Hochschule RheinMain PUBLIKATIONEN-REPOSITORIUM
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Anwendung und Evaluation virtueller Techniken auf Head-Mounted-Displays im Kontext von Class-A Oberflächenanalysen und -beurteilungen
Bei der Gestaltung von Fahrzeugexterieuren und -interieuren bewerten hoch qualifizierte
Experten die Ästhetik von Oberflächen und erkennen Mängel wie zum Beispiel
leichte Verformungen. Solche Oberflächenuntersuchungen werden üblicherweise anhand
physischer Prototypen durchgeführt, deren Herstellung einen hohen Kosten und
Zeitaufwand bedeutet. Auch wenn große Fortschritte im Bereich der Rechenleistung
von PCs und auf dem Gebiet der virtuellen Realität (VR) eine sehr realistische
Darstellung virtueller Umgebungen ermöglichen, ist das Vertrauen in die Validität
virtueller Bewertungen nach wie vor gering. Daher werden im Rahmen dieser Arbeit
neuartige Darstellungsmethoden (Shader) und Techniken umgesetzt und in Probandenstudien
dahingehend evaluiert, inwieweit diese die Beurteilungsgüte sowie die
Akzeptanz von Oberflächenanalysen in der VR beeinflussen. Zu diesen Umsetzungen
gehören der Einsatz von Perspektiv-Mannequins, ein Sitzbock in Kombination mit
einem virtuellen Avatar, ein animierter Normalenshader, die Darstellung in einem
Lightfield mitsamt eines umgesetzten Laserpointers, ein Material- und Variantenschalter,
eine neuartige Gestensteuerung sowie ein Screen Space Ambient Occlusion
(SSAO) basierter Shader, welcher für Mixed Reality Inhalte einen Schatten erzeugt.
Zur Evaluierung wurde eine Reihe unterschiedlicher Probandenstudien in den Interieuren
und Exterieuren verschiedener Modelle einerseits in der VR mittels eines VR
Head-Mounted Displays (HMD) als auch an realen Prototypen durchgeführt, wobei
die Experimente vorwiegend von Experten und Entscheidungsträger als Probanden
durchgeführt wurden. Die Resultate und Erkenntnisse dieser Probandenstudien werden
aufgezeigt und hinsichtlich der zugrundeliegenden Forschungsfrage analysiert, ob
die heutige VR-Hardware und Software in der Automobilindustrie den Bedürfnissen
der anspruchsvollen Experten entspricht und inwieweit VR im Anwendungsbereich
der Oberflächenanalysen Vorteile bieten kann. Die Ergebnisse zeigen, dass Experten
anhand einer Teilmenge der umgesetzten Techniken in der VR in die Lage versetzt
werden können, eine mit der Realität gleich hohe Beurteilungsgüte zu erreichen,
wenngleich eine Oberflächenanalyse realer Exterieure insgesamt weiterhin einer Analyse
in VR überlegen sein können. Durch den Einsatz von Shadern ist es möglich, die
Beurteilungsgüte positiv zu beeinflussen, während Techniken wie der Sitzbock oder
ein SSAO-basierter Shader zur Erzeugung von Schatten die Immersion erhöhen und
Cybersickness sowie die subjektiv empfundene Arbeitsbelastung verringern können.During the design of car exteriors and interiors, highly trained experts evaluate the
aesthetics of surfaces and identifies flaws such as subtle deformations. Such surface
or design reviews are usually conducted using physical prototypes which represent
a high time and cost factor. Even though major progress in computational power
of PCs and in the field of virtual reality (VR) allow highly realistic presentations
of virtual environments, a low confidence in the validity of virtual reviews remains.
Therefore, in the context of this work, novel display methods (shaders) and techniques
are implemented and evaluated in user studies in order to find out to what extent
they influence the assessment quality as well as the acceptance of surface analyses
in VR. These implementations include perspective mannequins, a seating block in
combination with a virtual avatar model, an animated shader representing the surface
normals, rendering an interior with a lightfield along with an implemented laser
pointer, a switch for materials and variants, a novel gesture interaction method and a
screen space ambient occlusion-based shader that creates a shadow for mixed reality
content. For the evaluation, a number of different user studies were conducted in the
interiors and exteriors of various models in VR using a VR head-mounted display
(HMD) as well as on real prototypes, with mostly experts and decision-makers as
participants for the experiments. The results and findings of these user studies are
laid out and analyzed with respect to the underlying research question of whether
current VR hardware and software in the automotive industry meet the needs of
sophisticated expert users and to what extent VR can offer advantages in the area of
surface analyses. The results show that experts can indeed achieve an assessment
quality that is on par with reality using a subset of the implemented techniques in
VR, although a surface analysis of physical exteriors may still be superior overall
to an analysis in VR. By using shaders, it is possible to positively influence the
assessment quality, while techniques such as the seat buck or a SSAO-based shader
for creating shadows can increase immersion and reduce cybersickness as well as the
subjectively perceived workload
Was erwartet uns? Was lohnt sich?
Aufsatztitel lt. Inh.verz.: Zehn Fragen und Antworten zu Wärmepumpe, Wärmedämmung & Co.; Aufsatztitel im Heftinnern überschrieben mit der Schlagzeile "Was erwartet uns? Was lohnt sich?"Published Versio
Herausforderungen und Herangehensweise bei der Einbindung eines Large Language Models in den Newsworkflow - betrachtet am Beispiel der Einführung von ChatGPT
With the progressive development of Artificial Intelligence (AI) over the past 80 years, it is now
finding its way into the various areas of people's lives. In the automotive, insurance and media
environments, AI is already an integral part. With the rapid development of Large Language Models
(LLM) over the last five years, we are also seeing the application of language processing becoming
more and more profitable. With LLMs, however, it is now possible to have more complex texts
written by an AI. These thus form a powerful tool to support journalists in their everyday work.
The goal of the master’s thesis is therefore to define requirements for an AI for use in journalism and
to propose an approach for the introduction of ChatGPT into the news workflow. The approach
consists of a non-technical description of concepts to meet the pre-defined requirements and a
technical solution to translate the concepts into a system landscape. The master's thesis therefore
aims to show the requirements which have to be fulfilled and how they can be implemented in order
for AI to be used efficiently and safely in journalism. Furthermore, it shows the limitations of
ChatGPT in relation to the requirements and recommends the use of other AI models in addition to
ChatGPT to cover even more use cases.
ChatGPT is suitable for the use in the news workflow under certain conditions. It is technically
possible to integrate the AI model into the news workflow. The introduction phase and the
subsequent productive use are iterative processes. The individual process steps result from the
experiences during the project and the feedback from the users. The preconditions under which
ChatGPT will be integrated efficiently and safely into the news workflow are initially of a nontechnical
nature. They include aspects such as new roles, measures to comply with legal and ethical
requirements, feedback and average scenarios. The technical solution carries the concepts. By using
additional automation software an intermediary is inserted between ChatGPT and the user. The
middleman ensures the security, the transfer of information and the initiation of automatic
workflows.
With this solution about half of the use cases in the requirements matrix are put into action. In order
to implement further use cases, other OpenAI models are suitable for the use in the news workflow.
As a supplement to ChatGPT, the models from the InstructGPT bundle, DALL-E and Whisper cover
more use cases. These thus also include the processing of images and sound. For the implementation
of these models, additions to the existing concepts and technical solutions are needed. Additionally,
the new models are capable of user finetuning, a method of giving the AI model in-house data as
training material. This allows the AI model to learn and output the style and attitude of the media
company. Nevertheless, even the combination of models does not cover all use cases. For example,
the tagging of images and videos based on the visual component is missing. At the end of the day, AI
is a technology that has undergone rapid development in recent years. It has the ability to enable a
high increase in efficiency in processes. However, it still requires strict regulation and supervision
by humans
Kinderfreundliches Augmented Reality im Museum: eine Untersuchung von Erfolgskriterien für die Gestaltung eines positiven Nutzungserlebnisses
Augmented Reality (AR) ist auch in Museen immer verbreiteter. Kinder sind Bestandteil von Familien, Schulklassen und anderen wichtigen Besuchergruppen. Dies stellt Museen vor die Herausforderung, ihre AR-Erlebnisse kindgerecht zu gestalten. Die vorliegende Bachelorarbeit stellt mittels Literaturrecherche und ergänzendem Experteninterview wesentliche Erfolgskriterien für kindgerechtes AR im Museum zusammen. Darunter zählen unter anderem eine angepasste Gerätgröße, die Bedienung mittels Touchscreens oder Controller und der Verzicht auf komplexe Elemente und Texte. Das Potential, speziell das Erleben von Kindern im Museum durch AR über das Betrachten realer Exponate hinaus zu verbessern, wird zumindest in Naturkundemuseen als gering eingeschätzt