Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Not a member yet
198 research outputs found
Sort by
FROM CONGESTION TO ACCESSIBILITY: ANALYZING THE RELATIONSHIP BETWEEN TEGAL CITY'S PUBLIC TRANSPORT INFRASTRUCTURE AND COMMUTER SATISFACTION
Urban transport infrastructure is crucial role in determining commuter satisfaction and overall accessibility in cities, especially in densely populated areas like Tegal City, Indonesia. This study examines the relationship between Tegal City's public transport infrastructure and commuter satisfaction, highlighting the impact of congestion, availability, reliability, and comfort on daily travel experiences. The primary aim is to evaluate how existing infrastructure supports commuter needs and identifies key factors affecting user satisfaction and accessibility. A mixed-methods approach was used, combining surveys, observational studies, and statistical analysis to gather data on commuter experiences and infrastructure efficiency. Results reveal that while Tegal City has improved public transport availability, issues with congestion, limited route coverage, and inconsistent service quality remain. This has led to moderate commuter satisfaction levels and barriers to full accessibility. The study recommends targeted infrastructure upgrades, optimized scheduling, and expanded routes to enhance the usability and appeal of public transportation in Tegal City, ultimately fostering a more accessible and efficient urban transport system for residents
RANCANG BANGUN CHARGER STATION OJEK ONLINE MENGGUNAKAN PANEL SURYA 50WP DENGAN SISTEM MONITORING BERBASIS BLYNK
Seiring dengan meningkatnya penggunaan layanan ojek online, kebutuhan akan pengisian daya smartphone yang efisien dan berkelanjutan semakin mendesak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan charger station untuk smartphone ojek online yang memanfaatkan panel surya sebagai sumber energi, dilengkapi dengan sistem monitoring berbasis Blynk yang menggunakan sensor PZEM-017 untuk memantau kondisi pengisian daya secara real-time. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup perancangan sistem, pemilihan komponen, dan pengujian fungsionalitas alat. Panel surya dipilih untuk menyediakan energi terbarukan yang ramah lingkungan, sementara sensor PZEM-017 berfungsi untuk mengukur arus, tegangan, dan daya yang digunakan selama proses pengisian. Sistem monitoring Blynk memungkinkan pengguna untuk mengakses data pengisian dan performa panel surya melalui aplikasi mobile, sehingga pengemudi dapat mengoptimalkan waktu dan efisiensi penggunaan daya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa charger station dapat memberikan daya yang cukup untuk mengisi baterai smartphone dalam waktu yang efisien, bahkan di berbagai kondisi cuaca. Analisa hasil tegangan pzem-017 menunjukkan hasil yang sangat mendekati pengukuran multimeter, dengan rata-rata persentase ketepatan berkisar 97 % Ini menunjukkan bahwa pzem-017 memiliki akurasi yang baik dalam pengukuran tegangan. Akan tetapi hasil persentase ketapatan arus sangat berbeda dengan tegangan yang dimana hasil rata-rata persentase ketepatan arus hanya berkisar 63%. Hal ini menunjukkan bahwa pzem-017 masih kurang akurat dalam pengukuran arus dibandingkan tegangan. Dengan adanya fitur monitoring berbasis Blynk, pengguna dapat dengan mudah memantau status pengisian dan kinerja sistem secara langsung, yang meningkatkan kenyamanan dan produktivitas pengemudi. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan terhadap pengembangan infrastruktur pengisian daya yang berkelanjutan dan efisien untuk pengemudi ojek online. Diharapkan, hasil dari penelitian ini dapat menjadi acuan untuk pengembangan charger station lainnya yang memanfaatkan energi terbarukan di masa depa
Kajian Perilaku Pedagang Kaki Lima Terhadap Pemanfaatan Ruang Pasar Dalihan Natolu Kota Padangsidimpuan
Pasar tradisional merupakan salah satu pusat ekonomi yang berperan penting dalam kehidupan masyarakat, terutama sebagai tempat interaksi sosial dan perdagangan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku pedagang terhadap pemanfaatan ruang di Pasar Dalihan Natolu, Kota Padang Sidempuan. Pemanfaatan ruang yang tidak optimal sering kali disebabkan oleh perilaku pedagang yang menggunakan area yang tidak sesuai dengan perencanaan, sehingga menimbulkan masalah aksesibilitas, kebersihan, dan kenyamanan.Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Subjek penelitian meliputi pedagang kios, los, dan kaki lima di pasar tersebut. Data dikumpulkan melalui pengamatan langsung dan wawancara dengan pedagang serta pembeli. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perilaku pedagang dalam memanfaatkan ruang berdampak langsung pada kenyamanan dan aksesibilitas di pasar. Pedagang kaki lima sering kali menggunakan ruang yang tidak direncanakan, seperti jalan dan area parkir, yang menyebabkan kemacetan dan kesulitan mobilitas bagi pengunjung. Selain itu, pengelolaan sampah yang buruk dan kurangnya fasilitas kebersihan menyebabkan pasar mengalami masalah sanitasi. Namun, interaksi sosial di antara pedagang dan pembeli tetap terjaga dengan baik, menciptakan suasana pasar yang dinamis. Rekomendasi dari penelitian ini meliputi penataan ulang ruang bagi pedagang, peningkatan fasilitas kebersihan, serta pengawasan yang lebih ketat terhadap pemanfaatan ruang di pasar untuk menciptakan lingkungan yang lebih tertib, nyaman, dan efisien
IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI KONSUMSI MAKANAN BERBASIS KEARIFAN LOKAL DALAM MEMENUHI ANGKA KECUKUPAN GIZI (AKG) PADA BALITA
Pemenuhan gizi optimal pada balita penting untuk pertumbuhan dan perkembangan anak. Namun, banyak orang tua menghadapi kesulitan dalam menyusun pola makan sesuai Angka Kecukupan Gizi (AKG), terutama dengan bahan pangan lokal. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi konsumsi makanan balita berbasis kearifan lokal menggunakan Algoritma Genetika untuk optimasi. Sistem dibangun dengan Flask dan database nutrisi pangan lokal. Algoritma Genetika diterapkan melalui seleksi, crossover, dan mutasi untuk menghasilkan kombinasi makanan optimal. Evaluasi menggunakan black-box testing memastikan fungsionalitas sistem. Hasilnya, sistem dapat merekomendasikan makanan sesuai AKG berdasarkan umur dan berat badan balita. Integrasi kearifan lokal memungkinkan rekomendasi yang relevan, terjangkau, dan mudah diakses. Sistem ini berpotensi menjadi solusi pemenuhan gizi balita dan mengurangi risiko malnutrisi, terutama di daerah dengan akses terbatas terhadap pangan bergiz
PENERAPAN FUZZY MAMDANI UNTUK PENGENDALIAN LEVEL PH DAN TDS PADA TANAMAN HIDROPONIK SELADA BERBASIS IOT
Kualitas air pada tanaman hidroponik merupakan hal yang sangat berpenganuh pada pertumbuhan tanaman. PH dan TDS merupakan parameter yang mempengaruhi kualitas air. PH yang terlalu asam ataupun basa akan menghambat penyerapan nutrisi oleh akar tanaman. Nilai TDS yang rendah menujukkan kurangnya nutrisi dan berdampak pada pertumbuhan tanaman yang tidak optimal ataupun layu, sedangkan pemberian nutrisi yang berlebihan akan berdampak pada terbuangnya kelebihan nutrisi tersebut karena tidak dapat diserap oleh tanaman. Oleh karena itu, perlu pengendalian level pH dan TDS pada tanaman hidroponik. Penelitian ini berfokus pada sistem pengendalian kadar pH dan TDS menggunakan algoritma fuzzy. Sistem kendali otomatis menggunakan algoritma fuzzy pada sistem tanam hidroponik dapat mengendalikan dan menjaga parameter kualitas air sesuai dengan keinginan, sehingga pengendalian parameter kandungan air pada sistem hidroponik menjadi lebih akurat dan presisi. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan sistem kontrol kualitas air pada sistem tanam hidroponik menggunakan metode fuzzy mamdani dan data akuisisi berbasis IoT
Pengembangan Media Promosi dan Galeri Portofolio Jasa Ilustrasi Berbasis Web Pada Ilus.trash
Penelitian ini membahas pengembangan dan implementasi platform web sebagai media promosi dan galeri portofolio untuk jasa ilustrasi dark art. Web ini dirancang untuk meningkatkan eksposur karya seni, memudahkan interaksi dengan calon klien, serta memperluas jangkauan pasar untuk layanan ilustrasi custom, termasuk desain untuk band, brand clothing, dan tattoo design. Metode pengembangan mencakup analisis kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka responsif, integrasi sistem pemesanan jasa ilustrasi, serta pengujian fungsionalitas platform. Evaluasi pengguna menunjukkan bahwa platform ini efektif dalam meningkatkan visibilitas karya serta memfasilitasi transaksi jasa ilustrasi secara online. Hasil penelitian ini mengindikasikan bahwa pemanfaatan teknologi web dapat menjadi strategi yang efektif dalam membangun brand personal bagi ilustrator, memperluas jaringan klien, serta meningkatkan daya saing dalam industri kreatif. Studi ini juga memberikan dasar bagi pengembangan fitur tambahan dan strategi pemasaran digital untuk mendukung pertumbuhan bisnis ilustrasi berbasis web di masa depan
IDENTIFIKASI BAHAYA DAN PENGELOLAAN RISIKO K3 DALAM PEMBUATAN MEDIA LACTOSA BROTH DAN BRILLIANT GREEN LACTOSE BROTH PADA LABORATORIUM MIKROBIOLOGI DI PROVINSI SUMATERA UTARA
Keselamatan dan kesehatan kerja (K3) di laboratorium sangat penting untuk mencegah kecelakaan dan memastikan kualitas hasil penelitian. Proses pembuatan media Lactose Broth (LB) dan Brilliant Green Lactose Broth (BGLB) di laboratorium kesehatan daerah melibatkan berbagai risiko yang memerlukan penerapan K3 yang baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi bahaya dan mengevaluasi pengelolaan risiko K3 dalam proses tersebut. Penelitian dilakukan secara deskriptif kualitatif pada Laboratorium Mikrobiologi di Provinsi Sumatera Utara dengan observasi, dan dokumentasi sebagai metode pengumpulan data. Teknik analisis data menggunakan pendekatan triangulasi untuk meningkatkan validitas temuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan alat pelindung diri (APD) telah sesuai standar, namun masih terdapat praktik kerja yang berisiko, seperti kurangnya kehati-hatian dalam penanganan alat dan bahan. Evaluasi keberhasilan media menunjukkan bahwa kejernihan, homogenitas, dan sterilitas media telah memenuhi standar, tetapi kepatuhan terhadap prosedur aseptis berpengaruh terhadap efektivitasnya. Faktor pengalaman dan pelatihan tenaga laboratorium berperan dalam meningkatkan kepatuhan terhadap SOP. Untuk meningkatkan keselamatan kerja, diperlukan evaluasi rutin, pengawasan ketat, serta pelatihan K3 yang lebih terstruktur guna meningkatkan kesadaran dan keterampilan tenaga laboratorium
BIOCLIMATIC ARCHITECTURAL APPROACH IN PLANNING A CO-WORKING SPACE BUILDING WITH URBAN AGRICULTURE IN MEDAN CITY
The availability of food needs has become a new challenge from urbanization activities in Medan City. Until now, the community's food needs are still obtained from import-export activities due to insufficient food production produced by local communities. The city's dependence on other regions makes the community vulnerable to food crises that can occur at any time. On the other hand, urbanization has also resulted in damage to the quality of life of urban communities; lack of green land, industrial activities and unhealthy lifestyles. People are prone to anxiety, stress, depression, fatigue, weakness and other conditions that cause a decrease in the productivity of people's lives. Increased food demand and poor quality of life can provide a negative bounce effect from the current adverse impacts. In this thesis, architecture comes as a reformer of the current form of urbanization. In a further context, architecture will be brought as a form of provocation to generate positivism in the area by uniting green open spaces and commercial public spaces. The architectural design is realized in a blend of coworking space functions with urban agriculture. The bioclimatic architectural approach is chosen to respond to the climate for humans as well as the environment inside the building and become an important part of the catalyst of urban life towards a better life
PERANCANGAN DISCOVERY CENTER DENGAN TEMA GEOPARK DI DESA TONGGING, KABUPATEN KARO
Discovery Center merupakan alternatif modern dari museum tradisional, yang memberikan pengalaman belajar interaktif kepada pengunjung. Berbeda dengan museum yang pasif, Discovery Center memungkinkan pengunjung merasakan ilmu pengetahuan secara langsung, mempraktikkan, dan mengembangkan motivasi diri (Gouli & Jeewasmi, 2019; Gotwald, Beata, & Marlena, 2018). Fungsi utamanya mencakup pemberian pengetahuan tentang geologi, ekologi, dan budaya lokal, promosi pariwisata berkelanjutan, serta penelitian dan pengembangan konservasi kawasan geopark. Geopark, seperti dijelaskan oleh Stoffelen, Groote et al. (2019), adalah wilayah geografis yang penting secara geologi, diatur untuk konservasi, pendidikan, dan pembangunan berkelanjutan. Desa Tongging, bagian dari Geopark Kaldera Toba yang diakui UNESCO, memiliki potensi besar namun belum maksimal dalam tata guna lahan untuk aspek-aspek geopark (N Ginting & H Lubis, 2020). Pembangunan Discovery Center bertema geopark di Desa Tongging dapat memaksimalkan penggunaan lahan, mendukung pariwisata berkelanjutan, dan meningkatkan kesejahteraan ekonomi masyarakat lokal. Discovery Center akan menjadi pusat pengetahuan, penelitian, dan pengembangan yang berkontribusi pada konservasi dan perlindungan geopark serta menumbuhkan kepedulian masyarakat terhadap lingkungan
ANALISIS PENGARUH PENGALAMAN PENGGUNA (USER EXPERIENCE) TERHADAP KEPUASAN DAN LOYALITAS PEMAIN PADA GAME GENSHIN IMPACT
Genshin Impact adalah salah satu game RPG open-world yang sangat populer, namun menghadapi beberapa tantangan dalam desain User Interface (UI) dan User Experience (UX). Salah satu isu utama adalah karakter baru yang sering kali kurang ramah bagi pemain baru, karena material untuk meningkatkan level karakter hanya tersedia di wilayah tertentu yang memerlukan waktu untuk dibuka. Hal ini memperlambat progres pemain baru, sehingga karakter baru sering tidak dapat dimanfaatkan secara optimal untuk menyelesaikan alur cerita dan konten end-game seperti Spiral Abyss.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tantangan UX yang dihadapi pemain, dengan fokus pada sistem progresi karakter, sistem resin, dan fitur eksplorasi. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang melibatkan 76 responden dan dianalisis untuk mengidentifikasi kebutuhan dan preferensi pemain. Berdasarkan hasil analisis, penelitian ini mengusulkan beberapa perbaikan pada fitur UI/UX, seperti indikator cooldown skill, Treasure Compass universal, dan fitur resin cadangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden merasa fitur-fitur tersebut akan meningkatkan kenyamanan dan efisiensi bermain. Dengan implementasi fitur ini, diharapkan pengalaman bermain menjadi lebih inklusif dan ramah bagi semua pemain, baik pemula maupun veteran