Interfaces numériques (E-Journal)
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Le corps comme médium d’interaction dans le processus d’appropriation ou de résistance au dispositif de jeu vidéo
Nous proposons une étude sur une session de jeu vidéo multi-joueurs sur le dispositif Kinect dans lequel le corps du joueur sert de contrôleur pour interagir avec le dispositif. Nous allons particulièrement nous focaliser sur le rôle central du corps des joueurs comme médium d’interaction homme-machine, dans le processus d’appropriation et de résistance du dispositif. L’analyse s’inscrit selon les principes de l'ethnométhodologie (Garfinkel 1967/2007), de l’analyse conversationnelle multimodale (Goodwin, 2000 ; Mondada, 2007, 2009 ; Nevile et al., 2014) et de la linguistique interactionnelle (Selting & Couper-Kuhlen, 2001 ; Mondada, 2008). Nous discuterons notamment le rôle et la place du geste en comparaison à l’expression corporelle en tant qu’unité linguistique de communication.We propose a study on a multiplayer video game session on the Kinect device in which the player's body serves as a controller to interact with the device. We will focus particularly on the central role of the player's body as a human-machine interaction medium, in the process of appropriation and resistance of the device. The analysis follows the principles of ethnomethodology (Garfinkel 1967/2007), multimodal conversational analysis (Goodwin 2000, Mondada 2007, 2009, Nevile et al 2014) and interactional linguistics (Selting & Couper -Kuhlen 2001, Mondada 2008). In particular, we will discuss the role and place of gesture in comparison to bodily expression as a linguistic unit of communication
Le Web affectif. Une économie numérique des émotionsCamille Alloing, Julien Pierre, INA Éditions, 2017
Jorge Arango, Living in Information, Responsible Design for Digital Places, Two Waves Books, 2018
Chris Risdon, Patrick Quattlebaum, Orchestrating Experiences, Collaborative Design for Complexity, Rosenfeld, 2018
L’institutionnalisation d’un groupe Facebook de discussion dédié au partage et à l’échange d’informations et d’expériences sur un nouveau moyen de prévention du VIH/sida
Le groupe Facebook PrEP’Dial est une arène semi-publique de discussion et d’échange d’informations et d’expériences sur un nouvel outil de prévention du VIH/sida, la prophylaxie pré-exposition au VIH (PrEP). PrEP’Dial a été créé par l’association AIDES en 2015, qui en anime le contenu et en cadre les interactions. Cette contribution propose d’éclairer les enjeux de l’institutionnalisation de PrEP’Dial sur la participation aux discussions. À partir d’une ethnographie inspirée de méthodes d’analyse du web, on s’attache à caractériser l’arène semi-publique qu’est PrEP’Dial et à en analyser la gestion et le fonctionnement. On montre qu’au fil du temps et des transformations de la prévention du VIH/sida, la participation au sein de PrEP’Dial évolue : le rôle de AIDES s’apparente davantage à un service de prévention, le débat se fait de plus en plus rare, laissant une place plus importante au support entre les membres du groupe.The Facebook group PrEP'Dial is a semi-public arena for discussion and exchange of information and experiences on a new HIV / AIDS prevention tool, Pre-Exposure Prophylaxis (PrEP). PrEP'Dial was created by the association AIDES in 2015, which animates the content and regulate the interactions. This contribution aims to shed light on the issues of the institutionalization of PrEP'Dial on participation. Based on an ethnography inspired by web analysis methods, we focus on characterizing the semi-public arena PrEP'Dial and analysing its management and operation. Over time and the transformations of HIV / AIDS prevention, the participation on PrEP'Dial is changing: AIDES' role is more akin to a prevention service, the debate is more and more occasional, leaving more room for support among group members
Srnicek Nick (2018), Capitalisme de plateforme, L’hégémonie de l’économie numérique, Montréal, Lux, coll. « Futur Proche », 2018, 154 p., trad. Philippe Blouin
Viralité et partage dans les espaces socionumériques
La viralité est un phénomène communicationnel qui a connu son essor depuis le développement d’Internet, du Web 2.0 et des médias et dispositifs socionumériques, et qui demeure aujourd’hui un phénomène majeur de la culture Web. Elle constitue un phénomène complexe qui est la résultante d’une multiplicité de facteurs potentiellement à son origine, qui lui sont favorables et/ou qui l’orientent. Malgré plusieurs travaux étudiant ces divers facteurs, il ne semblerait cependant qu’aucun d’entre eux ne se soit penché sur l’influence du genre dans un phénomène viral. L’enjeu du présent article est de démontrer, par la méthode expérimentale, la significativité de l’influence d’un tel effet sur les intentions de partage selon les genres. Nos premiers résultats permettent déjà de dégager une première tendance quant à l’hypothèse formulée : le genre ne semble avoir aucun effet significatif sur le phénomène viral.Virality is a communicational phenomenon that is booming since the development of the Internet, the Web 2.0 and digital and social medias and devices. It is a prominent phenomenon of web culture. Virality is a complex phenomenon that results from a multiplicity of factors that can create, drive or boost it. Despite numerous works that have studied these factors, it seems that none of them have considered the influence of gender in a viral phenomenon. The aim of this article is to demonstrate, with the experimental method, the significance of this effect over sharing intentions depending the gender. Our first results allow to bring out a trend according to our hypothesis : gender seems to have no significative effect over viral phenomenon