2882 research outputs found
Sort by
Customer perception towards staying at capsule hotel in Malaysia
This study focuses on customer perceptions towards staying at capsule hotels in Malaysia. The study examines the relationships among Servicescape, price, and location on
customer perception towards staying at capsule hotels in Malaysia. Quantitative research is used in this study in order to accomplish this research. Convenience sampling is used, and responses from 384 respondents are collected in this research. To analyze all the data, descriptive analysis, reliability testing and Pearson correlation are used. The results support all the variables. This research contributes to understanding customer perception towards
staying at capsule hotels in Malaysia. This research and data can be used as reference materials for industry stakeholders to design a better environment to facilitate customer’s experience toward staying at capsule hotels in Malaysia
University students’ intention to use visual learning for hospitality education in Malaysia
This study focuses on university students’ intention to use visual learning for hospitality education in Malaysia. The study examines the relationships between perceived usefulness, perceived ease of use, perceived enjoyment and the use of visual learning among university students. A quantitative research is used to accomplish this study, and responses from 100 respondents are collected. Reliability test, descriptive analysis and inferential analysis were used to answer the research objectives. The results showed that all independent variables, perceived usefulness, perceived ease of use and perceived enjoyment, have a positive relationship with the intention to use visual learning. This study’s findings could provide better guidelines and be used as reference material for other education courses
Suaiguna Semula Bangunan Bersejarah Sebagai Muzium : Kajian Ke Atas Kota Lama Duyong, Kuala Terengganu, Terengganu
Kajian ini dijalankan adalah untuk memulihara bangunan bersejarah daripada kepupusan atau kerosakan yang boleh memberi kesan negatif kepada nilai warisan dan seni bina bangunan tersebut. Pada masa yang sama, tujuan kajian ini dijalankan adalah untuk meneroka sejarah pembinaan Kota Lama Duyong, menghuraikan usaha-usaha pihak berwajib dalam menyesuaigunakan Kota Lama sebagai muzium dan menganalisis potensi dan sumbangan Kota Lama Duyong sebagai produk pelancongan warisan. Kaedah kajian yang digunakan bagi mendapatkan maklumat berkenaan kajian yang dijalankan adalah kaedah kualitatif iaitu kajian kepustakaan dan temu bual. Hasil dapatan kajian melalui temu bual yang dianalisis menunjukkan majoriti responden memandang baik terhadap usaha yang diambil bagi menyesuaigunakan semula bangunan bersejarah. Hal ini kerana bangunan Kota Lama ini mempunyai nilai estetika yang tersendiri dan dapat menjaga tinggalan sejarah ini supaya tidak mengalami kerosakkan yang disebabkan oleh arus pemodenan
The Study Of Appeal Principles On Kobushi (2012)
With the ever increasing demand in visual quality and details in animation, expectation for animation. In order to increase the quality of an animation,appeal is one of the factor that would attract Appeal principles is the essence in the principle of animation, a guideline for novice and experienced animator for producing a sucessful
and believable animation. Famous animation production studio such as Inspedia has work with company from overseas such as Xilam, Zagtoon, Cartoon and other famous
international animation studios. Inspedia has cooperate with other company and produced many famous animation series such as Zig and Sharko, Combo Ninos and one of them including Kobushi. Kobushi is a Japanese themed French animation, which make it has a unique appeal that attract audience to watch the animation. A deeper research are needed in order to find out more about the appeal of Kobushi and the general audience opinion on Kobushi’s appeal.The aim of the research is to study
the appeal principles apply on Kobushi (2012), a 2D animated TV series premiered on Gulli. The reference points here are conference paper and thesis paper regarding the the principles of animation and the appeal principles of appeal. The research method which use in the research are quantitative and qualitative method. The approach such as survey, content analysis will be taken in order to collect numerous data on how appeal principles has relation with the appeal of Kobushi. Researcher are expect to find positive response from audience from the distribute because Kobushi’s character
design and theme are all-aged friendly and unique. This research was able to help researcher in developing a character and creating a believable animation. Thus,the
result of the research would expect to benefit novice animator and experience animator alike in order to deepen the understanding of appeal of an animation
Kajian Penggunaan Dialek Negeri Sembilan Dalam Skrip Filem This Is Pilah 2018
Kajian ini mengkaji dialek Negeri Sembilan yang digunakan dalam filem This Is Pilah
(2018) arahan Rosdi Md Dali. Tujuan kajian ini dijalankan adalah untuk mengenalpasti
dialek Negeri Sembilan yang telah digunakan dan menganalisis ketepatan penggunaan dialek
Negeri Sembilan serta untuk mengetahui adakah ia boleh diaplikasikan kepada projek yang
akan dihasilkan. Hasil kajian mendapati bahawa dialek Negeri Sembilan boleh digunakan
dalam dalam filem mahupun projek yang akan dihasilkan pada masa akan datang
The Shawshank Redemption: The First-Person Narrator And His Effect On Audience’s Consciousness And Experience
Current research and present condition reveal the narration on cueing understanding
of audience’s comprehension and some form of social communication. More
research needs to be conducted to explore first-person narrators as a medium to get
the audience into experience and consciousness. This is a quantitative research
conducted in order to examine the impact of the narrator on the audience and to
determine the criteria of the narration that pique the viewers’ interest to watch the
entire film as well as to examine whether first-person narrator is a great medium to
evoke the human experience towards the audience. Online surveys were distributed
to individuals at the age of 17 to 60-year-old within Malaysia. The result of statistical
analysis showed the positive impact of the first-person narrator to trigger the emotion
among the viewers and also the reliability of the narrator is highly appreciated and
crucial but not necessarily needed. The findings of the research is significant in the
film industry to film practitioners for better outcome in exploring the first-person
narrator
Rekabentuk Perabot Bilik Guru Multifungsi Di S.M.K. Sultan Ismail Menggunakan Bahan Lebihan Kayu Di Industri.
Lebihan kayu merupakan buangan, lebihan, lebihnya sesuatu setelah dipotong yang akan menyebabkan berlakunya pencemaran kepada persekitaran. Lebihan kayu ini boleh
dianfaatkan untuk dijadikan sebagai satu perabot atau produk. Penghasilan perabot ini dapat membantu mengurangkan masalah lebihan kayu d industri dengan mengurangkan proses pembuangan. Penghasilan perabot dari lebihan kayu ini dapat mengurangkan kos bahan mentah. Kini ramai yang mula membuka mata untuk menghasilkansatu produk dengan menggunakan lebihan kayu. Selain itu, keselesaan guru ketika menggunakan meja di bilik guru juga amat penting ni kerana guru-guru berehat dan menggunakn meja sementara menunggu waktu PDP berlangsung. Penggunaan ruang meja guru yang sedia ada kurang menepati cita rasa guru kerana tempat simpanan barang yang terhad.
Pengkaji menghasilkan perabot meja guru yang diperbuat darilebihan kayu supaya dapat membantu memberi keselesaan kepada guru. Barangan ini dapat diletakkan pada satu tempat supaya memberi keselesaan kepada guru. Barangan ini dapat diletakkan pada satu tempat supaya memberi keselesaan kepada guru tersebut. Keselesaan guru
sangat dititikberatkan oleh pengkaji dengan menghasilkan produk minimalis
Kajian Perbandingan Kualiti Cgi Dalam Filem Magika 2010 Dan Filem Avatar 2009
Kajian ini membincangkan tentang perbandingan kualiti CGI dalam filem tempatan Magika
2010 dan filem antarabangsa Avatar 2009. Pengkaji harus memahami pengertian (computer
generated imagery) atau imej janaan komputer CGI dan juga aspek-aspek yang penting
sebelum melakukan sebarang penyelidikan terhadap penyelidikan kajian ini. Selain itu, fokus
kajian ini adalah untuk mengkaji jenis-jenis CGI yang digunakan dalam filem tempatan serta
menganalisis perbandingan kualiti CGI antara filem Magika 2010 dan filem Avatar 2009 dan
juga mengenalpasti teknologi CGI yang digunakan dalam filem Magika 2010 dan filem Avatar
2009. Berdasarkan pada penyelidikan kajian ini dapat memperkembangkan kualtiti filem
tempatan bersaing dengan filem antarabangsa. Filem ini terdiri daripada pelbagai jenis genre
yang dihasilkan dan diantaranya ialah filem yang diutamakan penggunaan teknologi CGI yang
diminat oleh ramai orang. Selanjutnya, penyelidik kajian ini dapat mengetahui dengan lebih
jelas dan terperinci tentang perbezaan kualiti perfileman, jenis-jenis CGI yang digunakan
dalam filem tempatan dan juga teknik-teknk atau aplikasi CGI yang digunakan dalam industri
perfileman ini. Kajian penyelidikan ini perlu dihuraikan dan dikupas agar objektif kajian
penyelidikan ini tercapai. Antara instrument yang digunakan dalam kajian ini ialah soal selidik
atau tinjauan atas talian iaitu google form yang mengandungi soalan berkaitan kajian
penyelidikan ini. Hasil kajian ini juga mendapati harap mendapat maklum balas yang positif
dan membantu dalam kajian penyelidikan ini.
Kata kunci : filem CGI, jenis-jenis CGI, industri perfilema
Penjenamaan Semula Identiti Korporat Bagi Syarikat Kicks Printing
Identiti korporat sangat penting bagi sesebuah syarikat terutamanya dalam perusahaan percetakkan. Ia juga dianggap sebagai imej atau lambang identiti yang sebenar bagi sesebuah syarikat. Bagi sesebuah syarikat percetakan pula, penjagaan imej syarikat amatlah penting untuk menunjukkan tahap prestasi dan kualiti yang terbaik kepada pelanggan. Kajian ini adalah untuk mengenalpasti identiti korporat di syarikat Kicks Printing. Tujuan kajian ini adalah untuk mengenalpasti permasalahan serta menghasilkan penjenamaan semula identiti korporat di syarikat Kicks Printing. Oleh itu, matlamat penyelidikan ini adalah ingin membuat penjenamaan semula identiti korporat di syarikat Kicks Printing yang berkesan dan mampu menarik minat pelanggan.
Kata Kunci : Identiti korporat, Permasalahan, dan Penjenamaan semul
Kajian Penghasilan Video Korporat Bagi Syarikat Wawa Printing Di Kota Bharu, Kelantan
Video korporat merupakan jenis kandungan video berdasarkan iklan yang dibuat dan ditugaskan oleh perniagaan, syarikat, atau organisasi. Hari ini, sebahagian besar kandungan video korporat dihoskan dalam talian dan diterbitkan di laman web syarikat dan diedarkan melalui media sosial atau pemasaran e-mel. Permasalahan yang wujud hasil daripada kajian ini ialah perkhidmatan yang disediakan oleh syarikat wawa printing kurang dikenali oleh masyarakat setempat di sekitar Kota Bharu,Kelantan. Objektif utama kajian ini adalah mengenal pasti apakah jenis perkhidmatan yang telah disediakan oleh syarikat wawa printing kepada pelanggan. Selain itu, reka bentuk yang digunakan dalam kajian ini adalah menggunakan kaedah kuantitatif. Manakala, pengumpulan data pula melibatkan dua sumber iaitu sumber primer dan sumber sekunder. Sumber primer meliuti dari segi pemerhatian , soal selidik , dan temubual. Di samping itu, Sumber sekunder pula adalah kaedah perpustakaan dan internet. Daripada segi pendekatan bentuk kajian kuantitatif, pengkaji menggunakan kaedah persampelan. Kaedah persampelan merupakan satu subset populasi dan sampel berupaya mewakili keseluruhan populasi.Pengkaji mengambil sampel daripada kalangan masyarakat setempat berhampiran dengan syarikat wawa di sekitar Kota Bharu, Kelantan. Instrumen juga digunakan bagi memudahkan untuk mengumpul maklumat dengan menggunakan borang soal selidik. Kepentingan kajian ini adalah memberi imej korporat yang baru kepada syarikat wawa sekaligus meningkatkan lagi imej syarikat lebih dikenali oleh pelanggan yang lain
Kata kunci : video korporat , perkhidmatan , syarikat dan Kota Bharu