structure outside of IT when consciously and contextually adapted.Tato práce zkoumá, jak je rámec Scrum využíván mimo oblast vývoje softwaru a jak se přizpůsobuje různým organizačním a oborovým podmínkám. Cílem bylo identifikovat hlavní vzorce adaptace a porozumět jejich příčinám. Metodologickým základem je kvalitativní analýza čtyř případových studií z oblastí marketingu, obchodu, strojírenství a vývoje produktů. Výsledky ukazují, že ve všech zkoumaných případech byl Scrum upraven - zejména v roli účastníků, práci s artefakty a průběhu událostí. Mezi časté úpravy patřilo například delegování odpovědnosti Product Ownera, chybějící mezioborová spolupráce, kontextové změny backlogů a cílů sprintů či modifikované procesy plánování a zpětné vazby. Úspěšné implementace se objevily především tam, kde byl Scrum vědomě sladěn s organizační strukturou, kulturním prostředím a požadavky na produkt. Nad rámec analyzovaných případů byly identifikovány i další faktory, které mohou usnadnit zavádění. Studie tak přispívá k hlubšímu pochopení přenositelnosti Scrumu do netechnických oblastí a ukazuje, že tento rámec může sloužit jako flexibilní struktura i mimo IT, pokud je vědomě a kontextově přizpůsoben

    Positives and negatives of generating images with AI

    No full text
    Bakalářská práce se zabývá problematikou generování obrázků pomocí umělé inteligence. V úvodní části jsou popsány základní principy fungování umělé inteligence a přehled klíčových generativních modelů zaměřených na tvorbu vizuálního obsahu. Práce se věnuje nejrozšířenějším nástrojům DALL-E, Midjourney, Stable Diffusion a Adobe Firefly, a provádí jejich komparaci z hlediska přístupnosti a možnosti uživatelského ovládání. Součástí teoretické části je také problematika prompt engineeringu a podrobná analýza pozitiv a negativ spojených s využíváním generativní AI pro tvorbu obrazu. Praktická část práce je založena na dotazníkovém šetření zaměřeném na schopnost respondentů rozpoznat rozdíl mezi obrázky vytvořenými člověkem a obrázky generovanými umělou inteligencí. Respondenti odpovídali na binární úlohy i na otázky s mnohočetným výběrem odpovědi. Výsledky byly analyzovány pomocí statistických metod, včetně korelace, t-testů a jednofaktorové ANOVA. Analýza ukazuje rozdíly mezi jednotlivými typy úloh, vliv zkušeností s AI i vizuální tvorbou na úspěšnost odpovědí a vztah subjektivní vnímané obtížností na skutečnou přesnost. Práce tak poskytuje komplexní pohled na možnosti a omezení vizuální generativní AI a zároveň přispívá k lepšímu pochopení toho, jak lidé hodnotí a interpretují vizuální obsah tvořený moderními generativními modely.This bachelor thesis deals with the issue of image generation using artificial intelligence. The opening section describes the basic principles of artificial intelligence and provides an overview of key generative models focused on the creation of visual content. The thesis focuses on the most widely used tools, DALL-E, Midjourney, Stable Diffusion, and Adobe Firefly, and compares them in terms of accessibility, and user control options. The theoretical part also covers the issue of prompt engineering and provides a detailed analysis of the pros and cons of using generative AI for image creation. The practical part of the thesis is based on a questionnaire survey focused on the respondents' ability to recognize the difference between images created by humans and images generated by artificial intelligence. Respondents answered binary questions as well as multiple-choice questions. The results were analyzed using statistical methods, including correlation, t-tests, and one-way ANOVA. The analysis shows differences between task types, the influence of experience with AI and visual creation on correct answers, and the relationship between subjectively perceived difficulty and actual accuracy. The work thus provides a comprehensive view of the possibilities and limitations of visual generative AI and contributes to a better understanding of how people evaluate and interpret visual content created by modern generative models

    Analysis and prediction of spot electricity prices

    No full text
    Tato práce se zabývá predikcí týdenních cen elektřiny v Německu s využitím vybraných lineárních modelů časových řad v rámci Box–Jenkinsovy metodologie. Analýza vychází z dat za období 2018–2025 a zahrnuje testování stacionarity, odhad parametrů a diagnostiku modelů. Součástí práce je také posouzení vlivu vybraných exogenních proměnných, včetně ceny zemního plynu a meteorologických faktorů. Porovnání predikční přesnosti ukazuje, že jednoduché sezónní modely s omezeným počtem parametrů poskytují nejspolehlivější krátkodobé předpovědi. Zahrnutí exogenních proměnných nepřineslo výrazné zlepšení výsledků, což naznačuje dominanci vnitřní dynamiky cenového procesu. Celkově práce potvrzuje, že vhodně zvolený model časových řad může být efektivním nástrojem pro krátkodobou predikci cen elektřiny na volatilním trhu.This thesis focuses on forecasting weekly electricity prices in Germany using selected linear time-series models within the Box–Jenkins framework. The analysis is based on data from 2018–2025 and involves stationarity testing, parameter estimation, and model diagnostics. The study also examines the influence of selected exogenous variables, including natural gas prices and meteorological factors. The comparison of forecast performance shows that simple seasonal models with a limited number of parameters provide the most reliable short-term predictions. Including exogenous variables did not lead to a substantial improvement, indicating that the internal dynamics of the price process dominate short-term movements. Overall, the thesis demonstrates that an appropriately specified time-series model can serve as an effective tool for electricity price forecasting in a volatile market

    Microtransactions in video games: psychological principles of motivation and manipulation

    No full text
    Bakalářská práce se zaměřuje na analýzu mikrotransakcí ve videohrách z perspektivy psychologických principů motivace a manipulace. Bylo zkoumáno, jakým způsobem jsou mikrotransakce integrovány do herního designu a jaké mechanismy, včetně strachu z promeškání (FOMO), klamu utopených nákladů a efektu těsného neúspěchu, přispívají k udržení angažovanosti a podpoře monetizace. Pozornost byla věnována také vymezení hranice mezi motivačním a manipulačním designem v kontextu současných obchodních modelů. Byla systematizována typologie mikrotransakcí napříč modely Free-to-Play (F2P) a Games-as-a-Service (GaaS), se zaměřením na kosmetické, výkonnostní a náhodné systémy. Metodologický přístup zahrnoval analýzu odborné literatury, tři případové studie vybraných herních titulů (Valorant, Survivor.io a Counter-Strike 2) a empirickou analýzu založenou na polostrukturovaných rozhovorech s hráči. Bylo zjištěno, že návrh mikrotransakcí významně formuje psychologické podmínky hráčského rozhodování. Syntéza teoretických poznatků a empirických dat prokázala, že kombinace časové naléhavosti, náhodnosti a zamlžené cenové struktury představuje nejvyšší riziko manipulace a zásadně ovlivňuje vnímanou férovost. Efekt strachu z promeškání (FOMO) a efekt věnovaného pokroku byly identifikovány jako klíčové faktory podporující opakované zapojení a nákupní chování u sezónních postupů. Bylo doloženo, že hranice mezi motivačním a manipulačním designem je dynamická, avšak je překročena v situacích, kdy jsou záměrně vytvářeny umělé překážky s primárním cílem vyvolat platbu. Za minimální etický standard byla určena transparentní kosmetická monetizace s předvídatelnou dostupností a bez dopadu na herní výkon. Výsledky poskytují podklad pro návrh férovějších monetizačních postupů.This bachelor's thesis focuses on the analysis of microtransactions in video games from the perspective of psychological principles of motivation and manipulation. The study examined how microtransactions are integrated into game design and which mechanisms, including fear of missing out (FOMO), sunk cost fallacy, and near-miss effects, contribute to sustained engagement and monetization. Attention was also devoted to defining the boundary between motivational and manipulative design within contemporary commercial models. A typology of microtransactions across Free-to-Play (F2P) and Games-as-a-Service (GaaS) models was systematized, with emphasis on cosmetic, performance-enhancing, and random reward systems. The methodological approach included a review of academic literature, three case studies of selected game titles (Valorant, Survivor.io, and Counter-Strike 2), and an empirical analysis based on semi-structured interviews with players. It was found that the design of microtransactions substantially shapes the psychological conditions of player decision-making. A synthesis of theoretical insights and empirical findings demonstrated that the combination of temporal urgency, randomness, and obscured pricing structures constitutes a major manipulation risk and significantly affects perceived fairness. Fear of missing out and endowed progress effects were identified as key factors reinforcing repeated engagement and purchasing behaviour in seasonal progression systems. The boundary between motivational and manipulative design was shown to be dynamic, yet it is crossed when artificial obstacles are intentionally created with the primary aim of inducing payment. A minimum ethical standard was identified in transparent cosmetic monetization with predictable availability and no impact on gameplay performance. The findings provide a foundation for formulating fairer monetization practices

    Design of 3D Environments Aimed at Evoking Specific Emotional Responses in Players

    No full text
    Tato bakalářská práce se zabývá analýzou a tvorbou atmosférických 3D scén se zaměřením na vliv vizuálních prvků na emoce hráče. Cílem práce je identifikovat designové strategie, které dokážou cíleně vyvolat specifické pocity, jako jsou klid, nostalgie, napětí a strach. V teoretické části jsou vysvětleny principy atmosféry ve videohrách, psychologie vnímání, model emocí PAD a podrobně jsou rozebrány vizuální prvky (osvětlení, barvy, prostor, kompozice) a jejich vliv na emocionální vnímání hráče. Praktická část nejprve využívá metodu pozorování vizuálních prvků ve vybraných referenčních hrách (Journey, Inside, What Remains of Edith Finch). Na základě těchto poznatků byla následně v programu Blender navržena a realizována dvě kontrastní 3D prostředí – dětský pokoj a hororový koridor, a to s využitím odlišných vizuálních postupů. Empirická část práce pak formou kvantitativního dotazníkového šetření ověřovala reakce respondentů na vytvořené scény. Analýza dat ukázala, že většina respondentů vnímala atmosféru obou prostředí v souladu s autorovým záměrem. Výsledky dále potvrdily, že klíčovou roli při utváření atmosféry hraje především osvětlení v kombinaci s barevnou paletou, zatímco rozdíly v herní zkušenosti či pohlaví respondentů se projevily méně výrazně než samotné vizuální zpracování.This bachelor thesis explores the analysis and creation of atmospheric 3D scenes, focusing on the influence of visual elements on player emotions. The aim of the thesis is to identify design strategies that can purposefully evoke specific feelings such as calmness, nostalgia, tension, and fear. The theoretical part explains the principles of atmosphere in video games, psychology of perception, the PAD emotion model, and provides a detailed examination of visual elements (lighting, color, space, composition) and their impact on players' emotional perception. The practical part first employs an observational method to analyze visual elements in selected reference games (Journey, Inside, What Remains of Edith Finch). Based on these findings, two contrasting 3D environments – a child's room and a horror corridor – were subsequently designed and created in Blender using different visual approaches. The empirical part of the thesis then verified respondents' reactions to the created scenes through a quantitative questionnaire survey. Data analysis showed that the majority of respondents perceived the atmosphere of both environments in accordance with the author's intent. The results further confirmed that lighting in combination with the color palette plays a key role in creating atmosphere, while differences in gaming experience or respondents' gender were less pronounced than the visual design itself

    Comparing the cybersecurity policies of US Presidents Joe Biden and Donald Trump

    No full text
    This thesis focuses on comparing the cyber policies of the administrations of Joe Biden and Donald Trump after 2025, with an emphasis on their approaches to domestic, international, and strategic security of the United States. The thesis analyzes Biden’s 2023 National Cybersecurity Strategy, which is based on a centralized model, strengthening federal institutions, cooperation with allies, and supporting technological resilience. In contrast, it examines the approach, statements, and executive orders of Donald Trump’s administration, which prioritizes deregulation, decentralization, and limiting federal intervention in cyber policy. The aim of the thesis is to compare these two strategic models, identify their main characteristics, and analyze how their differing approaches shape U.S. cyber policy in a changing global environment, as well as their impact on the international sphere.Diplomová práca sa zameriava na porovnanie kybernetickej politiky administratív Joea Bidena a Donalda Trumpa po roku 2025, s dôrazom na ich prístupy k domácej, medzinárodnej a strategickej bezpečnosti Spojených štátov. Práca analyzuje Bidenovu Národnú stratégiu kybernetickej bezpečnosti z roku 2023, ktorá vychádza z centralizovaného modelu, posilňovania federálnych inštitúcií, spolupráce so spojencami a podpory technologickej odolnosti. V kontraste s tým skúma prístup, vyhlásenia a výkonné nariadenia administratívy Donalda Trumpa, ktorý sa orientuje na dereguláciu, decentralizáciu a obmedzenie federálnych zásahov do kybernetickej politiky. Cieľom práce je porovnať tieto dva strategické modely, identifikovať ich hlavné charakteristiky a analyzovať, ako rozdielne prístupy formujú americkú kybernetickú politiku v kontexte meniaceho sa globálneho prostredia, taktiež to, aký vplyv majú na medzinárodnú sféru.Diplomová práce se zaměřuje na srovnání kybernetické politiky administrativy Joea Bidena a Donalda Trumpa po roce 2025, s důrazem na jejich přístup k domácí, mezinárodní a strategické bezpečnosti Spojených států. Práce analyzuje Bidenovu Národní strategii kybernetické bezpečnosti z roku 2023, která vychází z centralizovaného modelu, posilování federálních institucí, spolupráce se spojenci a podpory technologické odolnosti. V kontrastu s tím zkoumá přístup, prohlášení a výkonná nařízení administrativy Donalda Trumpa, který se orientuje na deregulaci, decentralizaci a omezení federálních zásahů do kybernetické politiky. Cílem práce je porovnat tyto dva strategické modely, identifikovat jejich hlavní charakteristiky a analyzovat, jak rozdílné přístupy tvoří americkou kybernetickou politiku v kontextu měnícího se globálního prostředí, také to, jaký vliv mají na mezinárodní sféru

    The Impact of the Long-Term Care Allowance on Public Finances and Family Care in the Czech Republic in 2018-2024

    No full text
    The bachelor thesis examines the long-term care benefit within the sickness insurance system in the Czech Republic in the years 2018-2024 and its impacts on public finances and family care. The theoretical part describes the position of sickness insurance within the system of social policy, the legal framework of the long-term care benefit and the main changes in its legislation after 2018. The aim of the thesis is to map the development, use and accessibility of the long-term care benefit, to compare the actual number of recipients and expenditures with the original estimates, and to assess the extent to which the benefit fulfils its declared objective of supporting home-based and family care. The empirical part is based on an analysis of available statistical data. The results show that the long-term care benefit has gradually become a commonly used benefit with increasing importance for the support of family care, while its share in total sickness insurance expenditure remains low. The conclusion of the thesis underlines the need for continuous monitoring of the development of the benefit and, where appropriate, for adjustments to its parameters with regard to social effectiveness and the long-term sustainability of the system.Bakalářská práce zkoumá dávku dlouhodobého ošetřovného v systému nemocenského pojištění v České republice v letech 2018-2024 a její dopady na veřejné finance a rodinnou péči. Teoretická část popisuje postavení nemocenského pojištění v systému sociální politiky, legislativní zakotvení dlouhodobého ošetřovného a hlavní změny právní úpravy po roce 2018. Cílem práce je zmapovat vývoj, využívání a dostupnost dlouhodobého ošetřovného, porovnat skutečný počet příjemců a výdaje s původními odhady a posoudit, do jaké míry dávka naplňuje deklarovaný cíl podpory domácí a rodinné péče. Praktická část vychází z analýzy dostupných statistických dat. Výsledky ukazují, že dlouhodobé ošetřovné se postupně stalo běžně využívanou dávkou s rostoucím významem pro podporu rodinné péče, zatímco jeho podíl na celkových výdajích nemocenského pojištění zůstává nízký. Závěr práce zdůrazňuje potřebu průběžně sledovat vývoj dávky a případně upravovat její parametry s ohledem na sociální efektivitu a dlouhodobou udržitelnost systému

    Redesign of the Rentero Property company website based on UX/UI principles

    No full text
    Tato bakalářská práce se věnuje návrhu nové podoby webové stránky společnosti Rentero Property s.r.o., která se specializuje na správu a rekonstrukci nemovitostí. Stávající web neplní základní funkce, které by firemní stránka měla mít – je nepřehledný, graficky nečitelný, chybí mu důležité informace o službách nebo ukázky realizací. Metodologicky práce vychází z principů Design Thinkingu. Součástí návrhového procesu je analýza současného stavu webu z heuristického hlediska, uživatelský výzkum stávajícího webu a porovnání s konkurencí pomocí SWOT analýzy. Hlavním cílem práce je vytvořit hi-fidelity prototyp redesignu webové stránky, který bude vizuálně přitažlivý, obsahově dostačující a srozumitelný a zároveň bude odpovídat principům UX/UI designu. Výstupem práce je návrh nové podoby webu ve formě hi-fidelity prototypu, který firma využije jako podklad pro budoucí implementaci.This bachelor’s thesis addresses the redesign of the website for Rentero Property s.r.o. a company specializing in property management and apartment renovations. The current website does not meet the essential requirements of a corporate online presence: It is confusing to navigate, visually inconsistent, and lacks key information about services as well as examples of completed projects. The methodological approach is based on the Design Thinking framework. The process involves a heuristic evaluation of the existing website, user research of the current website, and a competitive analysis using SWOT. The main objective of the thesis is to create a hi-fidelity prototype of the redesigned website that is visually appealing, sufficiently informative, and easy to understand, while also complying with UI/UX design principles. The outcome is a hi-fidelity prototype of the redesigned website, which can serve as a basis for real implementation within the company

    Changes in consumption behaviour due to the development of mobile technologies in tourism

    No full text
    Tato bakalářská práce se zabývá změnami spotřebního chování v důsledku rozvoje mobilních technologií v oblasti cestovního ruchu. Cílem práce je analyzovat, do jaké míry vnímaná užitečnost a snadnost používání ovlivňují přijetí a skutečné využívání mobilních technologií turisty. Teoretickým východiskem je model akceptace technologií (TAM), který umožňuje zkoumat vztahy mezi klíčovými faktory ovlivňujícími uživatelské chování. Výzkumná část je založena na dotazníkovém šetření mezi 222 respondenty, jehož data byla analyzována pomocí Cronbachovy alfy a Pearsonovy korelační analýzy. Výsledky potvrzují, že vnímaná užitečnost a úmysl používat mobilní technologie významně korelují se skutečným využíváním těchto technologií při cestování. Práce přináší nové poznatky o digitálním chování turistů a poskytuje doporučení pro efektivnější vývoj a marketing mobilních služeb v cestovním ruchu.This bachelor thesis examines the changes in consumer behaviour resulting from the development of mobile technologies in tourism. The aim of the thesis is to analyse to what extent perceived usefulness and ease of use influence the acceptance and actual use of mobile technologies by tourists. The theoretical framework is the Technology Acceptance Model (TAM), which enables the examination of relationships between key factors affecting user behaviour. The empirical part is based on a questionnaire survey of 222 respondents, with data analysed using Cronbach’s alpha and Pearson correlation analysis. The results confirm that perceived usefulness and intention to use mobile technologies significantly correlate with their actual use during travel. The thesis provides new insights into the digital behaviour of tourists and offers recommendations for more effective development and marketing of mobile services in tourism

    Evaluation of Destination Development Dynamics in the Meeting Industry

    No full text
    The topic of this thesis is the Evaluation of Destination Development Dynamics in the Meeting Industry. The dynamics are examined through the segment of international association congresses, which form a key part of the international meeting industry market. The aim of the thesis is to identify and evaluate the factors influencing the growth in the number of these congresses and, based on available data, to determine the destinations with the highest development dynamics. The theoretical part defines the fundamental concepts of the meeting industry, describes its main development trends and factors that affect the number of association congresses held in destinations. The methodological part describes the data processing procedures, the design of development dynamics indicators, and the analytical methods used. The analytical part identifies the most dynamically developing destinations and provides a detailed evaluation of four selected destinations in terms of their growth and development factors. The results show that development dynamics are conditioned by a combination of high-quality infrastructure, accessibility, destination management, and technological investments. The COVID-19 pandemic caused a temporary decline in the number of association congresses, however, a gradual recovery has been evident since 2022. The findings of this thesis may serve as a basis for strategic destination planning and for international benchmarking among stakeholders in the meeting industry.Tématem diplomové práce je Vyhodnocení dynamiky rozvoje destinací v oblasti meeting industry. Dynamika je zkoumána prostřednictvím segmentu mezinárodních asociačních kongresů, které tvoří klíčovou součást mezinárodního trhu meeting industry. Cílem práce je identifikovat a vyhodnotit faktory ovlivňující růst počtu těchto kongresů a na základě dostupných dat určit destinace s nejvyšší dynamikou rozvoje. V teoretické části jsou vymezeny základní pojmy meeting industry, popsány hlavní vývojové trendy a faktory, které ovlivňují počet asociačních kongresů v destinacích. Metodická část popisuje použité postupy zpracování dat, návrh ukazatelů dynamiky a aplikované analytické metody. Analytická část identifikuje nejdynamičtěji se rozvíjející destinace a detailně hodnotí čtyři vybrané destinace z hlediska jejich růstového vývoje a rozvojových faktorů. Výsledky ukazují, že dynamika rozvoje je podmíněna kombinací kvalitní infrastruktury, dostupnosti, destinačního managementu a technologických investic. Pandemie covid-19 způsobila dočasný pokles počtu asociačních kongresů, avšak po roce 2022 je patrná postupná obnova. Zjištění této práce mohou sloužit jako podklad pro strategické plánování destinací a mezinárodní benchmarking stakeholderů v oblasti meeting industry

    431

    full texts

    77,250

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Theses at VŠE
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇