Interfaces numériques (E-Journal)
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Métamorphoses des écrans
Ce dossier fait suite au dossier du vol. 5, n° 2 de la revue Interfaces numériques sur la multiplication des écrans. Il est le fruit d’une collaboration transatlantique qui a réuni des chercheuses et chercheurs de l’Université de Bordeaux-Montaigne, de l’Université de Nîmes, de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) et de l’Université de Montréal (UdeM) au sein du programme « Métamorphoses des écrans » de 2014 à 2016. Suite à la journée d’études organisée par Marie-Julie CatoirBrisson et Thierry Lancien en novembre 2012, à l’occasion de la sortie du n° 34 « Ecrans & Médias » de la revue MEI (Médiation et Information), un dialogue s’est instauré entre Marie-Julie Catoir-Brisson, Emmanuelle Caccamo et Martine Versel, pour prolonger la recherche sur les écrans, sous l’angle de leurs métamorphoses. Cette collaboration intellectuelle visait à créer un dialogue entre différentes approches autour de l’objet-écran, et une synergie des recherches sur l’intermédialité. Cette dynamique de recherche transatlantique caractérise aussi le projet éditorial de ce dossier sur l’invisibilisation des écrans
Archives du futur
En étudiant deux cas de figure très différents l’un de l’autre, on peut voir certaines conditions d’invisibilité des écrans grâce à des déplacements médiatiques et à des jeux de temporalité. Le premier cas est une brève scène marginale de Terminator de James Cameron (1984) qui montre deux fillettes dans l’année 2029 qui sont fascinées par un téléviseur obsolète à l’écran disparu et dans lequel un feu flamboie. Le second cas est une œuvre–promenade de Janet Cardiff, Conspiracy Theory / Théorie du complot (2002), dans laquelle le participant est engagé dans l’expérimentation d’une marche, caméra vidéo en main, donnant ainsi une impression d’écran à la fois présent et débordé par un phénomène de déjà-vu.By studying two very different scenarios, some of the conditions of screen invisibility are revealed through media movements and temporality-games. The first case is taken out of James Cameron’s Terminator (1984). In the year 2029, two girls are staring at a fire blazing inside an obsolete and broken television. The second case is Janet Cardiff’s Conspiracy Theory / Plot theory (2002). In this audio and video walk, a participant wanders with a hand-held video camera that gives him/her the impression of a present screen which is also extended by a phenomenon of a déjà vu
L’invisibilisation de l’écran des concepteurs aux usagers
Dans le domaine de la santé, les écrans sont de plus en plus mobilisés afin d’aider les patients à mieux gérer leur maladie au quotidien. La question de l’invisibilisation de ces technologies se pose alors. Nous appuyant sur une recherche-action menée à La Réunion entre 2013 et 2016, nous allons dans un premier temps, analyser les différences de représentations entre concepteurs et usagers d’une m-health (santé mobile) autour de l’invisibilisation. Dans un second temps, cet article propose une approche de l’invisibilisation autour de l’implication des usagers dans le processus de conception. Cette participation permettrait de conduire à une définition de l’invisibilisation partagée à la fois par les concepteurs et les usagers.In health field, screens are increasingly mobilized to help patients better manage their disease. The question of invisibility of these technologies arises. Using an action research conducted in Reunion Island between 2013 and 2016, we will in a first time, analyze the differences of representation between designers and users of m-health around the invisibility. Secondly, this paper proposes to approach invisibilisation around the participation of users in the design process. This participation would give a definition of invisibility shared by both designers and users
Victor S. Yocco, Design for the Mind. Seven Psychological Principles of Persuasive Design, Manning, 2016
Benjamin Hoguet, Le pouvoir narratif des interfaces : Susciter l’émotion par la mise en scène interactive de votre récit, Editions Dixit,
Quand les algorithmes prennent la parolePrise en charge et automatisation de l’écriture de soi en contexte numérique
Le phénomène de quantification de soi et les pratiques d’automesures numériques sont à la source d’une gigantesque production de données collectées par des objets connectés. En s’appuyant sur des plateformes numériques dédiées au sport, l’objectif de cet article est de montrer comment le traitement algorithmique des données permet une prise en charge énonciative et opère des transformations automatisées de contenus pour créer ou modifier l’écriture et la représentation de soi. Il s’agit également de rendre compte d’une stratégie éditoriale qui mobilise la performance sportive des utilisateurs pour générer une augmentation de trafic par le biais du partage des contenus, et répondre aux logiques marchandes.The phenomenon of the quantified self and digital self-measurement practices are at the source of a gigantic production of data collected by connected objects. Based on digital platforms dedicated to sport, the aim of this article is to show how the algorithmic processing of data allows enunciative support and operates automated transformations of content to create or modify writing and representation of the self. It is also about reporting on an editorial strategy that mobilizes users' sports performance to generate an increase in traffic through the sharing of content, and respond to market logic
Le Markdown, une praxis énonciative du numérique
Le Markdown est un lieu privilégié d’observation de ce que la théorie opérationnelle de l’écriture numérique (Crozat et al., 2011) appelle « la tension de la manifestation », c'est-à-dire la tension entre le niveau techno-applicatif des formats, des langages de programmation et des programmes, et le niveau sémio-rhétorique des interfaces. Nous choisirons l’exemple de l’avènement du Markdown, de son évolution, pour montrer, en acte, la praxis énonciative qui préside à ce lieu du dialogue humain-machine.Markdown is a privileged place to observe what the operational theory of digital writing (Crozat et al., 2011) calls "the tension of manifestation", i.e. the tension between the techno-applicative level of formats, programming languages and programs, and the semio-rhetorical level of interfaces. We will choose the example of the advent of Markdown, its evolution, to show, in act, the enunciative praxis that presides over presides over this place of human-machine dialogue
Culture maker, apprentissage coopératif et construction de la communauté
Cet article est consacré à l’analyse d’une plateforme numérique pour makers : OuiAreMakers.com. À travers l’analyse pragmatique des tutoriels et des échanges produits par les utilisateurs de cette plateforme, cet article tente d’identifier les procédés visant à construire du lien social, à mettre en place des mécanismes d’apprentissage collaboratif et d’exprimer les valeurs de la communauté.This paper is devoted to the analysis of a digital platform for makers : OuiAreMakers.com. Through the pragmatic analysis of the tutorials and exchanges produced by the users of this platform, this paper tries to identify the processes aiming to build social tie, to set up collaborative learning mechanisms and to express the values of the community