Repository unigiri (Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri Bojonegoro)
Not a member yet
5611 research outputs found
Sort by
PENGEMBANGAN E-LKPD EDUTAINMENT BERBASIS WIZER.ME PADA MATA PELAJARAN IPAS MATERI MELIHAT KARENA CAHAYA UNTUK MENGOPTIMALKAN LITERASI SAINS SISWA KELAS V MIN I BOJONEGORO
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya variasi penggunaan instrumen penilaian berbasis digital di MIN I Bojonegoro, terutama pada pembelajaran IPAS materi "Melihat Karena Cahaya". Guru cenderung masih menggunakan LKS cetak dari buku paket tanpa sentuhan media digital interaktif, yang berdampak pada kurang optimalnya literasi sains peserta didik. Padahal, pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran merupakan salah satu strategi untuk meningkatkan minat belajar dan pemahaman konsep sains secara kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kevalidan serta keefektifan E-LKPD edutainment berbasis Wizer.me guna mengoptimalkan literasi sains peserta didik kelas V.
Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE, yang mencakup lima tahapan: Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, penyebaran angket, tes, dan dokumentasi. Subjek uji coba penelitian adalah peserta didik kelas V-C MIN I Bojonegoro. Validasi dilakukan oleh ahli media, ahli bahasa, dan ahli instrumen. Efektivitas produk diukur melalui uji coba kelompok kecil dan besar, serta analisis peningkatan literasi sains menggunakan uji N-Gain.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa E-LKPD edutainment berbasis Wizer.me dinyatakan valid dan layak. Validasi ahli media memperoleh skor 90% (sangat layak), ahli bahasa 90% (sangat baik), dan ahli instrumen 84,4% (layak). Respon peserta didik juga sangat positif, dengan persentase 88,8% pada kelompok kecil dan 90,4% pada kelompok besar. Hasil uji N-Gain menunjukkan peningkatan literasi sains sebesar 0,68 (kategori sedang) pada kelompok kecil dan 0,71 (kategori tinggi) pada kelompok besar. E-LKPD ini memadukan fitur interaktif seperti lagu, video, permainan, serta penilaian otomatis, yang berhasil menciptakan pembelajaran menyenangkan dan bermakna.
Dapat disimpulkan bahwa pengembangan E-LKPD edutainment berbasis Wizer.me efektif dalam meningkatkan literasi sains peserta didik. Produk ini direkomendasikan untuk digunakan sebagai alternatif media pembelajaran digital IPAS berbasis edutainment yang sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan peserta didik di era teknologi
Upaya Peningkatkan Keterampilan Lompat Jauh Gaya Jongkok dengan Modifikasi Media Jerami
Latar belakang dari skripsi ini adalah masih adanya sekolahan SMP Negeri 3 Kerek yang masih minim dengan sarana dan prasarana sehingga minat siswa dalam pembelajaran lompat jauh masih kurang. Dengan adanya permasalahan disekolahan tersebut maka penelitian ini mempunyai tujuan adalah untuk meningkatkan keterampilan lompat jauh gaya jongkok dengan modifikasi media jerami pada siswa Kelas VII SMP Negeri 3 Kerek. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilakukan dengan tiga siklus dengan berbagai tahapan yaitu Perencanaan, Pelaksanaan, Observasi dan Refleksi. Subjek dalam penelitian ini adalah kelas VII yang berjumlah 28 siswa kelas VII. Pengambilan data mengunakan instrumen lembar pengamatan siswa dari keterampilan teknik awalan, tolakan, melayang diudara dan mendarat.Berdasarkan hasil penelitian pada pra Siklus Menunjukan bahwa siswa belum mencapai indikator keberhasilan dengan hasil 7%. Siklus I Juga menunjukan bahwa siswa belum mencapai indikator keberhasilan dengan hasil 53,5 % dari 28 siswa atau 15 siswa yang tuntas dan 13 siswa tidak tuntas. Siklus II menunjukan bahwa siswa sudah mencapai indikator keberhasilan dengan hasil 86 % dari 28 siswa atau 24 siswa yang tuntas dan 4 siswa belum tuntas. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan dengan modifikasi media jerami dapat meningkatkan keterampilan lompat jauh gaya jongkok dengan siklus II ada peningkatan 32,5 % dari siklus I dan sudah mencapai indikator keberhasilan dan tuntas dalam standar klasikal minimum
JUAL BELI PAKET DATA DI BAWAH HARGA NORMAL MELALUI APLIKASI M2RAYNG PERSPEKTIF UNDANG UNDANG HAK CIPTA DAN HUKUM EKONOMI SYARI'AH
Perkembangan pesat dalam sektor teknologi informasi dan komunikasi telah berdampak signifikan pada banyak aspek kehidupan manusia. Salah satu efek yang paling terlihat adalah bertambahnya kebutuhan untuk mendapatkan akses internet, yang kemudian mendorong pertumbuhan bisnis penjualan paket data internet, seperti Muha Cell di Bojonegoro. Layanan ini sangat diminati oleh banyak orang, khususnya generasi muda, karena harganya yang bersaing. Namun, terdapat masalah serius yang muncul berkaitan dengan penggunaan aplikasi pihak ketiga dalam memanfaatkan celah dari operator penyedia layanan internet, yang merupakan pelanggaran terhadap undang-undang hak cipta.
Penelitian ini dilakukan untuk menjawab rumusan masalah (1) Bagaimana praktek dan mekanisme jual beli paket data internet di bawah harga normal melalui aplikasi M2rayNG di muha cell Balen? (2) Bagaimana tinjauan Hukum Ekonomi Syari’ah terhadap jual beli paket data internet di bawah harga normal melalui aplikasi M2rayNG di muha cell? (3) Bagaimana tinjauan undang-undang hak cipta terhadap jual beli paket data internet di bawah harga normal melalui aplikasi M2rayNG di muha cell? Tujuan penelitian ini adalah Mengetahui cara serta sistem pembelian paket data internet dengan harga yang lebih rendah dari biasanya menggunakan aplikasi M2rayNG di Muha Cell Balen. Dan mengetahui tinjauan hukum undang undang hak cipta dan hukum ekonomi syari’ah terhadap transaksi jual beli paket data di bawah harga normal dalam penggunaan aplikasi tambahan yaitu M2rayNg.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif analitik melalui penelitian langsung di lapangan, dengan data primer diperoleh dari wawancara dan observasi terhadap penjual, dan pembeli paket data internet di bawah harga normal melalui aplikasi M2rayNG di Muha Cell Balen,serta data sekunder diperoleh dari literatur dan sumber pustaka yang relevan.
Menurut sudut pandang Hukum Ekonomi Syariah, penulis berpendapat bahwa penjualan paket data internet menggunakan aplikasi M2rayNG, yang berfungsi untuk mengubah dan memodifikasi layanan internet, mengandung unsur gharar atau ketidakjelasan dalam objek perjanjian. Hal ini dikarenakan layanan yang ditawarkan tidak pasti, tidak berwujud fisik, serta tidak memiliki jaminan dari otoritas yang sah. Selain itu, aktivitas ini juga dapat dipandang sebagai ghasab, yang berarti menggunakan sesuatu tanpa izin dari pemilik yang sah, dalam konteks ini jaringan internet dari penyedia seluler. Berdasarkan hukum hak cipta, menjual paket data dengan harga rendah melalui aplikasi M2rayNG dianggap melanggar Pasal 9 ayat (3) Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta. Pelanggaran ini terjadi akibat tindakan menggandakan dan menggunakan suatu karya untuk tujuan bisnis tanpa izin resmi dari pemilik hak cipt
EFEKTIVITAS KONSELING PRANIKAH BERBASIS REBT UNTUK MENGURANGI KECEMASAN TERHADAP PERNIKAHAN PADA SANTRI GENERASI Z PONDOK PESANTREN NURUL FALAH BOJONEGORO
Pernikahan adalah suatu akad yang menghalalkan pergaulan antara laki-laki dan perempuan yang bukan muhrim untuk membangun keluarga yang saling menghargai, menghormati, penuh kasih dan sayang serta menciptakan suasana yang damai dan bahagia. Namun, ternyata terdapat individu yang memandang pernikahan sebagai suatu yang menakutkan sehingga menimbulkan kecemasan ketika membahas pernikahan. Oleh karena itu, hal ini perlu diatasi agar individu mampu memandang pernikahan secara lebih positif dan mempersiapkan diri dengan sehat secara emosional maupun psikologis. Kecemasan terhadap pernikahan merupakan perasaan tidak menyenangkan yang ditandai dengan ketegangan, ketidaknyamanan dan kekhawatiran saat memikirkan atau membahas pernikahan di masa depan. Aspek – aspek kecemasan terhadap pernikahan yaitu kecemasan realitas, neurotis dan moral. Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi kecemasan terhadap pernikahan melalui efektivitas konseling pranikah berbasis Rational Emotive Behavior Therapy (REBT) pada santri generasi Z Pondok Pesantren Nurul Falah Bojonegoro. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain Pre-Eksperimental One Group Pretest-Posttest. Berdasarkan hasil penelitian, melalui perbandingan skor rata-rata pada pretest dan posttest yang mengalami penurunan dengan selisih 37,5 dari yang awalnya 117,25 (pretest) menjadi 79,75 (posttest). Berdasarkan uji efektivitas menggunakan uji statistik paired sample T-test menunjukkan bahwa nilai signifikansi 0,000 > 0,05 dengan arti bahwa hipotesis nol (H0) ditolak dan hipotesis alternatif (Ha) diterima. Maka, dapat disimpulkan bahwa konseling pranikah berbasis REBT efektif untuk mengurangi kecemasan terhadap pernikahan pada santri Pondok Pesantren Nurul Falah Bojonegoro
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI MOBILE BSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE RANDOM FOREST DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
Transformasi digital dalam pendidikan tinggi mendorong penggunaan layanan berbasis aplikasi, termasuk dalam pembayaran Uang Kuliah Tunggal (UKT). BSI Mobile merupakan aplikasi perbankan syariah yang digunakan oleh mahasiswa
untuk memudahkan transaksi UKT secara daring, namun aplikasi ini mendapatkan berbagai tanggapan dari pengguna, baik positif maupun negatif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi BSI Mobile
menggunakan dua algoritma klasifikasi, yaitu Random Forest dan Support Vector Machine (SVM). Data yang digunakan sebanyak 1000 ulasan pengguna yang diperoleh dari Google Play Store, yang telah diklasifikasikan secara manual ke
dalam tiga kategori sentimen: positif, negatif, dan netral. Data kemudian diproses melalui tahapan preprocessing (cleaning, tokenizing, stopword removal, dan stemming), transformasi fitur dengan TF-IDF, serta penyeimbangan kelas
menggunakan teknik SMOTE. Hasil klasifikasi menunjukkan bahwa algoritma SVM menghasilkan akurasi sebesar 81%, lebih tinggi dibandingkan Random Forest yang memperoleh akurasi sebesar 80%. Temuan ini diharapkan dapat memberikan masukan bagi pengembang dalam meningkatkan kualitas layanan BSI Mobile serta menjadi referensi bagi pengembangan metode klasifikasi sentimen berbasis machine learning
PENGGUNAAN NAMA ALIAS DI BELAKANG NAMA ASLI DALAM PROSESI IJAB QOBUL DI DESA MEDURI KECAMATAN MARGOMULYO DALAM PERSPEKTIF HUKUM ISLAM
Pernikahan merupakan salah satu hal yang memiliki kedudukan penting dalam hukum Islam. Dalam pelaksanaannya, ijab qobul menjadi inti dari akad nikah yang menentukan sah atau tidaknya suatu pernikahan. Namun, dalam konteks lokal seperti di Desa Meduri, Kecamatan Margomulyo, Kabupaten Bojonegoro, ditemukan fenomena sosial yang unik, yaitu penggunaan nama alias oleh calon mempelai dalam prosesi ijab qobul. Penggunaan nama seperti “Kukusan” dan “Cikrak” muncul dalam praktik adat sebagai bentuk ikhtiar menghindari pengaruh negatif dari ketidakcocokan weton Jawa. Fenomena ini memunculkan perdebatan tentang bagaimana praktik semacam ini dipandang dalam hukum Islam. Penelitian ini berangkat dari dua rumusan masalah utama yaitu bagaimana praktik penggunaan nama alias dalam ijab qobul di Desa Meduri; dan bagaimana pandangan hukum Islam terhadap praktik tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggambarkan secara jelas bagaimana praktik ini berlangsung di lapangan, serta menganalisis kesesuaiannya dengan prinsip-prinsip hukum Islam, khususnya dengan menggunakan pendekatan teori At-Tahqiqi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif analitis. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dokumentasi, dan wawancara mendalam dengan empat narasumber utama, yaitu Kepala KUA Kecamatan Margomulyo, tokoh agama, tokoh masyarakat, dan pelaku langsung pernikahan. Data yang terkumpul dianalisis secara deskriptif-kualitatif dengan menggunakan teori at-Tahqiqi sebagai pisau analisis utama untuk melihat fleksibilitas hukum Islam dalam merespons realitas sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, pertama praktik penggunaan nama alias dilakukan dalam ruang adat dan tidak memengaruhi keabsahan akad nikah secara hukum Islam. Identitas asli calon mempelai tetap diketahui, dan proses ijab qobul tetap memenuhi syarat dan rukun nikah. Kedua, pandangan hukum Islam, melalui pendekatan At-Tahqiqi, menilai bahwa praktik ini masih dalam batas toleransi selama tidak menimbulkan kerancuan identitas dan dilakukan dengan kesepakatan serta kejelasan maksud. Oleh karena itu, praktik ini dapat diterima sebagai bentuk kearifan lokal yang tidak bertentangan dengan syariah
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KODSYA (KOMIK DIGITAL SENI BUDAYA) UNTUK MENINGKATKAN LITERASI BUDAYA SISWA DI MI NAHDLATUL ULUM TUMBRASANOM KEDUNGADEM
Pada saat ini perkembangan teknologi memberikan dampak positif dalam dunia pendidikan, namun pembelajaran di MI Nahdlatul Ulum masih menggunakan media cetak berupa LKS dan buku paket. Untuk itu perlu solusi, yaitu adanya sebuah inovasi berupa media pembelajaran agar tujuan pembelajaran tercapai dengan baik, dan bisa menumbuhkan literasi budaya peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengetahui proses pengembangan media pembelajaran KODSYA (Komik Digital Seni Budaya) untuk meningkatkan literasi Budaya siswa di MI Nahdlatul Ulum Tumbrasanom Kedungadem. 2) Mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran KODSYA (Komik Digital Seni Budaya) untuk meningkatkan literasi Budaya siswa di MI Nahdlatul Ulum Tumbrasanom Kedungadem.
Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari tahap: Analisis (analyze), Perancangan (design), Pengembangan (development), Penerapan (implementation), tanpa tahap Penilaian (evaluation). Instrumen untuk mengumpulkan data adalah lembar validasi ahli materi, ahli media, ahli bahasa dan angket respon peserta didik. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, angket, dan tes. Teknik analisis data menggunakan analisis data kualitatif dan analisis data kuantitatif.
Hasil penelitian dan pengembangan media pembelajaran komik digital menggunakan Comic Factory, yaitu: 1) Proses pengembangan media pembelajaran komik digital didesain dengan menarik yang di dalamnya berisi cerita, gambar, tokoh, alur cerita, percakapan. 2) Hasil pengembangan media pembelajaran komik digital di peroleh berdasarkan angket validasi dari ahli media mendapat nilai presentase sebesar 85% dengan kriteria sangat layak, mendapat validasi dari ahli materi dengan presentase 90% dengan kriteria sangat layak, dari validasi ahli bahasa 92,5% yang dapat dikatakan sangat layak. Hasil respon peserta didik mendapat nilai 89,16% kategori sangat layak. Hasil dari uji coba N-Gain memperoleh skor 0,6 kategori sedang. Hasil tersebut menunjukan bahwa media komik digital yang dikembangkan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran di MI Nahdlatul Ulum Tumbrasanom Kedungadem
ANALISIS PERKEMBANGAN KOGNITIF MELALUI MEDIA VIDEO ISLAMI UNTUK ANAK USIA 3 - 4 TAHUN DI KELOMPOK BERMAIN MAMBA'UL ULUM KANDANGAN TRUCUK BOJONEGORO
Analisis perkembangan kognitif melalui media video islami untuk anak usia 3-4 tahun. Perkembangan Kognitif adalah sebuah peningkatan kemampuan dalam proses berfikir, bertindak dan cara menyelesaikan sebuah masalah Perkembangan kognitif mencakup perubahan dalam kemampuan berpikir anak, termasuk proses mental seperti persepsi, memori, pemahaman, dan penalaran. Pada masa usia sekolah, anak-anak mengalami kemajuan signifikan dalam kemampuan kognitif mereka, yang berdampak pada cara mereka memahami dan berinteraksi dengan lingkungan sekitar.
Penelitian ini menggunakan pendekatan dskriptif kualitatif dengan informan berjumlah 10, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan dokumentasi, kemudian teknik analisis data yang peneliti gunakan adalah pengumpulan data, penyajian data, reduksi data, dan penarikan kesimpulan.
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan peneliti dapat disimpulkan bahwa dari hasil penelitian, perkembangan kognitif anak usia 3-4 tahun di Kelompok Bermain Mamba’ul Ulum Kandangan Trucuk Bojonegoro sebelum melaksanakan pembelajaran video Islami melalui media televisi terdapat beberapa anak yang daya ingat serta pemahamannya terhadap huruf-huruf hijaiyah masih sangat minim, apalagi huruf-huruf yang hampir sama bentuk dan lafazdnya. Mereka cenderung kesulitan dalam mengucapkan dan membedakan. Beberapa media dilakukan pendidik Kelompok Bermain Mamba’ul Ulum Kandangan Trucuk Bojonegoro dalam proses belajar mengajar seperti bermain puzle huruf hijaiyah, mencocokkan kartu huruf hijaiyah dengan bentuk puzle huruf hijaiyah, bermain lego dengan meletakkan alat main ronce pada tulisan huruf hijaiyah. Tetapi dalam hal ini anak masih kesulitan dalam mengenal dan membedakan huruf hijaiyah. faktor pendukung seperti antusias dari wali anak serta anak sendiri yang dapat meningkatkan daya imajinasi mereka. Kemudian dari segi penghambatnya dari pendidik misalnya kurangnya pemahaman pendidik tentang dunia digital
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB GLIDEAPPS MATERI PEMBENTUK AKHLAK KARIMAH (HIKMAH, IFFAH, SYAJA’AH, ‘ADALAH ) KELAS X MA DARUL ULUM BAURENO
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya minat belajar peserta didik terhadap materi Pendidikan Agama Islam, khususnya pada topik pembentukan akhlak karimah. Hal ini disebabkan oleh penggunaan metode pembelajaran konvensional yang cenderung monoton dan kurang interaktif. Untuk mengatasi hal tersebut, diperlukan pengembangan media pembelajaran digital yang inovatif dan relevan dengan perkembangan teknologi saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui bagaimana proses pengembangan media pembelajaran berbasis GlideApps pada materi pembentukan akhlak karimah di kelas X MA Darul Ulum Baureno dan (2) mengetahui kelayakan media yang dikembangkan berdasarkan validasi ahli serta respons peserta didik. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (R&D) model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, angket validasi ahli, dan angket respons siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses pengembangan media GlideApps dilaksanakan melalui lima tahapan ADDIE dan menghasilkan produk aplikasi yang interaktif, mudah digunakan, serta berisi materi, latihan soal, dan video pembelajaran. Hasil validasi ahli materi memperoleh skor rata-rata 92%, dan ahli media memperoleh skor 89%, yang termasuk dalam kategori ―sangat layak‖. Respons peserta didik juga sangat positif, dengan persentase skor rata-rata 91%. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis GlideApps dinilai layak dan efektif digunakan dalam pembelajaran PAI, khususnya materi pembentukan akhlak karimah. Media ini tidak hanya meningkatkan pemahaman konsep, tetapi juga memotivasi siswa untuk belajar secara aktif dan mandiri
OPTIMASI ALGORITMA SVM MENGGUNAKAN GRID SEARCH PADA KLASIFIKASI ULASAN PENGGUNA APLIKASI KAI ACCESS DENGAN SELEKSI FITUR N-GRAM
Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen ulasan pengguna aplikasi KAI Access menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) yang dioptimalkan melalui metode Grid Search, serta mengevaluasi pengaruh seleksi fitur berbasis kombinasi N-Gram (unigram, bigram, trigram, unigram + bigram, bigram + trigram, unigram + bigram + trigram) terhadap akurasi klasifikasi. Dataset yang digunakan berjumlah 5000 ulasan. Proses penelitian mencakup beberapa tahap, yaitu Scraping data yang dilakukan menggunakan bahasa pemrograman Python melalui Google Colab, lalu Preprocessing yang meliputi Case Folding, Filtering, Tokenizing, dan Stemming. Ekstraksi fitur dilakukan dengan metode Term Frequency-Inverse Document Frequency (TFIDF) dan diuji dengan berbagai jenis N-Gram antara lain unigram, bigram, trigram, unigram + bigram, bigram + trigram, unigram + bigram + trigram. Algoritma SVM ini menerapkan validasi menggunakan K-Fold CrossValidation dengan skenario k = 10. Grid Search juga digunakan untuk menentukan parameter terbaik, dan hasil yang didapatkan yaitu Kernel linier, Complexity = 1 dan Gamma = 1. Selanjutnya evaluasi kinerja model dilakukan menggunakan Confusion Matrix. Hasil penelitian menunjukkan bahwa akurasi tertinggi dicapai oleh teknik unigram dengan nilai akurasi sebesar 98%, precision 98%, dan recall 93%. Optimasi parameter SVM dengan Grid Search terbukti mampu meningkatkan kinerja model secara signifikan. Dengan demikian, pendekatan ini bisa dijadikan acuan dalam mengembangkan sistem analisis sentimen yang efisien untuk mengevaluasi kepuasan pengguna terhadap aplikasi layanan publik