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Die Bilanzgliederung nach HGB und IFRS – eine vergleichende Analyse unter besonderer Berücksichtigung des IFRS 18
Generative Künstliche Intelligenz in der AGV-Testautomatisierung Entwicklung eines LLM-basierten Chatbots zur Erstellung von AGV-Tests mit visueller Unterstützung
Entbürokratisierung des hoheitlichen Bereichs der Industrie- und Handelskammer Ulm - Prozessoptimierung des Bereichs Prüfungswesen Ausbildung
Communication approaches of citizen energy cooperatives to increase social acceptance of wind turbines
Development of a data-driven Soft Sensor for the predicition of glucose concentration in CHO-Cell fermentation
Die Ludodystopie : Zwischen World Building and Gameplay (Ludodystopia - between World Building and Gameplay)
Der Beitrag analysiert ausgewählte Digitalspiele, sogenannte Ludodystopien, die aufgrund ihres World Buildings und Gameplays der dystopischen Erzähltradition zugeordnet werden. Ludodystopien werden als Bindeglied zwischen Digitalspielforschung und Politikwissenschaft verstanden und als Gegenstand der Digitalspielpolitologie positioniert. Digitale Spiele ermöglichen durch Interaktivität eine besondere Erfahrbarmachung des Dystopischen. Der Beitrag stellt die Bedeutungsträgerschaft digitaler Spiele dar und führt Close Playing und Wide Reading als Methoden ein. Anhand von Wolfenstein: The New Order und Papers, Please wird die Funktionsweise von Ludodystopien gezeigt. Fazit: Die Integration von World Building und Gameplay in dystopischen Spielen schafft eine fesselnde Atmosphäre und kann zur kritischen Reflexion gesellschaftlicher Themen anregen