opus htw (Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin)
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    Strategies to Promote Inclusive and Supportive Technologically Enhanced Informal Learning Spaces on Campus

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    Informal learning spaces (ILS) on campus are any spaces students can freely choose for self-organized, uninstructed learning outside scheduled lecture time (cf. Oblinger & Oblinger, 2005, p.12.3, cf. Ellis & Goodyear, 2016, p.167, cf. Ninnemann & Jahnke, 2018, pp.141-142). Despite the urgency of making ILS on campus available and accessible to all students, the strategic promotion of ILS is currently being insufficiently addressed in Germany. Hence, this study investigates strategies to promote ILS, whereas those must be inclusive and supportive technologically enhanced to be strategically considerable. An external analysis of the German ILS environment (PESTEL) was conducted by examining current literature on university organization and construction in Germany (primarily based on Becker & Stang, 2020; Wissenschaftsrat, 2022). The analysis indicated that universities must proceed with an internal reorganization to gain control over managing internal resources and promote ILS on campus from within. Here, an internal perspective on change management strategies was taken. Precisely, Lewin’s first stage, unfreezing, of the 3-step change model, and the first three steps: 1) urgency and sensemaking, 2) stakeholder activation and participation, and 3) vision creation adapted from Kotter’s 8-steps to leading change model, were qualitatively examined via five expert interviews by applying a partially deductive and inductive approach (cf. Lewin cited in Burnes, 2004b, p.985; cf. Kotter, 2018, p.9). The findings reveal that the three steps to unfreezing strategies to promote ILS on campuses can be viewed in an interplay with the overarching themes: participation culture, organizational culture, and vision, and suggests five key facilitators for promoting ILS on campuses in Germany: 1) Envisioning space as a strategic resource by utilizing isolated solutions, 2) Enabling and empowering early adopters, 3) Establishing a culture of participation and co-creation, 4) Utilizing external resources, and 5) Utilizing external impetuses. Hence, the study sheds light on the initial problem formulation from a new perspective by applying change management strategies to promote ILS on German campuses and provides respective solution approaches

    Modest Fashion - Zwischen Religion und Fashion

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    In dieser Bachelorarbeit wird die Frage „Was die Kleidung bzw. die Bedeckung der Haut mit der menschlichen Psyche macht” thematisiert. Dabei wird besonders auf das Kopftuch eingegangen, meint aber auch die Bedeckung der Haut nach islamischem Kontext. Die Autorin selbst ist gläubige Muslimin, die sich mit dem Tragen eines Kopftuches dazu entschieden hat, ihre religiöse Glaubenspraxis nach außen zu zeigen. Mit dem öffentlichen Ausleben des Glaubens werden Symbole auf die kopftuchtragende Frau projiziert, die sich je nach Gesellschaft und Raum ändern. Die Arbeit versucht anhand von verschiedenen Primär- und Sekundärquellen die Gedankenwelt einer kopftuchtragenden Frau zu konstruieren. Ziel ist es, ein Verständnis dafür zu schaffen, wie „die Frau mit dem Kopftuch” sich als Individuum fühlt und wie sie ihren Platz in der Gesellschaft und in der Fashionwelt zwischen Religion und Mode findet. Zusammenfassend konnte erklärt werden, dass sich Frauen mit Kopftuch oft in einer Balance zwischen dem Diesseits und Jenseits befinden. Sie versuchen im alltäglichen Leben, genauso wie jede andere Frau, ihre privaten und öffentlichen Arbeiten nachzugehen, der Unterschied liegt jedoch darin, dass sie oft auf ihr Kopftuch reduziert werden. Dennoch Frauen mit Kopftuch sind stark, die ihre Identität ohne jegliche Deutungshoheit zurückfordern und sich nicht auf ihr Tuch reduzieren lassen. Das Kopftuch wird mit hoher Selbstachtung getragen. Dabei zeigen diese Frauen was im Kopf steckt und nicht was auf dem Kopf ist

    INSIDE OUT - a visualisation of the emotional world of Borderline Personality Disorder as inspiration for a fashion collection

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    The following paper deals with the topic of borderline personality disorder and its emotional world in connection with art. The terms of Personality, Personality Disorder and Borderline Personality Disorder are defined, and the different criteria and emotional states of BPD are analysed and presented with the help of personal experience and perspective. Furthermore, this thesis deals with the question of how emotions can be visualised in art. Therefore, art therapy is introduced to examine to which extent art and therapy are interrelated and mutually supportive. A concrete example of emotional expression in art is given with the artist Jesse Draxler who expresses misophonia in his works. A second example is furthermore specified by the personal processing of emotions in art in addition to abstract, expressionistic works of art created by the author. The thesis then focuses on the personal experience of BPD and explains in detail what BPD can feel like to a person affected by it. Concrete examples are given to broaden the understanding. The aim of this thesis is to visualise the emotional states of BPD by means of a clothing collection to find out if the process of visualisation and expression can benefit a mentally ill person. The design process is based on the previously elaborated criteria and characteristics of BPD and visualisations are supported by abstract expressionist paintings made by the author. A complete collection concept including colour scheme and materials used, outfit designs in the form of sketches and technical drawings as well as any other design element will be developed within this paper

    Optimierung eines bestehenden Verfahrens zur Lösung von Rüstreihenfolgeproblemen bei einer zweistufigen Kommissionierung und dynamischer Bereitstellung durch den Einsatz einer Metaheuristik

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    In dieser Bachelorarbeit wird untersucht, ob ein bestehendes Lösungsverfahren für ein Rüstreihenfolgeproblem durch den Einsatz einer Metaheuristik optimiert werden kann. Die Optimierung soll hauptsächlich eine Verbesserung der Lösungsgute herbeiführen. Das Rüstreihenfolgeproblem besteht bei einer zweistufigen Kommissionierung und einer dynamischen Bereitstellung. Für die Ausführung der Algorithmen werden Softwareanwendungen in Python und Rust entwickelt. Die Rust Implementierung ist dabei deutlich leistungsfähiger. Damit kann eine durchschnittliche Verbesserung des Referenzalgorithmus von 12,88 % hervorgerufen werden. Voraussetzung dafür ist ein zur Verfügung stehender Zeitrahmen, der in dieser Arbeit auf zwei Stunden festgelegt ist. Praktische Relevanz hat das Thema für Online-Lebensmittel-Lieferdienste die durch die Corona-Pandemie einen sprunghaften Anstieg der Nachfrage erfahren haben

    Die zwei Gesichter

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    Die vorliegende Arbeit befasst sich mit den zwei gegensätzlichen Konzepten von Fast Fashion und Slow Fashion. Dafür wird der Zusammenhang von Fast Fashion mit der Generation Z und den Einflüssen und Veränderungen durch die Digitalisierung und den allgemeinen Schattenseiten der Textilindustrie, aufgezeigt. Zu diesem Zweck wird Fast Fashion in seinen Trends, Konsumentenverhalten und Vermarktungsstrategien in Social Media definiert und wieso dieses Konzept eine so große Zielgruppe findet. Um enthaltene Studien in der Arbeit zu unterstreichen, wurde eine quantitative Befragung über das Kaufverhalten des Konsumenten und Gedanken über Nachhaltigkeit und Recycling, durchgeführt. Ebenfalls setzt sich die Arbeit mit den grundlegenden negativen Aspekten der Modebranche auseinander. Diese umfassen die Auswirkungen auf die Umwelt sowie den Menschen. Des Weiteren werden das Thema Greenwashing und das Kopieren von anderen Designs zur eigenen Vermarktung behandelt und ob es Fast Fashion gelingen kann, seine Werte bezüglich der Nachhaltigkeit, positiv zu verändern. Zur Erklärung von Slow Fashion wurde unter anderem ein Interview mit einem Modelabel geführt, um aufzuzeigen, welche Aspekte in einer Marke und Kollektion wichtig sind, um nachhaltig zu sein. Um diese Faktoren zu implizieren wird eine Slow Fashion Kollektion entworfen, in welcher sich vorwiegend damit beschäftigt wird, die negativen Punkte von Fast Fashion zu widerlegen, um eine rundum nachhaltige Modelinie zu entwerfen. Am Ende wird anhand der gewonnenen Erkenntnisse ein Fazit gezogen, dass durch die Konsummentalität und psychische Einflussfaktoren der Generation Z, Fast Fashion seine Zielgruppe genau trifft. Aufgrund des mentalen Wandels der Bevölkerung besteht bei den Konsumenten und dem Handel eine Werteverschiebung zur Nachhaltigkeit, doch in Anbetracht der Gewinnmaximierung der großen Konzerne, ist dies eher platziertes Marketing und mehr Schein als Sein

    Implikationen für die Arbeitgeberkommunikation der Bundeswehr

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    Die disruptive weltpolitische Lage stellt die Bundeswehr vor die Herausforderung, potenzielle Bewerber*innen angemessen durch Employer-Branding-Maßnahmen zu adressieren. Das Ziel der Arbeit ist es, qualitativ zu untersuchen, wie Schüler*innen über die Bundeswehr als Arbeit-geber denken und welche Implikationen daraus für die Arbeitgeberkommunikation resultieren. Daher gilt es folgende Forschungsfrage zu beantworten: Wie denken Schüler*innen über die Bundeswehr als Arbeitgeber und welche Implikationen resultieren daraus für die Arbeitgeber-kommunikation? Die qualitative Forschung mit einer explorativen Vorgehensweise baut auf den Prinzipien der dokumentarischen Methode auf. Es wurden zwei Gruppendiskussionen mit vier Schülerinnen und sechs Schülern durchgeführt, wobei die Gruppenaufteilung nach der Geschlechtsidentität erfolgte. Die Ergebnisse zeigen, dass die Schüler*innen unterschiedlich über die Bundeswehr als Arbeitgeber denken, aber auch gemeinsame Ansichten teilen. Dabei spielt die Risikowahrnehmung vom Arbeits- und Einsatzbereich der Bundeswehr eine Rolle. Konkrete Implikationen für die Arbeitgeberkommunikation wurden exemplarisch aufgeführt.Regarding the disruptive world situation, the German Armed Forces faces the challenge to address potential applicants by using employer branding. The research question of the qualitative research is: “How do students think about the German Armed Forces as an employer and what are the implications for the employer communication?”. The exploratory approach is based on the procedure of the documentary method with two group discussions. The groups were divided by sex and included four to six students. The results showed that the students think differently about the German Armed Forces as an employer, but they have some similarities in common. Hence, the risk both perception of the tasks and of the fields of applications play an important role. Specific implications for the employer communication are presented based on common orientations

    WLAN als Cooling Device im Thermalen-Framework des Kernels

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    Mit dieser wissenschaftlichen Arbeit wird die Drosselfähigkeit aus dem WLAN-Subsystem einer FRITZ!Box in ein Thermal-Management-System im Linux Kernel portiert. Dafür wurde das Thermal-Framework des Kernels ausgewählt. Zur Umsetzung ins Thermal-Framework des Kernels wird anschließend getestet, ob die Umsetzung erfolgreich ist und wie sich die Thermal- Governor, welche die Drosselalgorithmen beinhalten, verhalten. Die Tests zeigen, dass die Leistungsaufnahme um etwa 3 Watt gesenkt werden konnte, was einen Temperaturunterschied von 20 bis 40 °C, je nach Umgebungstemperatur, ausmacht. Des Weiteren konnte ein geeigneter Drosselalgorithmus, der Fair-Share Thermal-Governor, ausgewählt werden. Dieser entsprach der Anforderungen, ein gleiches Drosselverhalten wie der vorhandene Drosselalgorithmus im WLAN-Subsystem zu besitzen

    Automatisiertes Messsystem von Fahrzeuganalysedaten alternativer Antriebsarten

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    Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Automatisierung von Teilprozessen. Dabei wird ein bestehendes Messsystem für Fahrzeuge analysiert und daraus ein Konzept eines automatisierten Messsystems entworfen. Ein bestehender Prozess zur Aufzeichnung von Analysedaten wird hierbei automatisiert und die erhobenen Analysedaten werden automatisiert auf einem Server in einer Datenbank gespeichert. Das dabei entworfene und umgesetzte Konzept stellt Automatisierungen bereit, sodass sich darauf ein zentrales System zur Sicherung und Analyse von Fahrzeugdaten alternativer Antriebsarten ergibt.The present work deals with the automation of sub-processes. An existing measurement system for vehicles is analyzed and a concept for an automated measurement system is designed. An existing process for recording analysis data is automated and the collected analysis data is automatically stored on a server in a database. The concept designed and implemented in this way provides automations, resulting in a central system for securing and analyzing vehicle data of alternative drive types. In addition, a further concept with separate requirements for vehicles of alternative drive types at the police was designed and worked on its implementation

    Implementation of a Software for the CAVE at the HTW Berlin using the Unreal Engine

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    This thesis introduces the virtual environment known as CAVE Automatic Virtual Environment (CAVE), its workflow, functionalities and how to implement it as such. This thesis de scribes how to create a CAVE using the Unreal Engine and its cluster projection capabilities. This implementation uses a pair of Nintendo Switch Joy-Cons to allow for user input at application runtime and a Kinect Sensor to track the user inside the physical space. As part of this thesis, a project for the Unreal Engine was created, which can be incorporated into any project with a supported Unreal Engine version, turning it into a CAVE application. While functional, the project lacks calibration capabilities, showing that Unreal Engine can be utilized for scalable large-display applications, it however still lacks basic functionalities for supporting projectors and implementations of a simpler nature.Diese Arbeit stellt die virtuelle Umgebung CAVE Automatic Virtual Environment (CAVE) vor, erklärt ihre Funktionsweisen, ihren Aufbau und eine Implementation anhand eines Bei-spiels. Dieses Beispiel wird mittels der Unreal Engine und ihrer Cluster Projektionen imple-mentiert. Die Implementation nutzt ein Paar von Nintendo Switch Joy-Cons, um dem Nutzer die Steuerung der Applikation zu erlauben, und einen Kinect Sensor, um die Position des Nut-zers in der physischen CAVE nachzuverfolgen und die Projektionen dementsprechend anzu-passen. Als Produkt dieser Arbeit wurde ein Unreal Engine Projekt erstellt, welches in andere Projekte mit unterstützten Unreal Engine Versionen integriert werden kann, um jene Projekte in CAVE Anwendungen umzuwandeln. Auch wenn das erstellte Projekt funktionsfähig ist, fehlt es an Kalibrierungsmöglichkeiten. Dadurch wird gezeigt, welche Limitationen die Unreal Engine noch hat, wenn es um das Erstellen von Projektor basierten oder simplen grafischen Anwendungen auf Großbildschirmen geht

    Entwicklung einer prototypischen Anwendung zur Digitalisierung der Kursauswahl für Berliner Gymnasien

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    Im Rahmen dieser Bachelorarbeit wurde eine prototypische Webanwendung zur Digitalisierung der Kurswahlen für Berliner Gymnasien entwickelt. Die Digitalisierung ist in vielen Branchen im Anschub und an vielen Schulen in Berlin sind weiterhin Mängel vorhanden. Unter anderem bei der Wahl der Kurse, welche papierbasiert stattfinden. Hierbei ist die Wahl durch die Verordnung der gymnasialen Oberstufe Berlin eingeschränkt. Ausgehend von den ermittelten Anforderungen durch die Datenerhebung und des IST-Zustandes an vielen Berliner Gymnasien wurde das Konzept entwickelt und entworfen. In dieser Bachelorarbeit wird der Fokus hauptsächlich auf die technischen Aspekte des Konzeptes gesetzt. Die prototypische Anwendung zeigt nur eine mögliche Anwendung, die in produktiver Umgebung mit entsprechenden Anpassungen bereitgestellt werden kann. Im Backend der Anwendung wurde das Spring Framework und für das Frontend Angular verwendet. Die Datenbewahrung findet auf einer relationalen Datenbank statt

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