Interfaces numériques (E-Journal)
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    Influence des communications multimodales sur le common ground

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    L’objectif de cette étude est de présenter une méthode d’analyse des communications multimodales en relation avec le processus d’élaboration du common ground, zone de partage indispensable pour que toute communication ou collaboration soit efficiente. Cette méthodologie permet de décrire qualitativement et quantitativement les modalités de communication (verbale, visuelle, gestuelle et graphique) dans ce processus. L’objectif est de mieux comprendre comment ces modalités supportent le processus, qu’elles soient utilisées seules ou en synergie. Cette méthode a pour originalité d’envisager les quatre modalités de manière intégrée, en contexte, mais également en respectant la dynamique temporelle dans laquelle elles prennent place.The aim of this study is to present a method for analysing multimodal communication in connection with the process of common ground construction, which is an indispensable shared knowledge for effective communication and collaboration. This methodology is used to describe qualitatively and quantitatively the role of verbal, visual, gestural and graphic modalities in this collaborative process. Our goal is to better understand how these modalities support the process, whether used alone or in synergy. The originality of this method is to consider the four modalities in an integrated and contextual way and also by respecting the temporal dynamics of their relations

    Michel Wieviorka, L’impératif numérique, CNRS éditions, 2013

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    Philippe Moati, La Nouvelle révolution commerciale, Odile Jacob, Paris, septembre 2011

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    L’ethos de la convivialité

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    Manifestée d’abord dans l’espace physique et symbolique de la table et associée au plaisir de partager de bons mets, la convivialité se déplace aujourd’hui dans de multiples espaces de la vie sociale : les relations quotidiennes, les conditions de travail, le rapport aux objets. À cet égard la convivialité prend une place tout à fait significative dans les usages des interfaces numériques. Ainsi s’opère le glissement sémiotique et pragmatique de la convivialité, de la table à la tablette, avec le maintien de propriétés substantielles de cette valeur de confiance et de bien-être et des conversions figuratives de sa manifestation dans de nouveaux espaces. C’est le cas, notamment, de la gare communicante qui place la convivialité au cœur de son système de représentation pour les usagers, sous la dimension première d’une offre numérique adaptée.First mentioned in the physical and symbolic field of eating and the table, conviviality was linked to the pleasure of sharing good food. It is now shifting to various social life aspects, such as daily relationships, working conditions and object-related issues. In this respect, conviviality plays a very significant role in the use of digital interface. Hence the double semiotic and pragmatic shifting of conviviality, from the table to the tablet, though retaining fundamental characteristics of trust and well-being values. It is also being expressed in new fields through figurative conversions. Among other examples, is the smart station which places conviviality at the heart of its user representation system, with as a major dimension, a tailor-made digital offer

    L’interface de Facebook et les règles interactionnelles kanakes

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    Cet article démontre comment la convivialité, par la co-présence et les interactions médiatisées de l’interface Facebook, facilite la prise de parole pour l’internaute kanak, et offre la possibilité d’une plus grande liberté d’expression. L’analyse de la présentation de soi par des autopublications kanakes sur Facebook révèle la propension de ces internautes à inventer une manière de communiquer que l’on peut analyser comme étant ambivalente, car respectant et contournant dans le même temps les règles sociales, interactionnelles et coutumières. La notion de convivialité est dans ce cas envisagée comme émanant d’un double mouvement, entre l’expérience communicationnelle des interactions médiatisées, et l’apprentissage itératif des fonctionnalités et des cadres de l’interface utilisée.This article demonstrates how conviviality facilitates speaking for the Kanak Internet users, by the co-presence and the mediated interactions of the Facebook interface, providing the possibility for a greater freedom of expression. The analysis of presentation of self by the Kanak autopublications on Facebook reveals the tendency of these users to invent a way of communicating that can be analyzed as ambivalent, since they are respecting and at the same time circumventing the social, interactional and customary rules. The concept of conviviality in this case is seen as emanating from a double movement between the communicationnal experience of mediated interactions, and the iterative learning features and frameworks of the interface

    L’évolution des Technologies de l’Information et de la Communication : la co-construction avec les usages

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    L’évolution des Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) est étroitement liée, d’un côté à leurs usages et leurs appropriations par les acteurs humains, d’un autre côté au périmètre fonctionnel qu’elles couvrent et à la performance technique qu’elles réalisent au sein des organisations. Mais cette vision tridimensionnelle est relativement récente. Elle est le fruit de recherches ayant mis en relief le surdimensionnement de la dimension technologique au détriment des deux autres : humaine et fonctionnelle. Notre article présente l’évolution des TIC à travers une approche tridimensionnelle en essayant d’expliciter les paradigmes ayant servi à construire cette démarche. Tout en appréhendant les apports de l’évolution des TIC sous plusieurs angles, nous relevons l’importance de nouveaux questionnements tels que la dimension « verte » des TIC.The ICTs evolution is closely linked, on the one hand, to their uses and appropriations by human actors, on the other hand, to the functional perimeter they cover and to the technical performance they perform within organizations. But this three-dimensional vision is recent. It is the fruit of research that has highlighted the over-dimensioning of the technological dimension to the detriment of the other two : human and functional. This article presents the evolution of ICTs through a three-dimensional approach by trying to explain the paradigms that have served to build this approach. While highlighting the contributions of ICT’ evolution from several angles, we identify the importance of new questions such as the "green" dimension

    Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires

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    Parmi les serious games disponibles sur Internet, nous remarquons qu’un grand nombre d’entre eux placent non seulement l’utilisateur face à un jeu doté d’une intention dite «  sérieuse  » mais l’amènent également à se plonger dans une histoire. L’objet de notre étude est de caractériser les modalités d’écriture de ces serious games et de comprendre les structures et l’articulation entre leurs trois dimensions narratives, ludiques et sérieuses.A large range of the serious games from the Internet help their users to project themselves into a story over and above putting them in front of a “seriously intended” game. The main goal of our study is to specify serious games writing methods and to both understand their structures and the joint between their three dimensions : narrative, playful and serious

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