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    Anwendung und Evaluation virtueller Techniken auf Head-Mounted-Displays im Kontext von Class-A Oberflächenanalysen und -beurteilungen

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    Bei der Gestaltung von Fahrzeugexterieuren und -interieuren bewerten hoch qualifizierte Experten die Ästhetik von Oberflächen und erkennen Mängel wie zum Beispiel leichte Verformungen. Solche Oberflächenuntersuchungen werden üblicherweise anhand physischer Prototypen durchgeführt, deren Herstellung einen hohen Kosten und Zeitaufwand bedeutet. Auch wenn große Fortschritte im Bereich der Rechenleistung von PCs und auf dem Gebiet der virtuellen Realität (VR) eine sehr realistische Darstellung virtueller Umgebungen ermöglichen, ist das Vertrauen in die Validität virtueller Bewertungen nach wie vor gering. Daher werden im Rahmen dieser Arbeit neuartige Darstellungsmethoden (Shader) und Techniken umgesetzt und in Probandenstudien dahingehend evaluiert, inwieweit diese die Beurteilungsgüte sowie die Akzeptanz von Oberflächenanalysen in der VR beeinflussen. Zu diesen Umsetzungen gehören der Einsatz von Perspektiv-Mannequins, ein Sitzbock in Kombination mit einem virtuellen Avatar, ein animierter Normalenshader, die Darstellung in einem Lightfield mitsamt eines umgesetzten Laserpointers, ein Material- und Variantenschalter, eine neuartige Gestensteuerung sowie ein Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) basierter Shader, welcher für Mixed Reality Inhalte einen Schatten erzeugt. Zur Evaluierung wurde eine Reihe unterschiedlicher Probandenstudien in den Interieuren und Exterieuren verschiedener Modelle einerseits in der VR mittels eines VR Head-Mounted Displays (HMD) als auch an realen Prototypen durchgeführt, wobei die Experimente vorwiegend von Experten und Entscheidungsträger als Probanden durchgeführt wurden. Die Resultate und Erkenntnisse dieser Probandenstudien werden aufgezeigt und hinsichtlich der zugrundeliegenden Forschungsfrage analysiert, ob die heutige VR-Hardware und Software in der Automobilindustrie den Bedürfnissen der anspruchsvollen Experten entspricht und inwieweit VR im Anwendungsbereich der Oberflächenanalysen Vorteile bieten kann. Die Ergebnisse zeigen, dass Experten anhand einer Teilmenge der umgesetzten Techniken in der VR in die Lage versetzt werden können, eine mit der Realität gleich hohe Beurteilungsgüte zu erreichen, wenngleich eine Oberflächenanalyse realer Exterieure insgesamt weiterhin einer Analyse in VR überlegen sein können. Durch den Einsatz von Shadern ist es möglich, die Beurteilungsgüte positiv zu beeinflussen, während Techniken wie der Sitzbock oder ein SSAO-basierter Shader zur Erzeugung von Schatten die Immersion erhöhen und Cybersickness sowie die subjektiv empfundene Arbeitsbelastung verringern können.During the design of car exteriors and interiors, highly trained experts evaluate the aesthetics of surfaces and identifies flaws such as subtle deformations. Such surface or design reviews are usually conducted using physical prototypes which represent a high time and cost factor. Even though major progress in computational power of PCs and in the field of virtual reality (VR) allow highly realistic presentations of virtual environments, a low confidence in the validity of virtual reviews remains. Therefore, in the context of this work, novel display methods (shaders) and techniques are implemented and evaluated in user studies in order to find out to what extent they influence the assessment quality as well as the acceptance of surface analyses in VR. These implementations include perspective mannequins, a seating block in combination with a virtual avatar model, an animated shader representing the surface normals, rendering an interior with a lightfield along with an implemented laser pointer, a switch for materials and variants, a novel gesture interaction method and a screen space ambient occlusion-based shader that creates a shadow for mixed reality content. For the evaluation, a number of different user studies were conducted in the interiors and exteriors of various models in VR using a VR head-mounted display (HMD) as well as on real prototypes, with mostly experts and decision-makers as participants for the experiments. The results and findings of these user studies are laid out and analyzed with respect to the underlying research question of whether current VR hardware and software in the automotive industry meet the needs of sophisticated expert users and to what extent VR can offer advantages in the area of surface analyses. The results show that experts can indeed achieve an assessment quality that is on par with reality using a subset of the implemented techniques in VR, although a surface analysis of physical exteriors may still be superior overall to an analysis in VR. By using shaders, it is possible to positively influence the assessment quality, while techniques such as the seat buck or a SSAO-based shader for creating shadows can increase immersion and reduce cybersickness as well as the subjectively perceived workload

    Was erwartet uns? Was lohnt sich?

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    Aufsatztitel lt. Inh.verz.: Zehn Fragen und Antworten zu Wärmepumpe, Wärmedämmung & Co.; Aufsatztitel im Heftinnern überschrieben mit der Schlagzeile "Was erwartet uns? Was lohnt sich?"Published Versio

    Digitales Zentralbankgeld: Dabei sein ist nicht alles

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    Herausforderungen und Herangehensweise bei der Einbindung eines Large Language Models in den Newsworkflow - betrachtet am Beispiel der Einführung von ChatGPT

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    With the progressive development of Artificial Intelligence (AI) over the past 80 years, it is now finding its way into the various areas of people's lives. In the automotive, insurance and media environments, AI is already an integral part. With the rapid development of Large Language Models (LLM) over the last five years, we are also seeing the application of language processing becoming more and more profitable. With LLMs, however, it is now possible to have more complex texts written by an AI. These thus form a powerful tool to support journalists in their everyday work. The goal of the master’s thesis is therefore to define requirements for an AI for use in journalism and to propose an approach for the introduction of ChatGPT into the news workflow. The approach consists of a non-technical description of concepts to meet the pre-defined requirements and a technical solution to translate the concepts into a system landscape. The master's thesis therefore aims to show the requirements which have to be fulfilled and how they can be implemented in order for AI to be used efficiently and safely in journalism. Furthermore, it shows the limitations of ChatGPT in relation to the requirements and recommends the use of other AI models in addition to ChatGPT to cover even more use cases. ChatGPT is suitable for the use in the news workflow under certain conditions. It is technically possible to integrate the AI model into the news workflow. The introduction phase and the subsequent productive use are iterative processes. The individual process steps result from the experiences during the project and the feedback from the users. The preconditions under which ChatGPT will be integrated efficiently and safely into the news workflow are initially of a nontechnical nature. They include aspects such as new roles, measures to comply with legal and ethical requirements, feedback and average scenarios. The technical solution carries the concepts. By using additional automation software an intermediary is inserted between ChatGPT and the user. The middleman ensures the security, the transfer of information and the initiation of automatic workflows. With this solution about half of the use cases in the requirements matrix are put into action. In order to implement further use cases, other OpenAI models are suitable for the use in the news workflow. As a supplement to ChatGPT, the models from the InstructGPT bundle, DALL-E and Whisper cover more use cases. These thus also include the processing of images and sound. For the implementation of these models, additions to the existing concepts and technical solutions are needed. Additionally, the new models are capable of user finetuning, a method of giving the AI model in-house data as training material. This allows the AI model to learn and output the style and attitude of the media company. Nevertheless, even the combination of models does not cover all use cases. For example, the tagging of images and videos based on the visual component is missing. At the end of the day, AI is a technology that has undergone rapid development in recent years. It has the ability to enable a high increase in efficiency in processes. However, it still requires strict regulation and supervision by humans

    Schriftliches Radizieren: Quadratwurzel

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    Serious Games - Ihre Evaluationsmethoden und Wirkungsweisen

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    Verkehrswende vor Ort: Wo und wie holen wir die lokale Politik ab?

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    Green Management - Unternehmen nachhaltig steuern

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    Kinderfreundliches Augmented Reality im Museum: eine Untersuchung von Erfolgskriterien für die Gestaltung eines positiven Nutzungserlebnisses

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    Augmented Reality (AR) ist auch in Museen immer verbreiteter. Kinder sind Bestandteil von Familien, Schulklassen und anderen wichtigen Besuchergruppen. Dies stellt Museen vor die Herausforderung, ihre AR-Erlebnisse kindgerecht zu gestalten. Die vorliegende Bachelorarbeit stellt mittels Literaturrecherche und ergänzendem Experteninterview wesentliche Erfolgskriterien für kindgerechtes AR im Museum zusammen. Darunter zählen unter anderem eine angepasste Gerätgröße, die Bedienung mittels Touchscreens oder Controller und der Verzicht auf komplexe Elemente und Texte. Das Potential, speziell das Erleben von Kindern im Museum durch AR über das Betrachten realer Exponate hinaus zu verbessern, wird zumindest in Naturkundemuseen als gering eingeschätzt

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